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Microsoft prepara chegada de jogos de Xbox 360 ao PC, revela documento vazado

O plano de compatibilidade retroativa da Microsoft para PC vai muito além dos quatro jogos do Xbox original liberados no mês passado. Segundo documento vazado obtido pelo site The Verge, a empresa já trabalha para trazer também o catálogo do Xbox 360 para computadores, portáteis e o futuro console de nova geração, batizado internamente de […]

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura

O plano de compatibilidade retroativa da Microsoft para PC vai muito além dos quatro jogos do Xbox original liberados no mês passado. Segundo documento vazado obtido pelo site The Verge, a empresa já trabalha para trazer também o catálogo do Xbox 360 para computadores, portáteis e o futuro console de nova geração, batizado internamente de Project Helix.

De acordo com o material enviado a desenvolvedores, os jogos de Xbox 360 que aderirem ao programa poderão ser jogados em “Xbox PCs”, incluindo o aplicativo Xbox no Windows, em portáteis como o ROG Xbox Ally X, e no próprio Project Helix, que segundo rumores recentes deve ter basicamente a mesma arquitetura interna de um PC gamer tradicional.

A decisão fica nas mãos de cada estúdio

Diferente de uma migração automática, cada desenvolvedora vai decidir individualmente se disponibiliza seu jogo de Xbox 360 para essa compatibilidade em PC, controlando também o preço de venda e se o título entra ou não no catálogo do Xbox Game Pass. A Microsoft ficaria responsável pela parte técnica de engenharia, certificação e suporte do processo.

Segundo o documento, esse recurso deve ter lançamento gradual entre 2027 e 2028, “em dispositivos de próxima geração”, o que sugere que os donos de PC ainda vão esperar um bom tempo até poder rodar oficialmente títulos clássicos de Xbox 360 fora do console original.

Um lançamento completo já em outubro para os jogos de Xbox original

Enquanto o suporte a Xbox 360 ainda demora, o programa de compatibilidade para jogos do Xbox original avança bem mais rápido. O mesmo documento confirma que o “lançamento completo” dessa compatibilidade chega em outubro, ampliando a lista além dos quatro títulos já disponíveis desde o mês passado: Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies e Fuzion Frenzy, todos incluídos em qualquer nível de assinatura do Game Pass e já equipados com melhorias visuais como upscaling de resolução em até 4x e suporte a anti-aliasing.

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Um novo sistema para transformar discos físicos em licenças digitais

O documento também detalha um recurso paralelo batizado de disco-para-digital, que deve permitir a jogadores inserir um disco físico de Xbox One ou Xbox Series X em consoles equipados com leitor óptico para receber uma licença digital vinculada àquele disco específico e à conta do jogador. Caso o disco seja vendido ou repassado a outra pessoa, a licença digital também se transfere junto, mantendo a lógica tradicional de posse física mesmo dentro de um sistema cada vez mais digital.

O movimento acontece em um momento simbólico para a indústria: a Sony já confirmou o fim da fabricação de discos físicos de PlayStation a partir de 2028, e a Microsoft parece estar testando um caminho alternativo, que combina preservação de mídia física com a flexibilidade de acesso digital entre diferentes dispositivos.

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