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Por que a Rockstar descartou quatro protagonistas em GTA 6

Rob Nelson explica à IGN por que a Rockstar abandonou a ideia de quatro protagonistas em GTA 6.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura

Depois do sucesso de GTA 5 com três protagonistas jogáveis, a Rockstar chegou a cogitar ir ainda mais longe em GTA 6 e testar uma estrutura com quatro personagens controláveis. Em entrevista à IGN, o cochefe do estúdio Rockstar North, Rob Nelson, revelou que essa ideia foi descartada rapidamente durante as discussões iniciais de desenvolvimento.

Segundo Nelson, o problema não era técnico, mas emocional. Ele explicou que a equipe temia diluir demais o tempo de tela dedicado a cada personagem, o que enfraqueceria a conexão do jogador com eles. Foi esse receio que levou a Rockstar a abandonar a ideia de expandir o elenco jogável e apostar, em vez disso, em apenas dois protagonistas unidos por um relacionamento.

Uma dupla que o jogador não consegue separar

Jason e Lucia, os protagonistas escolhidos, vivem uma relação inspirada na dinâmica de Bonnie e Clyde, tema que o Extended Look exibido na Netflix já havia sugerido. Um detalhe chamou atenção nas declarações de Nelson à imprensa: por pior que o jogador trate o casal ao longo da campanha, os dois nunca se separam de fato como parceiros de crime.

O vínculo profissional entre eles permanece fixo independentemente das escolhas do jogador, funcionando como uma espécie de base segura da narrativa. O que muda, segundo o estúdio, é a camada romântica da relação, que pode ficar mais próxima ou mais distante conforme o cuidado que o jogador dedica a nutri-la ao longo da campanha, sem nunca comprometer a parceria criminosa entre os dois.

A aposta pesada na química entre os dois

Para justificar a escolha por apenas dois protagonistas, Nelson apontou a dificuldade de construir química genuína entre personagens em qualquer forma de entretenimento. Segundo ele, esse tipo de conexão simplesmente existe ou não existe entre os atores e os personagens que eles interpretam, e toda a equipe se dedicou intensamente para garantir que ela funcionasse entre Jason e Lucia. “Acho que conseguimos”, resumiu o executivo.

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Nelson também destacou que a estrutura de dois protagonistas permite que o jogador conheça Jason e Lucia como indivíduos, e não apenas como um casal em ação conjunta. Segundo ele, a equipe se mantém atenta, ao longo do desenvolvimento da narrativa, para garantir que cada um dos dois personagens receba tempo suficiente de protagonismo isolado, algo que ficaria bem mais difícil de equilibrar caso o jogo tivesse seguido com quatro heróis jogáveis.

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