Phantom Blade Zero detalha combate e mundo em novo State of Play
Phantom Blade Zero detalha armas, modos de dificuldade e a participação de Donnie Yen no jogo.
Transmissão foca em sistemas de jogabilidade antes escondidos
A S-Game usou o mais recente State of Play, dedicado inteiramente a Phantom Blade Zero, para revelar sistemas de combate que a produtora vinha mantendo em segredo até agora. A apresentação trouxe detalhes sobre o mundo do Wulin, as opções de configuração de combate e a participação do astro de kung fu Donnie Yen no projeto, que chega em 29 de outubro para PS5 e PC.
Segundo a produtora, o objetivo da transmissão era mostrar como os jogadores poderão personalizar seu estilo de combate e se expressar dentro do RPG de ação ambientado no universo sombrio wuxia. A S-Game descreveu o momento como um dos mais aguardados da campanha de divulgação, já que envolvia sistemas complexos que a equipe preferiu revelar apenas mais perto do lançamento.
Wulin: um mundo de conflitos, intrigas e segredos
O Wulin, cenário sombrio de wuxia onde se passa a aventura, é descrito como um lugar repleto de conflitos e intrigas, no qual o protagonista Soul encontrará cidadãos necessitados ao longo da jornada. Interagir com esses personagens e completar missões secundárias pode abrir novos caminhos na história principal e aprofundar a compreensão do jogador sobre o mundo marcial construído pela S-Game.
Segundo a produtora, segredos estão espalhados por toda a extensão do Wulin, aguardando para serem descobertos conforme o jogador avança na trama e desvenda a verdade por trás dos eventos que deram início à jornada de vingança de Soul.
Mais de 30 armas principais e 25 Phantom Edges
Explorando o Wulin, os jogadores terão acesso a mais de 30 armas principais, além de 25 armas secundárias batizadas de Phantom Edges. É possível aprimorar cada arma e combiná-la com diferentes acessórios para montar o arsenal desejado, seja apostando em ataques à distância, invocações de apoio em batalha ou combate corpo a corpo mais direto.
Derrotar determinados inimigos expande ainda mais esse arsenal, liberando novas formas de enfrentar adversários mais desafiadores. Para quem se arrepender de algum aprimoramento feito, a S-Game confirmou o Talismã de Refundição, mecânica que permite reiniciar o nível de uma arma, recuperar os materiais investidos nela e reaproveitá-los em outro equipamento.
Quatro modos de dificuldade, incluindo um com morte permanente
O jogo terá quatro opções de dificuldade pensadas para atender desde jogadores casuais até veteranos de jogos de ação. O modo Wayfarer é voltado a quem quer focar apenas na história, com uma experiência mais intuitiva e cinematográfica. O modo Pathbreaker funciona como a dificuldade padrão, intermediária entre os extremos.
Já o modo Hellwalker eleva consideravelmente o desafio, incorporando mecânicas inspiradas em jogos de luta, com chefes que reagem de forma mais inteligente e adaptativa ao comportamento do jogador. No topo da dificuldade está o modo Sixty-Six Days, que transforma o prazo de 66 dias de vida de Soul em uma contagem regressiva real dentro da jogabilidade: cada morte consome tempo do relógio, e quando ele chega a zero, o jogo termina em uma derrota permanente. O modo mais difícil só é desbloqueado depois de zerar a campanha em Pathbreaker ou Hellwalker.
Donnie Yen empresta rosto, movimento e autenticidade ao jogo
Para capturar a essência do kung fu autêntico, Donnie Yen atua como consultor criativo do projeto e também empresta rosto e movimentos ao personagem Mó Yuan, através de captura facial e de corpo. Segundo a S-Game, a imagem, atuação e orientação criativa do astro ajudaram a trazer para o jogo a essência do cinema de kung fu que marcou a carreira do ator.
A produtora descreveu a colaboração com Yen como uma das partes mais empolgantes de todo o desenvolvimento de Phantom Blade Zero, reforçando que cruzar o caminho de Mó Yuan dentro do jogo deve manter os jogadores em alerta constante.