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Lords of the Fallen 2 é adiado e chega apenas no primeiro trimestre de 2027

CEO da CI Games anuncia adiamento de Lords of the Fallen 2 para o primeiro trimestre de 2027 e cita refinamentos e janela competitiva.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
4 min de leitura
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Um adiamento estratégico, não uma surpresa

Jogos do gênero soulslike vivem e morrem pela recepção da comunidade especializada. Uma experiência irregular no lançamento pode destruir a reputação de um título em questão de horas, e a Hexworks sabe disso melhor do que ninguém. Lords of the Fallen, lançado em outubro de 2023, chegou ao mercado com uma série de problemas técnicos que custaram pontos valiosos na crítica, mesmo que o jogo tenha vendido mais de 1 milhão de cópias nos primeiros dez dias.

A sequência foi anunciada na Gamescom Opening Night Live de 2025 e reconfirmada no Summer Game Fest deste ano para o outono de 2026. Agora, o CEO da CI Games, Marek Tyminski, confirmou que o plano mudou. Lords of the Fallen 2 foi adiado para o primeiro trimestre de 2027.

O que motivou a mudança

No comunicado publicado no X, Tyminski explicou que o adiamento veio de um processo interno de avaliação conduzido pelo chamado Gameplay Feedback Team, um grupo de veteranos do gênero soulslike integrado à equipe criativa de lançamento do jogo. Segundo o CEO, esse grupo identificou “oportunidades significativas para refinar e fortalecer a experiência geral” do jogo. O tempo extra vai permitir que as melhorias recebam integração, iteração e polimento adicionais antes do lançamento.

O comunicado também deixou claro que a mudança de janela tem motivação estratégica além do aspecto técnico. O período de setembro e outubro de 2026 concentra um número incomum de lançamentos relevantes, e novembro traz Grand Theft Auto VI, marcado para o dia 19 daquele mês e esperado como o maior lançamento da década.

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Diversas produtoras ajustaram seus calendários para não competir diretamente com o título da Rockstar Games, e a CI Games seguiu o mesmo caminho, garantindo que Lords of the Fallen 2 chegue ao mercado com atenção exclusiva da imprensa e do público.

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O histórico que justifica o cuidado

A decisão faz mais sentido quando se olha para o que aconteceu com o primeiro jogo. Lords of the Fallen (2023) custou 66 milhões de dólares em produção, foi o projeto mais caro da história da CI Games e chegou ao mercado com problemas de desempenho que mancharam a recepção inicial. A empresa só conseguiu recuperar os custos de desenvolvimento em fevereiro deste ano, mais de dois anos após o lançamento, quando o título ultrapassou 2,5 milhões de cópias vendidas. Mais de 50 atualizações pós-lançamento foram necessárias para deixar o jogo no estado que a Hexworks queria desde o início.

A versão 2.0 do game, lançada em abril de 2025, entregou melhorias substanciais no cooperativo, na curva de dificuldade e em recursos de qualidade de vida. Esse processo todo consolidou a base de fãs, mas também deixou uma lição clara para a sequência: chegar polido no dia um não é opcional.

O que esperar de Lords of the Fallen 2

A sequência promete um mundo com escala ainda maior do que o do jogo anterior, além de uma nova região, novas classes de armas e mecânicas expandidas de co-op. O trailer exibido no Summer Game Fest confirmou as plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Steam e Epic Games Store. Um detalhe curioso é que a CI Games havia fechado um acordo de exclusividade com a Epic Games para o lançamento no PC, mas o contrato foi rescindido em abril deste ano, o que abriu caminho para o jogo chegar também ao Steam desde o primeiro dia.

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O adiamento coloca Lords of the Fallen 2 numa posição confortável no início de 2027, longe da janela mais congestionada dos últimos anos. Para um soulslike que precisa de atenção dedicada da imprensa especializada e de tempo para a comunidade digerir o conteúdo, uma janela de lançamento sem grandes concorrentes diretos pode fazer toda a diferença.

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