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Remedy anuncia ‘Control Resonant’ para 2026 com novo protagonista

Control Resonant, sequência de Control, foi anunciado no The Game Awards. O jogo foca em Dylan Faden e transforma Manhattan em um "pesadelo geofísico"

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura
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A Remedy Entertainment anunciou oficialmente a sequência de seu aclamado jogo Control durante o The Game Awards 2025. O novo título, Control Resonant, está programado para ser lançado em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (via Steam e Epic Games Store) e Mac.

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O projeto está sendo co-financiado e co-produzido pela Annapurna Pictures, como parte de uma parceria estratégica com a Remedy.

Dylan Faden é o novo protagonista

Em Control Resonant, os jogadores assumirão o controle de Dylan Faden, o irmão da protagonista do primeiro jogo, Jesse Faden. O cenário será uma versão distorcida de Manhattan.

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A Remedy descreve o ambiente de Manhattan no jogo como um “mundo expansivo e desconhecido, enquanto uma força cósmica invasora remodela o ambiente, profana a lei natural e distorce a gravidade, reordenando a realidade em um pesadelo geofísico.”

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A jogabilidade envolverá a travessia de locais que distorcem a percepção e uma jornada além do mundo material, para um espaço metafísico misterioso que reflete a psique conturbada de Dylan.

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Os jogadores deverão dominar os poderes de Dylan, moldando suas habilidades através de um sistema de progressão profunda. O combate promete ser dinâmico:

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  • Utilização do ambiente para enfrentar ameaças.
  • Liberação de habilidades elementares.
  • Uso da força bruta da arma corpo a corpo de Dylan, a Aberrant.

“Escala maior e mais selvagem”

Mikael Kasurinen, diretor de Control Resonant, que trabalha na Remedy desde os anos 2000, destacou a ambição do projeto:

  • “Control Resonant empurra nossa série de RPG de ação paranatural para um playground expansivo e de distorção da realidade, com escolhas, poder e consequências.”
  • “Não é preciso conhecer o primeiro jogo para entrar na sequência; facilitamos a aprendizagem e dificultamos o abandono.”
  • “Estamos levando a escala além de tudo o que fizemos antes, elevando o combate, a exploração e a narrativa a uma experiência maior e mais memorável. É ambicioso, um pouco selvagem, e mal podemos esperar que os jogadores se percam nele.”
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