A Insomniac Games finalmente revelou o primeiro trailer de gameplay de seu aguardado jogo do Wolverine durante o último State of Play da Sony. A prévia eletrizou os fãs com um tom brutal, combate sangrento e a presença de vilões icônicos. No entanto, a empolgação foi rapidamente acompanhada por uma onda de ceticismo e debate online, reacendendo a controvérsia sobre o envolvimento da empresa de consultoria narrativa, Sweet Baby Inc. (SBI), no projeto.

O trailer, embora elogiado pela ação, dividiu opiniões e se tornou o novo epicentro de uma das maiores “guerras culturais” da indústria de games, colocando a reputação do aclamado estúdio Insomniac em jogo.

Um trailer ‘brutal e sangrento’ com vilões clássicos

O vídeo entregou tudo o que os fãs esperavam de uma aventura solo de Logan. As imagens mostraram o mutante em sua forma mais selvagem, com garras de adamantium cortando inimigos de forma visceral, em animações elogiadas pela violência e impacto. A prévia também confirmou a presença de vilões clássicos dos X-Men, como o Ômega Vermelho e uma aparição surpresa da Mística, o que animou os admiradores dos quadrinhos.

No entanto, o design da personagem Mística foi um dos pontos que gerou críticas de parte dos fãs, que o consideraram mais um exemplo da tendência de tornar personagens femininas “menos atraentes convencionalmente” em jogos AAA.

A sombra da Sweet Baby Inc. e a reação dos fãs

A principal fonte de preocupação para uma parcela significativa da comunidade é a confirmação de que a Sweet Baby Inc. está trabalhando com a Insomniac em Wolverine. A consultoria se tornou infame entre alguns jogadores após seu envolvimento em títulos como Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e Marvel’s Spider-Man 2, sendo acusada de priorizar pautas de identidade em detrimento da história e da jogabilidade.

Com a divulgação do novo trailer, fóruns como Reddit e X (antigo Twitter) foram inundados de comentários divididos. De um lado, a celebração pela ação brutal. Do outro, o medo de que a narrativa e o design dos personagens sejam comprometidos pela influência da consultoria.

A reputação da Insomniac em jogo

Por anos, a Insomniac foi considerada a “joia da coroa” da PlayStation, mas a controvérsia em torno da SBI coloca o estúdio sob um novo tipo de pressão. Muitos jogadores já haviam criticado a desenvolvedora por algumas missões secundárias em Marvel’s Spider-Man 2, que abordavam temas como apropriação cultural e que foram vistas como um reflexo da influência da consultoria.

O sucesso de Wolverine agora parece depender não apenas de sua qualidade técnica, que o trailer sugere ser altíssima, mas também da capacidade da Insomniac de navegar por essa complexa e polarizada discussão cultural que domina a indústria de games.

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