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Valor Mortis é adiado para 13 de outubro para escapar do setembro lotado

O soulslike napoleônico da One More Level estava marcado para 24 de setembro, entre Control Resonant e Onimusha.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura
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A decisão mais honesta do ano nos games

A One More Level não precisava explicar muita coisa. Poderia ter anunciado o adiamento com uma nota genérica sobre “mais tempo para polimento”. Em vez disso, o estúdio polonês foi direto: setembro de 2026 está impossível, e lançar Valor Mortis naquele mês seria jogar o jogo no lixo. A nova data é 13 de outubro.

O jogo havia sido confirmado para 24 de setembro durante o Xbox Games Showcase, poucos dias atrás. O mesmo showcase que lotou setembro de concorrentes. Entre Marvel’s Wolverine, Control Resonant, Silent Hill: Townfall, Onimusha: Way of the Sword e The Blood of Dawnwalker, a One More Level percebeu que havia se posicionado num beco sem saída.

O que é Valor Mortis e por que merece atenção

Valor Mortis é um soulslike em primeira pessoa ambientado numa versão sombria e sobrenatural das Guerras Napoleônicas. O jogador controla William, um soldado que adquire poderes mágicos chamados transmutações ao longo da campanha. O combate mistura espada, pistola de pederneira e magia, com recursos escassos que obrigam decisões táticas a cada encontro. O personagem carrega Catalisadores para evoluir atributos, e ao morrer os perde no local da morte, mecânica clássica do gênero.

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O diretor criativo Radosław Ratusznik é o mesmo de Ghostrunner e Ghostrunner 2, dois dos melhores jogos de ação em primeira pessoa da última geração. Vincent Cassel dá voz a Napoleão Bonaparte, o que diz bastante sobre a ambição do projeto. O jogo chega para PS5, Xbox Series X|S e PC, com inclusão no Game Pass no dia do lançamento.

Outubro como território mais seguro

A nova janela de 13 de outubro coloca Valor Mortis numa semana antes de Gears of War: E-Day e bem depois da enxurrada de setembro. O raciocínio da One More Level é simples: outubro tem espaço, setembro não tem. O estúdio não está atrasando por problemas técnicos nem por necessidade de mais desenvolvimento. Está escolhendo uma data em que o jogo tem chance real de ser visto.

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É o tipo de decisão que estúdios menores raramente comunicam com essa clareza. Num mercado em que adiamentos costumam vir acompanhados de justificativas técnicas vagas, a One More Level simplesmente apontou para o calendário e disse a verdade.

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