OD, o jogo de terror de Kojima com Jordan Peele, sobrevive ao corte da Xbox
O projeto que sobreviveu à faca Enquanto estúdios como Ninja Theory, Compulsion Games, Double Fine, Undead Labs e possivelmente Arkane enfrentam fechamento, venda ou reestruturação na onda de cortes que atinge a Xbox a partir de 6 de julho, um projeto de alto perfil recebeu confirmação de que está protegido: OD, o jogo de terror […]
O projeto que sobreviveu à faca
Enquanto estúdios como Ninja Theory, Compulsion Games, Double Fine, Undead Labs e possivelmente Arkane enfrentam fechamento, venda ou reestruturação na onda de cortes que atinge a Xbox a partir de 6 de julho, um projeto de alto perfil recebeu confirmação de que está protegido: OD, o jogo de terror que Hideo Kojima está desenvolvendo em colaboração com o cineasta Jordan Peele. A informação foi revelada pela IGN e confirma que o título segue em desenvolvimento na Kojima Productions e mantém a Xbox Game Studios como publisher.
O anúncio chega poucos dias depois da confirmação de que a IO Interactive, estúdio de Hitman, perdeu a Microsoft como parceira externa em seu RPG de fantasia em desenvolvimento, o chamado Project Fantasy, um dos primeiros sinais concretos de que a onda de cortes já estava em movimento.
O que é exatamente OD
OD foi anunciado no The Game Awards de 2023 com um teaser trailer intrigante e permanece um dos projetos mais enigmáticos da indústria de games. Kojima descreve o jogo como uma experiência antológica de terror, com segmentos escritos por diferentes cineastas que ele chama de “os Vingadores do horror”, incluindo ele mesmo e Jordan Peele, vencedor do Oscar por Corra!. O elenco reúne Sophia Lillis, de Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões, Hunter Schafer, de Euphoria, e o ator alemão Udo Kier, que faleceu em novembro de 2025 sem completar as gravações de captura de movimento e voz para o jogo. O desenvolvimento foi retomado em junho de 2026, sem detalhes claros sobre como a ausência de Kier será resolvida na narrativa.
O segundo teaser, subtitulado Knock e revelado em setembro de 2025 durante o evento de dez anos da Kojima Productions, mostrou Lillis realizando um ritual de acender velas até ficar imobilizada de medo diante de uma entidade batendo na porta. Kojima descreveu o projeto como “avant-garde” e afirmou acreditar que sua verdadeira avaliação só virá “daqui a dez ou vinte anos”.
O que a CEO da Xbox disse sobre o jogo
Numa reportagem especial da Entertainment Weekly marcando os 25 anos da Xbox, a nova CEO da divisão, Asha Sharma, comentou especificamente sobre a aposta em Kojima. “Eu tenho ótimos artistas e criativos que conseguem escolher um ótimo jogo melhor do que eu, então eu quero dar espaço para isso, mas o mais importante é que acho que representa um outro tipo de jogo”, disse ela. A declaração é significativa porque vem de uma executiva que assumiu o comando prometendo reavaliar prioridades de investimento em meio a uma crise financeira que já derrubou vários estúdios menores da empresa.
A Xbox também reforçou publicamente que não está reduzindo o investimento total em jogos. “Estamos dando um novo olhar para onde investimos, para focar em nossas maiores prioridades”, disse um porta-voz. “Esperamos investir aproximadamente o mesmo em conteúdo que investimos no ano passado. O que está mudando é onde estamos investindo e os tipos de projetos que estamos apoiando.”
Por que OD escapou enquanto outros não
A permanência de OD na lista de projetos protegidos reflete uma lógica que já ficou evidente em outras decisões recentes da Xbox: apostas de alto perfil, com potencial de gerar atenção cultural massiva e ligadas a nomes reconhecíveis fora do círculo tradicional de games, parecem estar sendo priorizadas em detrimento de projetos de médio porte, mesmo aqueles com aclamação crítica consistente, como foi o caso de South of Midnight, da Compulsion Games.
A colaboração entre Kojima e Peele carrega um peso de marketing e prestígio que poucos projetos da Xbox conseguem igualar, e a Microsoft parece disposta a proteger essa aposta específica mesmo em meio à crise mais severa da história recente da divisão.
Não há data de lançamento confirmada para OD. Enquanto isso, Kojima também mencionou estar trabalhando em Physint, jogo de espionagem que não deve chegar antes de 2030, mantendo o cronograma de longo prazo característico de sua carreira, mesmo com o solo sob os pés da Xbox tremendo ao seu redor.