A Warner Bros. Games tomou uma decisão drástica ao cancelar o aguardado jogo da Mulher-Maravilha, desenvolvido pela Monolith Productions. Além disso, a empresa anunciou o fechamento do próprio estúdio, responsável pela aclamada série Middle-earth: Shadow of Mordor. Outras desenvolvedoras, como a Player First Games (MultiVersus) e a WB Games San Diego, também foram encerradas, evidenciando uma grande reformulação na divisão de jogos da companhia.
Principais pontos da notícia:
- Jogo da Mulher-Maravilha cancelado: Monolith Productions encerrada antes de finalizar o projeto.
- Fechamento de estúdios: Player First Games e WB Games San Diego também foram afetadas.
- Impacto da Sweet Baby Inc.: Consultoria narrativa ligada a diversos fracassos na indústria.
- SSKTJL e seu impacto financeiro: Título de serviço ao vivo gerou prejuízo de US$ 200 milhões para a WB.
- Mudança de estratégia da Warner: Foco agora está em franquias seguras como Harry Potter e Mortal Kombat.
O impacto da Sweet Baby Inc. no colapso da WB Games
Um dos fatores apontados para a crise na divisão de jogos da Warner Bros. é a influência da Sweet Baby Inc. (SBI), uma empresa de consultoria narrativa frequentemente associada a mudanças criativas controversas. O jogo SSKTJL, que gerou um prejuízo de US$ 200 milhões, sofreu forte influência da SBI, resultando em um título que alienou jogadores e manchou a reputação da Rocksteady.
Não é a primeira vez que a Sweet Baby Inc. se envolve em fracassos na indústria. O jogo Unknown 9: Awakening, desenvolvido pela Reflector Entertainment, e os recentes tropeços da Square Enix também tiveram envolvimento da empresa. Agora, a Warner Bros. Games sofre as consequências, com estúdios inovadores sendo fechados enquanto projetos mal recebidos continuam drenando recursos.
O jogo da Mulher-Maravilha que nunca veremos
O cancelamento de Wonder Woman representa uma grande perda para os fãs. A Monolith Productions, conhecida pelo revolucionário Sistema Nêmesis da franquia Middle-earth, planejava aplicar essa mecânica ao universo da heroína da DC. Isso permitiria uma jogabilidade dinâmica e envolvente, com inimigos que se adaptariam e cresceriam ao longo do jogo.
A expectativa era de um mundo aberto rico em detalhes, onde os jogadores assumiriam o papel de Diana, explorando Themyscira, enfrentando inimigos icônicos como Ares e Circe e até pilotando o icônico jato invisível. O projeto prometia oferecer uma experiência inovadora para os jogos de super-heróis, mas acabou sendo descartado antes de se concretizar.
Por que a Monolith foi fechada enquanto a Rocksteady sobreviveu?
Mesmo com um histórico sólido de sucessos, a Monolith Productions foi encerrada, enquanto a Rocksteady, desenvolvedora de SSKTJL, continua operando. Rumores indicam que o estúdio pode estar desenvolvendo um novo jogo do Batman, o que gerou indignação entre os fãs. Muitos acreditam que a WB Games está tomando decisões que priorizam estúdios que falharam recentemente, enquanto desfaz de equipes criativas que poderiam trazer inovação ao mercado.
Além disso, o fechamento da Player First Games significa o fim de MultiVersus, o jogo de luta crossover que, apesar do potencial, também sofreu com problemas de desenvolvimento e monetização.
Warner Bros. Discovery e sua nova estratégia
A Warner Bros. Discovery tem optado por concentrar seus esforços em franquias mais seguras, como Harry Potter, Mortal Kombat e Game of Thrones, em vez de investir em novos projetos arriscados. O recente desligamento de David Haddad, chefe da WB Games, reforça a ideia de que a empresa está passando por uma reestruturação interna para mitigar os prejuízos.
Entretanto, a decisão de cancelar Wonder Woman e fechar estúdios como a Monolith levanta questionamentos sobre o futuro da empresa. Em um momento em que a indústria busca expandir seu catálogo de jogos liderados por personagens femininas, perder uma oportunidade com uma heroína popular como a Mulher-Maravilha parece um erro estratégico.
O futuro dos jogos na Warner Bros.
As mudanças na Warner Bros. Games mostram que a empresa está tentando evitar novos fracassos financeiros, mas o custo dessa decisão pode ser alto. Com o fechamento de estúdios inovadores e a persistência de práticas que já se mostraram problemáticas, o futuro da divisão de jogos da Warner ainda é incerto.