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Nota dos usuários de Wolverine vira guerra entre elogios e notas zero no Metacritic

Marvel's Wolverine tem 78 da crítica, mas usuários travam guerra de notas por causa de Mística e da moto automática.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura

Marvel’s Wolverine está no mercado há apenas dois dias e já enfrenta uma guerra aberta nas avaliações de usuários do Metacritic. A nota do público oscila entre elogios efusivos e notas zero disparadas em bloco, um retrato de como o lançamento virou terreno de disputa que vai muito além da qualidade do próprio jogo.

Um desenvolvimento longo que não convenceu a crítica

O projeto foi anunciado em setembro de 2021, durante um PlayStation Showcase, e levou cerca de cinco anos até chegar às lojas em 15 de setembro deste ano. Depois de ficar praticamente em silêncio por boa parte desse período, a Insomniac Games só começou a revelar detalhes concretos do jogo no fim de 2025 e ao longo de 2026.

O resultado não repetiu o sucesso recente do estúdio. Marvel’s Wolverine estreou com 78 pontos no Metacritic, a pior média de um jogo original da Insomniac desde Song of the Deep, de 2016, e um contraste e tanto com os 90 pontos de Marvel’s Spider-Man 2. Para efeito de comparação, é a mesma faixa de nota do remaster de Days Gone, bem abaixo de exclusivos recentes da PlayStation como Astro Bot e God of War Ragnarok.

A nota do público não reflete consenso, reflete disputa

Enquanto a crítica especializada apontou uma experiência linear, com missões repetitivas e cerca de 15 horas de duração, a nota dos jogadores no Metacritic conta outra história. O público está dividido entre 60% de avaliações positivas, 32% negativas e apenas 8% neutras, o que resulta em uma média de 6,5 que não representa bem nenhum dos dois lados.

Parte da insatisfação tem base técnica. Jogadores reclamam de sequências batizadas ironicamente de “Fake Time Events”, eventos de tempo rápido que avançam sozinhos independentemente do que o jogador faça, além do excesso de marcações visuais guiando o caminho a cada passo. Uma cena de perseguição de moto em que o personagem avança quase sem interação virou piada nas redes, comparada ao jogo mobile Subway Surfers.

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Mística no centro de uma polêmica que ignora os quadrinhos

Outra parcela das notas negativas nada tem a ver com jogabilidade. Uma parte do público reagiu mal ao fato de Mística aparecer casada com Tyger Tiger no jogo, chegando a acusar a Insomniac de “converter” a personagem à homossexualidade. A acusação ignora que Mística é queer nos quadrinhos desde 1981, em X-Men #141, com um relacionamento de séculos com Destiny, oficialmente tratada pela própria Marvel como sua esposa.

O design de outras personagens femininas, como Jean Grey e Lady Deathstrike, também virou alvo de críticas por supostamente estarem “feias”, queixa amplificada nas redes sociais e que se misturou às críticas técnicas legítimas do jogo. Uma resenha de nota 1 resume o lado mais duro da recepção, chamando o game de “um filme de 70 dólares” com combate fraco como único gameplay. Do outro lado, uma resenha de nota 10 reconhece publicamente que a nota real seria mais próxima de 8, mas afirma ter inflado o número como resposta às avaliações negativas.

O jogo mais caro do que parece precisar performar bem

Depois de cinco anos de produção, Marvel’s Wolverine agora depende do desempenho comercial para justificar o investimento. Entre reclamações técnicas válidas e uma polêmica alimentada por desinformação sobre a própria personagem, fica difícil enxergar com clareza o que o jogo realmente entrega, justamente porque a guerra cultural e a rivalidade entre consoles distorcem a régua usada para avaliá-lo.

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