Pearl Abyss diz que críticos de Crimson Desert não receberam a versão ideal do jogo
Lybee Park, da Pearl Abyss, diz que a imprensa jogou outra build e teve pouco tempo para explorar Crimson Desert.
A CEO europeia da Pearl Abyss, Lybee Park, acredita que a nota 77 de Crimson Desert no Metacritic ficou abaixo do esperado porque os críticos não jogaram a melhor versão do jogo e não tiveram tempo para explorá-lo. Ela deu a declaração à The Game Business, ao ser questionada sobre o contraste entre a recepção positiva dos jogadores e as notas da imprensa.
Park reconheceu que os dois lados têm argumentos justos, especialmente os críticos. Segundo ela, eles precisaram jogar uma build diferente da versão de lançamento e tiveram um prazo curto. A executiva também argumenta que o método clássico de análise, que segue a missão principal, não mostra o que o jogo tem de mais característico.
Um lançamento que dividiu a crítica
Crimson Desert chegou em 19 de março de 2026 para PS5, Xbox Series X|S, PC e Mac, depois de cerca de sete anos de desenvolvimento. O embargo das análises caiu na véspera, e só havia reviews da versão de PC, porque a Pearl Abyss não enviou antecipadamente códigos para console.
A média inicial no Metacritic foi 78, e depois caiu para 77. Os elogios foram para a liberdade do mundo aberto, a jogabilidade baseada em física e a variedade do combate. Críticos reclamaram do início lento, dos controles confusos e da história. Na Coreia do Sul, as ações da empresa chegaram ao limite de queda do dia após a divulgação das primeiras notas.
O que Park diz que ficou escondido
Park diz que o charme do jogo está espalhado pelo mundo, em detalhes que a campanha principal não revela e na liberdade de explorar além do esperado. Para ela, durante o período de análise, os críticos “não tiveram uma chance justa” de descobrir esses elementos novos e renovados.
O argumento vale como defesa do estúdio, mas não corresponde a todas as críticas que o jogo recebeu. Narrativa, controles e ritmo, por exemplo, apareceram nas análises independentemente do tempo de exploração.
Vendas fortes e atualizações constantes
O público respondeu bem. Segundo a Pearl Abyss, o jogo vendeu 2 milhões de cópias no primeiro dia, passou de 5 milhões em menos de um mês e chegou a 6 milhões em 83 dias. A empresa chama isso de recorde para um jogo single-player coreano. A Circana projeta que Crimson Desert termine 2026 como o segundo mais vendido nos Estados Unidos.
Desde o lançamento, o estúdio vem corrigindo o jogo com patches e atualizações, que incluem novos níveis de dificuldade, mudanças no armazenamento e melhorias gráficas. A Pearl Abyss também confirmou que desenvolve conteúdo adicional (DLC).
Switch 2 em 2027
Em agosto, a Pearl Abyss disse aos acionistas que trabalha em uma versão para Nintendo Switch 2, prevista para o primeiro semestre de 2027. O jogo já está em um nível jogável no console, e a empresa faz revisões técnicas de desempenho e de qualidade. O foco, segundo o estúdio, é preservar os gráficos, a ação e o mundo aberto, e não fazer um simples port.
A data ainda não foi confirmada. A empresa tratou o prazo como meta, e não como compromisso.