State of Decay 3 pode não chegar ao Xbox Game Pass após venda da Undead Labs
Uma promessa que deixou de ser garantia Entre os detalhes que emergiram da reestruturação da Xbox anunciada nesta semana, um em particular incomodou a comunidade de assinantes do Game Pass: State of Decay 3, um dos jogos mais aguardados da Microsoft, pode não chegar mais ao serviço de assinatura no dia do lançamento. Segundo reportagem […]
Uma promessa que deixou de ser garantia
Entre os detalhes que emergiram da reestruturação da Xbox anunciada nesta semana, um em particular incomodou a comunidade de assinantes do Game Pass: State of Decay 3, um dos jogos mais aguardados da Microsoft, pode não chegar mais ao serviço de assinatura no dia do lançamento. Segundo reportagem do jornalista Stephen Totilo, do Game File, o acordo que tirou a Undead Labs do guarda-chuva da Microsoft removeu a obrigação contratual de o jogo ser lançado como parte do Game Pass.
A informação chega como um contraponto agridoce dentro de uma notícia que, à primeira vista, parecia positiva: a Undead Labs não foi fechada, apenas vendida para um novo dono ainda não revelado, evitando o destino mais drástico que outros estúdios da Xbox enfrentaram.
O que muda na prática
Segundo Totilo, o acordo de venda “prevê financiamento contínuo e o eventual lançamento de State of Decay 3, mas não vai obrigar o jogo a nenhum termo controlado pela Xbox.” Essa frase cobre especificamente o Game Pass. A Microsoft continua pagando pelo desenvolvimento do jogo até o lançamento, mas a decisão sobre incluí-lo ou não no serviço de assinatura agora pertence exclusivamente à Undead Labs e ao seu novo proprietário, ainda desconhecido.
É uma mudança significativa em relação ao modelo que a Xbox vinha adotando desde 2020, quando o Game Pass se consolidou como o destino garantido de todo jogo de primeira parte no dia do lançamento. State of Decay 3 foi anunciado publicamente com a promessa explícita de chegar “no dia um com Game Pass” durante o Xbox Games Showcase de junho, quando o estúdio ainda era parte integral da Xbox.
Um jogo que já esperou sete anos
State of Decay 3 foi anunciado originalmente em agosto de 2020, com um trailer que a própria desenvolvedora depois admitiu ser puramente conceitual, feito quando o jogo existia apenas como “um documento do Word”. Seis anos depois, o título finalmente reapareceu com gameplay real no Xbox Games Showcase de junho de 2026, confirmado para lançamento em 2027 no PS5, consoles Xbox Series e PC, marcando também a primeira vez que a franquia deixa de ser exclusiva da Xbox.
O jogo é atualmente o título mais desejado da Xbox na lista de wishlist do Steam, ocupando posição entre os 30 mais aguardados da plataforma, o que torna a incerteza sobre sua disponibilidade no Game Pass ainda mais sensível para os fãs que vinham acompanhando o desenvolvimento havia quase uma década.
O que ainda pode acontecer
Nada foi descartado oficialmente até o momento. Não existe nenhum anúncio confirmando que o jogo vai pular o Game Pass, apenas a remoção da exigência de que ele precise estar lá. A decisão final deve ser tomada mais adiante em 2026, quando a identidade do novo proprietário da Undead Labs for revelada publicamente e a poeira da reestruturação assentar. Fontes indicam que esse anúncio pode acontecer ainda neste verão do hemisfério norte.
A situação de Senua, o próximo jogo da Ninja Theory, também vendida nesta mesma leva de mudanças, segue com o mesmo nível de incerteza, já que o título também havia sido anunciado para o Game Pass quando o estúdio ainda pertencia à Xbox.
Por que isso importa além de um jogo específico
O episódio ilustra um recuo mais amplo na estratégia da Xbox em relação ao modelo que sustentou o crescimento do Game Pass nos últimos anos: financiar internamente e garantir a inclusão de cada jogo de primeira parte no serviço, independentemente do desempenho comercial esperado.
Como Sharma já havia admitido no memorando sobre o reset da divisão, e como já detalhamos em cobertura anterior, esse modelo consumia recursos numa proporção que a própria executiva descreveu como insustentável, com a Xbox perdendo 64 centavos para cada dólar investido em estúdios de primeira parte num ano típico.
Para os assinantes do Game Pass, a mensagem prática que emerge desse episódio específico é clara: promessas de inclusão no serviço, feitas antes desta semana de reestruturação, devem agora ser tratadas como desatualizadas até confirmação oficial, e não mais como garantia automática só porque o jogo nasceu dentro do ecossistema Xbox.