Em uma entrevista recente ao site Game Informer, o diretor Hidemaro Fujibayashi revelou que a Nintendo planeja adotar uma abordagem inovadora em futuros capítulos da série The Legend of Zelda. Após o sucesso de Breath of the Wild e sua sequência, Tears of the Kingdom, a equipe de desenvolvimento deseja explorar novas direções narrativas e mecânicas de jogo.
Fujibayashi destacou que, mesmo que uma sequência de Tears of the Kingdom seja considerada, a equipe está determinada a criar algo completamente novo, evitando a reintrodução de elementos antigos, como o Ultrahand. Ele enfatizou a importância de inovar e criar experiências frescas para os jogadores, em vez de depender de fórmulas antigas.
O produtor da série, Eiji Aonuma, compartilhou a visão de Fujibayashi, enfatizando que Tears of the Kingdom foi concebido com um propósito específico. A equipe passou por um processo de edição cuidadoso para garantir que apenas elementos coesivos e significativos fossem incluídos no jogo final.
Aonuma também abordou a possibilidade de uma sequência direta para Tears of the Kingdom, indicando que seria algo incomum, uma vez que seria uma “sequência de uma sequência”. Ele descreveu Tears of the Kingdom como a “apoteose” ou a forma final da versão de The Legend of Zelda naquele momento, sugerindo que a equipe alcançou seus objetivos ao explorar os céus de Breath of the Wild.
Quanto à timeline oficial da série, Fujibayashi esclareceu que será levada em consideração, mas sem restringir excessivamente o processo de desenvolvimento. A Nintendo reconhece o valor das discussões dos fãs sobre a timeline, mas enfatiza que a liberdade criativa é crucial para a evolução da série.