Black Friday: Upgrade de SSD e RAM é estratégia mais eficaz para PCs e games

Black Friday: Upgrade de SSD e RAM é estratégia mais eficaz para PCs e games

A Black Friday não é apenas para comprar produtos novos; é um momento estratégico para melhorar a performance de equipamentos antigos. Segundo a Kingston Technology, a forma mais inteligente de gastar o dinheiro neste período promocional é investir em upgrades de hardware essenciais, como SSD e memória DRAM, para garantir que a máquina consiga rodar jogos e softwares pesados com máxima eficiência.

"O upgrade de componentes não é apenas uma compra, é um investimento estratégico na longevidade e capacidade do equipamento," explica Iuri Santos, gerente de produto da Kingston Brasil.

O upgrade de maior impacto: Trocando o HD por SSD

Para a maioria dos consumidores, especialmente aqueles com notebooks ou desktops mais antigos, a migração de um disco rígido (HD) para um SSD (Solid State Drive) é o upgrade com o maior impacto e o menor custo inicial.

  • Vantagem: O SSD elimina o principal gargalo de velocidade do sistema, proporcionando ganhos substanciais na inicialização do sistema operacional e na abertura de aplicativos.
  • Custo-Benefício: Em muitos casos, adicionar um SSD é mais vantajoso e rejuvenece mais o computador do que comprar um equipamento de entrada novo.

Performance extrema para Gamers e Criadores

Para usuários que buscam performance máxima — como gamers competitivos e criadores de conteúdo —, o foco deve ser na memória DRAM e em SSDs NVMe de alta velocidade.

A linha Kingston FURY, por exemplo, oferece módulos de DRAM projetados para minimizar a latência e assegurar que a Taxa de Quadros (FPS) em jogos permaneça estável. Segundo Iuri Santos, muitas vezes, a lentidão de um sistema é erroneamente atribuída ao processador, quando na verdade, o problema está na memória ou no armazenamento. "Ao direcionar a compra para um SSD ou um kit de DRAM de alta performance, o problema é resolvido de forma definitiva e com um excelente custo-benefício", afirma o especialista.

Soluções complementares

Para completar a otimização, a Kingston destaca soluções como os SSDs externos de alta velocidade, como o Kingston XS2000. Esses dispositivos são ideais para profissionais que precisam transferir grandes volumes de dados (vídeos 4K/8K) rapidamente ou para expandir o armazenamento de consoles de última geração sem perda de performance.

Os produtos de upgrade da Kingston estão disponíveis nos principais canais de e-commerce e varejistas para o período da Black Friday.


Artista de jogos destaca nível de realismo técnico do novo trailer de GTA 6

Diretor de 'The Witcher 3' diz que não se preocupa em lançar jogo no mesmo ano de GTA 6

Enquanto a indústria de games corre desesperadamente para mudar seus calendários e fugir da sombra de Grand Theft Auto 6, o diretor de um dos RPGs mais aclamados da história se mostra completamente imperturbável. Konrad Tomaszkiewicz, diretor de The Witcher 3: Wild Hunt, disse em entrevista que não está preocupado em lançar o seu novo jogo de mundo aberto, The Blood of Dawnwalker, no mesmo ano que o novo título da Rockstar.

O GTA 6 foi adiado para novembro de 2026, criando o que analistas chamam de um "buraco negro" no calendário de lançamentos.

A calmaria em meio ao pânico da indústria

A declaração de Tomaszkiewicz contrasta fortemente com o sentimento geral da indústria. Recentemente, o CEO de Helldivers 2 afirmou que GTA 6 vai "ocultar o sol de uma maneira inimaginável para o resto de nós". Analistas classificaram competir com o jogo da Rockstar como "suicídio".

Em entrevista ao GamesRadar+, Tomaszkiewicz, que fundou o estúdio Rebel Wolves para desenvolver seu novo RPG de mundo aberto, mostrou uma calma surpreendente.

"Acho que a indústria inteira está observando o GTA, porque é o GTA", disse Tomaszkiewicz. "É um jogo massivo, com marketing massivo e tudo mais. E, quer dizer, como jogador, estou bem com isso. Com certeza vou jogar. Como desenvolvedor, também está tudo bem. Veremos."

A postura confiante do diretor pode ser justificada pela excelência de seu trabalho anterior. The Witcher 3 (2015) é frequentemente citado como um dos melhores RPGs já feitos, o que dá a Tomaszkiewicz a moral de não se curvar à Rockstar.

O futuro com 'The Blood of Dawnwalker'

O novo jogo de seu estúdio, Rebel Wolves' The Blood of Dawnwalker, é um RPG de mundo aberto que está previsto para ser lançado no próximo ano (2026).

Apesar do desafio que será dividir o ano com GTA 6, Tomaszkiewicz segue focado em entregar um jogo de qualidade, mostrando que, para um título de peso, a data de lançamento é menos importante do que a sua execução.


Microsoft nega boato de que grandes varejistas estão removendo produtos Xbox

Xbox pode ter 3º aumento de preço no ano devido à escassez global de RAM

O Xbox pode estar a caminho de um terceiro aumento de preço em 2025. De acordo com uma nova onda de relatórios de insiders e analistas, a Microsoft não se preparou para o aperto no fornecimento global de memória RAM, que está sendo drasticamente consumida pelo boom da Inteligência Artificial. A crise de suprimentos, somada à pressão interna por uma alta margem de lucro, estaria forçando o Xbox a considerar novos ajustes de preço.

O analista Mark Kern (Grummz) afirmou que a divisão de jogos estaria em "modo pânico" (panic mode) devido aos problemas.

A crise da RAM causada pela IA

O principal problema do Xbox vem do mesmo setor em que a Microsoft mais investe: a IA. A escassez de memória DRAM foi desencadeada por contratos de longo prazo, como o acordo massivo da OpenAI (parceira da Microsoft) com fabricantes como Samsung, que garante uma fatia desproporcional do fornecimento de memória.

O youtuber e analista de tecnologia Moore’s Law Is Dead (MLID) afirmou que a Microsoft foi pega de surpresa. "A Microsoft não planejou nada com antecedência, aparentemente", disse, alertando que seus contatos nos fornecedores e varejistas estão soando o alarme. "Se você ainda quer um Xbox... esses preços podem subir em breve, ou o fornecimento pode simplesmente secar completamente."

'Modo Pânico' e a pressão por 30% de lucro

O problema da falta de suprimentos é agravado pela pressão interna para que a divisão Xbox se torne altamente lucrativa. O analista Mark Kern (Grummz) alega que os problemas vão além da cadeia de suprimentos:

"Pelo que estou ouvindo internamente, o Xbox está correndo por aí com os cabelos em chamas. (...) A RAM prestes a aumentar os preços do Xbox em breve, a dívida de bilhões pela compra da Activision Blizzard, [e a meta de] produzir margens de lucro de 30%... Isso foi um erro de cálculo de anos, e o Xbox está em modo pânico."

O contraste com a Sony

Enquanto o Xbox enfrenta a crise de suprimentos e já aumentou os preços do Series X e Series S duas vezes este ano, a Sony teria se planejado muito melhor. Segundo relatos de insiders, a Sony garantiu grandes quantidades de RAM quando os preços estavam baixos, o que permite que a empresa continue com sua estratégia de cortes de preço na Black Friday.


AMD não vai priorizar GPUs de elite na série Radeon 8000

AMD deve aumentar preço de placas de vídeo em pelo menos 10%, aponta relatório

Más notícias para os consumidores de PC gamer. A AMD, a segunda maior fabricante de placas de vídeo do mundo, estaria planejando um novo aumento de preço em toda a sua linha de GPUs. Segundo um novo relatório de fontes da indústria de Taiwan (UND), o reajuste, que seria de pelo menos 10%, é resultado da alta contínua nos custos de memória.

O aumento, embora ainda não confirmado oficialmente pela AMD, deve impactar a próxima geração de placas e novos computadores, tornando os componentes gráficos ainda mais caros para os consumidores.

Custos de memória disparam

De acordo com o relatório, a "contínua subida nos preços de memória levou a um forte aumento nos custos das placas de vídeo". O reajuste seria o segundo promovido pela AMD neste período e está sendo comunicado a seus parceiros (fabricantes de placas de vídeo).

A expectativa é que o novo patamar de preços afete principalmente a venda de novas placas e computadores montados, em vez de atingir o estoque já fabricado.

AMD não confirma, mas alerta permanece

É importante notar que a AMD ainda não se pronunciou oficialmente sobre os planos. No entanto, publicações especializadas procuraram a empresa para pedir esclarecimentos sobre quais placas de vídeo seriam afetadas e se as já fabricadas também sofreriam reajuste.

No momento, a informação deve ser tratada como um rumor, mas a notícia já acende um alerta vermelho para o mercado de PC, que há anos lida com a volatilidade e os altos custos dos componentes.


Morre Udo Kier, ícone cult de Andy Warhol e Madonna, aos 81 anos

Morre Udo Kier, ícone cult de Andy Warhol e Madonna, aos 81 anos

O ator alemão Udo Kier, um ícone cult conhecido por sua extensa filmografia (mais de 200 filmes) e por colaborar com alguns dos nomes mais provocativos do cinema, morreu neste domingo (23) aos 81 anos. A notícia foi confirmada por seu parceiro, o artista Delbert McBride.

Com uma carreira que transitou sem esforço entre o cinema de arte europeu e grandes produções de Hollywood, Kier foi uma figura central na contracultura dos anos 70 e no cinema de autor contemporâneo.

A musa de Andy Warhol e o início da fama

A carreira de Kier decolou nos anos 70 com a ajuda de Andy Warhol. Ele estrelou os filmes de horror subversivos Flesh for Frankenstein (1973) e Blood for Dracula (1974), ambos produzidos por Warhol. Kier deu uma guinada cômica e assustadora aos papéis titulares, o que o tornou uma celebridade cult.

O ator continuou trabalhando na Europa com o lendário Rainer Werner Fassbinder em filmes como Lili Marleen e mudou-se para os EUA após ser notado por Gus Van Sant, que o escalou para o aclamado My Own Private Idaho (1991), ao lado de River Phoenix e Keanu Reeves.

Parceria com Lars von Trier e o pop de Madonna

Kier é talvez mais conhecido por sua longa e conturbada colaboração com o diretor dinamarquês Lars von Trier. O ator apareceu em diversos de seus filmes mais polêmicos, incluindo: Ondas do Destino (Breaking the Waves), Dançando no Escuro (Dancer in the Dark), Dogville, Melancolia e Nymphomaniac: Vol. II.

Nos anos 90, ele mostrou seu lado pop ao aparecer em grandes produções de Hollywood (Ace Ventura: Um Detetive Diferente, Armageddon, Blade) e em três projetos com Madonna: ele posou para o polêmico livro Sex (1992) e estrelou os videoclipes de "Erotica" e "Deeper and Deeper".

Último trabalho no cinema brasileiro

Em seus últimos anos, Kier manteve uma agenda ativa. Mais recentemente, o ator esteve no elenco do aclamado filme brasileiro O Agente Secreto (The Secret Agent), do diretor Kleber Mendonça Filho. O longa rendeu a Wagner Moura o prêmio de Melhor Ator no Festival de Cannes de 2025.

Nascido em Colônia, Alemanha, em um hospital que estava sendo bombardeado, Kier tinha uma visão peculiar sobre sua carreira. "Gostei da atenção, então me tornei um ator", disse ele em uma entrevista em 2024.


Brendan Fraser confirma 'A Múmia 4': 'É o filme que esperei 20 anos para fazer'

Brendan Fraser confirma 'A Múmia 4': 'É o filme que esperei 20 anos para fazer'

O retorno de Brendan Fraser à franquia A Múmia é oficial e, segundo o ator, muito pessoal. Em uma nova entrevista, o vencedor do Oscar confirmou que está voltando ao papel do aventureiro Rick O'Connell ao lado de Rachel Weisz e revelou que o novo filme será aquele que ele "esperou 20 anos para fazer".

A Universal Pictures está finalizando o acordo para a nova sequência, que será dirigida pela dupla Matt Bettinelli-Olpin e Tyler Gillett (conhecidos como Radio Silence, de Pânico e Casamento Sangrento). A intenção é ignorar os eventos do terceiro filme (2008) e fazer uma continuação direta de O Retorno da Múmia (2001), dando aos fãs o que eles realmente queriam.

A história que a Universal barrou em 2008

Em entrevista à Associated Press, Brendan Fraser explicou que a ideia para o quarto filme remonta ao período em que ele estava gravando o terceiro, A Múmia: Tumba do Imperador Dragão (2008). "O que eu queria fazer nunca foi feito", disse Fraser.

Ele revelou que o terceiro filme foi moldado por interesses corporativos da época. "A NBC tinha os direitos de transmissão das Olimpíadas naquele ano. Então, juntaram as duas coisas e fomos para a China. (...) Mas o filme que eu queria fazer está por vir. E esperei 20 anos por esse chamado", afirmou Fraser. "Agora é hora de dar aos fãs o que eles querem."

A crítica ao fracasso de Tom Cruise: faltou 'diversão'

A Universal tentou reviver a franquia em 2017 com um reboot estrelado por Tom Cruise, mas o filme foi um fracasso retumbante de crítica. Fraser aproveitou a oportunidade para explicar o que, em sua visão, deu errado na versão de Cruise.

"É difícil fazer aquele filme", disse Fraser, mas apontou a falha crucial: "O ingrediente que tínhamos para a nossa Múmia, que eu não vi naquele filme, era a diversão. Era disso que [a versão de Cruise] carecia. Foi muito mais um filme de terror direto. A Múmia deve ser um passeio emocionante, mas não aterrorizante e assustador."

O retorno da dupla de ouro

O novo filme de A Múmia marca o aguardado retorno da dupla original, Brendan Fraser e Rachel Weisz, que interpretou Evelyn "Evie" Carnahan nos dois primeiros filmes antes de ser substituída no terceiro (para desespero dos fãs). A direção da dupla Radio Silence, conhecidos por misturar horror com humor e ação, sugere que o novo filme buscará recuperar o tom de aventura e diversão que consagrou a franquia no início dos anos 2000.

A Universal ainda não anunciou a data de estreia para o próximo filme.


'Wicked 2' tem estreia recorde de US$ 226 milhões e salva bilheteria do outono

'Wicked 2' tem estreia recorde de US$ 226 milhões e salva bilheteria do outono

As bruxas de Oz fizeram mágica nas bilheterias. Wicked: For Good, a superprodução musical da Universal Pictures, estreou com uma arrecadação recorde de US$ 150 milhões na América do Norte e US$ 226 milhões globalmente, superando em muito as expectativas. O filme se tornou a maior abertura da história para uma adaptação de musical da Broadway e a segunda maior estreia de 2025 até o momento.

O sucesso estrondoso, impulsionado por um público majoritariamente feminino, injetou a energia necessária para salvar um período de outono que vinha sofrendo com fracassos de dramas adultos e filmes voltados para o público masculino.

Recordes quebrados por Ariana Grande e Cynthia Erivo

O sucesso da Universal, dirigido por Jon M. Chu e estrelado por Ariana Grande (Glinda) e Cynthia Erivo (Elphaba), quebrou múltiplos recordes:

  • Maior Abertura Doméstica para Musical da Broadway: Bateu o filme anterior, Wicked (2024), que havia estreado com US$ 112,5 milhões.
  • Maiores Notas do Público: Recebeu nota A no CinemaScore e 95% de aprovação do público no Rotten Tomatoes.
  • Maior Estreia da Universal: É a segunda maior abertura da história da Universal na América do Norte, atrás apenas de Jurassic World (2015).
  • Maior Abertura Global: Com US$ 226 milhões, é a maior estreia mundial de uma adaptação da Broadway.
  • Ranking 2025: É a segunda maior estreia de 2025 nos EUA e Canadá, ficando atrás apenas de Um Filme Minecraft.

A Universal celebrou o sucesso, que prova o poder de compra do público feminino: quase 70% da audiência do filme foi composta por mulheres.

O contraste: o fracasso dos dramas 'adultos'

O sucesso de Wicked se deu em um fim de semana que marcou o fracasso de filmes de prestígio e dramas adultos, que não conseguiram atrair o público para fora de casa:

  • Die My Love (Jennifer Lawrence): O psicodrama da Mubi, que estreou em 8º lugar, foi rejeitado pelo público, recebendo uma nota D+ no CinemaScore, raramente vista, e 44% no ranking de audiência do Rotten Tomatoes.
  • Christy (Sydney Sweeney): O filme que gerou burburinho para o Oscar sequer entrou no Top 10, com uma estreia de apenas US$ 1,3 milhão.

O bom desempenho dos "holdovers"

Apesar dos fracassos, outros filmes que já estavam em cartaz demonstraram força:

  • Regretting You: A adaptação de Colleen Hoover continuou a mostrar longevidade, subindo para o segundo lugar após cair apenas 9% nas vendas, e acumulando mais de US$ 70 milhões globalmente.
  • Predator: Badlands: O sucesso de Trachtenberg se recuperou na bilheteria, subindo para o terceiro lugar e alcançando US$ 159,6 milhões globalmente, tornando-se o filme de maior arrecadação da franquia.

O resultado final reforça a crença da Universal de que há um grande público para musicais de qualidade e eventos cinematográficos voltados para a família, algo que a indústria precisava desesperadamente após um outono de resultados negativos.


Remasterizações são essenciais para financiar novos projetos, afirma ex-CEO da PlayStation

Sony faturou mais de US$ 1,2 bilhão com jogos de PlayStation na Steam

A decisão da Sony de levar seus jogos exclusivos para o PC está se mostrando um acerto financeiro monumental. De acordo com um novo relatório da Alinea Analytics, a empresa japonesa já faturou mais de US$ 1,2 bilhão apenas com a venda de seus títulos first-party na plataforma Steam, depois de contabilizada a fatia da Valve.

O sucesso da estratégia de ports é incontestável, mas analistas já alertam para um novo desafio: o "fator novidade" dos jogos da PlayStation no PC parece estar diminuindo.

O dinheiro e o Top 5 da Sony no PC

A Alinea Analytics estima que a receita total gerada pelos títulos da PlayStation na Steam ultrapassou US$ 1,5 bilhão. Desse montante, a Sony levou para casa US$ 1,2 bilhão, e a Valve, em seu sistema de cortes escalonados (que começa em 30% e diminui para 20% em jogos muito bem-sucedidos), faturou pelo menos US$ 350 milhões.

Os cinco jogos que mais contribuíram para esse faturamento, segundo o relatório, são:

  1. Helldivers 2: 12,7 milhões de cópias vendidas desde fevereiro de 2024.
  2. Horizon Zero Dawn: 4,5 milhões de cópias vendidas.
  3. God of War: 4,2 milhões de cópias vendidas.
  4. Days Gone: 3,4 milhões de cópias vendidas.
  5. Spider-Man Remastered: 2,7 milhões de cópias vendidas.

O alerta dos analistas: 'Novidade está se esgotando'

Apesar dos números impressionantes, o relatório aponta um sinal de cautela. Analistas da Alinea sugerem que o "fator novidade" de ter jogos de PlayStation no PC está se esgotando, resultando em vendas mais lentas para as sequências.

Rhys Elliot, chefe de análise de mercado da Alinea, disse: "O público que antes estava animado para experimentar esses jogos pela primeira vez já foi amplamente atendido. Lançamentos posteriores, naturalmente, enfrentam públicos potenciais menores, e nossas estimativas mostram isso claramente."

A análise aponta que God of War Ragnarök vendeu 2,5 vezes menos cópias do que o God of War original no mesmo período de tempo. Da mesma forma, Spider-Man 2 vendeu a metade de cópias de seu antecessor, Spider-Man Remastered, na mesma janela de tempo, indicando que a Sony precisa decidir se o modelo de port continua a valer o esforço, ou se o custo de deixar tanto dinheiro na mesa com uma reversão de estratégia é muito alto.


Diretor de 'Stellar Blade' admite que a história do jogo é 'fraca' e promete melhorar em uma sequência

'Stellar Blade 2' será multiplataforma, revela anúncio de recrutamento da Shift Up

O sucesso de Stellar Blade fez a desenvolvedora Shift Up mudar completamente sua estratégia. De acordo com um novo anúncio de recrutamento, o aguardado Stellar Blade 2 está sendo planejado para ser um título multiplataforma, com lançamento previsto para PC e "vários consoles" da próxima geração.

A notícia, encontrada no site coreano oficial da Shift Up, é um forte indicativo de que a franquia, que estreou em 2024 como exclusiva de PlayStation 5, está pronta para quebrar os laços de exclusividade e buscar um público muito maior.

Expansão para Xbox e Nintendo?

O anúncio de recrutamento da Shift Up busca ampliar a equipe para o desenvolvimento de Stellar Blade 2. O estúdio afirma que o objetivo é trazer a épica jogabilidade de ação amada pelos fãs para as plataformas "next-gen" e o PC.

Apesar de o primeiro Stellar Blade ter sido um sucesso massivo (aclamado por fãs e crítica) no PS5 e ter recebido uma versão para PC este ano, ele ainda não foi anunciado para Xbox Series X|S ou Nintendo Switch 2.

A confirmação de que a sequência será multiplataforma levanta a especulação de que a Shift Up pode estar preparando o terreno para o lançamento do primeiro Stellar Blade nesses consoles, para coincidir com o desenvolvimento da sequência.

Contexto do sucesso

Stellar Blade (o jogo original) foi um sucesso estrondoso de vendas e popularidade. Recentemente, ele se tornou o exclusivo da PlayStation mais vendido no PC em termos de lançamento, superando nomes de peso como God of War e Ghost of Tsushima.

A mudança de exclusividade para o modelo multiplataforma para a sequência mostra que a desenvolvedora está priorizando o alcance global da franquia.


Shift Up considera lançar Stellar Blade para PC em 2025

'Stellar Blade' é o exclusivo de PlayStation mais vendido da história no PC

O sucesso de Stellar Blade continua a desafiar as expectativas. Em um feito notável, o jogo da Shift Up se tornou o título mais vendido de uma franquia exclusiva da PlayStation no PC. O jogo superou, em termos de lançamento e número de unidades vendidas, grandes nomes como God of War, Ghost of Tsushima e Marvel's Spider-Man.

A marca foi revelada pela própria desenvolvedora, Shift Up, em um gráfico que mostra a performance do jogo no mercado de computadores.

Mais de 192 mil jogadores simultâneos

De acordo com o gráfico, Stellar Blade atingiu um pico de 192.000 jogadores simultâneos na Steam em seu lançamento. O número é quase o triplo do segundo colocado no ranking de jogos da PlayStation no PC, que pertence a Ghost of Tsushima, com um pico de 77.000 jogadores.

A manchete no gráfico é direta: "Melhor IP de lançamento exclusivo de PlayStation na história" (em vendas no PC).

O desempenho comercial do jogo, que foi lançado inicialmente como exclusivo de PlayStation, mostra o acerto da Sony em levar grandes títulos de estúdios parceiros (mesmo que não sejam first-party) para o PC. O sucesso de Stellar Blade vem em um momento em que a franquia tem um futuro garantido, com uma sequência confirmada e planos de se tornar multiplataforma.

O sucesso de Stellar Blade no PC consolida a estratégia da PlayStation de expandir seu alcance no mercado de computadores. O jogo continua a receber novos conteúdos, incluindo três novos epílogos, e rumores indicam um possível crossover com Silent Hill f.