Microsoft registra patente de ajuda com inteligência artificial para jogadores
A Microsoft registrou uma nova patente de assistência em jogos. O sistema usa inteligência artificial ou jogadores reais
A Microsoft registrou um novo grupo de patentes voltado para a assistência em jogos. O sistema cria sessões de ajuda personalizadas para os usuários. A tecnologia permite que outra pessoa ou uma inteligência artificial assuma os controles. Isso acontece quando o jogador não consegue avançar na fase.
O documento descreve uma situação bem comum durante as partidas. O sistema utiliza aprendizado de máquina para monitorar o seu progresso. Ele detecta exatamente o momento em que você enfrenta dificuldades. Em seguida, a tela exibe uma mensagem oferecendo ajuda imediata.
Você pode aceitar essa assistência com um simples clique. O jogo cria um ponto de salvamento automático naquele momento exato. Depois disso, um ajudante assume o controle da sua partida. Esse voluntário pode conversar com você enquanto resolve o problema.
Como funciona o sistema de assistência
A patente também prevê um sistema de avaliação dos ajudantes. Os jogadores classificam a qualidade da ajuda recebida nas sessões. O documento sugere notas separadas por gêneros de jogos. Um voluntário pode ser ótimo em aventura, mas ruim em corridas.
A inteligência artificial do sistema sabe quando a ajuda termina. Ela percebe que o voluntário concluiu o objetivo principal do cenário. O controle volta imediatamente para as suas mãos. Você escolhe se continua dali ou se tenta passar sozinho novamente.
Outra patente complementar aborda o uso exclusivo de robôs virtuais. O sistema treina inteligências artificiais com jogadas anteriores da comunidade. Elas ficam disponíveis imediatamente para ajudar os novos usuários. Isso elimina a necessidade de esperar por voluntários humanos online.
A concorrência com a patente da Sony
A Sony patenteou uma tecnologia muito semelhante em janeiro. O sistema rival cria jogadores fantasmas gerados por inteligência artificial. A diferença é que a Sony foca apenas em assistentes virtuais. O jogador aciona essa ajuda mecânica a qualquer momento.
A Microsoft prefere detectar a sua dificuldade automaticamente durante o jogo. A empresa também oferece a opção de ajuda humana via nuvem. Vale lembrar que o registro da patente não garante o lançamento. A marca apenas protege a ideia para um possível uso futuro.
A nova CEO da Microsoft Gaming assumiu o cargo no mês passado. Asha Sharma substituiu Phil Spencer e falou sobre a inteligência artificial. Ela garantiu que a empresa não criará jogos sem alma. A executiva defende que os humanos sempre farão a arte dos games.