The Witcher 4 está prestes a entrar em produção ativa

The Witcher 4 está prestes a entrar em produção ativa

O desenvolvimento de The Witcher 4 avançou significativamente em 2024, com o jogo se preparando para entrar em produção completa em breve. Segundo Piotr Nielubowicz, diretor financeiro da CD Projekt, a equipe responsável pelo novo título da saga The Witcher, conhecida como equipe Polaris, fez um progresso substancial ao longo do primeiro semestre do ano fiscal. O comentário de Nielubowicz foi feito em um vídeo recente, onde ele revelou que o projeto está próximo de encerrar a fase de pré-produção e entrar na produção completa.

Este progresso é significativo para um projeto tão aguardado, especialmente considerando que a CD Projekt mencionou em maio que mais de 400 pessoas já estavam trabalhando no desenvolvimento de The Witcher 4. Em abril de 2024, havia 407 desenvolvedores alocados no projeto, e esse número aumentou ligeiramente para 410 em julho do mesmo ano.

Produção em larga escala

O plano original da CD Projekt era entrar na fase de produção completa no segundo semestre de 2024, e os novos comentários de Nielubowicz indicam que o estúdio está conseguindo manter o cronograma estabelecido anteriormente. Essa transição para a produção completa marca uma etapa crucial no desenvolvimento do jogo, onde a maior parte do trabalho de criação e implementação começa a tomar forma de maneira mais intensiva.

Embora os detalhes sobre o novo jogo ainda sejam escassos, o desenvolvimento em larga escala sugere que a CD Projekt está comprometida em trazer um novo capítulo da saga The Witcher à altura das expectativas dos fãs e da crítica. O estúdio, conhecido por sua abordagem ambiciosa e detalhista, está novamente buscando criar um mundo vasto e imersivo que expanda o legado da série.

Equipe expandida e metas ambiciosas

A expansão da equipe de desenvolvimento ao longo de 2024 reforça o compromisso da CD Projekt em entregar um produto de alta qualidade. Além disso, a empresa continua investindo em tecnologia e em sua equipe para garantir que The Witcher 4 esteja pronto para atender ao nível de expectativa gerado pela série.

Com o avanço para a produção completa, espera-se que mais informações sobre o jogo comecem a surgir nos próximos meses, à medida que a CD Projekt revele detalhes adicionais sobre o que os jogadores podem esperar deste próximo capítulo da história de The Witcher.


Frostpunk 2 terá suporte a mods já no lançamento

Frostpunk 2 terá suporte a mods já no lançamento

A 11 bit studios trouxe uma surpresa animadora para os fãs de Frostpunk: a ferramenta de mods do aguardado Frostpunk 2, chamada Frostkit, estará disponível em versão beta já no lançamento do jogo. A novidade foi anunciada após o entusiasmo provocado pelo teaser de segunda-feira, 26 de agosto, que sugeriu a presença de dinossauros nas terras geladas do game. A ferramenta de mods promete abrir um leque de possibilidades criativas para os jogadores, permitindo que eles criem cenários e mapas personalizados.

Evolução técnica

A comunidade de Frostpunk clamava por suporte para mods desde o lançamento do primeiro jogo em 2018. No entanto, o motor gráfico original apresentava limitações que dificultavam essa implementação. Com a mudança para o Unreal Engine, a situação mudou drasticamente. Szymon Jablonski, Diretor Técnico de Frostpunk 2, destacou que essa transição possibilitou a criação da Frostkit, que amplia as capacidades de modding do jogo, oferecendo ferramentas para modificar mapas e modelos.

Um trailer específico, desenvolvido em colaboração com a mod.io, apresenta um vislumbre das funcionalidades da ferramenta, incluindo a criação de cenários personalizados e a modificação das cidades. Os jogadores poderão explorar novas ambientações, que vão além do apocalipse gelado característico do título original.

https://www.youtube.com/watch?v=2a-qKtx5DJU

Lançamento e feedback

A versão beta da Frostkit será lançada com grande parte de suas funcionalidades disponíveis, mas a equipe de desenvolvimento planeja atualizações contínuas com base no feedback da comunidade. Inicialmente, a ferramenta será testada em uma beta fechada com membros selecionados da comunidade de modding. A ideia é obter uma visão detalhada sobre o que funciona e o que precisa de aprimoramento antes de lançar a versão completa para o público geral.

A 11 bit studios expressou seu entusiasmo em ver o que os criadores de conteúdo serão capazes de realizar com a ferramenta, e estão preparados para ajustar e expandir as funcionalidades conforme necessário. Essa abertura ao feedback é um passo importante para garantir que a experiência de modding atenda às expectativas dos fãs.

Lançamento antecipado e conteúdos extras

Frostpunk 2 será lançado para PC no dia 20 de setembro de 2024, e estará disponível no primeiro dia no PC Game Pass. A edição Digital Deluxe, além de incluir três DLCs ainda não revelados, permitirá acesso antecipado ao jogo 72 horas antes do lançamento oficial, a partir de 17 de setembro. Para os jogadores de consoles, o jogo chegará posteriormente, mas ainda sem uma data definida.

Com essa iniciativa, a 11 bit studios reafirma seu compromisso com a comunidade de jogadores, proporcionando ferramentas que ampliam a longevidade e a criatividade dentro do universo de Frostpunk.


Monster Hunter Wilds demorou para acontecer por causa do sucesso de Worlds

Monster Hunter Wilds demorou para acontecer por causa do sucesso de Worlds

O desenvolvimento de Monster Hunter Wilds levou mais de cinco anos, um período que reflete a complexidade e a expectativa em torno do novo título da Capcom. Após o sucesso estrondoso de Monster Hunter World em 2018, que se tornou o jogo mais vendido da história da empresa com 26,3 milhões de cópias vendidas, a Capcom teve que reavaliar sua abordagem para a franquia. O lançamento de Monster Hunter Wilds, previsto para 2025, marca um intervalo de sete anos desde o lançamento de World.

Desenvolvimento e pesquisa

Em uma entrevista recente ao Game Developer, Kaname Fujioka, diretor de arte de Monster Hunter Wilds, destacou que o longo período de desenvolvimento se deve em parte à necessidade de atender a uma base de jogadores muito maior e diversificada após o sucesso de World. Com novos jogadores embarcando na franquia e uma gama mais ampla de habilidades e experiências entre os usuários, a equipe de desenvolvimento precisou dedicar mais tempo à pesquisa e planejamento antes de iniciar a produção total do novo título.

Além disso, Fujioka revelou que a equipe de Wilds também esteve envolvida no desenvolvimento de Monster Hunter Rise (2021) e sua expansão Sunbreak. Apesar disso, o desenvolvimento de Wilds nunca foi interrompido completamente, e o foco sempre esteve em criar uma experiência que atendesse às altas expectativas dos jogadores.

A exploração do ecossistema de monstros

Yuya Tokuda, diretor de Monster Hunter Wilds, comentou sobre sua empolgação em explorar o "ecossistema de monstros", um conceito que o fascinou desde o primeiro trailer de Monster Hunter, há mais de duas décadas. Ele destacou que trazer esse ecossistema à vida no novo jogo tem um alto custo em termos de recursos, especialmente tempo, mas acredita que isso é essencial para ultrapassar os limites da franquia.

Tokuda explicou que a Capcom está se concentrando não apenas em melhorar a qualidade gráfica, mas também em criar um mundo vivo e pulsante, onde os jogadores realmente sintam a imersão na experiência. Essa busca por imersão e autenticidade no design dos monstros e do ambiente é uma prioridade para a equipe de desenvolvimento, que deseja levar a série a um novo nível com Wilds.

Desafios globais

O produtor da série, Ryozo Tsujimoto, também falou sobre os desafios de manter o ímpeto gerado por World e garantir que Wilds tenha o mesmo apelo global. Ele destacou que há certos elementos essenciais que precisam ser implementados para que o jogo alcance esse sucesso global, e a Capcom está comprometida em trazer a mesma imersão e perfeição que começaram com World para o novo título.

Com lançamento previsto para 2025 no PC, PS5 e Xbox Series X/S, Monster Hunter Wilds promete continuar a tradição de excelência da franquia, enquanto explora novos territórios em termos de design e jogabilidade.


Sonic e Shadow não são amigos como Goku e Vegeta, diz criador

Sonic e Shadow não são amigos como Goku e Vegeta, diz criador

Apesar da união entre Sonic e Shadow no final de Sonic Adventure 2, onde ambos se transformam em suas formas poderosas, Takashi Iizuka, uma das mentes por trás da franquia Sonic the Hedgehog, esclareceu que esses dois personagens não são amigos. Em uma entrevista ao GamesRadar, Iizuka enfatizou que Shadow não deve ser comparado a Vegeta, de Dragon Ball, deixando claro que o antagonista da série Sonic não segue a mesma trajetória do príncipe dos Saiyajins.

Comparação com vegeta é descartada

Vegeta, um dos personagens centrais de Dragon Ball Z, começa sua jornada como vilão, mas ao longo do tempo se junta aos Guerreiros Z, formando uma parceria com Goku e lutando ao lado dele para enfrentar ameaças maiores. No entanto, de acordo com Iizuka, essa evolução não se aplica a Shadow. Ele explica que, apesar das interpretações dos fãs, o Sonic Team nunca teve a intenção de transformar Shadow em um aliado de Sonic, semelhante à relação de Vegeta e Goku.

Segundo Iizuka, Shadow foi concebido para ser um personagem que segue seu próprio caminho, sem a necessidade de se alinhar com Sonic ou salvar o mundo ao lado dele. Essa independência é um aspecto central da personalidade de Shadow, e Iizuka faz questão de manter essa característica intacta.

Shadow mantém sua independência

Ao contrário de Vegeta, que eventualmente se torna um defensor da justiça ao lado de Goku, Shadow continua a agir de acordo com suas próprias motivações e convicções. Ele não está interessado em formar uma amizade com Sonic ou em lutar pelo bem maior. Iizuka reforça que Shadow sempre terá seus próprios objetivos e não será moldado para se encaixar na narrativa de "inimigos que se tornam aliados".

O chefe do Sonic Team também expressou seu apreço por Shadow, chamando-o de seu personagem favorito devido ao seu "histórico trágico", o que o torna mais complexo e atraente. Para Iizuka, essa complexidade é o que torna Shadow interessante, e ele pretende preservar essa essência original do personagem.

O futuro de sonic e shadow

Embora as interações entre eles continuem sendo um ponto de interesse para os fãs, é improvável que vejamos uma parceria duradoura entre os dois personagens, conforme esclarecido por Iizuka. Resta aguardar se em futuros jogos, como Sonic X Shadow Generations, os dois se unirão novamente para enfrentar uma ameaça maior, mas sem comprometer a independência e o caráter original de Shadow.


Warhammer 40,000: Space Marine 2 vai receber novidades por até um ano

Warhammer 40,000: Space Marine 2 vai receber novidades por até um ano

O lançamento de Warhammer 40,000: Space Marine 2 está cada vez mais próximo, e a desenvolvedora Saber Interactive revelou um roadmap detalhado sobre o conteúdo que os jogadores podem esperar após o lançamento do game. Com uma combinação de atualizações gratuitas e conteúdos exclusivos para o Season Pass, a Saber pretende manter o jogo ativo e engajador para a comunidade.

Conteúdos futuros e roadmap

Logo em setembro, apenas algumas semanas após o lançamento oficial, Space Marine 2 receberá suas primeiras atualizações significativas. Entre elas, destaque para o suporte a monitores ultrawide, lobbies privados para o modo PvE e um novo modo arena. Para aqueles que adquiriram o Season Pass, haverá também o lançamento do pacote de skins dos Ultramarines, marcando o início da primeira temporada de conteúdo pago.

Na segunda temporada, prevista para o final de 2024, o jogo ganhará novas missões PvE, uma dificuldade maior, novos inimigos e uma nova pistola. Além disso, mais skins exclusivas serão disponibilizadas para os jogadores com o Season Pass. Apesar da segunda temporada já estar em planejamento, ainda não há uma data específica para o seu lançamento.

Atualizações contínuas em 2025 para Space Marine 2

A partir de 2025, a Saber Interactive promete continuar expandindo o conteúdo de Space Marine 2 com mais missões, modos PvP, novas arenas e inimigos, além de ranques adicionais e uma expansão substancial. Assim como nas temporadas anteriores, os jogadores do Season Pass terão acesso a novos itens cosméticos, incluindo skins para os Space Marines e suas armas.

Os desenvolvedores enfatizam que as atualizações mais importantes e que trarão novas funcionalidades ao jogo serão disponibilizadas gratuitamente para todos os jogadores. O Season Pass se concentrará apenas em itens cosméticos, garantindo que o gameplay não seja limitado para quem não adquirir o conteúdo adicional.

A distribuidora Focus Entertainment também lançou um canal de comunicação chamado Focus Together, que visa conectar desenvolvedores e jogadores. Através desse canal, os fãs poderão sugerir novas ideias para o jogo, além de fornecer o feedback necessário para melhorias contínuas.

Nas primeiras semanas após o lançamento, a Saber planeja coletar o máximo de feedback possível dos jogadores para implementar ajustes rápidos e melhorias através de patches.

Lançamento antecipado e edições especiais

Os jogadores que adquirirem as edições Gold ou Ultra terão acesso antecipado ao jogo, podendo começar a jogar quatro dias antes do lançamento oficial. Além do acesso antecipado, essas edições especiais incluem o Season Pass, garantindo acesso a todo o conteúdo cosmético adicional planejado para as próximas temporadas.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 promete ser um retorno épico para a série, que estava em hiato há mais de uma década. O jogo será lançado no dia 9 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series X|S.


Roteirista de Transformers é acusado de agressão doméstica e sexual pela ex-esposa

Roteirista de Transformers é acusado de agressão doméstica e sexual pela ex-esposa

Roberto Orci, conhecido roteirista das franquias “Star Trek” e “Transformers”, foi acusado em um processo de violência doméstica e abuso sexual por sua esposa, a atriz Adele Heather Taylor. No processo, Taylor alega que Orci, diagnosticado como bipolar e alcoólatra, abusou dela repetidamente, física e verbalmente, durante o relacionamento. Segundo as alegações, ele a chamava de insultos degradantes, a arrastava pela casa e a agredia, deixando marcas visíveis em seu corpo. "Você gosta de ser estuprada", teria dito o roteirista.

Os relatos de Taylor incluem episódios graves, como uma suposta agressão em maio de 2022, onde Orci a teria imobilizado no jardim de casa e ameaçado estuprá-la. No mês seguinte, ela afirma ter sido agredida sexualmente no mesmo local. Ela também menciona um incidente em abril de 2020, quando Orci teria chamado a polícia após uma tentativa de autodefesa de Taylor, resultando na prisão dela por violência doméstica. Apesar de ele ter pago sua fiança, a violência continuou, culminando em outra agressão em dezembro de 2022, que levou Taylor a deixar Orci definitivamente.

Após esse último episódio, Orci obteve uma ordem de restrição contra Taylor e deu início ao processo de divórcio. Em junho, ele processou Taylor, acusando-a de agressão, incluindo o uso de um Taser e spray de pimenta contra ele. Orci também reconheceu em seu processo que lutou contra o alcoolismo e passou por várias internações e reabilitações ao longo dos anos. No entanto, ele acusa Taylor de aproveitar-se de sua condição para manipular sua situação financeira.

Em sua resposta, Taylor refutou essas alegações, afirmando que ambos haviam concordado em colocar a maior parte dos bens em um fundo familiar, com divisão igualitária, mas que Orci teria quebrado o acordo ao se recusar a fornecer o suporte financeiro combinado.

O advogado de Orci, Daniel Paluch, nega as alegações feitas por Taylor e afirma que seu cliente está ansioso para contestar o caso nos tribunais.


Aubrey Plaza ainda não viu The White Lotus por dificuldades de login na Max: 'prefiro DVD'

Aubrey Plaza ainda não viu The White Lotus por dificuldades de login na Max: 'prefiro DVD'

A atriz Aubrey Plaza, que ganhou grande destaque e foi indicada ao Emmy por sua performance como Harper na segunda temporada de The White Lotus, da HBO, revelou em uma entrevista que nunca assistiu à série. Em uma conversa com a The Wall Street Journal Magazine, Plaza confessou que a razão para isso é bem simples: ela não conseguiu acessar sua conta no Max, serviço de streaming da HBO.

Plaza explicou que teve dificuldades para descobrir a senha e, frustrada, acabou desistindo de tentar. "Ainda não assisti, mas vou", afirmou. "Para ser honesta, tive problemas para abrir minha conta HBO Max quando estava tentando assistir originalmente. Não consegui descobrir a senha e geralmente desisto quando não consigo descobrir as senhas. Simplesmente não consigo lidar com coisas assim."

Preferências de visualização e dificuldades com streaming

A atriz, conhecida por sua personalidade irreverente, expressou seu descontentamento com plataformas de streaming em outras ocasiões. Em entrevista à Vanity Fair no ano passado, Plaza revelou que fica frustrada ao lidar com serviços como o Hulu ou o próprio Max, preferindo comprar filmes ou séries diretamente no iTunes, mesmo que possa assisti-los gratuitamente em outras plataformas. "Eu estava tentando assistir à 20ª temporada de Top Chef. Não conseguia descobrir como obter o Hulu + Live. Desisto! Não consigo", disse ela.

Plaza também mencionou sua preferência por mídias físicas, dizendo que adoraria receber um conjunto de DVDs de The White Lotus, mas lamentou que isso não seja mais uma prática comum. Mesmo com sua resistência às plataformas digitais, Plaza assistiu à primeira temporada da série e aceitou participar da segunda por ser uma grande admiradora do criador Mike White.

Expectativas para o futuro da série

Enquanto Plaza ainda não assistiu à segunda temporada, os fãs da série aguardam ansiosamente pela terceira temporada de The White Lotus, que está prevista para estrear em 2025. Até lá, talvez Plaza consiga finalmente resolver seus problemas com o Max e conferir sua própria atuação premiada.


Diretor de O Corvo comemora fracasso completo do remake

Diretor de O Corvo comemora fracasso completo do remake

O reboot de "O Corvo", lançado pela Lionsgate, teve um desempenho decepcionante nas bilheterias, arrecadando apenas US$ 4,6 milhões em sua estreia, muito abaixo dos US$ 50 milhões investidos na produção. No entanto, uma pessoa que não parece estar lamentando o fracasso do filme é o cineasta Alex Proyas, diretor da adaptação original de 1994. Proyas, que tem se oposto abertamente ao reboot, especialmente pelo legado deixado por Brandon Lee, comemorou o mau desempenho do novo filme em suas redes sociais.

Proyas critica o reboot e defende o legado de Brandon Lee

Alex Proyas nunca escondeu seu descontentamento com o reboot, considerando-o uma tentativa "cínica de ganhar dinheiro". Desde que o projeto foi anunciado, o diretor se manifestou contra a ideia de uma nova versão, argumentando que o legado de O Corvo deveria permanecer intacto, especialmente em respeito a Brandon Lee, que perdeu a vida durante as filmagens do original. Em uma publicação no Facebook, Proyas ironizou o fracasso do reboot: "Parece que não há muito dinheiro para ganhar", escreveu, acompanhando avaliações negativas do filme.

Proyas também destacou que, embora não goste de ver negatividade direcionada ao trabalho de outros cineastas, ele acredita que o reboot desrespeita o legado de Lee. Para ele, O Corvo não é apenas um filme, mas um testamento à carreira e à vida interrompida de Brandon Lee.

William Schneider defende o novo filme

Por outro lado, o co-roteirista do reboot, William Schneider, defendeu a produção, explicando que a equipe por trás do novo filme tentou seguir um caminho diferente do original para não comprometer o legado de Proyas. Schneider afirmou que o objetivo era criar uma nova interpretação da história, com sua própria voz e conjunto de fãs.

Apesar das críticas e da fraca recepção do público, o filme ainda está em cartaz nos cinemas. Contudo, as reações negativas e a desaprovação do diretor original indicam que o reboot terá dificuldades em conquistar o sucesso esperado.


Tarantino diz que nunca verá Toy Story 4: 'o final é perfeito no terceiro'

Tarantino diz que nunca verá Toy Story 4: 'o final é perfeito no terceiro'

O lendário diretor Quentin Tarantino revelou que não tem intenção de assistir a Toy Story 4, afirmando que o terceiro filme da franquia já encerrou a história de forma perfeita. Durante sua participação no podcast Club Random de Bill Maher, Tarantino explicou que é um grande fã da trilogia original e que, para ele, Toy Story 3 é "simplesmente magnífico" e "um dos melhores filmes que já vi".

Tarantino sobre Toy Story 4: "Não me importo se é bom"

Tarantino elogiou a conclusão de Toy Story 3, que termina com o personagem Andy presenteando seus brinquedos, incluindo Woody, à jovem Bonnie antes de partir para a faculdade. "Você literalmente terminou a história da forma mais perfeita possível", afirmou o diretor. Diante disso, ele disse que não sente necessidade de assistir ao quarto filme, que foi lançado em 2019. "Terminei. Terminei", completou.

Lançado em 2010, Toy Story 3 foi amplamente aclamado pela crítica e pelo público, sendo considerado por muitos como um desfecho emocionante para a saga dos brinquedos da Pixar. A decisão de lançar um quarto filme foi uma surpresa para muitos fãs, especialmente considerando o tom final da terceira parte.

O futuro de Toy Story

Embora Tarantino tenha expressado sua relutância em assistir ao quarto filme, não se sabe como ele se sente sobre o próximo capítulo da franquia. Toy Story 5 já está em desenvolvimento e será dirigido por Andrew Stanton, com lançamento previsto para 2026. O enredo envolverá os brinquedos enfrentando uma nova geração, marcada pela era do iPad.

Além de Toy Story 5, a Disney também está trabalhando em outras continuações animadas, incluindo novas sequências de Zootopia e Frozen. A franquia Frozen, em particular, terá um terceiro e um quarto filme, dando continuidade ao sucesso das aventuras de Anna e Elsa.


BGS terá presença da Pocketpair e Palworld

BGS terá presença da Pocketpair e Palworld

A Brasil Game Show (BGS) anunciou nesta terça-feira (27) a participação inédita da desenvolvedora japonesa Pocketpair na edição de 2024 do evento. O estúdio é responsável por Palworld, um jogo de ação e sobrevivência que gerou grande repercussão após seu lançamento, devido às comparações com a franquia Pokémon.

Pocketpair traz Palworld para a BGS 2024

Esta será a primeira vez que a Pocketpair participará de um evento presencial na América do Sul. A empresa promete levar um estande repleto de atrações para os visitantes da BGS, com várias estações de jogo que permitirão ao público experimentar a jogabilidade única de Palworld. O título combina elementos de sobrevivência com batalhas entre monstrinhos, em um estilo que lembra Pokémon, mas com uma abordagem mais ousada e personagens armados até os dentes.

O global community manager da Pocketpair, John ‘Bucky’ Buckley, expressou entusiasmo em participar do evento e destacou a importância de se conectar com os fãs da América do Sul:

“Estamos muito empolgados para encontrar pela primeira vez o público da América do Sul. Vai ser uma experiência encantadora e uma oportunidade única de nos aproximarmos do público da região, que é tão apaixonado por games.”

Palworld ainda em Acesso Antecipado

Apesar de estar disponível em Acesso Antecipado desde o início de 2024, Palworld ainda não tem uma data confirmada para o lançamento de sua versão 1.0. O jogo chamou atenção com sua proposta inovadora e um estilo gráfico vibrante, prometendo ser uma das grandes atrações da Pocketpair na BGS.

O fundador e CEO da BGS, Marcelo Tavares, também celebrou a participação da Pocketpair, ressaltando a importância do estúdio para a 15ª edição do evento:

“É uma satisfação enorme abrir as portas do continente para a Pocketpair. A diversão que eles entregam com Palworld é o que queremos proporcionar ao público da BGS. A 15ª edição da BGS vai ser inesquecível.”

A Brasil Game Show 2024 será realizada entre os dias 9 e 13 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo. Os ingressos já estão disponíveis no site oficial do evento.