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Atriz de God of War Laufey revela que o projeto existe desde 2018

Cory Barlog já tinha arte do jogo no escritório quando chamou Woll para Ragnarök. Phranque também é parte original do projeto.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura
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Uma surpresa que não era surpresa para quase todo mundo

Quando God of War Laufey foi revelado no State of Play de junho, muitos fãs trataram como um anúncio inesperado. Para Deborah Ann Woll, atriz que dá voz e movimento a Faye, era algo que ela carregava em segredo há quase uma década. “Já sabia disso há quase dez anos”, disse em entrevista à Comic Games Magazine, descrevendo o alívio de finalmente poder falar sobre o projeto após anos de silêncio.

Segundo Woll, o projeto foi apresentado a ela em 2018, o mesmo ano em que God of War foi lançado para PS4. A atriz acrescentou que o conceito já havia sido estabelecido internamente pela Santa Monica Studio antes dessa conversa. Na época, ela foi chamada pelo diretor criativo Cory Barlog para discutir seu papel em God of War Ragnarök, e já havia arte de Laufey na parede do escritório dele. O pôster mostrava Faye e o personagem Phranque, o cubo gelatinoso que se tornou um dos temas mais comentados depois da revelação do jogo.

Phranque não é alívio cômico

A revelação sobre a origem de Phranque muda como o personagem deve ser lido. Woll foi explícita: ele é “profundamente parte da mitologia” do jogo e esteve no plano original desde o princípio. A reação inicial de parte dos fãs foi tratá-lo como um elemento cômico ou excêntrico, especialmente pelo design inusitado de cubo gelatinoso consciente. Mas se o personagem foi concebido em paralelo ao próprio desenvolvimento de God of War original, é razoável esperar que ele tenha um peso narrativo que ainda não foi revelado.

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O que isso diz sobre a Santa Monica Studio

A linha do tempo revelada por Woll mostra uma equipe pensando em franquia muito antes de precisar. God of War (2018) ainda nem havia sido lançado quando Cory Barlog já tinha arte do próximo capítulo na parede. Ragnarök levou quatro anos para chegar, em 2022, e seu DLC Valhalla saiu em 2023. Laufey estava sendo desenvolvido em paralelo a esse arco inteiro. É um tipo de planejamento de longo prazo incomum até para grandes estúdios, e sugere que a Santa Monica não vê God of War como uma série que precisa ser reinventada a cada ciclo, mas como um universo em expansão contínua.

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