O cenário dos jogos como serviço parece estar passando por uma fase desafiadora em 2024, de acordo com o analista Tom Wijman, da Newzoo. Enquanto gigantes estabelecidos como Fortnite e Call of Duty continuam firmes, novos concorrentes enfrentam obstáculos significativos para conquistar o público.
Wijman ressalta que apenas 19 jogos como serviço controlam 60% do tempo dos jogadores atualmente. Isso sugere uma saturação no mercado, com títulos que não conseguem um sucesso imediato enfrentando riscos sérios de encerramento. O exemplo recente do Rumbleverse, que durou menos de um ano antes do encerramento, destaca a volatilidade desse modelo.
A indústria, que experimentou picos de engajamento em 2020 e 2021, está passando por uma reestruturação, tornando o financiamento para projetos de grande porte menos prioritário. O analista destaca a escassez de capital de risco, o que torna desafiador para estúdios independentes garantirem financiamento para seus projetos.
A estratégia de recorrer à nostalgia ou personagens conhecidos também não é uma garantia de sucesso para jogos como serviço. A chegada iminente de títulos como Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e Helldivers 2, apoiados por estúdios de grande porte, será um teste importante para o segmento.
A Sony, que tem investido consideravelmente em jogos como serviço, pode enfrentar dificuldades nesse cenário. O cancelamento de projetos como The Last of Us Online sugere que a empresa pode estar reavaliando suas estratégias diante de um mercado que se torna mais desafiador.
Assim, enquanto os titãs consolidados mantêm suas posições, a saturação e a necessidade de sucessos imediatos estão criando um ambiente mais hostil para novos jogos como serviço, exigindo uma abordagem cuidadosa das empresas que buscam estabelecer-se nesse espaço competitivo.

