A Moon Studios, conhecida por criar a série de sucesso Ori, está pronta para lançar seu novo jogo, No Rest for the Wicked, e adota uma abordagem diferente em relação aos preços. Em meio à crescente tendência da indústria de estabelecer o valor de lançamento de jogos em US$ 70, o CEO da Moon Studios, Thomas Mahler, defende uma estratégia alternativa.

Em declarações no X/Twitter, Mahler expressou surpresa com uma reportagem que criticava sua decisão de não seguir a tendência de preços. Ele explicou que, como a Moon Studios não tem acionistas para agradar, não precisa adotar essa prática para criar a impressão de crescimento constante.

Mahler destacou a eficiência da Moon Studios em criar jogos de alta qualidade com custos menores do que os estúdios AAA, permitindo que eles ofereçam preços mais acessíveis aos jogadores. Ele enfatizou que a empresa prefere garantir que seus jogos sejam acessíveis ao máximo de jogadores possível, em vez de maximizar os lucros.

Além disso, Mahler criticou a prática comum de incluir microtransações em jogos, especialmente quando os jogadores já pagaram um alto preço pelo jogo em si. Ele defendeu a política da Moon Studios de cobrar um pouco menos por seus jogos, uma estratégia que se mostrou bem-sucedida com os títulos anteriores da empresa.

No entanto, o CEO esclareceu que a decisão de cobrar menos por No Rest for the Wicked não foi imposta a eles, mas uma escolha consciente da empresa. O jogo será lançado inicialmente em Acesso Antecipado, e a Moon Studios ainda não revelou o preço durante essa fase. Com uma abordagem que valoriza a acessibilidade e a qualidade do jogo, No Rest for the Wicked promete oferecer uma experiência envolvente aos jogadores sem comprometer seus princípios.

Redação Bastidores

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