Phasmophobia, jogo de terror, vira filme com produtores de Invocação do Mal e Atividade Paranormal

Jogo de terror Phasmophobia será adaptado para filme live-action pela Blumhouse (Atividade Paranormal) e Atomic Monster (Invocação do Mal).
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O popular jogo de terror cooperativo “Phasmophobia”, desenvolvido pelo estúdio britânico Kinetic Games, está a caminho das telonas. Uma adaptação cinematográfica live-action do game foi oficialmente anunciada e contará com a expertise de dois dos maiores nomes do cinema de horror contemporâneo: a Blumhouse Productions e sua subsidiária Atomic Monster, esta última comandada por James Wan. A notícia representa um marco para o jogo independente que conquistou milhões de jogadores ao redor do mundo.

Dos PCs e consoles para as telonas: A parceria com gigantes do terror

Lançado inicialmente para PC em acesso antecipado em 2020, “Phasmophobia” rapidamente se tornou um fenômeno, oferecendo uma experiência tensa e imersiva de caça a fantasmas. O sucesso se expandiu para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series X/S em outubro de 2024. Agora, a transição para o cinema será guiada por produtoras com um histórico comprovado de sucessos no gênero.

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A Blumhouse é conhecida por franquias de terror lucrativas e impactantes como “Atividade Paranormal”, “Sobrenatural”, “Uma Noite de Crime”, o recente “M3GAN” e a trilogia de reboot de “Halloween”. Já a Atomic Monster, de James Wan, é a força criativa por trás dos universos de “Invocação do Mal”, “Annabelle” e “A Freira”. A união dessas potências na produção do filme de “Phasmophobia” certamente eleva as expectativas dos fãs de terror.

“Um novo capítulo incrível”: A empolgação do criador do jogo

Daniel Knight, diretor da Kinetic Games e desenvolvedor líder de “Phasmophobia”, expressou grande entusiasmo com o anúncio. “Estamos felizes em anunciar oficialmente que uma adaptação cinematográfica de Phasmophobia está em desenvolvimento – é um grande momento para toda a equipe da Kinetic e o início de algo realmente emocionante”, disse Knight em comunicado.

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Ele relembrou o início humilde do projeto: “Nunca poderíamos imaginar o incrível alcance que este jogo alcançaria quando foi lançado, cinco anos atrás, e somos muito gratos à nossa incrível comunidade pelo impacto duradouro que Phasmophobia teve no universo dos games e além.” Knight vê a colaboração com os estúdios de Hollywood como um passo natural e promissor: “Trabalhar com a Blumhouse e a Atomic Monster marca um novo capítulo incrível para o jogo, e mal podemos esperar para compartilhar mais conforme o projeto se desenvolve.”

Caçando fantasmas em grupo: A premissa de Phasmophobia

Para quem não conhece, “Phasmophobia” é uma experiência multiplayer para até quatro jogadores que assumem o papel de investigadores paranormais. Utilizando diversos equipamentos de caça-fantasmas, como leitores EMF, termômetros, câmeras e crucifixos, os jogadores exploram locais assombrados com o objetivo de identificar o tipo de entidade sobrenatural presente e coletar evidências, tudo isso enquanto tentam sobreviver aos ataques e manifestações fantasmagóricas. A comunicação por voz e o trabalho em equipe são cruciais para o sucesso (e para manter a sanidade).

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Enquanto o filme não chega: Atualização “Chronicle” a caminho para o jogo

Enquanto os fãs aguardam por mais detalhes sobre a adaptação cinematográfica, a Kinetic Games continua a dar suporte ao jogo original. Uma grande atualização para “Phasmophobia”, intitulada “Chronicle”, está programada para ser lançada no próximo dia 24 de junho. Este update promete trazer novidades significativas, incluindo locais redesenhados, um diário de itens para coletar e um gravador de som para capturar os ruídos e vozes dos fantasmas, aprofundando ainda mais a experiência de investigação paranormal.

Sobre o autor

Matheus Fragata

Editor-geral do Bastidores, formado em Cinema. Jornalista, assessor de imprensa. Apaixonado por histórias que transformam. Todo mundo tem a sua própria história e acredito que todas valem a pena conhecer. Contato: matheus@nosbastidores.com.br

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