Review | Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition faz da Academia Dandori um vício de fim de semana
Upgrade de 55 reais leva Pikmin 4 a até 4K e soma 72 provas da Academia Dandori ao longo de um ano
Toda sexta-feira, a partir de agora, Pikmin 4 tem hora marcada. A Academia Dandori abre os portões, libera uma nova rodada de provas e dá ao jogador um único fim de semana para cravar a melhor pontuação possível no ranking mundial. Essa ideia, muito mais do que o salto de resolução, define Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition + Academia Dandori, que chegou às lojas em 12 de novembro de 2026.
O pacote chega de dois jeitos. Quem nunca teve o jogo compra a edição completa para o Switch 2. Já o dono da versão original de 2023 paga só o pacote de atualização digital, cotado a 54,90 reais na eShop brasileira. Entre o modo TV e o portátil, a pergunta que guiou esta análise vale para os dois grupos: compensa voltar ao planeta?
A resposta curta é sim, com uma ressalva de calendário. A Academia promete 72 fases ao longo de um ano, e o que deu para testar até aqui representa só o primeiro punhado delas. Você leva para casa um jogo excelente, polido para o hardware novo, junto de uma promessa que a Nintendo ainda precisa cumprir semana após semana.
Vestibular de fim de semana
A Academia Dandori pega os antigos Desafios Dandori da campanha e transforma o conceito em evento recorrente. São aquelas fases cronometradas em que o objetivo é recolher o máximo de tesouros com um grupo fixo de Pikmin. As provas que valem nota ficam abertas apenas de sexta a domingo. Durante a semana, o jogador treina à vontade no modo prática.
A tensão nasce da regra principal: cada prova aceita só uma tentativa oficial para o ranking. Errou a rota ou perdeu metade da tropa para um inimigo esquecido no canto do mapa? A nota fica. Para aliviar, o jogo distribui bilhetes de repetição, e novos bilhetes aparecem conforme você conclui sessões de treino. O sistema empurra o jogador a ensaiar o percurso como quem estuda para uma prova de verdade.
Para participar das provas e baixar as fases novas, o jogo exige conexão com a internet. A comparação de notas com jogadores do mundo inteiro depende da assinatura do Nintendo Switch Online. Na prática, a Academia funciona como um pequeno torneio semanal, na linha do que a Nintendo já fez com os Splatfests de Splatoon, só que com tesouros no lugar de tinta.
As fases disponíveis no lançamento mostram bom design. Uma delas traz um mapa cortado por trilhas fixas, e os Pikmin só andam por esses caminhos. Isso obriga o uso da investida de Otchin para derrubar cogumelos que alongam o trajeto. Outra, subterrânea, bloqueia a passagem do cachorro e exige encontrar Pikmin resistentes a veneno antes de qualquer avanço. Cada prova tem três níveis de dificuldade, então o novato também sai com medalha.
Parte dos cenários bebe direto de Pikmin Bloom, o app de celular criado em parceria com a Niantic. A estética é mais surreal e foge dos jardins e cozinhas da campanha. O respiro visual é bem-vindo, embora alguns desses mapas pareçam simples demais perto da riqueza das áreas principais. As recompensas incluem medalhas, pontos Dandori para comprar carimbos e molduras do modo foto e itens que conversam com Pikmin Bloom.
O ponto fraco começa no editor de personagem da carteirinha de estudante, tão pobre de opções que garante uma sala de aula lotada de gêmeos. Mais sério é o próprio formato. Quem jogou Pikmin 4 pela história pode achar a Academia fria, quase burocrática, com regras de horário e bilhetes que lembram mais um serviço contínuo do que uma expansão. O modo foi pensado para quem gosta de otimizar rota no segundo, e não esconde isso.
Para quem chega agora ao planeta
Se você nunca jogou, o contexto cabe em poucas linhas. Você cria um recruta da Tropa de Resgate que cai num planeta muito parecido com a Terra, só que visto da altura de uma formiga. A missão é localizar a tripulação desaparecida e o capitão Olimar, que, como manda a tradição da série, voltou a se acidentar por ali.
O trabalho pesado fica com os Pikmin, criaturas metade planta que obedecem a cada apito do jogador. Eles carregam frutas e objetos do nosso mundo, derrubam paredes, constroem pontes e enfrentam bichos muito maiores. Cada cor tem uma especialidade: os vermelhos resistem ao fogo, os azuis nadam, os amarelos aguentam eletricidade e os Pikmin Gelo congelam lagos inteiros. Como só três tipos acompanham você por vez, cada saída pede planejamento.
Na superfície, cada dia de exploração tem duração limitada, e o pôr do sol obriga a recolher a tropa de volta à nave. Nas cavernas o relógio para, o que deixa os quebra-cabeças mais tranquilos. Sem prazo final para a aventura, o jogo nunca pune quem prefere explorar com calma.
Otchin, o cachorro espacial que estreou neste jogo, segue como a melhor ideia do pacote. Ele serve de montaria, carrega a tropa nas costas, quebra obstáculos com uma investida e entra em combate como um Pikmin anabolizado. Ver cem criaturinhas agarradas ao pelo dele enquanto ele dispara pelo mapa continua sendo uma das imagens mais simpáticas do catálogo da Nintendo.
A campanha original já era a mais acessível da série, com cavernas desenhadas à mão, expedições noturnas com os Pikmin Pirilampo e cerca de 30 horas de aventura. Desde novembro de 2025, uma atualização gratuita para todos os donos acrescentou modo foto e Pikmin fantasiados vindos de Pikmin Bloom. Ela também trouxe dois novos ajustes de agressividade dos inimigos, um mais tranquilo e outro mais feroz. Nada disso é exclusivo do Switch 2, então ninguém precisa pagar por esses extras.
O que o Switch 2 muda na tela
No modo TV, a Nintendo promete resolução de até 4K, e a diferença salta aos olhos já no primeiro jardim. As folhas sobre a cabeça dos Pikmin ganham contorno nítido e a grama deixa de virar borrão ao fundo. Os objetos fotorrealistas que a tropa arrasta, de pilhas a frutas gigantes, finalmente aparecem com a definição que o estúdio queria. No portátil o salto impressiona ainda mais, porque a versão de 2023 rodava numa resolução modesta na tela do primeiro Switch.
Existe debate sobre quanto desse 4K é nativo. Em comparações lado a lado, a imagem fica claramente mais limpa, mas texturas e efeitos mudam pouco, e um close ou outro revela material de qualidade inferior. A Nintendo entregou um polimento sólido, sem a reconstrução visual que parte dos fãs esperava.
A frustração fica com a taxa de quadros. O jogo segue preso a 30 quadros por segundo, estáveis, mas idênticos aos do primeiro Switch. O ritmo calmo da campanha disfarça bem a limitação, só que a Academia vive de reflexo e precisão, e as Batalhas Dandori viram um festival de efeitos. Um modo desempenho a 60 quadros faria diferença justamente no conteúdo novo.
Uma mudança discreta merece crédito: os inimigos do mapa agora se movem o tempo todo, enquanto no original ficavam parados até o jogador se aproximar. Era uma economia de hardware que quase ninguém notava, e a correção deixa o planeta mais vivo. Ainda falta suporte ao mouse dos Joy-Con 2, uma ausência estranha para um jogo de estratégia que combinaria tanto com esse tipo de controle.
A trilha sonora e a direção de arte não mudaram, e ainda bem. As melodias delicadas que acompanham cada amanhecer seguem lá. O mesmo vale para os detalhes de humor nas descrições dos tesouros, que transformam uma pilha comum ou um brinquedo velho em artefato misterioso aos olhos da tripulação.
Otchin, ao trabalho!
O recurso mais vendido nos trailers é o comando de voz. Pelo microfone embutido do Switch 2, você dá nove ordens diferentes a Otchin: mandar trabalhar, pular, correr, juntar os Pikmin próximos, montar e descer. Também existe o elogio, claro, para o bom garoto abanar o rabo. Um balão azul aparece sobre a cabeça dele a cada comando reconhecido.
Nos primeiros minutos, a graça é real. Gritar com o cachorro cria uma sensação genuína de ter um bicho de estimação na tela. A investida, que normalmente exige segurar o botão, poderia virar um atalho útil. O problema é que o reconhecimento falha com frequência, até no portátil, com a boca a poucos centímetros do microfone. No modo TV, longe do aparelho, a taxa de acerto cai mais.
Dá para ajustar a sensibilidade de cada comando ou desligar o recurso inteiro, e a segunda opção acaba vencendo depois de algumas horas. No meio de uma prova da Academia, ninguém troca a precisão de um botão por um grito que talvez funcione. Jogar no ônibus conversando com um cachorro alienígena também exige uma coragem que nem todo mundo tem. Fica como curiosidade simpática.
Duelos sem segunda cópia
As Batalhas Dandori são disputas cronometradas em que dois capitães brigam pelos mesmos tesouros. Elas já figuravam entre as partes mais divertidas da campanha, mas só davam para ser jogadas contra a IA. Agora o modo ganha acesso direto pelo menu principal e suporte a GameShare, o compartilhamento de jogo do Switch 2. Um amigo entra na partida localmente ou pelo GameChat sem precisar ter o jogo.
O caos faz parte da receita. Itens de bônus caem pelo mapa: alguns dão Pikmin de presente, outros paralisam o rival com raios, e bombas e pedras de teletransporte bagunçam qualquer estratégia. Um tesouro dourado exclusivo, pesadíssimo, exige uma multidão para ser carregado e costuma decidir a partida. Em vários momentos, a confusão de efeitos esconde o próprio prêmio, e quem conhece o mapa leva vantagem clara sobre quem apenas reage.
Opções de handicap, quantidade e tipo de Pikmin ajudam a equilibrar duelos entre veteranos e iniciantes. Também dá para formar dupla contra a IA, embora esse cooperativo pareça meio desajeitado. A campanha principal continua sem um modo cooperativo de verdade, e o segundo jogador ainda se limita a atirar pedrinhas na tela. Era o ponto mais fraco do original, e o upgrade preferiu não mexer nele.
Quanto custa e para quem vale
Nos Estados Unidos, a edição completa sai por US$ 69,99 e o pacote de atualização por US$ 9,99. No varejo brasileiro, a versão física aparece por volta de R$ 440. Para quem já tem o jogo no primeiro Switch, o upgrade oferece uma das melhores relações entre custo e benefício das edições de Switch 2 lançadas até aqui. Isso vale desde que a Academia combine com o seu jeito de jogar.
A Nintendo também liberou em 2 de novembro uma demo gratuita na eShop com a primeira área da campanha, duas fases da Academia e as Batalhas Dandori. O progresso segue para o jogo completo. Para quem está em dúvida, funciona como o teste ideal: se as duas provas prenderem você, o resto do ano promete mais da mesma adrenalina.
Quem nunca jogou Pikmin 4 encontra aqui a melhor versão de um dos jogos mais charmosos da Nintendo, totalmente em português do Brasil desde 2023. Quem já zerou a campanha e torceu o nariz para os Desafios Dandori pode esperar, porque nada muda na aventura principal. A Academia tem cara de algo que vai crescer bonito, mas por enquanto pede um voto de confiança no calendário.
Editor-geral do Bastidores, formado em Cinema.
Apaixonado por histórias que transformam.
Contato: matheus@nosbastidores.com.br
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