'Battlefield 6' é lançado e fãs já criticam mapas: 'Caos da pior maneira'
Mal chegou às lojas e Battlefield 6 já enfrenta sua primeira grande polêmica. Apenas três dias após o lançamento, a comunidade de jogadores está usando fóruns online, como o Reddit, para expressar sua decepção com a seleção inicial de mapas do modo multiplayer. A principal crítica é de que os mapas são muito pequenos e compactos, contrariando a essência de batalhas em larga escala que consagrou a franquia.
As reclamações, que estão se multiplicando rapidamente, apontam que o design dos novos mapas favorece o combate de curta distância e os atiradores de elite (snipers), deixando de lado a guerra de veículos e a sensação de um campo de batalha épico, promessas que haviam sido feitas pelos desenvolvedores antes do lançamento.
Mapas 'compactos' e o 'caos da pior maneira'
Com nove mapas disponíveis na rotação inicial, os jogadores notaram um padrão: a maioria deles parece ser projetada para encontros mais rápidos e frenéticos, uma abordagem que muitos sentem que não se encaixa com o DNA de Battlefield.
"Não há fluxo, zero espaço para respirar, já que os mapas são tão compactos. Todo mundo está constantemente em cima um do outro. Todo mapa está afogado em posições de sniper para campers. É imprevisível, é apenas o caos da pior maneira", desabafou um jogador em uma publicação popular no Reddit.
Nove mapas que, para os fãs, parecem apenas cinco
Outra crítica comum é a de que, apesar de haver nove mapas, a variedade é pequena. Os jogadores apontam que os mapas são vagamente agrupados em pares temáticos (duas metrópoles, duas selvas asiáticas, duas cidades europeias, etc.), fazendo com que a seleção pareça repetitiva.
"Liberation Peak e Mirak Valley são tão malditamente semelhantes que parecem um mapa cortado pela metade", escreveu outro usuário. "Não estou dizendo que todos são ruins, mas realmente parece que são cinco mapas, não nove."
Promessas 'enganosas' dos desenvolvedores
A frustração é amplificada pelo sentimento de que os desenvolvedores da EA e da DICE fizeram promessas "enganosas" durante a campanha de marketing, falando sobre mapas maiores e mais espetaculares. As antigas declarações dos produtores agora estão sendo resgatadas e transformadas em memes pela comunidade, que expressa seu descontentamento com o produto final.
A controvérsia sobre os mapas se soma a outras discussões sobre a campanha do jogo, que alguns fãs também sentiram que sofreu cortes. Apesar das críticas, o lançamento de Battlefield 6 tem sido um sucesso comercial, com um número massivo de jogadores online, e o modo multiplayer, em sua essência, tem recebido elogios, mas a questão dos mapas parece ser o primeiro grande desafio que a DICE terá que enfrentar com sua comunidade no pós-lançamento.
Channing Tatum diz que filme cancelado de 'Gambit' teria 'sexo entre mutantes'
Após sua participação surpresa e muito celebrada como o mutante Gambit em Deadpool & Wolverine, o ator Channing Tatum revelou detalhes do que teria sido seu filme solo do herói — e a versão original era muito mais ousada do que os fãs imaginavam. Em uma nova entrevista, Tatum descreveu o projeto engavetado como uma "comédia romântica para maiores" que incluía "mutantes fazendo sexo" e que seria algo que a "Marvel e a Disney nunca fariam".
A revelação, feita à revista Variety, joga uma nova luz sobre um dos projetos mais amaldiçoados da era pré-Disney da Fox e confirma o que muitos suspeitavam: o tom do filme seria muito diferente do padrão familiar do Universo Cinematográfico da Marvel (MCU).
Uma comédia romântica para maiores, no estilo de 'Deadpool'
Na entrevista, Tatum abriu o jogo sobre a visão que ele e os produtores tinham para o filme. "Se tivéssemos feito nossa versão da Fox, aquele roteiro nunca teria sido feito [na Disney] – nunca", afirmou o ator. "Era uma comédia romântica para maiores. E quando digo para maiores, quero dizer que fomos com tudo. Nós fizemos do Gambit o tipo de personagem que só poderia existir em um filme com o Deadpool. Tínhamos mutantes fazendo sexo! Era selvagem."
'A Marvel precisa dessa diversidade de tons'
O ator, no entanto, é realista sobre o motivo pelo qual essa versão nunca verá a luz do dia sob o comando da Disney, mas argumentou que o MCU se beneficiaria de projetos mais ousados. "Isso é algo que a Marvel e a Disney nunca fariam", continuou ele. "Mas eu acho que a Marvel precisa desse tipo de diversidade de tons; algo para equilibrar o outro lado."
Apesar do cancelamento do projeto original, Tatum se mantém esperançoso com o futuro do personagem, especialmente após a recepção calorosa de sua participação em Deadpool & Wolverine, que ele descreveu como o "cosplay de maior risco de todos os tempos". "Se os fãs realmente quiserem, acho que há um mundo onde o Gambit poderia finalmente ter o seu momento", concluiu.
A longa história do filme cancelado de 'Gambit'
O filme solo de Gambit foi um projeto que esteve em desenvolvimento por anos na 20th Century Fox, antes de a empresa ser comprada pela Disney. Com lançamento originalmente previsto para 2018, o longa passou por diversas trocas de diretores e roteiristas e tinha as atrizes Lizzy Caplan e Léa Seydoux cotadas para estrelar ao lado de Tatum. Com a fusão dos estúdios, o projeto foi discretamente engavetado. Agora, com a porta do multiverso aberta, a participação especial em Deadpool & Wolverine pode ter sido o teste final para que Channing Tatum finalmente realize seu sonho de estrelar um filme solo do herói cajun.
'Demon Slayer' bate recorde e vira o filme estrangeiro de maior bilheteria nos EUA
O fenômeno Demon Slayer: Castelo Infinito acaba de quebrar mais um recorde monumental. Após um mês em cartaz nos cinemas norte-americanos, a animação japonesa se tornou oficialmente o filme internacional (de língua não-inglesa) de maior bilheteria na história dos Estados Unidos. O longa superou o recorde que pertencia, há mais de duas décadas, ao aclamado clássico de Ang Lee, O Tigre e o Dragão (2000).
O feito impressionante consolida a franquia como uma força inigualável da cultura pop global e fortalece a campanha dos fãs que pedem o reconhecimento do filme no Oscar.
Os números de um recorde que parecia inalcançável
De acordo com o Box Office Mojo, Demon Slayer: Castelo Infinito já arrecadou impressionantes US$ 128,6 milhões nos EUA, ultrapassando os US$ 128,5 milhões de O Tigre e o Dragão. O marco é ainda mais significativo porque o filme de Ang Lee não apenas foi um sucesso de crítica (com 98% no Rotten Tomatoes), como também venceu o Oscar de Melhor Filme Internacional em 2001.
Com a nova configuração, o ranking dos filmes internacionais de maior bilheteria nos EUA agora tem Demon Slayer no topo, seguido por O Tigre e o Dragão e o clássico italiano A Vida é Bela (1997) em terceiro.
Uma trilha de recordes quebrados em 2025
Este é apenas o mais recente de uma série de recordes impressionantes quebrados por Demon Slayer: Castelo Infinito. Desde seu lançamento, o filme já havia se tornado:
- A maior bilheteria de um filme de anime de todos os tempos, superando seu antecessor, Demon Slayer: Mugen Train.
- Superou a bilheteria doméstica de grandes blockbusters de super-heróis de 2025, como Superman e Quarteto Fantástico: Primeiros Passos.
A campanha pelo Oscar ganha ainda mais força
A nova marca histórica dá ainda mais força à campanha dos fãs para que o filme seja indicado ao Oscar de Melhor Animação em 2026. O fato de ter superado um filme que já foi vencedor do Oscar é visto como um forte argumento a favor da qualidade e do impacto cultural da animação da Ufotable.
Baseado no arco final do mangá, Demon Slayer: Castelo Infinito é apenas o primeiro de uma trilogia de filmes que encerrará a saga de Tanjiro Kamado. O filme continua em cartaz nos cinemas.
Mamma Bruschetta sofre queda em casa e é resgatada por bombeiros: 'Verdadeiros heróis'
A apresentadora Mamma Bruschetta, de 76 anos, deu um novo susto em seus seguidores. Nesta segunda-feira (13), ela compartilhou em suas redes sociais que sofreu uma queda em casa durante a madrugada e precisou ser socorrida pelo Corpo de Bombeiros de São Paulo. Em uma publicação, ela postou uma foto ao lado da equipe que a atendeu e fez questão de agradecer.
"Queridos bombeiros que me acudiram no tombo que sofri na madrugada. Verdadeiros heróis", escreveu na legenda. A notícia gerou uma onda de preocupação entre os fãs, dado o histórico recente de problemas de saúde da apresentadora.
A preocupação dos fãs nas redes sociais
Logo após a publicação, os comentários da postagem de Mamma Bruschetta foram inundados por mensagens de carinho e preocupação. "Amiga, como você está?", perguntou um seguidor. "Mama do céu, graças a Deus, está tudo bem", escreveu outro, aliviado. "Boa recuperação" e "Melhoras, Mama" foram os desejos mais repetidos pelos admiradores.
Um histórico recente de quedas e internações
A preocupação dos fãs não é à toa. Esta não é a primeira vez que a apresentadora precisa de ajuda após um acidente doméstico. Em julho do ano passado, em 2024, ela também sofreu uma queda em casa e foi resgatada pelos bombeiros. "Hoje tomei um tombo em casa, talvez por estar madura! Graças a Deus temos bombeiros e eles me resgataram do chão!", agradeceu ela na ocasião, com seu bom humor característico.
O último ano, aliás, foi marcado por uma série de desafios para a saúde de Mamma Bruschetta. Além das quedas, ela foi hospitalizada duas vezes em 2024. Na primeira, no início do ano, foi internada com um quadro de pneumonia e arritmia cardíaca. Meses depois, voltou a ser hospitalizada, chegando a ficar na UTI, para tratar uma infecção respiratória e uma insuficiência cardíaca descompensada.
Apesar do novo susto, a apresentadora parece estar bem e se recuperando em casa.
James Van Der Beek emociona com desabafo sobre câncer em aniversário do filho
O ator James Van Der Beek, o eterno protagonista da série Dawson's Creek, comoveu seus seguidores com uma homenagem emocionante para o aniversário de 4 anos de seu filho caçula, Jeremiah. Em uma longa e sincera publicação, o astro de 48 anos não apenas celebrou a vida do menino, mas também refletiu sobre sua própria batalha contra um câncer e a dor de duas perdas gestacionais que o casal enfrentou antes do nascimento do "filho arco-íris".
O desabafo, no qual ele pede desculpas ao filho pelos momentos em que esteve "fraco demais" durante o tratamento, gerou uma forte onda de apoio e carinho de fãs e amigos.
'Sinto muito por não ter conseguido ser o pai que queria'
Na publicação, o ator compartilhou uma série de fotos do pequeno Jeremiah e escreveu uma legenda tocante. "4 anos hoje. Depois de 2 perdas em gestações avançadas, achamos que tínhamos terminado. Graças a Deus você sabia melhor", começou ele.
O momento mais comovente foi quando ele conectou sua luta contra a doença com a paternidade. "Sinto muito por ter havido momentos em que não consegui ser o pai que eu queria ser para você… quando eu estava fraco demais para te pegar no colo, te jogar para o alto ou até te colocar na cama… mas saiba que ver você se revelar para nós tem sido uma das maiores alegrias da minha vida".
Ele concluiu a homenagem de forma apaixonada: "Eu te amo, bubba. E sempre vou amar. (...) Feliz aniversário, meu 'grande pequeno menino'."
'Isso me fez chorar': a reação emocionada dos fãs
A vulnerabilidade do ator tocou profundamente os seguidores, que encheram os comentários de mensagens de apoio. "Esta é uma homenagem tão eloquente e comovente ao seu doce anjo. Feliz aniversário", escreveu uma fã. "Isso me fez chorar. Amei tudo! Feliz aniversário, querido Jeremiah!", comentou outra. "Orações por você, irmão. Que você tenha muitos mais anos com sua família incrível", desejou um terceiro.
A luta contra o câncer e o apoio da família
James Van Der Beek revelou em novembro do ano passado que está enfrentando um câncer colorretal em estágio três. Na ocasião, ele se mostrou otimista com o tratamento e agradeceu o apoio da esposa, Kimberly, com quem está casado desde 2010 e tem seis filhos.
Recentemente, o ator, que ficou imortalizado no papel de Dawson Leery, emocionou os fãs ao participar virtualmente de um reencontro do elenco de Dawson's Creek. Ele precisou cancelar sua presença física de última hora por conta de uma virose, mas fez questão de enviar um vídeo para o evento, mostrando seu carinho pela série que o lançou ao estrelato.
Em carta, Woody Allen se despede de Diane Keaton: 'Sua risada ainda ecoa na minha cabeça'
O diretor Woody Allen prestou uma homenagem comovente e profundamente pessoal à sua ex-parceira romântica, musa e amiga de toda a vida, a atriz Diane Keaton, que faleceu no último sábado (11), aos 79 anos. Em um ensaio sincero publicado no jornal The Free Press, o cineasta de 89 anos relembrou o início do relacionamento, a importância dela como sua principal crítica e a lealdade inabalável da amiga, concluindo que o mundo agora é um "lugar mais sombrio" sem ela.
A carta é um retrato íntimo de uma das parcerias mais icônicas e complexas da história do cinema, um adeus a uma mulher que ele descreveu como "a mais única".
'Poderia eu estar apaixonado tão rapidamente?'
Allen relembrou o momento em que conheceu Keaton, em 1969, quando ela foi escalada para atuar ao seu lado em sua peça Play it Again, Sam. Após uma semana de timidez mútua, eles finalmente almoçaram juntos. "Aquele foi nosso primeiro momento de contato pessoal. O resultado é que ela era tão charmosa, tão bonita, tão mágica, que questionei minha sanidade. Pensei: 'Poderia eu estar apaixonado tão rapidamente?'", escreveu o diretor.
A única crítica que importava
Os dois rapidamente se tornaram um casal, e Keaton se tornou a confidente artística de Allen, a primeira pessoa a ver seu trabalho e a única opinião que realmente importava para ele.
"Eu nunca li uma única crítica do meu trabalho e só me importava com o que Keaton tinha a dizer sobre ele", confessou o cineasta. "Se ela gostasse, eu contava o filme como um sucesso artístico. Se ela estivesse menos do que entusiasmada, eu tentava usar sua crítica para reeditar e chegar a algo com que ela se sentisse melhor."
A amizade e a lealdade que sobreviveram a tudo
Mesmo após o fim do relacionamento amoroso, a amizade e a parceria profissional continuaram. Keaton estrelou um total de oito filmes de Allen, incluindo sua performance vencedora do Oscar em Noivo Neurótico, Noiva Nervosa (1977), cujo título original, Annie Hall, é uma referência direta a ela.
O diretor também relembrou a lealdade inabalável da amiga. Nos últimos anos, em meio à era #MeToo, quando acusações de abuso contra Allen ressurgiram, Keaton foi uma das poucas figuras de Hollywood a defendê-lo publicamente. "Woody Allen é meu amigo e eu continuo a acreditar nele", escreveu a atriz na época.
O adeus à 'mais única'
Allen encerrou seu ensaio com uma reflexão melancólica sobre a perda. "Alguns dias atrás, o mundo era um lugar que incluía Diane Keaton. Agora é um mundo que não inclui. Portanto, é um mundo mais sombrio", lamentou. "Ainda assim, existem seus filmes. E sua grande risada ainda ecoa na minha cabeça."
Filhos de Diane Keaton dividirão fortuna de R$ 555 milhões após morte da atriz
O destino da fortuna da lendária atriz Diane Keaton já foi definido. Seus dois filhos, Dexter (29 anos) e Duke (25 anos), dividirão igualmente o patrimônio da artista, estimado em US$ 100 milhões (cerca de R$ 555 milhões). A icônica vencedora do Oscar por Noivo Neurótico, Noiva Nervosa (1977) faleceu no último sábado, 11 de outubro, aos 79 anos.
A causa da morte não foi revelada oficialmente, mas relatos de pessoas próximas, divulgados pela imprensa internacional, indicam que a atriz já estava com a saúde debilitada nos últimos meses.
A fortuna além das telas: o sucesso no mercado imobiliário
Segundo o site Page Six, a impressionante fortuna de Diane Keaton não foi acumulada apenas com seus mais de 50 anos de uma carreira brilhante no cinema. A atriz também era uma investidora astuta e apaixonada pelo mercado imobiliário. Ela era conhecida por comprar, restaurar e depois revender propriedades de luxo, uma atividade que contribuiu significativamente para seu patrimônio.
Um sinal de que a atriz poderia estar organizando seus bens surgiu em março deste ano, quando ela surpreendeu amigos ao colocar à venda sua mansão em Los Angeles por US$ 29 milhões (mais de R$ 161 milhões).
'Me entreguei': a decisão de ser mãe solo aos 50 anos
A maior parte da herança de Diane Keaton será destinada a seus dois filhos, que ela adotou como mãe solo. A atriz decidiu iniciar a jornada da maternidade aos 50 anos, uma escolha sobre a qual refletiu em uma entrevista de 2008.
“Eu не achava que um dia estaria preparada para ser mãe. A maternidade nunca foi um impulso irresistível para mim, era mais uma possibilidade que cogitei durante muitos anos. Aí uma hora me entreguei”, confessou na época.
Sua primeira filha, Dexter, foi adotada em 1996. Hoje, aos 29 anos, ela é sócia de uma clínica veterinária e está casada desde 2020. Já o filho, Duke, foi adotado em 2001, quando tinha um ano. Mais discreto que a irmã, ele não possui redes sociais públicas e pouco se sabe sobre sua vida profissional.
O adeus a uma lenda de estilo e talento únicos
Diane Keaton foi uma das atrizes mais celebradas e influentes de sua geração. Sua parceria com o diretor Woody Allen a transformou em um ícone nos anos 70, culminando com o Oscar de Melhor Atriz por sua inesquecível performance em Noivo Neurótico, Noiva Nervosa. Além de seu imenso talento, seu estilo único, com chapéus, coletes e calças de alfaiataria, a tornou um ícone da moda que influenciou gerações. Sua partida deixa um vazio imenso em Hollywood.
Estúdio do desastroso 'MindsEye' é processado por demissões 'injustas'
A crise em torno de MindsEye, um dos lançamentos mais desastrosos da década, acaba de chegar à Justiça. O estúdio Build a Rocket Boy, do ex-produtor de GTA, Leslie Benzies, está sendo processado por um sindicato de trabalhadores do Reino Unido por conta do "manejo desastroso" das demissões em massa que se seguiram ao fracasso retumbante do jogo.
A filial de Trabalhadores de Games do sindicato Independent Workers of Great Britain (IWGB) anunciou que está movendo "múltiplas ações legais" contra o estúdio, acusando-o de falhar em realizar uma consulta justa antes das demissões e de múltiplos casos de demissão sem justa causa.
Carta aberta culpa a gestão pelo fracasso do jogo
A ação judicial é acompanhada por uma dura carta aberta, representando funcionários atuais e antigos, que acusa a liderança do estúdio de "desrespeito e maus-tratos de longa data" e culpa diretamente a gestão pelo fracasso do jogo.
"Estes despedimentos aconteceram porque vocês se recusaram repetidamente a ouvir os anos de experiência da vossa força de trabalho, resultando num dos piores lançamentos de videojogos desta década", afirma a carta, que estima que entre 250 e 300 trabalhadores foram demitidos no Reino Unido.
A carta detalha uma série de problemas graves na gestão do estúdio, incluindo:
- Falta de transparência: com mudanças radicais sendo feitas sem consultar as equipes afetadas.
- Horas extras "insuportáveis": com um regime obrigatório de oito horas extras por semana nos quatro meses que antecederam o lançamento.
- Processo de demissão mal conduzido: com funcionários recebendo informações erradas, prazos de aviso prévio incorretos e sendo avaliados por pessoas erradas.
As exigências do sindicato e dos funcionários
A carta termina com um pedido para que os co-CEOs, Leslie Benzies e Mark Gerhard, "deem um passo atrás" e lista quatro exigências claras:
- Um pedido público de desculpas e compensação adequada para os demitidos.
- A opção para que os funcionários restantes possam trabalhar durante o aviso prévio ou receber o pagamento correspondente.
- Um esforço para melhorar as condições de trabalho e o reconhecimento do sindicato IWGB.
- O compromisso de usar parceiros externos para gerenciar futuras demissões.
O desastre de 'MindsEye': o jogo com a pior nota do ano
As demissões em massa e o processo judicial são o resultado direto do lançamento catastrófico de MindsEye em junho. O jogo foi inundado por vídeos de bugs e problemas técnicos, levando a PlayStation a oferecer reembolsos em massa — uma medida rara, vista anteriormente apenas no lançamento conturbado de Cyberpunk 2077.
A recepção da crítica foi igualmente brutal. O jogo detém atualmente uma nota 38 no Metacritic para a versão de PC e uma nota ainda pior, 28, para a versão de PS5, tornando-se, de longe, o jogo com a pior avaliação do ano.
Microsoft nega boato de que grandes varejistas estão removendo produtos Xbox
A Microsoft se manifestou para negar uma onda de boatos que tomou conta da internet no último fim de semana, que afirmavam que grandes varejistas dos Estados Unidos, como Target e Walmart, estariam removendo consoles, jogos e acessórios Xbox de suas prateleiras. Em um comunicado oficial, a empresa garantiu que as lojas "continuam sendo parceiros comprometidos" com a marca.
A polêmica, que começou com publicações no Reddit de supostos funcionários das redes, gerou um intenso debate e especulação sobre o futuro do Xbox no varejo físico, em meio a uma semana já conturbada para a marca.
O boato que começou no Reddit e viralizou
A confusão começou no sábado à noite, quando um usuário do Reddit, que alegava ser funcionário da Target, postou que sua loja havia removido todos os jogos de Xbox. "Depois de todos esses anos vendendo jogos de Xbox, é estranho ver apenas jogos de PlayStation и Nintendo sendo vendidos", escreveu.
A publicação iniciou uma reação em cadeia. Horas depois, outro usuário postou uma foto de uma prateleira vazia, afirmando que sua loja local, também da Target, estava se livrando de toda a seção Xbox. O suposto gerente da loja teria dito que a medida se aplicaria a todas as lojas da região de Kansas City.
A checagem da imprensa e o desmentido da Microsoft
O boato, no entanto, começou a ser questionado por jornalistas e figuras da indústria. O ex-editor do IGN, Destin Legarie, relatou ter ligado para lojas locais da Target e do Walmart e que os funcionários de ambas negaram ter conhecimento de qualquer remoção de produtos Xbox. Ele contrastou a situação com a do mês passado, quando ligou para a Costco e teve a confirmação de que a rede estava, de fato, descontinuando a venda de consoles Xbox.
Agora, a Microsoft colocou um ponto final na especulação. Em um comunicado enviado ao site Windows Central, a empresa foi direta: "A Target e o Walmart, entre outros varejistas, continuam sendo parceiros comprometidos com os consoles, acessórios e jogos do Xbox".
A realidade: a transição para o digital e os recentes aumentos de preço
Embora o boato de uma remoção completa tenha sido desmentido, analistas sugerem que há um fundo de verdade na percepção dos jogadores: o espaço físico para mídias de jogos em geral está diminuindo. Com a crescente migração do público para o formato digital, é provável que algumas lojas estejam reduzindo o espaço de prateleira dedicado a jogos, e que o Xbox, por ter vendas de consoles atualmente inferiores às do PS5 e do Switch 2, seja mais afetado por essa otimização de espaço.
A onda de boatos surge em um momento delicado para a marca, que implementou dois aumentos de preço em seus consoles nos últimos meses, elevando o custo do Xbox Series S para US$ 399 e do Series X para US$ 649 nos EUA, o que tem gerado descontentamento em parte da comunidade.
PlayStation 6 e o próximo Xbox têm lançamento previsto para 2027, apontam rumores
A próxima geração da guerra dos consoles já tem uma data para começar. Dois rumores separados, mas convergentes, de insiders com bom histórico na indústria, apontam que tanto o PlayStation 6 quanto o próximo Xbox estão planejados para serem lançados em 2027. As informações indicam que, embora ambas as empresas estejam mirando no mesmo ano, suas estratégias para o hardware podem ser drasticamente diferentes.
Enquanto a Sony parece seguir um caminho mais tradicional, a Microsoft estaria se preparando para lançar um console híbrido, mais poderoso e caro, com a capacidade de rodar jogos de PC.
O 'plano' da Sony para o PS6 em 2027
A primeira informação veio do insider KeplerL2, conhecido por vazar com precisão informações sobre hardware da AMD. Em um fórum online, ele afirmou que o plano da Sony é, de fato, lançar o PS6 em 2027, a menos que ocorram atrasos inesperados. A declaração veio em resposta a uma discussão sobre os comentários do arquiteto do PlayStation, Mark Cerny, que mencionou que novas tecnologias chegariam a "um futuro console em alguns anos". Para o insider, "alguns anos" significa 2027.
O Xbox híbrido também mira em 2027
No mesmo dia, a especulação ganhou ainda mais força com um relatório do youtuber Moore’s Law is Dead (MLID), que também tem um histórico de vazamentos de hardware. Ele não apenas corroborou a data de lançamento de 2027 para o próximo Xbox, como afirmou ter ouvido de "ainda mais fontes" que a Microsoft está "abertamente dizendo que 2027 é quando o [projeto] Magnus será lançado", referindo-se ao codinome do processador do novo console.
Xbox mais poderoso e caro, com foco no mercado de PC
A grande revelação do relatório de MLID é a suposta estratégia da Microsoft. O próximo Xbox seria um console-híbrido, mais poderoso e, consequentemente, mais caro que o PS6. A máquina seria projetada para rodar não apenas os jogos do ecossistema Xbox, mas também títulos de outras lojas de PC, desafiando diretamente o mercado de computadores gamer.
"Ele deve ser mais forte que o PS6, mas, ao mesmo tempo, também será mais caro", explicou o youtuber, que alega ter visto documentos do processador do console. A ideia é que o novo Xbox seja um "aparelho premium" que atraia jogadores de PC.
Enquanto a Microsoft aposta em um híbrido de mesa, a Sony pode estar olhando para o mercado portátil. Em um vídeo anterior, o mesmo insider alegou que a Sony estaria planejando um PlayStation 6 portátil, com capacidade de ser conectado à TV, no estilo do Nintendo Switch. Por enquanto, a única informação oficial é que ambas as empresas já confirmaram que estão trabalhando com a AMD em seus futuros consoles.

