Tom Cruise teria feito 'grande proposta' para Ana de Armas após romance esquentar

Tom Cruise e Ana de Armas terminam o namoro; 'a faísca se apagou', diz fonte

O romance de Hollywood entre Tom Cruise, 63 anos, e Ana de Armas, 37, chegou ao fim. Segundo fontes do jornal britânico The Sun nesta quarta-feira (15), o casal decidiu terminar o relacionamento de forma amigável após perceberem que a "faísca" inicial se apagou e que eles funcionam melhor como amigos. O namoro, que começou a ser especulado em fevereiro deste ano, durou cerca de oito meses.

Apesar do término, os dois devem continuar se vendo com frequência, já que estão escalados para estrelar um filme juntos, o que, segundo as fontes, não será um problema devido à maturidade com que lidaram com a separação.

'Melhor seguir na amizade', diz a fonte

De acordo com o informante do jornal, a decisão foi mútua e sem dramas. "Tom e Ana se divertiram juntos, mas o tempo deles como um casal chegou ao fim", disse a fonte. "Eles continuarão sendo bons amigos, mas não estão mais namorando. Eles simplesmente perceberam que não iriam durar muito tempo e que era melhor seguir na amizade."

A fonte ainda completou: "A faísca apagou, mas eles ainda amam a companhia um do outro e foram muito maduros sobre tudo isso."

O futuro profissional juntos no filme 'Deeper'

O término não deve afetar a parceria profissional dos astros. Ana de Armas já está escalada para o próximo filme de Tom Cruise, o suspense sobrenatural Deeper, que será dirigido por Doug Liman (Sr. e Sra. Smith). As filmagens, no entanto, ainda têm um futuro indefinido devido a entraves na produção.

Relembre o romance relâmpago

Os rumores sobre o casal começaram a circular em fevereiro, após os dois serem vistos deixando um restaurante em Londres em um suposto encontro no Valentine's Day. Desde então, eles foram vistos juntos em diversas ocasiões, como na festa de aniversário de David Beckham, e trocaram elogios públicos em eventos. Em julho, foram flagrados em um romântico passeio de barco na Espanha e de mãos dadas nos Estados Unidos.

Antes de se envolver com Ana de Armas, Tom Cruise foi casado com as atrizes Mimi Rogers, Nicole Kidman e Katie Holmes. Já Ana de Armas teve um casamento com o ator Marc Clotet e viveu um namoro midiático com o ator Ben Affleck.


McDonald's do Japão lança lanches temáticos de 'Street Fighter 2'

McDonald's do Japão lança lanches temáticos de 'Street Fighter 2'

Prepare-se para um "Perfect!" no seu paladar. O McDonald's do Japão anunciou uma nova campanha por tempo limitado em parceria com um dos maiores clássicos dos videogames: Street Fighter 2. A colaboração, chamada "Street Burgers", trará três lanches especiais, cada um inspirado em um dos icônicos lutadores da franquia: Ryu, Ken e Chun-Li.

A campanha, que começa no dia 22 de outubro, foi revelada com animações divertidas que mostram os personagens em ação, incluindo Ryu lançando um "Hadouken de hambúrguer".

https://twitter.com/McDonaldsJapan/status/1978634498175639955?

O cardápio dos lutadores

Cada um dos três "World Warriors" recebeu um lanche que reflete sua personalidade. Confira os detalhes:

  • O Hadouken de Ryu: O lanche do protagonista é o "Burnt Garlic Mayonnaise Egg Teriyaki". Em sua animação promocional, Ryu lança um hambúrguer em forma de bola de fogo contra Akuma, que rebate com uma bola de alho, e a colisão dos dois cria o sanduíche.
  • Os chutes de Chun-Li: A primeira-dama dos jogos de luta é representada pelo "Yurinchi Fried Chicken Mayonnaise", um lanche de frango frito.
  • O Shoryuken de Ken: O rival de Ryu ganhou um lanche mais direto e clássico, um "Triple Cheeseburger". Em sua animação, ele enfrenta o vilão M. Bison.

Sem brindes, sem caos: o foco é no lanche

A campanha "Street Burgers" será focada exclusivamente nos sanduíches, sem incluir brindes no McLanche Feliz (Happy Meal), como alguns fãs especulavam. A decisão parece ser uma forma de o McDonald's do Japão evitar o caos de sua última grande parceria com uma franquia de games.

Recentemente, uma promoção de cartas de Pokémon no país foi encerrada em apenas um dia, muito antes do previsto. O motivo foi a demanda desenfreada, com relatos de pessoas comprando milhares de dólares em comida apenas para pegar as cartas e depois jogando os lanches fora. A situação gerou um problema de desperdício e até de mercado ilegal, com funcionários supostamente vendendo caixas das cartas.

Como a nova campanha de Street Fighter tem o próprio lanche como atração principal, a expectativa é de que a experiência seja muito mais tranquila para a rede de fast-food e para os fãs que só querem um bom hambúrguer temático. Por enquanto, a promoção é exclusiva do Japão.


Dos criadores de 'Detroit', 'Spellcasters Chronicles' é o primeiro jogo multiplayer do estúdio

Dos criadores de 'Detroit', 'Spellcasters Chronicles' é o primeiro jogo multiplayer do estúdio

A Quantic Dream, o aclamado estúdio por trás de sucessos narrativos como Detroit: Become Human, surpreendeu a indústria ao anunciar Spellcasters Chronicles, seu primeiro jogo multiplayer. O título, que será free-to-play, é descrito como uma mistura de ação e estratégia em batalhas mágicas de 3v3 e terá um beta fechado para PC (via Steam) ainda em 2025.

O anúncio marca uma virada histórica para o estúdio, conhecido por suas experiências single-player focadas em narrativas cinematográficas, e mostra uma nova e ambiciosa direção para a desenvolvedora, que também segue trabalhando no aguardado Star Wars Eclipse.

https://www.youtube.com/watch?v=sEXC2rMYWTY

'Um desafio e uma oportunidade de crescimento', diz David Cage

Em comunicado, o fundador e presidente da Quantic Dream, David Cage, celebrou o novo projeto. "Estamos honrados e muito animados em apresentar Spellcasters Chronicles", disse ele. "Entrar em um novo gênero com uma proposta artística inédita tem sido, ao mesmo tempo, um desafio e uma oportunidade de crescimento, nos permitindo evoluir como time."

Ele reforçou que o foco agora é aprimorar o jogo com o feedback da comunidade, convidando os jogadores a se inscreverem para o beta fechado e a participarem do servidor oficial do jogo no Discord.

Batalhas 3v3 com liberdade de voo e estratégia de decks

Spellcasters Chronicles promete um combate dinâmico e intenso. Em arenas místicas com grande verticalidade, duas equipes de três jogadores se enfrentarão em partidas de 25 minutos. O objetivo é capturar altares para dominar o território e destruir as "Lifestones" (Pedras da Vida) da base inimiga.

Os jogadores assumirão o papel de "Spellcasters", magos com arquétipos de suporte, tanque ou causador de dano. A grande novidade na jogabilidade é a liberdade de movimento: os personagens poderão voar livremente pela arena a qualquer momento, oferecendo uma nova camada de estratégia vertical.

Além da ação em terceira pessoa, o jogo se destaca por seu sistema de construção de decks. Os jogadores poderão personalizar seus personagens com mais de 50 feitiços e invocações, além de escolherem uma das criaturas supremas, os "Titãs", capazes de mudar o rumo da batalha.

O toque da Quantic Dream: uma narrativa moldada pela comunidade

Mesmo em um jogo multiplayer, o estúdio não abandonará seu DNA narrativo. O diretor do jogo, Gregorie Diaconu, revelou que Spellcasters Chronicles terá uma "abordagem singular sobre como as histórias são moldadas em experiências multijogador", um sistema de "narrativa comunitária" que será detalhado nos próximos meses.

"Embora seja muito diferente de nossos títulos anteriores, ele se baseia no que sempre nos moveu: dar aos jogadores o poder de moldar histórias — desta vez de forma coletiva", explicou o diretor.


Review | Star Wars Outlaws consegue trazer riqueza da franquia de volta aos games

Review | Star Wars Outlaws para Nintendo Switch 2 é um trunfo técnico quase inacreditável

Quando Star Wars Outlaws foi lançado no ano passado para PS5, Xbox Series e PC, o jogo chegou carregado de polêmicas. De um lado, a Massive Entertainment havia entregado um mundo aberto de inegável carisma, com Kay Vess e seu sidekick Nix conquistando o coração dos fãs. Do outro, a "sanitização Disney", a campanha curta (menos de 14 horas, contra as 30 prometidas) e, principalmente, as animações faciais de dar vergonha mancharam a reputação de um título que deveria ser um triunfo.

Agora, um ano depois, o jogo ressurge das cinzas em uma jogada arriscada: o lançamento para o Nintendo Switch 2. A expectativa era baixa, afinal, como um jogo tão exigente tecnicamente se comportaria em um console focado na portabilidade? A resposta, surpreendentemente, é um triunfo de engenharia. O port executado pela Redlynx não é apenas competente; ele se estabelece como um novo padrão para adaptações AAA e, mais importante, como uma das melhores maneiras de finalmente mergulhar na aventura de Kay Vess.

https://www.youtube.com/watch?v=4l4c3X0UTVI

A segunda chance de Kay Vess (e da Ubisoft)

A história de Kay Vess, a ambiciosa ladra forçada a fugir pela galáxia após adquirir uma Marca de Morte, continua a mesma: uma aventura light no submundo do crime. Embora a narrativa tateie temas mais adultos (como o trauma de abandono de Kay) que a sanitização Disney impede de desenvolver totalmente, o carisma da dupla Kay e Nix – o alien pet fofo, nitidamente inspirado em Banguela e Stitch – sustenta a jornada. A introdução de ND-5, o droide de comando estiloso, com seu arco de personagem genuinamente interessante, permanece um ponto alto da história.

O valor do Switch 2 reside no pacote completo. O jogo chega na versão Gold Edition, o que significa que inclui as correções de bugs de lançamento e os dois pacotes de expansão que surgiram ao longo do ano. Isso é bom, pois o jogo base, com sua campanha de 14 horas, parecia injustificável pelo preço original. Agora, o jogador de Switch 2 recebe uma experiência completa, polida e com a duração inflada pelo conteúdo adicional e pelas missões de especialista que, embora não sejam notáveis, complementam o lore da galáxia.

A jogabilidade também recebeu polimentos via patch ao longo do ano. As falhas gráficas generalizadas do lançamento foram sanadas, e a Massive removeu missões stealth obrigatórias que eram frustrantes devido ao level design precário. A essência do gameplay – o tiroteio arcade funcional, as mecânicas essenciais de Nix (furtar, distrair) e os minigames de hacking e lockpick – continuam divertidos. O jogo finalmente pode ser apreciado pelo que é: uma aventura de ação arcade competente, que só precisava de mais tempo no forno.

Apesar da curta duração da história principal e da previsibilidade do arco dos antagonistas (Sliro e Veil), o sistema de reputação de sindicatos permanece como uma das mecânicas mais interessantes. Ajudar um sindicato invariavelmente prejudica outro, forçando o jogador a equilibrar a frequência de missões para não ser caçado ativamente, o que adiciona um senso de imersão e consequência no submundo. É uma pena que essa reputação não altere o final do jogo, mas é um dilema de interesse que o Switch 2 herda e explora com sucesso.

Ubisoft admite vendas fracas de Star Wars Outlaws
Ubisoft

O milagre portátil: Desempenho e engenharia Redlynx

Aqui reside a verdadeira surpresa: o desempenho de Star Wars Outlaws no Nintendo Switch 2. A Massive (com ajuda da Redlynx) conseguiu o que parecia impossível, entregando uma conversão que rivaliza com a excelência vista em Cyberpunk 2077 no mesmo console, e que é comparável ao desempenho do Xbox Series S. Para um jogo tão exigente e com a reputação de downgrade visual no lançamento, isso é um feito e tanto.

A mágica está no hardware e na otimização inteligente. No modo portátil, o jogo opera a 540p, um número que soa "horrível e baixo" no papel. No entanto, o upscaling, o ajuste fino de desempenho e o tamanho menor da tela (7.9 polegadas) combinam-se para entregar uma imagem "realmente decente" e nítida. O jogo é travado a 30 FPS, mas essa estabilidade é mantida durante toda a jogatina, com quedas mínimas (para 28-29 FPS) apenas em cidades muito densas, garantindo uma experiência de ação suave e consistente, crucial para o combate.

Ao ser jogado no dock, o jogo é atualizado para 1080p, proporcionando uma experiência visual ainda melhor para a tela grande. A estabilidade gráfica é mantida, e embora haja uma diminuição na densidade de NPCs e objetos em comparação com as versões de ponta, o uso inteligente do DLSS garante que as texturas pareçam nítidas. A inclusão de opções de Ray Tracing – com iluminação e sombras dinâmicas – é uma adição inesperada que demonstra o poder e o potencial do novo console da Nintendo, elevando a qualidade dos reflexos e da oclusão ambiental.

A Redlynx aproveitou também as peculiaridades do Switch 2. A tela sensível ao toque pode ser usada para navegar no menu ou solucionar problemas, enquanto o sensor de movimento permite mira mais precisa no combate espacial e terrestre (embora o Pro Controller ainda seja a melhor opção para movimentos finos). Até mesmo os recursos de vibração foram utilizados de forma eficaz para aumentar a imersão, o que, junto com a possibilidade de cross-save com outras plataformas, faz do Switch 2 uma opção de compra extremamente atraente para quem já tem o jogo em outro console.

Ubisoft começa a consertar stealth de Star Wars Outlaws com novo patch
Ubisoft

O dilema visual e o triunfo auditivo

O Switch 2 herda os acertos visuais do jogo base, mas também suas falhas. O design artístico icônico de planetas como Tatooine e Kijimi, junto com o sistema próprio de clima e ciclo de dia e noite, que deixa Kay empoeirada ou molhada, é capturado com sucesso, reforçando a imersão. No entanto, o grande problema visual do original – as animações faciais terríveis, que fazem Kay parecer uma "boneca borrachuda inchada" – permanece. A falta de sincronia labial e a rigidez nas expressões são herdadas, prejudicando o senso de imersão nas cutscenes renderizadas na engine do jogo.

Em contraste, o departamento de áudio é um acerto inquestionável. Os efeitos sonoros são perfeitos e fiéis à saga Star Wars, e a trilha sonora original é competente. O tema principal é majestoso e as faixas atmosféricas de planetas como Akiva e Tatooine são ótimas. Isso, somado ao uso eficiente dos joy-cons e dock, garante que a aventura tenha o peso e o impacto auditivo esperados de uma produção da franquia, mesmo em um console portátil.

Conclusão: Um Novo Padrão de Portabilidade

Star Wars Outlaws no Switch 2 é mais do que um port; é uma redenção. O jogo, agora livre dos bugs e enriquecido com expansões e patches de um ano, finalmente se apresenta em sua melhor forma. A Redlynx e a Massive entregaram uma adaptação tecnicamente magnífica, que oferece desempenho estável de 30 FPS e visuais comparáveis ao Xbox Series S, elevando o patamar de portabilidade para jogos AAA.

Para os fãs de Star Wars e do gênero ação/aventura, esta é a oportunidade ideal. O jogo é uma experiência divertida, que tira o foco de Jedi e Sith e explora o carismático submundo da galáxia. O port do Switch 2, com o pacote Gold Edition e o trabalho de otimização impecável, não apenas evita que o jogador se sinta em uma versão "menor" do jogo, mas o torna o exemplo a ser seguido para futuros lançamentos de peso no console.

Agradecemos à Ubisoft pela cópia gentilmente cedida para a realização desta análise.


Capcom era contra o relançamento dos 'Resident Evil' clássicos no PC, revela GOG

Capcom era contra o relançamento dos 'Resident Evil' clássicos no PC, revela GOG

Os aclamados e recém-lançados ports para PC dos clássicos Resident Evil 1, 2 e 3 quase não aconteceram. Em uma nova e reveladora entrevista, um executivo da loja de games GOG contou que a Capcom era inicialmente contra a ideia de relançar as versões originais dos jogos, argumentando que os remakes modernos já eram a "experiência superior".

Segundo o gerente sênior de desenvolvimento de negócios da GOG, Marcin Paczynski, foi preciso um "longo trabalho de convencimento" para que a gigante japonesa entendesse o valor da nostalgia e permitisse que os clássicos fossem preservados e disponibilizados para uma nova geração de jogadores no PC.

'Eles não viam o valor em trazer as versões originais de volta'

Na entrevista, concedida ao site The Game Business, Paczynski detalhou a resistência inicial da Capcom. "A Capcom dizia: 'nós temos todos esses remakes. Já é a experiência superior a esses jogos'", relembrou o executivo. "Eles não viam realmente o valor em trazer de volta as versões 'vanilla' [originais]."

O argumento da GOG foi focado na base de fãs mais antiga. "Foi preciso muito convencimento de que existe um público que tem muitas memórias sobre esses jogos e adoraria experimentar exatamente o mesmo jogo novamente. Felizmente, conseguimos convencê-los", contou.

O sucesso que provou que a GOG estava certa

A aposta da GOG se provou correta. A recepção aos relançamentos foi, nas palavras de Paczynski, "absolutamente fenomenal". "Temos 94% de avaliações positivas na GOG para todos eles. E isso também se refletiu nas vendas", disse ele. "Isso provou que existe um público para isso. As versões clássicas, as versões que todos lembramos de nossa infância, ainda têm muito valor."

O 'efeito dominó' que trouxe 'Dino Crisis' de volta

O sucesso dos clássicos de Resident Evil foi tão grande que convenceu a Capcom a ir além. Aparentemente satisfeita com os resultados, a empresa deu sinal verde para que a GOG também relançasse os ports originais de PC de outros dois clássicos cult: Dino Crisis e Dino Crisis 2, que chegaram à loja em janeiro deste ano.

O 'Programa de Preservação' da GOG

Todos os cinco jogos fazem parte do "Programa de Preservação" da GOG, uma iniciativa que visa garantir que jogos clássicos permaneçam jogáveis em sistemas modernos para sempre, mesmo após seus desenvolvedores originais pararem de dar suporte. Segundo Paczynski, a meta é ter cerca de 350 jogos no programa até o final de 2025, tornando a GOG a principal referência para quem busca preservar a história dos videogames.


Kevin Costner reage a final do seu personagem em Yellowstone

Kevin Costner em crise: nova série é rejeitada por Hollywood

A fase de Kevin Costner em Hollywood parece ir de mal a pior. O astro de 70 anos não conseguiu encontrar financiamento para uma nova série de TV sobre caça a tesouros submersos, segundo o site Page Six. A recusa do mercado em bancar seu novo projeto acontece poucas semanas após uma longa e devastadora reportagem da revista The Hollywood Reporter detalhar sua crescente reputação de ser uma pessoa "impossível de lidar" nos bastidores.

Fontes próximas ao ator afirmam que ele ficou "furioso" com a matéria, que expôs um histórico de brigas e problemas em sua carreira, e que agora parece estar sentindo na pele as consequências de sua fama de "difícil".

O sonho do tesouro submerso que não saiu do papel

De acordo com o Page Six, Costner, que é um apaixonado por mergulho, estaria "obcecado" com a ideia de produzir uma série sobre a busca por tesouros submersos ao redor do mundo. Ele teria, inclusive, encontrado recentemente moedas de ouro e esmeraldas no Caribe.

"Ele está tentando vender uma série de TV sobre a busca por tesouros submersos", disse uma fonte à publicação. No entanto, o projeto não despertou o interesse dos estúdios. "Ninguém assinou para financiar o projeto", concluiu o informante, ligando a recusa à "onda de má sorte" do astro.

'Como Kevin Costner Perdeu Hollywood': a reportagem que abalou o astro

A recusa do mercado em investir em seu novo projeto parece ser um reflexo direto da recente e bombástica reportagem da The Hollywood Reporter. Intitulada "Como Kevin Costner Perdeu Hollywood", a matéria expõe como o ator acumula uma "longa série de incidentes infelizes" em uma carreira "marcada por brigas, processos, fiascos financeiros e uma crescente reputação de ser 'impossível de lidar'".

A publicação detalha supostos atrasos em pagamentos, a dificuldade do ator em ouvir conselhos e sua tendência de passar por cima de roteiristas e diretores. A reportagem chegou a revelar uma briga entre Costner e seu colega de elenco em Yellowstone, Wes Bentley, nos bastidores da série.

A luta para financiar seus próprios projetos

A dificuldade de Costner em conseguir financiamento não é novidade. A mesma reportagem da THR já havia detalhado a batalha do ator para levantar dinheiro para sua ambiciosa saga de faroeste em quatro partes, Horizon. Para viabilizar os filmes, ele chegou a hipotecar uma de suas propriedades à beira-mar, avaliada em US$ 60 milhões, mostrando que até mesmo uma lenda de seu porte já não encontra as portas de Hollywood tão abertas como antes.


Tainá Castro se declara a Éder Militão e recebe comentário de Virginia Fonseca

Tainá Castro se declara a Éder Militão e recebe comentário de Virginia Fonseca

A influenciadora Tainá Castro, de 29 anos, usou suas redes sociais nesta quarta-feira (15) para fazer uma declaração de amor pública ao marido, o jogador de futebol Éder Militão, de 28. Em uma publicação com uma série de fotos do casal, ela exaltou a conexão dos dois e recebeu uma chuva de elogios, incluindo um comentário especial da amiga Virginia Fonseca.

A interação entre as duas reforça a nova e inusitada amizade que surgiu no mundo dos famosos, unindo as atuais e as ex-companheiras de dois jogadores de futebol.

'Amo nossa conexão e sincronia'

Na publicação, Tainá abriu o coração para o zagueiro do Real Madrid. "Hoje não é uma data especial, mas bateu uma vontade de expressar o amor que eu sinto por você! Amo nossa conexão e sincronia, amo nossos tempos de qualidade, amo o jeito que me trata e me admira, enfim, eu amo você", escreveu a influenciadora.

Ela concluiu com um desejo para o futuro do casal: "Que Deus nos conceda sabedoria pra saber lidar com as dificuldades juntos!".

Virginia e Vini Jr. celebram o casal

O post rapidamente se encheu de comentários, mas dois deles chamaram a atenção do público. Virginia Fonseca, que vive um romance com o colega de time de Militão, Vini Jr., fez questão de apoiar a amiga: "Lindosssssssss!!!! Vocês são massa demais juntos". O próprio Vini Jr. também deixou vários emojis de coração na publicação.

A nova amizade entre Virginia e Tainá tem sido acompanhada de perto pelos fãs. Recentemente, durante a última viagem de Virginia a Madrid, os quatro chegaram a jantar juntos. Nesta terça-feira (14), Tainá e a mãe de Vini Jr. prestigiaram Virginia em um ensaio da escola de samba Grande Rio, da qual a empresária é rainha de bateria, mostrando que a conexão entre elas está cada vez mais forte.

A curiosa conexão dos casais

A amizade entre Virginia e Tainá é um dos assuntos mais comentados da internet por conta da curiosa conexão entre seus relacionamentos. Tainá Castro é ex-esposa do zagueiro do Flamengo, Léo Pereira, com quem tem dois filhos. Já Éder Militão é ex-companheiro de Karoline Lima, com quem tem uma filha. Atualmente, Léo Pereira e Karoline Lima vivem um romance, assim como Virginia Fonseca, ex-esposa de Zé Felipe, e Vini Jr.


Zilu Camargo prestigia show de Zezé Di Camargo em festa e surpreende

Zilu Camargo prestigia show de Zezé Di Camargo em festa e surpreende a web

A noite da última terça-feira (14) foi marcada por um encontro inusitado e que mostra um novo capítulo na relação de Zilu Camargo e seu ex-marido, Zezé Di Camargo. A empresária marcou presença em uma festa de luxo em São Paulo onde o cantor era a atração principal e foi vista acompanhando o show com muita animação, mostrando que as polêmicas do passado parecem ter ficado para trás.

De passagem pelo Brasil, Zilu demonstrou maturidade e surpreendeu os presentes ao prestigiar o trabalho do ex-companheiro, com quem teve um dos divórcios mais comentados do país.

O encontro na festa de aniversário

A mãe de Wanessa Camargo foi uma das convidadas do aniversário de 50 anos da advogada Carla Morgana Denardin, em São Paulo. A anfitriã contratou Zezé Di Camargo para uma apresentação especial para os convidados. Longe de criar um clima de constrangimento, Zilu não apenas compareceu, como também fez questão de prestigiar a apresentação do ex-marido, acompanhando o show de forma descontraída.

Relembre o divórcio conturbado

O gesto de Zilu é significativo e representa uma nova fase de paz para o ex-casal. Eles foram casados por mais de 30 anos e o término, em 2012, foi extremamente conturbado. A situação se tornou ainda mais polêmica dois anos depois, quando o sertanejo assumiu publicamente seu relacionamento com a influenciadora Graciele Lacerda, que, como revelado na época, já havia começado enquanto ele ainda era casado com Zilu.

O episódio deu início a uma longa troca de farpas públicas entre as duas, que durou anos. Atualmente, Zilu mora nos Estados Unidos, mas está de passagem pelo Brasil para visitar a família. O encontro na festa, no entanto, mostra que, pelo menos publicamente, o ex-casal encontrou um caminho de respeito e cordialidade, para a surpresa de muitos fãs que acompanharam a longa história dos dois.


Razer lança nova webcam Kiyo V2 com 4K e IA para streamers

Razer lança nova webcam Kiyo V2 com 4K e IA para streamers

A Razer anunciou nesta terça-feira (14) a nova geração de sua popular linha de webcams, com o lançamento da Razer Kiyo V2 e da Razer Kiyo V2 X. Os novos modelos chegam para atender a diferentes perfis de criadores de conteúdo, com a Kiyo V2 trazendo qualidade de imagem 4K e recursos de Inteligência Artificial para o segmento premium, e a Kiyo V2 X oferecendo uma solução de alta qualidade e mais acessível para quem está começando.

Ambos os modelos têm previsão de chegada ao Brasil em março de 2026, com preços que vão de R$ 799,99 a R$ 1.999,99.

Razer Kiyo V2: qualidade 4K e inteligência artificial

O grande destaque é a Razer Kiyo V2, um modelo premium que promete qualidade de imagem profissional com resolução 4K a 30 FPS. A webcam é equipada com um sensor avançado STARVIS™, desenvolvido pela Sony, que garante nitidez e cores fiéis mesmo em ambientes com pouca luz.

Mas o grande diferencial da Kiyo V2 não está apenas na resolução, mas na inteligência artificial integrada, que visa simplificar a vida do streamer. Em parceria com o premiado aplicativo Camo Studio, a webcam oferece recursos como:

  • Autoenquadramento com IA: que usa movimentos de pan, tilt e zoom para manter o criador sempre no centro da ação.
  • Aprimoramento de imagem com um clique: que ajusta automaticamente a exposição, o balanço de branco e a redução de ruído.

"Com a Kiyo V2, queríamos oferecer aos criadores o melhor dos dois mundos", disse Addie Tan, diretora global da divisão Lifestyle da Razer. "Desenvolvemos a Kiyo V2 com verdadeira clareza 4K e inteligência artificial integrada, tornando o streaming mais simples e inteligente."

Razer Kiyo V2 X: alta qualidade com foco na simplicidade

Para quem busca uma opção mais acessível, mas sem abrir mão da qualidade, a Razer também lançou a Kiyo V2 X. Este modelo oferece uma resolução de 1440p a 60 FPS, garantindo um vídeo fluido e cristalino.

Com foco na praticidade, a Kiyo V2 X é uma solução "plug-and-play", com foco automático rápido, lente grande-angular, microfone integrado e uma tampa de privacidade, sendo a escolha ideal para quem quer elevar a qualidade de seu conteúdo sem complicações.

Preço e Disponibilidade no Brasil

A Razer já confirmou os preços e a janela de lançamento dos novos produtos no mercado brasileiro. Confira:

  • Razer Kiyo V2: R$ 1.999,99 (disponível em março de 2026)
  • Razer Kiyo V2 X: R$ 799,99 (disponível em março de 2026)

As lágrimas de Dwayne Johnson em Veneza e a trágica relação com o pai

Christopher Nolan defende The Rock em 'fracasso' de bilheteria: 'Não verão performance melhor este ano'

O aclamado diretor Christopher Nolan saiu em defesa do novo drama de Dwayne "The Rock" Johnson, "The Smashing Machine", que está enfrentando grandes dificuldades nas bilheterias. Em uma nova entrevista, o vencedor do Oscar por Oppenheimer não poupou elogios à performance de Johnson, classificando-a como "comovente" e afirmando que o público "não verá uma performance melhor este ano ou na maioria dos outros anos".

O endosso de peso de um dos cineastas mais respeitados e bem-sucedidos de Hollywood é um grande apoio para um filme que, apesar da aclamação da crítica, está sendo visto como um dos maiores fracassos comerciais do ano.

'Uma performance incrível', diz o diretor de 'Oppenheimer'

A declaração de Christopher Nolan foi feita durante sua participação no podcast The Director's Cut, ao lado do diretor de The Smashing Machine, Benny Safdie (que também atuou em Oppenheimer).

"Acho que é uma performance incrível", disse Nolan sobre o trabalho de Dwayne Johnson. Ele ainda previu que o filme ganhará reconhecimento com o tempo. "É uma obra notável e radical que será compreendida cada vez mais com o tempo", afirmou.

O contraste entre a aclamação e o fracasso de bilheteria

A defesa de Nolan surge em um momento delicado para o filme. Lançado em 3 de outubro, "The Smashing Machine" arrecadou apenas US$ 10 milhões domesticamente até agora, contra um orçamento de produção de US$ 50 milhões. A performance é considerada a pior da carreira de The Rock como protagonista.

O fracasso comercial contrasta com a recepção positiva. O filme garantiu a Benny Safdie o prêmio de Melhor Diretor no Festival de Veneza e possui uma sólida aprovação de 71% no Rotten Tomatoes.

A reação de The Rock ao fracasso

O próprio Dwayne Johnson já havia se manifestado sobre o resultado decepcionante nas bilheterias, mostrando uma postura madura. "No nosso mundo de contar histórias, você не pode controlar os resultados de bilheteria — mas o que percebi que pode controlar é a sua performance e seu compromisso de desaparecer completamente e ir para outro lugar", escreveu ele nas redes sociais. "E eu sempre correrei para essa oportunidade."

No filme, Johnson interpreta o lutador de MMA da vida real, Mark Kerr, e explora suas lutas pessoais com o vício e o trauma, em uma virada dramática em sua carreira, mais conhecida por blockbusters de ação.