Nintendo Direct revela novo jogo, Pokémon Pokopia, e DLC com Mega Raichu

Pokémon vira 'Animal Crossing' com Pokopia! Veja o trailer

A The Pokémon Company pegou todos de surpresa hoje (13) ao revelar Pokémon Pokopia, um novo e relaxante jogo de simulação de vida (cozy game) que será lançado exclusivamente para o Nintendo Switch 2 em 5 de março de 2026.

Um novo trailer detalhado, postado no canal oficial da Pokémon no YouTube, mostra que o jogo foge completamente da fórmula tradicional: esqueça as batalhas de ginásio, aqui você é um Ditto disfarçado de humano com a missão de reconstruir uma utopia para Pokémon.

Você é um Ditto!

A premissa de Pokémon Pokopia é inusitada. Os jogadores assumem o papel de um Ditto que, após acordar de um longo sono, se transforma para parecer humano. Ele encontra o peculiar Professor Tangrowth, que vive sozinho em um local abandonado onde humanos e Pokémon costumavam coexistir. Vendo a grama e as árvores murchas, o Ditto decide revitalizar a área.

https://www.youtube.com/watch?v=SDh6COB0Nqk

Construindo, fabricando e aprendendo movimentos

Diferente de outros jogos da franquia, a principal mecânica será fabricar itens (crafting) e usar as habilidades dos Pokémon para moldar o ambiente. O jogador-Ditto poderá aprender movimentos dos Pokémon que encontrar para usar no mapa, como:

  • Rock Smash: Para quebrar paredes e abrir caminhos.
  • Leafage: Para adicionar mais vegetação e criar novos habitats.
  • Glide: Para atravessar montanhas com um salto.
  • Surf: Para viajar pela água.

As interações prometem ser o ponto alto da fofura. O trailer mostrou o jogador pulando corda com as vinhas de um Bulbasaur e pedindo a um Charmander para acender fogueiras. Os jogadores também poderão se unir a vários Pokémon para construir casas para eles morarem.

'Peakychu' e os Pokémon Peculiares

O jogo também introduzirá novas variantes de Pokémon que vivem na área. Além do Professor Tangrowth (um Tangrowth de jaleco), o trailer destacou três criaturas misteriosas:

  • Peakychu: Um Pikachu pálido, com orelhas caídas e pelagem de cor diferente.
  • Mosslax: Um Snorlax coberto de musgo com uma flor brotando na cabeça, que "deve ter dormido por muito tempo".
  • Smearguru: Um Smeargle com cores vibrantes que usa a cauda como um pincel de pintor.

O jogo terá um forte componente de personalização (roupas, cabelos e móveis) e permitirá que até quatro jogadores joguem juntos online para reconstruir a utopia.


'Horizon Steel Frontiers', MMO da franquia da Sony, é anunciado para PC e Mobile

'Horizon Steel Frontiers', MMO da franquia da Sony, é anunciado para PC e Mobile

A NCSoft, gigante sul-coreana por trás de Guild Wars e Lineage, anunciou oficialmente Horizon Steel Frontiers, um novo MMORPG baseado na aclamada franquia Horizon da Sony. O anúncio, feito no evento G-Star 2025, confirma a parceria com a Guerrilla Games. A grande surpresa é que o jogo está planejado para PC (via o app da NCSoft, Purple) e dispositivos móveis, marcando a primeira vez que um título da série Horizon não terá uma versão para consoles PlayStation no lançamento.

Nenhuma data de lançamento foi fornecida.

https://www.youtube.com/watch?v=9qwAulK6db4

Caça e sistemas de MMO nas 'Deadlands'

De acordo com a descrição oficial, o jogo será ambientado nas "Terras Mortas" (Deadlands) e "constrói sobre a jogabilidade de caça e ação característica de Horizon, enquanto introduz sistemas avançados de MMORPG, apresentando combate profundamente personalizável e ampla liberdade para o jogador."

O projeto está sendo desenvolvido em colaboração com a Guerrilla, o estúdio original da franquia.

A estratégia 'além do console' da Sony

O anúncio confirma os rumores que circulavam desde 2023, quando a Sony e a NCSoft firmaram uma parceria estratégica global para criar um MMORPG baseado em uma franquia da Sony. Na época, o então chefe da SIE, Jim Ryan, declarou que a parceria "avança nossa estratégia de expandir além do console e ampliar o alcance do PlayStation para um público maior."

Horizon Steel Frontiers parece ser o primeiro grande fruto dessa parceria.

O futuro da franquia Horizon

A franquia Horizon é um pilar para a PlayStation, com mais de 38 milhões de cópias vendidas até junho de 2025. O VGC (parceiro do Notícias da TV) entende que a Guerrilla continua trabalhando no terceiro jogo principal da série (o Horizon 3).

O estúdio já havia confirmado anteriormente que estava trabalhando em um "projeto cooperativo online" com um "novo elenco de personagens e um visual estilizado único", o que agora se confirma ser o MMO Horizon Steel Frontiers.


'Death Stranding' ganhará série animada 2D no Disney+ com Hideo Kojima

'Death Stranding' ganhará série animada 2D no Disney+ com Hideo Kojima

O universo de Death Stranding está se expandindo para o streaming. A Kojima Productions anunciou nesta quinta-feira (13) uma parceria com o Disney+ para uma nova série animada, intitulada provisoriamente Death Stranding: Isolations.

Com estreia prevista para 2027, a série contará uma história totalmente nova, paralela à jornada de Sam Bridges, e será feita em "animação 2D tradicional, desenhada à mão".

Uma nova história no universo de Death Stranding

A trama se passará simultaneamente ao jogo original. "Em algum lugar da América do Norte, exatamente enquanto Sam Bridges caminha pelo continente para salvar a América, algumas pessoas também estão tentando lidar com seu isolamento à sua própria maneira", diz a sinopse oficial.

A série focará em um "jovem homem e uma jovem mulher" (ainda não nomeados) e em outros personagens cujos destinos "convergem no precipício do fim da humanidade". A sinopse provoca: "Um velho tentando alcançar a salvação por meios fora da conexão defendida por Bridges. Uma guerreira que tenta iniciar um mundo de luta constante. Um garoto com rancor de Bridges. Uma garota que abraça a solidão."

Equipe criativa de peso

Hideo Kojima atuará como produtor executivo. A direção está em mãos experientes: Takayuki Sano, conhecido por seu trabalho em Attack on Titan: The Final Season, Dragon Ball Z: Battle of Gods e Jujutsu Kaisen 0: O Filme. O design de personagens será de Ilya Kuvshinov (Ghost in the Shell: SAC 2045).

O terceiro projeto (separado dos filmes)

É importante notar que Death Stranding: Isolations é um projeto totalmente separado dos outros dois filmes baseados na franquia que já estão em desenvolvimento:

  1. O Filme Live-Action (A24): Um filme com atores reais, produzido pelo aclamado estúdio A24 (Tudo em Todo Lugar ao Mesmo Tempo) e dirigido por Michael Sarnoski (Um Lugar Silencioso: Dia Um).
  2. O Filme de Animação (Mosquito): Outro filme de animação, Death Stranding: Mosquito, que também está em produção.

Kojima já havia afirmado que escolheu a A24 para o live-action por não querer um "blockbuster caro com muitas explosões", mas sim um filme "diferente". A nova série no Disney+ parece seguir uma linha artística similar, focando na animação 2D tradicional para explorar outras histórias do universo que ele criou.


Ator revela ajustes em Atreus em God of War Ragnarok após críticas de fãs

Ex-chefe da PlayStation revela ter cancelado jogo de US$ 25 Milhões do estúdio de 'God of War'

Shuhei Yoshida, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment (SIE) Worldwide Studios, revelou os bastidores de uma das decisões mais difíceis de sua carreira: cancelar dois grandes projetos que já haviam consumido US$ 25 milhões cada. O mais chocante: um desses jogos era uma nova propriedade intelectual (New IP) em desenvolvimento no Santa Monica Studio, o estúdio mundialmente famoso pela franquia God of War.

Em uma entrevista ao podcast "My Perfect Console with Simon Parkin", Yoshida explicou por que o projeto, mesmo com arte de alta qualidade, precisou ser engavetado.

O jogo do Santa Monica Studio que 'não se encontrou'

Yoshida confirmou que o cancelamento ocorreu em um dos estúdios internos mais prestigiados da Sony. "Um deles era, na verdade, um dos jogos internos desenvolvidos pelo Santa Monica Studios. Não [era] um jogo God of War, uma nova IP", revelou.

Ele descreveu o projeto como tendo um "conceito realmente incrível e ideias de jogabilidade muito interessantes". Como esperado do estúdio, a "arte era de altíssima qualidade". No entanto, mesmo após anos de apoio e um investimento milionário, o jogo não funcionou.

"Apoiamos [o projeto] por muitos anos, mas depois de US$ 25 milhões, eles [a equipe do Santa Monica] vieram até mim e disseram que 'temos que parar'", relembrou Yoshida. "Provavelmente a equipe não conseguiu 'encontrar o jogo'. Era um ótimo conceito, ótima ideia, mas, sabe, a jogabilidade nunca se concretizou."

US$ 25 Milhões: 'Hoje em dia, isso não é nada especial'

Yoshida explicou que cancelar jogos em estágio inicial (protótipo) é barato e comum. O problema é quando o projeto avança e consome milhões.

"Depois de US$ 25 milhões, foi uma decisão muito difícil [na época]", disse ele. "Mas acho que, neste caso, a própria equipe do Santa Monica Studio percebeu que 'sabe, provavelmente temos que parar'."

Ele também mencionou que o segundo cancelamento de US$ 25 milhões foi de um "estúdio europeu" (sem citar nomes) pelo mesmo motivo: o "núcleo do jogo" não funcionava.

No entanto, Yoshida colocou o valor em uma perspectiva moderna e assustadora, mostrando como a indústria inflacionou: "No entanto, hoje em dia, um cancelamento de US$ 25 milhões não é nada especial. [Existem] cancelamentos muito maiores."

Por que cancelar? 'Não é saudável' prender a equipe

Questionado se ele se arrependia das decisões, Yoshida defendeu a filosofia de "reiniciar do zero". Ele argumentou que não é "saudável" para os desenvolvedores ficarem presos em um projeto que está "lutando por tanto tempo".

"Toda vez que cancelo o projeto, tento comunicar à equipe dizendo: 'Não quero que vocês fiquem presos neste projeto por mais dois ou três anos. Não fazer isso significa que podemos fazer algo diferente, algo novo'", explicou. "Então, vamos recomeçar do zero."


Florence Pugh reflete sobre o impacto emocional de Midsommar e diz que nunca vai repetir personagem

Florence Pugh desabafa sobre 'Midsommar': 'Realmente me destruiu e me deixou deprimida'

A atriz Florence Pugh, 29 anos, fez um desabafo honesto e vulnerável sobre o impacto psicológico duradouro de sua aclamada atuação no filme de terror Midsommar - O Mal Não Espera a Noite (2019). Em uma nova entrevista, a estrela indicada ao Oscar admitiu que o papel "realmente a destruiu" (usando a expressão "fucked me up") e a levou a um período de depressão de seis meses que ela só conseguiu identificar muito tempo depois.

No podcast "The Louis Theroux Podcast", Pugh detalhou o método intenso que usou para viver a enlutada personagem Dani, revelando que "se colocou no inferno" para alcançar a performance, uma técnica que ela agora jura nunca mais repetir.

'Eu ia ao funeral da minha família inteira'

Para entender o "estado horrível" da vida de Dani — que no início do filme perde toda a sua família em uma tragédia — Pugh revelou que mergulhou fundo demais em emoções sombrias.

"Eu realmente me coloquei naquela situação", explicou ela. "No começo, eu apenas imaginei ouvir a notícia de que um dos meus irmãos havia morrido. Então, no meio das filmagens, foi tipo, 'Ah, não, eu preciso imaginar os caixões.' E no final das filmagens, eu estava indo ao funeral da minha família inteira."

A atriz de Thunderbolts explicou que a exigência do papel ia além do choro superficial. "Não era apenas chorar. Eu precisava soar como se estivesse com dor", continuou. "E eu basicamente me colocava no inferno. Mas eu não faço mais isso. Realmente me destruiu."

Depressão por 6 meses e 'auto-abuso'

O impacto psicológico não foi imediato. Pugh conta que, logo após Midsommar, ela foi direto filmar Adoráveis Mulheres (que lhe rendeu a indicação ao Oscar), um filme com um tom completamente diferente, e acabou "engavetando" o trauma.

"Acho que [Midsommar] me deixou triste por uns seis meses e eu não sabia por que estava deprimida", admitiu. "E então, quando cheguei em casa no Natal, estava tão deprimida e pensei: 'Ah, acho que isso é de Midsommar', e eu não lidei com isso e provavelmente não deveria fazer isso de novo."

Ela relembrou o momento em que a ficha caiu, em um voo logo após encerrar as filmagens de Midsommar. Ela teve uma crise de choro, sentindo que tinha "abusado de si mesma" e abandonado sua personagem.

"Meu cérebro estava obviamente sentindo simpatia por mim mesma porque eu tinha me abusado e realmente manipulado minhas próprias emoções para conseguir uma performance, mas eu também senti pena do que eu tinha feito", admitiu. "Foi muito, muito estranho."


Red Dead Redemption e Undead Nightmare chegam ao PC no fim de outubro

'Red Dead Redemption' terá versão nativa para PS5, Xbox Series X/S e Switch 2

A Rockstar Games parece estar preparando o relançamento definitivo de Red Dead Redemption. O clássico de 2010 acaba de ser classificado pelo ESRB (o órgão de classificação indicativa dos Estados Unidos) para PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

A listagem indica que o jogo receberá um lançamento nativo para os consoles da nova geração, e não será apenas um simples porte como o que chegou ao PS4 e ao Switch original em agosto de 2023.

O longo caminho de RDR1 até a nova geração

Lançado originalmente para PS3 e Xbox 360, Red Dead Redemption 1 se tornou um dos jogos mais amados da história. No entanto, sua jornada para plataformas modernas foi lenta. Após anos de pedidos, um porte (não um remaster) foi lançado para PS4 e Switch em 2023. Uma versão para PC, com suporte a 4K e 144hz, só chegou no ano passado.

A nova classificação do ESRB sugere que a Rockstar está finalmente pronta para lançar uma versão que utilize o poder total do PS5 e do Xbox Series, provavelmente nos moldes da versão de PC.

Rockstar e a aposta no Switch 2

A inclusão do Nintendo Switch 2 na lista é particularmente notável. Ela reforça os rumores de que a Take-Two (empresa-mãe da Rockstar) está apostando alto no novo console da Nintendo. Rumores anteriores já apontavam que uma versão de Red Dead Redemption 2 (a aclamada sequência de 2018) também estaria a caminho do Switch 2, além de supostas versões nativas para PS5 e Xbox Series X|S.

Notícias em meio a um período agitado na Rockstar

A novidade sobre RDR1 chega em um momento movimentado para a Rockstar Games. No início deste mês, o estúdio anunciou o adiamento de Grand Theft Auto 6 para novembro de 2026.

Além disso, o ex-chefe e roteirista da Rockstar, Dan Houser (que deixou a empresa em 2020), revelou recentemente em um podcast que considera Red Dead Redemption 2 o melhor jogo em que ele já trabalhou em toda a sua carreira no estúdio.


'Steam Deck 2' vai demorar; Valve diz que hardware 'ainda não está pronto'

'Steam Deck 2' vai demorar; Valve diz que hardware 'ainda não está pronto'

A Valve acaba de anunciar uma nova linha de hardware para 2026 (Steam Machine, Steam Frame e Steam Controller), mas o produto que todos esperavam, o Steam Deck 2, não está entre eles. Agora, um engenheiro da empresa explicou o motivo: a tecnologia atual de processadores (SoC - System on a Chip) ainda não é boa o suficiente para justificar uma sequência.

Em entrevista ao site IGN, o engenheiro de software da Valve, Pierre-Loup Griffais, foi direto: a empresa sabe o que quer para o Steam Deck 2, mas o hardware necessário para isso "ainda não está pronto".

O que a Valve exige para um 'Steam Deck 2'?

Griffais explicou que a Valve não tem interesse em lançar um "Steam Deck 1.5". A empresa busca um verdadeiro salto geracional, algo que os chips atuais não oferecem.

"Estamos garantindo que seja uma atualização de performance que valha a pena o suficiente para fazer sentido como um produto independente", explicou. "Não estamos interessados em chegar a um ponto em que [o desempenho] seja 20 ou 30 ou mesmo 50% melhor com a mesma duração de bateria. Queremos algo um pouco mais demarcado do que isso."

Segundo o engenheiro, a Valve já tem uma "boa ideia" de como será a próxima versão do Steam Deck, mas "neste momento, não há ofertas nesse cenário [de SoCs] que nós achamos que seriam verdadeiramente um Steam Deck de próxima geração."

A filosofia de 'não ter pressa'

A declaração de Griffais reforça o que a Valve já havia dito no passado. Há dois anos, ele afirmou ao The Verge que não previa um "salto" tecnológico que justificasse um sucessor "nos próximos dois anos". O lançamento do Steam Deck OLED em 2023 foi uma "iteração" (focada em tela e bateria), não um sucessor de performance.

"É importante para nós que o Deck ofereça um alvo de performance fixo para os desenvolvedores", disse Griffais em 2023, explicando que a empresa só quer mudar o nível de desempenho "quando houver um aumento significativo o suficiente".

Enquanto esse salto tecnológico não chega, o foco da Valve para 2026 estará no lançamento de sua nova linha de hardware: a Steam Machine (PC para a sala), o headset VR Steam Frame e o novo Steam Controller. O Steam Deck 2, pelo visto, ainda vai demorar.


Zé Felipe veste filhas com look 'Boiadeira' em homenagem a Ana Castela

Zé Felipe veste filhas com look 'Boiadeira' em homenagem a Ana Castela

O cantor Zé Felipe, 27 anos, encantou (e surpreendeu) seus seguidores nesta quarta-feira (12) ao mostrar suas filhas, Maria Flor, 3, e Maria Alice, 4, vestidas com looks idênticos aos da sua nova namorada, a cantora Ana Castela, 21. As meninas, frutos do casamento do sertanejo com a empresária Virginia Fonseca, 26, posaram com a roupa completa de "boiadeira".

Ao som da música "Sua Boca Mente" – parceria de Zé Felipe com a própria Ana Castela – as pequenas apareceram com um look todo rosa, incluindo franjas brilhantes, chapéu sertanejo e botas combinando.

Zé Felipe veste filhas com look 'Boiadeira' em homenagem a Ana Castela

Na fazenda com a Avó Poliana

As fotos fofas foram tiradas na Fazenda Talismã, propriedade do avô Leonardo. As crianças (incluindo o caçula José Leonardo, 1) estão passando uns dias no local sob os cuidados da avó, Poliana Rocha.

A mãe de Zé Felipe também compartilhou momentos com os netos, celebrando a simplicidade da vida no campo. "Aqui na fazenda, com meus netos por perto, tudo ganha mais sentido… a simplicidade vira encanto e o amor vira paz!!! Amo muito eles", escreveu Poliana em uma publicação com as crianças.

A nova dinâmica familiar

A homenagem de Zé Felipe às filhas, vestindo-as como a nova namorada, é mais um capítulo na nova dinâmica das famílias. O cantor e Virginia Fonseca anunciaram a separação em maio deste ano, após cinco anos juntos.

Ambos já seguiram em frente: Zé assumiu o romance com Ana Castela no final de outubro, e Virginia está em Madrid com o namorado, o jogador de futebol Vini Jr. Aparentemente, a "vibe" boiadeira foi aprovada e integrada à família.


Shawn Mendes se hospeda na casa de Ivete Sangalo e lava a louça: 'O rolê do ano'

Shawn Mendes se hospeda na casa de Ivete Sangalo e lava a louça: 'O rolê do ano'

O cantor canadense Shawn Mendes provou que tem o verdadeiro "suingue baiano" (e muita humildade). Após se apresentar no Rio de Janeiro, o astro internacional passou alguns dias de folga em Salvador e simplesmente se hospedou na casa da cantora Ivete Sangalo.

https://twitter.com/ShawnMendesBRA/status/1987235885843091583

A visita, que já seria um "encontro de milhões" por si só, viralizou nas redes sociais pelos momentos inacreditavelmente "gente como a gente" protagonizados pelo cantor. Shawn Mendes não foi tratado como um astro de hotel; ele virou "de casa", a ponto de lavar a louça e usar as roupas da própria Veveta.

Usando a calça de 'Mainha'

O nível de intimidade da visita foi revelado em um clique que quebrou a internet: Shawn Mendes apareceu em uma foto usando, confortavelmente, uma calça que pertence à própria Ivete Sangalo. O momento "peguei emprestado do armário da Veveta" divertiu os fãs e mostrou o quão à vontade o cantor estava.

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O astro na pia: Shawn Mendes lava a louça

Se usar a roupa da dona da casa não fosse suficiente, Shawn Mendes foi flagrado em um momento de "visita perfeita": ajudando nas tarefas domésticas. Um registro do cantor na cozinha de Ivete, lavando a louça, viralizou instantaneamente, gerando comentários como "O verdadeiro 'Sogno di Valsa' da Ivete".

https://twitter.com/_euigorsouza/status/1988273286032114094?

'Canjinha' com Veveta e papo com Marcelinho

A visita, claro, também teve muita música. Fotos de Shawn Mendes e Ivete Sangalo tocando violão juntos circularam, deixando os fãs sonhando com uma futura parceria musical.

https://twitter.com/ShawnMendesBRA/status/1987975213351383282?

O cantor também mostrou que se entrosou totalmente com a família. Ele foi visto conversando em português com Marcelo, filho mais velho de Ivete, e posou para fotos com o adolescente, em um clima totalmente familiar, provando que o astro internacional foi totalmente "adotado" pelos Sangalo durante sua estadia em Salvador.

[Image: Shawn Mendes falando português com o filho de Ivete Sangalo] [Image: Shawn Mendes com o filho de Ivete Sangalo, provavelmente fotografado por Ivete Sangalo]


Sting cancela shows por 'ordem médica' e preocupa fãs aos 74 anos

Sting cancela shows por 'ordem médica' e preocupa fãs aos 74 anos

O cantor Sting, de 74 anos, voltou a preocupar seus fãs após cancelar abruptamente uma série de shows nos Estados Unidos por "orientação médica". O astro britânico foi diagnosticado como "indisposto" e precisou adiar três apresentações que faria neste mês na Flórida.

Este é o segundo bloco de shows que o ex-vocalista do The Police cancela por motivos de saúde este ano, aumentando a apreensão dos seguidores sobre seu estado.

Os shows adiados

A equipe do artista anunciou os cancelamentos no último fim de semana. O primeiro show afetado foi o de sábado (9), no Seminole Hard Rock Hotel & Casino Hollywood.

"Sting está indisposto e, seguindo a orientação médica, foi instruído a não se apresentar esta noite", informou o comunicado oficial. A apresentação foi remarcada para 6 de maio de 2026, e os ingressos permanecerão válidos.

No dia seguinte, a equipe confirmou que os shows de segunda (10) em Tampa e terça (11) em Jacksonville também seriam adiados. "Agradecemos pela compreensão e avisaremos em breve sobre as novas datas", concluiu o texto.

Histórico recente de cancelamentos

A preocupação dos fãs se justifica porque esta não é a primeira vez que Sting precisa interromper a agenda em 2025. Em janeiro, o músico também adiou apresentações nos Estados Unidos e desistiu de participar do Bass Magazine Awards, onde seria homenageado com um prêmio pelo conjunto da carreira.

Embora mantenha uma agenda de turnês ativas, o astro de 74 anos leva um estilo de vida rigoroso. Ele já declarou seguir uma dieta macrobiótica (baseada em grãos e vegetais) e vive com a esposa, Trudie Styler, em uma fazenda orgânica na Inglaterra desde 1991.