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Sony tenta descobrir quem baixou cópia ilegal de Wolverine

Além dos planos futuros da Insomniac Games, o vazamento também revelou números de vendas e lucros de jogos da Sony lançados após 2020

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura
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O vazamento de dados da Insomniac Games, que resultou na exposição de planos futuros do estúdio e builds do jogo Marvel’s Wolverine, está gerando repercussões sérias. Além da revelação do conteúdo roubado, agora surgem relatos de que algumas pessoas já estão jogando a versão para PC do Wolverine, obtida ilegalmente. Em resposta a essa situação, a Sony, em colaboração com provedores de internet, está tomando medidas para conter a disseminação desses dados.

Clientes de provedores de internet, como a Xfinity nos Estados Unidos, estão recebendo notificações por e-mail informando que a Sony identificou o download ilegal feito pelo IP do usuário. O e-mail especifica que o conteúdo violado é relacionado ao jogo Wolverine, indicando claramente que a pessoa baixou ilegalmente arquivos relacionados a esse projeto específico.

A mensagem insta os destinatários a deletarem imediatamente os arquivos obtidos ilegalmente, e o e-mail fornece detalhes específicos, incluindo o nome do arquivo, o IP do usuário e a data e hora do download. No entanto, a eficácia dessas notificações pode variar, pois depende das políticas específicas de cada provedor de internet e de diferentes regiões.

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O vazamento de dados da Insomniac Games ocorreu como resultado de um ataque de ransomware, no qual mais de um milhão de arquivos, totalizando mais de 1 TB de dados, foram roubados. Os hackers exigiram um pagamento, que não foi realizado, resultando na disseminação dos dados na internet.

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Além dos planos futuros da Insomniac Games, o vazamento também revelou números de vendas e lucros de jogos da Sony lançados após 2020, essenciais para o processo de lançamento de port para PC, e outras informações que ainda estão emergindo. Os hackers afirmaram que o ataque foi motivado pelo desejo de obter dinheiro, revelando assim a dimensão dos desafios de segurança enfrentados pela indústria de jogos.

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