O conceito de “soulslike” se tornou uma categoria de jogos reconhecida principalmente pelos elementos populares introduzidos pela FromSoftware em títulos como Demon’s Souls, Dark Souls, e Bloodborne. Esses elementos incluem combates desafiadores, design de níveis interconectados, sistema de risco e recompensa, e uma abordagem única para narrativa e ambientação. No entanto, essa definição não é rígida e tem sido objeto de debate entre jogadores e desenvolvedores.
Phantom Blade Zero, desenvolvido pelo estúdio S-Game, tem gerado discussão sobre sua classificação como soulslike. Em um FAQ publicado na conta do jogo no X (anteriormente conhecido como Twitter), os desenvolvedores esclareceram que o jogo não se enquadra nessa categoria, apesar das possíveis semelhanças superficiais com o gênero.
- Foco no Combate com Combos:
- O S-Game enfatiza que o combate em Phantom Blade Zero é centrado em combos, tornando-o mais agitado, recompensador e estimulante do que o combate típico dos soulslikes, que tende a ser mais metódico e punitivo.
- Mapas com Várias Camadas:
- Embora Phantom Blade Zero incorpore mapas com várias camadas, múltiplas abordagens e cantos escondidos, essas são as únicas similaridades que ele compartilha com o design de níveis dos jogos da FromSoftware.
- Opções de Dificuldade e Sistema de Checkpoints:
- Diferente dos jogos soulslike, Phantom Blade Zero oferecerá diferentes opções de dificuldade, permitindo uma experiência mais personalizada para os jogadores.
- Além disso, o jogo não terá respawn de inimigos quando o jogador morre ou interage com checkpoints, uma mecânica central nos títulos soulslike.
- Plataformas: Phantom Blade Zero será lançado para PlayStation 5 e PC, contrariando rumores de exclusividade para o console da Sony. Entre os consoles, ele será exclusivo do PS5, mas estará disponível para jogadores de PC.
- Disponibilidade da Demo: Atualmente, a demo está disponível apenas para produtores de conteúdo e mídia, visando ajustes com base no feedback antes de um lançamento mais amplo para os jogadores. Problemas como inconsistência no framerate foram observados, e o estúdio está trabalhando para corrigir esses problemas antes de disponibilizar uma versão pública da demo.
Phantom Blade Zero se posiciona claramente como um jogo que, embora inspirado em alguns aspectos pelos títulos soulslike, se diferencia significativamente em termos de mecânicas de combate, design de níveis e sistema de checkpoints.