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Marvel’s Wolverine terá opção para desativar o gore extremo, confirma diretor do jogo

Diretor de Marvel's Wolverine confirma opção para desativar o gore extremo e explica por que a violência intensa era essencial para o projeto.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura
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Diretor de Marvel’s Wolverine explica por que a violência extrema era essencial e anuncia opção para desativá-la

Marvel’s Wolverine não vai suavizar nada, mas vai dar aos jogadores a opção de fazer isso por conta própria. Mike Daly, diretor do jogo da Insomniac Games, confirmou em entrevista à IGN que o título terá um recurso de acessibilidade para desativar o gore, reconhecendo que o nível de violência do jogo pode não ser para todo mundo.

A decisão de fazer um jogo extremamente sangrento, segundo Daly, nunca esteve em debate dentro do estúdio. Desde o início do projeto, a equipe entendeu que a violência é parte indissociável da identidade do personagem, e qualquer concessão nesse sentido resultaria em uma experiência que decepcionaria os fãs mais dedicados do Wolverine.

A filosofia por trás de “violência sem desculpas”

Daly foi direto ao explicar o raciocínio que guiou as decisões criativas do jogo. “Desde a concepção do projeto, sabíamos que a coisa número um mais importante era trazer a fantasia do Wolverine à vida. Não apenas isso, mas torná-la a fantasia definitiva do Wolverine. E quando você olha para os aspectos do personagem e todas as histórias que ele atravessou em sua história, ficou claro que a violência era uma parte fundamental disso”, disse o diretor.

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O desafio que a Insomniac enfrentou foi encontrar o ponto exato entre autenticidade e exagero. “Não queríamos ir além do limite. Realmente queríamos acertar o alvo sobre qual é a melhor representação do Wolverine, o que atende às expectativas dos fãs e o que vai manter o combate com garras satisfatório ao longo de toda a jornada”, completou Daly. A descrição que ele escolheu para resumir a abordagem foi direta: “violência sem desculpas”.

Como funciona o recurso de acessibilidade

Para quem prefere uma experiência menos intensa, o jogo oferece um sistema de censura que vai além de simplesmente remover o sangue. Segundo Daly, a ferramenta é seletiva e foi integrada ao jogo de forma cuidadosa, levando em conta as diferentes formas como o gore aparece ao longo da campanha. “É um recurso sutil, muito seletivo sobre o que mostramos, o que censuramos, desligando sangue e coisas assim, apenas para tornar a experiência mais palatável para pessoas que realmente não querem ter essa parte”, explicou o diretor.

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A revelação acontece dias depois de a Insomniac exibir sete minutos de gameplay do jogo, mostrando o combate em ação e destacando o nível de violência que os jogadores podem esperar. Marvel’s Wolverine é um dos títulos mais esperados do PlayStation State of Play desta terça-feira, 3 de junho, e chega com a missão de ser a prova de que a Sony ainda consegue entregar exclusivos de impacto depois de uma sequência de anos com poucos lançamentos de peso.

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