Ninja Theory começa a demitir após acordos fracassarem e põe Senua em risco
Ninja Theory: funcionários de Hellblade anunciam demissões no LinkedIn, mas a Xbox ainda trata o fechamento como proposta.
A Ninja Theory começou a demitir. Desenvolvedores do estúdio britânico responsável por Hellblade passaram a anunciar no LinkedIn, desde segunda-feira (5), que perderam o emprego ou enfrentam redundância, o termo britânico para corte de vagas. O fechamento, porém, segue oficialmente como uma proposta em consulta com os funcionários.
De estúdio independente a vitrine da Xbox
A Microsoft comprou a Ninja Theory em 2018, e o estúdio de Cambridge passou a integrar o Xbox Game Studios. Antes disso, a equipe já era conhecida por Heavenly Sword, do PlayStation 3, e por Hellblade: Senua’s Sacrifice, lançado em 2017.
Senua’s Saga: Hellblade II chegou em 21 de maio de 2024 e recebeu 11 indicações ao BAFTA. A versão para PlayStation 5 saiu em 12 de agosto de 2025. Em junho de 2026, o estúdio revelou Senua no Xbox Games Showcase, com lançamento previsto para 2027.
O que a Xbox disse sobre o fechamento
Em 22 de setembro, a Xbox anunciou a segunda etapa de sua reestruturação. A rodada somou 268 demissões às 1.600 da primeira onda. Esse total vale para toda a divisão, não só para o estúdio britânico.
No mesmo comunicado, o executivo Matt Booty afirmou que “dois acordos distintos para a Ninja Theory não se concretizaram”. Os acordos tratavam de manter o estúdio aberto ou de torná-lo independente. A empresa abriu então consulta com os funcionários sobre a proposta de fechamento, enquanto diz seguir analisando outros caminhos.
Funcionários se despedem no LinkedIn
Os primeiros relatos vieram de profissionais de áreas técnicas e artísticas. Alessio Mellina (designer de som técnico), Matteo Tummino (designer de som), Daniele Galante (designer de som principal) e Xoe Subari (equipe técnica de captura de performance) confirmaram que seus empregos estão em risco ou terminaram.
Loong-Wei Ding (diretor técnico), Matt Le-Fevre (artista técnico sênior), Justin Pedersen (artista técnico), Pietro Berto (artista de personagens) e Katrin Mair (programadora de gameplay) fizeram o mesmo.
Mair contou que passou quatro anos no estúdio, que foi onde começou a carreira e se formou como programadora. Ela destacou o cuidado dos colegas com o trabalho e entre si. A maior tristeza, escreveu, é saber que a equipe não vai terminar o que estava fazendo.
O destino de Senua continua em aberto
A Xbox não confirmou oficialmente o cancelamento de Senua. O jogo foi anunciado para Xbox Series X|S, PC e PS5, com mapa cerca de duas vezes maior que o de Hellblade II. Com as demissões, o cronograma de 2027 passa a ser visto como incerto.
O site Game File já havia informado que a Xbox planejava vender a Ninja Theory quando o trailer de Senua foi ao ar. O vídeo teria servido para chamar a atenção de possíveis compradores, plano que não resultou em venda.
Curiosidades sobre o estúdio e a série
O nome Senua, sem Hellblade no título, foi escolhido de propósito. O diretor do estúdio, Dom Matthews, disse que o jogo é algo novo e diferente, com estilo de ação e aventura mais direto.
A série também mudou de lado nas exclusividades. O primeiro Hellblade saiu antes no PlayStation 4 e no PC, e só chegou ao Xbox One em abril de 2018. Já Hellblade II nasceu exclusivo do Xbox e do PC, e só depois foi ao PS5.
A Ninja Theory nasceu em 2000 como Just Add Monsters. O nome atual veio em 2004, durante o desenvolvimento de Heavenly Sword.