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Ubisoft cancela Prince of Persia Remake e adia 7 jogos em reestruturação massiva

A Ubisoft anunciou nesta quarta-feira uma reestruturação drástica em suas operações globais. A empresa descreveu o movimento como um “grande reset” necessário para recuperar sua liderança no mercado.Publicidade Após anos difíceis, marcados por lançamentos que não atingiram as expectativas e uma queda acentuada no valor de suas ações, a gigante francesa decidiu mudar tudo. A […]

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura
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A Ubisoft anunciou nesta quarta-feira uma reestruturação drástica em suas operações globais. A empresa descreveu o movimento como um “grande reset” necessário para recuperar sua liderança no mercado.

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Após anos difíceis, marcados por lançamentos que não atingiram as expectativas e uma queda acentuada no valor de suas ações, a gigante francesa decidiu mudar tudo. A operação resultou na divisão de suas atividades criativas em cinco divisões separadas.

Como consequência imediata e dolorosa dessa nova estratégia, a empresa confirmou o cancelamento de seis jogos que estavam em desenvolvimento.

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O fim do Remake de Prince of Persia

O título mais impactante da lista de cortes é o aguardado remake de Prince of Persia: The Sands of Time. O projeto já enfrentava problemas há anos, tendo trocado de estúdios diversas vezes.

A equipe de desenvolvimento publicou uma carta aberta aos fãs explicando a decisão. Eles afirmaram que, apesar do potencial do projeto, não conseguiram atingir o nível de qualidade que a franquia merecia.

Continuar o desenvolvimento exigiria um tempo e um investimento financeiro que a empresa considerou irresponsável no momento atual. O comunicado encerra dizendo que a decisão foi difícil, mas necessária para não lançar um produto inferior.

Além da aventura do Príncipe, foram cancelados um título para celulares e quatro jogos não anunciados. Entre esses projetos misteriosos, estavam três novas propriedades intelectuais que nunca verão a luz do dia.

Atrasos e o mistério de Black Flag

A reestruturação não parou nos cancelamentos. A Ubisoft adiou o lançamento de outros sete jogos para garantir que eles atendam aos novos critérios de “qualidade aprimorada”.

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A empresa não listou todos os nomes afetados, mas confirmou uma mudança importante no calendário. Um título de grande porte, originalmente planejado para sair antes de abril de 2026, foi empurrado para o ano fiscal seguinte, com janela até abril de 2027.

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Especula-se fortemente no mercado que este jogo seja o remake não anunciado de Assassin’s Creed: Black Flag. A empresa quer evitar repetir erros do passado e garantir lançamentos mais polidos.

Cinco casas, cinco focos

Para tentar voltar aos trilhos, a Ubisoft reorganizou sua estrutura interna em cinco “casas criativas” independentes. Cada uma terá sua própria liderança e responsabilidade financeira, focando em gêneros específicos.

A primeira é a Vantage Studios, que cuidará das joias da coroa: Assassin’s Creed e Far Cry. Outra casa será dedicada exclusivamente a shooters competitivos e cooperativos, abrigando franquias como Splinter Cell e The Division.

Haverá uma divisão para experiências “Live”, cuidando de jogos como The Crew e Skull & Bones. Uma quarta casa focará em mundos de fantasia e narrativa, lar de Rayman e Beyond Good & Evil.

Por fim, a quinta divisão será voltada para jogos casuais e familiares, gerenciando marcas como Just Dance e Uno.

Cortes de custos e volta ao escritório

O CEO Yves Guillemot afirmou que essas decisões, embora difíceis, são vitais para construir uma organização sustentável. O plano inclui uma meta agressiva de reduzir custos fixos em 200 milhões de euros nos próximos dois anos.

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Como parte dessa nova fase, a política de trabalho também mudou. A equipe deverá retornar ao escritório cinco dias por semana, encerrando o modelo híbrido flexível que vigorava anteriormente.

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