Marvel’s Wolverine roda a 60 FPS com ray tracing no PS5 base
Insomniac confirma que Marvel's Wolverine roda a 60 FPS com ray tracing no PS5 base.
Insomniac confirma meta alcançada desde o início do desenvolvimento
Marvel’s Wolverine vai rodar a 60 quadros por segundo com ray tracing ativado mesmo no PlayStation 5 padrão, sem depender do PS5 Pro para atingir esse desempenho. A confirmação veio de Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac Games, em entrevista à IGN, na qual o desenvolvedor detalhou como a meta técnica foi tratada como prioridade desde as primeiras etapas de produção do jogo.
Segundo Fitzgerald, essa é a primeira vez que a Insomniac consegue oferecer o modo de desempenho com ray tracing como configuração padrão logo de cara, sem precisar ajustar recursos de última hora para viabilizar a combinação. O executivo explicou que, em projetos anteriores do estúdio, esse equilíbrio entre fidelidade visual e taxa de quadros costumava ser resolvido apenas nas etapas finais de desenvolvimento, geralmente como um ajuste de última hora que “funcionava razoavelmente bem”.
Uma decisão tomada desde o início do projeto
Para Marvel’s Wolverine, a equipe optou por uma abordagem diferente, estruturando todo o desenvolvimento em torno da meta de entregar 60 quadros por segundo com ray tracing, exatamente como Fitzgerald descreve que o PlayStation 5 deveria oferecer desde o lançamento do console. Segundo ele, a confiança de que essa combinação seria viável já existia desde cedo, permitindo à equipe construir o jogo diretamente em torno desse objetivo técnico, em vez de tentar encaixá-lo posteriormente.
O resultado é que, pela primeira vez em um jogo da Insomniac, o modo de desempenho com ray tracing passa a ser a configuração padrão de exibição, não apenas uma opção alternativa ao modo de fidelidade visual. Segundo Fitzgerald, essa escolha é importante para a própria apresentação do jogo, garantindo que a maioria dos jogadores experimente o título já na configuração tecnicamente mais robusta disponível.
Cenários destrutíveis reforçam o impacto do combate
Fitzgerald também comentou sobre a importância de tornar os ambientes do jogo destrutíveis, elemento que considera essencial para refletir a natureza violenta de Logan como personagem. Segundo ele, a equipe queria evitar que os jogadores terminassem um combate contra um grande grupo de inimigos, como membros da organização A Mão, e simplesmente saíssem andando por um mercado intacto, como se nada tivesse acontecido ali.
Essa preocupação com o impacto visual das batalhas reforça a proposta de Marvel’s Wolverine de entregar uma experiência mais bruta e visceral do que os jogos anteriores da Insomniac baseados no Homem-Aranha, refletindo diretamente na forma como os cenários reagem à violência do protagonista ao longo da campanha.
Marvel’s Wolverine chega em 15 de setembro, exclusivamente para PS5.