Sea of Stars vai ganhar DLC gratuita em 2025
A Sabotage Studio anunciou nesta terça-feira (27) o lançamento da nova DLC gratuita Throes of the Watchmaker para Sea of Stars. A expansão chegará ao Brasil no outono de 2025 e estará disponível para todas as plataformas: PC, via Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S e Xbox One.
Throes of the Watchmaker expande o universo de Sea of Stars
Revelada durante o evento Indie World/Partner Showcase da Nintendo, a DLC traz uma nova aventura para Valere e Zale, os dois protagonistas de Sea of Stars. Os Guerreiros do Solstício revisitam a Relojoeira, uma personagem importante de sua jornada original, e se aventuram no mundo mágico do relógio em miniatura de Horloge. Lá, os habitantes enfrentam a ameaça de um carnaval amaldiçoado, o que exigirá que os heróis adaptem suas habilidades para dominar os poderes do Sol e da Lua.
A expansão apresenta uma dinâmica de combate renovada para os protagonistas: Zale troca sua espada por habilidades de malabarista, enquanto Valere abandona o cajado para se transformar em uma acrobata. Além de novas áreas, inimigos, quebra-cabeças e músicas, o DLC também apresenta um novo personagem jogável, o Artificer, um atirador de elite mecanizado equipado com lasers.
https://www.youtube.com/watch?v=yBnJv-rQjMM
Colaborações musicais de peso
A trilha sonora de Throes of the Watchmaker será composta por Eric W. Brown, responsável pela música original de Sea of Stars. Ele contará novamente com a colaboração de Yasunori Mitsuda, renomado compositor de Chrono Trigger, que retornará como convidado para criar músicas inéditas para a DLC.
Novidades no modo cooperativo
Além da nova expansão, Sea of Stars receberá uma atualização gratuita separada, que adicionará o modo cooperativo local, permitindo que até três jogadores embarquem juntos na aventura principal. O modo multiplayer introduzirá uma nova mecânica de Ataques Cronometrados Cooperativos, que exigirá coordenação entre os jogadores tanto nas travessias quanto nos combates.
Atualmente, Sea of Stars está disponível em várias plataformas e pode ser jogado gratuitamente por assinantes do Xbox Game Pass, PC Game Pass e pelos assinantes dos níveis Extra e Premium do PlayStation Plus.
Embracer cancelou 74 jogos e fechou 48 estúdios enquanto demitia mais de 4 mil pessoas
A Embracer Group, uma das maiores corporações do setor de jogos, passou por um período de reestruturação significativo desde o final de 2023, resultando em demissões em massa, cancelamentos de projetos e fechamento de estúdios. De acordo com o último relatório financeiro referente ao segundo trimestre de 2024, a empresa cortou 4.857 funcionários, cancelou 74 projetos de jogos e fechou 48 estúdios. Essas medidas foram uma resposta à necessidade de estabilizar as finanças da corporação após o fracasso de um acordo de venda para a Arábia Saudita, que desestabilizou suas operações.
Entre os desdobramentos mais impactantes, a Embracer vendeu estúdios importantes, como a Gearbox e a Saber Interactive, e fechou vários outros. Dados divulgados pelo TweakTown mostram a extensão dessas mudanças, comparando os números do terceiro trimestre de 2023 com os do segundo trimestre de 2024. No período, o número de jogos em desenvolvimento caiu de 201 para 127, uma redução de 74 títulos. Da mesma forma, a contagem de desenvolvedores passou de 10.654 para 6.659, representando a perda de 3.995 profissionais. Ao todo, o número de funcionários caiu de 15.701 para 10.844, e o número de estúdios internos diminuiu de 188 para 140.
Um foco mais estratégico
No relatório financeiro, o CEO da Embracer Group, Lars Wingefors, destacou que a empresa está ajustando seu foco para concentrar-se em suas franquias mais fortes e adotar uma abordagem mais cautelosa na escolha dos títulos que financiará no futuro. A ideia é otimizar a rentabilidade no segmento operacional de jogos para PC e console, redirecionando recursos para suas próprias propriedades intelectuais (IPs), que historicamente apresentam melhores resultados econômicos.
Além disso, a empresa planeja aprimorar seus processos de alocação de capital, com padrões mais elevados para novos e contínuos investimentos. Essas medidas, segundo Wingefors, devem resultar em melhores retornos no lançamento de novos jogos e em uma maior eficiência operacional. O objetivo final é garantir que a Embracer Group se mantenha competitiva e financeiramente sólida em um mercado de jogos cada vez mais desafiador.
Essa mudança estratégica reflete a necessidade de adaptação em um cenário de incerteza econômica global, além de demonstrar a busca da Embracer por uma operação mais enxuta e focada em resultados a longo prazo.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater vai preservar visão de Kojima
O remake de Metal Gear Solid 3, intitulado Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, tem gerado grande expectativa entre os fãs da franquia. Considerado um dos favoritos entre os títulos da Konami, o jogo original marcou uma legião de jogadores com sua narrativa profunda e jogabilidade inovadora. Agora, o produtor do remake está determinado a preservar a direção criativa original, mantendo intacto o espírito que tornou o jogo tão especial.
Durante a Gamescom, sites como o VGC tiveram a oportunidade de testar uma demo do remake e entrevistar o produtor. Em suas declarações, ele expressou um carinho especial pelo título, que também figura entre seus favoritos pessoais. Segundo o produtor, a intenção não é alterar a essência do jogo, já que o original era "bom para começar". Ele ressaltou que a equipe de desenvolvimento não viu necessidade de mudanças drásticas na direção criativa.
O desafio de modernizar sem perder a essência
O objetivo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater é trazer o clássico de duas décadas atrás para os padrões modernos. Do ponto de vista visual, as primeiras impressões foram bastante positivas. O VGC destacou que o nível de fidelidade gráfica alcançado pelo remake é impressionante, especialmente na recriação da floresta, que agora exibe detalhes que eram inimagináveis na época do lançamento original.
Para o produtor, a ideia é fazer com que os jogadores, tanto os novos quanto os veteranos, sintam que estão diante de um jogo moderno, sem parecer um título datado. Ele afirma que muitos aspectos foram refinados para garantir que, mesmo quem nunca jogou o Snake Eater original, tenha uma experiência que corresponda aos padrões atuais de qualidade.
Apesar da modernização visual e das melhorias de jogabilidade, a Konami decidiu manter a visão original do criador intacta. Isso inclui preservar elementos que podem ser considerados culturalmente inapropriados pelos padrões contemporâneos. A decisão foi tomada em nível executivo, com o intuito de respeitar o enredo e a história como foram originalmente concebidos. Ao mesmo tempo, o produtor menciona que ajustes foram feitos para adaptar o jogo às expectativas dos jogadores de hoje, sem comprometer a narrativa.
A recepção inicial ao remake tem sido amplamente positiva, com elogios às melhorias gráficas e ao refinamento dos controles. A expectativa agora é saber quando Metal Gear Solid Delta: Snake Eater será lançado, ainda sem uma data oficial, mas prometido para este ano.
Quase que GTA: Tokyo aconteceu, mas Rockstar desistiu do projeto
A Rockstar Games, famosa pela série Grand Theft Auto, chegou a considerar a possibilidade de ambientar um de seus títulos em Tóquio, Japão. O projeto, conhecido como GTA: Tokyo, estava em fases preliminares de desenvolvimento durante a era do PlayStation 2, mas foi descartado devido a complicações logísticas. As informações sobre a existência desse jogo surgiram após um ataque cibernético no final de 2023, que revelou arquivos internos da empresa relacionados ao projeto.
De acordo com o site Time Extension, que consultou fontes confiáveis, incluindo um ex-funcionário da Rockstar, a produtora estava bastante interessada em explorar o Japão como cenário para a série. Sam Houser, um dos principais executivos da Rockstar, visitou Tóquio diversas vezes durante a promoção de GTA 3 e ficou fascinado com o potencial que a metrópole japonesa oferecia para o estilo de narrativa satírica característico da franquia.
Logística inviabilizou GTA: Tokyo
Apesar do entusiasmo inicial, os desafios logísticos associados ao projeto acabaram superando os benefícios esperados. A criação de um GTA ambientado em Tóquio exigiria um esforço considerável em termos de pesquisa cultural, mapeamento detalhado da cidade e adaptação de elementos narrativos para um contexto muito diferente do cenário americano habitual da série. Além disso, o custo de enviar uma equipe para o Japão e realizar o extenso trabalho de campo necessário para garantir uma representação autêntica da cidade se mostrou proibitivo.
Diante desses desafios, a Rockstar optou por abandonar GTA: Tokyo e continuar investindo em ambientações que já eram familiares aos fãs da série, como as cidades fictícias baseadas em Nova York, Los Angeles e Miami. Essa decisão permitiu que a empresa continuasse a construir sobre os sucessos anteriores, resultando em lançamentos aclamados como GTA 4 e GTA 5, que se tornaram marcos na indústria de jogos.
Embora GTA: Tokyo nunca tenha se materializado, a visão da Rockstar de explorar novos territórios mostra o quanto a empresa estava disposta a ousar e experimentar, mesmo que os riscos fossem grandes demais para seguir em frente com o projeto.
LEGO Horizon Adventures ganha data de lançamento
A Sony surpreendeu ao revelar a data de lançamento de LEGO Horizon Adventures, agendada para o dia 14 de novembro. O anúncio ocorreu de forma inesperada, com a atualização da página oficial do jogo no site da PlayStation, onde a data foi incluída antes de qualquer comunicado oficial mais amplo. O jogo estará disponível para PlayStation 5, PC e Nintendo Switch, marcando um importante momento na história da Sony.
Esse novo título resulta de uma colaboração entre a LEGO e a Guerrilla Games, estúdio conhecido por criar a franquia Horizon Zero Dawn. O jogo foi anunciado durante a Summer Game Fest 2024, e a notícia de que seria lançado simultaneamente para várias plataformas foi uma surpresa, principalmente com a inclusão do Nintendo Switch.
A importância de LEGO Horizon Adventures para a Sony
Esse lançamento marca a primeira vez que a Sony libera uma de suas principais franquias contemporâneas em uma plataforma concorrente, ainda que em uma versão diferente do jogo original. LEGO Horizon Adventures promete uma experiência divertida e familiar para os fãs dos jogos LEGO, com uma combinação de humor leve e ação. O jogo permitirá que os jogadores explorem cenários inspirados nos títulos da Guerrilla, tanto em modos individuais quanto multiplayer.
Além da colaboração no novo jogo, LEGO e Guerrilla já haviam trabalhado juntos anteriormente. Em 2022, lançaram um conjunto LEGO montável de um Tallneck, uma das máquinas icônicas da franquia Horizon.
A revelação antecipada da data de lançamento parece ter sido acidental, já que muitos acreditavam que o jogo seria destaque no próximo Partner Direct da Nintendo. Esse deslize sugere que a informação pode ter sido liberada antes do planejado, mas já é certo que os fãs poderão explorar o mundo de LEGO Horizon Adventures em novembro.
Dragon Age: The Veilguard detalha combate em vídeo inédito
A BioWare acaba de lançar um novo vídeo explicativo de Dragon Age: The Veilguard, voltado para os fãs curiosos sobre o sistema de combate do jogo. Com pouco mais de 10 minutos de duração, o vídeo aborda desde as diferentes classes disponíveis para o protagonista, Rook, até os conceitos básicos das batalhas e detalhes fundamentais do gameplay.
Como de costume na franquia Dragon Age, os jogadores poderão escolher entre três classes principais para Rook: Guerreiro, Ladino e Mago. Cada classe oferece estilos de combate distintos. O Guerreiro, por exemplo, tem a capacidade de recuperar vida ao ferir inimigos, causar grandes danos ou assumir uma postura defensiva, protegendo seus aliados. Já o Ladino se destaca pela rapidez, furtividade e habilidade de lutar à distância. Por fim, o Mago terá à sua disposição poderes elementais, como conjurar o frio, drenar a vida de inimigos ou usar ataques elétricos de curto alcance.
https://www.youtube.com/watch?v=O2UEqn38s9U
Combates ágeis e estratégicos
A BioWare promete que Dragon Age: The Veilguard terá um ritmo mais acelerado do que seus antecessores, oferecendo um sistema de combate mais ágil, com a possibilidade de realizar ataques leves e pesados, usar habilidades especiais, desviar de ataques e até mesmo pular. Esse novo estilo, com uma pegada de hack'n'slash, é inédito na série e permitirá aos jogadores explorar diferentes especializações à medida que avançam no jogo.
Apesar do foco em um combate mais dinâmico, o jogo também mantém alguns elementos estratégicos clássicos da franquia. A ação pode ser pausada a qualquer momento para que os jogadores possam dar comandos aos companheiros de equipe, escolher com calma habilidades e utilizar itens de cura. Saber gerenciar multidões de inimigos e usar combinações de poderes no momento certo será essencial para evitar que Rook e seus aliados sejam sobrepujados.
O vídeo destaca ainda a importância dos ataques Ultimate, que podem virar o jogo em situações críticas, e a necessidade de aproveitar ao máximo a sinergia entre Rook e seus companheiros. Embora o novo estilo de combate possa dividir opiniões, o vídeo esclarece diversas dúvidas e deve ajudar os jogadores a decidirem se vale a pena investir no jogo.
Dragon Age: The Veilguard será lançado em 31 de outubro deste ano, prometendo uma experiência envolvente e repleta de ação para os fãs da série.
Half-Life 3 existe e está perto de ser finalizado, garante insider
Agora que a Valve revelou oficialmente Deadlock e expandiu seu acesso a mais jogadores, surgem rumores mais fortes sobre outros projetos da empresa. Um dos principais insiders da Valve, o perfil Gabe Follower, reforçou no último sábado que Half-Life 3 realmente existe. Em um vídeo no YouTube, ele apresentou diversas evidências coletadas ao longo dos anos, incluindo arquivos presentes na engine Source 2. Segundo ele, o projeto é atualmente conhecido como Half-Life Xen e será uma sequência direta de Half-Life Alyx.
O insider afirma que Half-Life 3 apresentará um novo sistema de exploração em um mundo semiaberto, além de um ciclo climático com dia e noite. O jogo contará ainda com NPCs mais inteligentes, capazes de interagir de forma significativa com o jogador, ampliando a imersão no universo do jogo.
Half-Life 3 e as evidências em jogos da Valve
Gabe Follower também explica que muitos dos indícios de Half-Life 3 vêm diretamente dos próprios jogos da Valve. Cada atualização da engine Source 2 inclui arquivos e códigos que revelam detalhes sobre projetos em desenvolvimento. Dessa forma, os fãs já descobriram a existência de Counter-Strike 2 e Deadlock antes de seus anúncios oficiais.
De acordo com o insider, os arquivos mais recentes da Valve fazem referências a elementos icônicos da série, como a roupa HEV, a Gravity Gun e criaturas do mundo Xen, alimentando ainda mais as especulações sobre o novo capítulo da franquia.
No entanto, ainda paira a dúvida se a Valve realmente levará o projeto adiante. A empresa tem um histórico de abandonar tentativas anteriores de dar continuidade à saga Half-Life. O último capítulo da série, Half-Life 2: Episode Two, foi lançado em 2007 e deixou várias pontas soltas na história, gerando uma expectativa que permanece até hoje.
Francis Ford Coppola evitou que Megalópolis fosse um filme "lacrador"
Coppola afirmou que queria criar um ambiente de trabalho onde pessoas de diferentes visões políticas e experiências pudessem colaborar em um projeto artístico sem que isso fosse visto como uma tentativa de pregar lições aos espectadores. Ele destacou que o elenco incluiu tanto indivíduos que foram "cancelados" em algum momento quanto outros que possuem opiniões políticas muito distintas, desde ultraconservadores até progressistas.
Colaboração com Shia Labeouf e desafios no set
Sobre trabalhar com Shia LaBeouf, Coppola reconheceu que o ator traz uma energia tensa para o set, criando uma dinâmica desafiadora para o diretor. No entanto, ele comparou LaBeouf ao falecido Dennis Hopper, afirmando que ambos têm a capacidade de transformar essa tensão em atuações brilhantes. Coppola não tinha experiência prévia com LaBeouf, mas ficou impressionado com o comprometimento e o talento do ator.
Megalópolis tem como protagonista Adam Driver, que interpreta um arquiteto com o sonho de construir uma cidade utópica após um desastre que devastou uma grande metrópole. O filme também conta com a participação de estrelas como Aubrey Plaza, Dustin Hoffman, Laurence Fishburne, Giancarlo Esposito e Nathalie Emmanuel.
Controvérsias e reações mistas a Megalópolis
Desde sua estreia no Festival de Cinema de Cannes, Megalópolis tem sido alvo de polêmicas e opiniões divididas. Relatos sobre a suposta má conduta de Coppola no set surgiram, incluindo alegações de que ele teria beijado figurantes durante a filmagem de uma cena de festa. Além disso, a Lionsgate, que está distribuindo o filme, enfrentou críticas após ter que retirar o trailer do ar devido ao uso de citações inventadas de críticos de cinema.
Apesar das controvérsias, Megalópolis continua a ser aguardado com grande expectativa. O filme está programado para ser lançado nos cinemas em 27 de setembro e será exibido no Festival Internacional de Cinema de Toronto logo em seguida.
Remake de Silent Hill 2 terá novas músicas do compositor original
O renomado compositor Akira Yamaoka, conhecido por seu trabalho no Team Silent, revisitou e refez todas as músicas do jogo original Silent Hill 2 para o remake que está sendo desenvolvido pela Bloober Team. Além disso, ele adicionou novas composições à trilha sonora, refletindo sua evolução artística ao longo dos últimos 25 anos. Yamaoka explicou em uma publicação recente que, desde a criação da trilha sonora icônica de Silent Hill 2, sua abordagem à música mudou significativamente.
"Refiz todas as faixas originais e adicionei novas", afirmou Yamaoka. "Depois de 25 anos, minha abordagem à música evoluiu. Este trabalho reflete essa mudança, misturando a paixão do passado com o som de hoje, me desafiando como nunca antes."
Um equilíbrio delicado entre o passado e o presente
Essa tarefa não é fácil, considerando o status quase mítico que a trilha sonora de Silent Hill 2 alcançou ao longo dos anos. Yamaoka enfrenta o desafio de honrar a obra original, amada por fãs em todo o mundo, ao mesmo tempo em que traz algo novo e moderno para o remake. A linha entre manter a essência do clássico e permitir que sua arte evolua é delicada, mas Yamaoka parece confiante em sua abordagem.
A comunidade de fãs de Silent Hill certamente tem expectativas elevadas para o remake, especialmente no que diz respeito à trilha sonora, que desempenha um papel fundamental na atmosfera e na narrativa emocional do jogo. A habilidade de Yamaoka em capturar emoções complexas por meio de sua música foi uma das razões pelas quais o jogo original se tornou um ícone do gênero de terror psicológico.
O potencial do remake de Silent Hill 2
A Bloober Team, encarregada de trazer o remake à vida, tem um histórico de projetos bem-sucedidos, como Layers of Fear e Observer, mas também enfrenta críticas por alguns de seus lançamentos menos aclamados, como Blair Witch. Isso gerou dúvidas entre alguns fãs sobre a capacidade do estúdio de fazer justiça ao legado de Silent Hill 2.
No entanto, as prévias recentes do remake têm sido bastante positivas, sugerindo que a Bloober Team pode estar no caminho certo para entregar uma experiência que respeite o clássico ao mesmo tempo em que o moderniza para novos públicos. Com a contribuição de Yamaoka, que já foi crucial para o sucesso do jogo original, o remake ganha um reforço importante para manter a autenticidade que os fãs esperam.
Agora, resta aguardar o lançamento oficial e ver como essa combinação de nostalgia e inovação se materializa em um dos jogos de terror mais aguardados dos últimos anos.
Mike Flanagan quer fazer parte do DCU de James Gunn
Mike Flanagan, conhecido por seu trabalho no gênero de terror, expressou seu desejo de fazer parte do novo universo da DC sob a liderança de James Gunn e Peter Safran. Durante um painel na FanEXPO Canadá, Flanagan compartilhou seu entusiasmo, destacando que sempre foi um grande admirador de James Gunn, tanto como pessoa quanto cineasta.
"Eu sempre fui um grande fã de James Gunn como pessoa e cineasta, e esse é um universo do qual eu adoraria fazer parte", disse Flanagan. Essa declaração mostra o interesse do diretor em explorar o universo dos super-heróis, uma área que já recebeu contribuições de vários diretores de terror.
A transição entre gêneros
Não é incomum ver diretores de terror transitar para o gênero de super-heróis. James Wan, conhecido por seu trabalho em The Conjuring e Saw, dirigiu Aquaman e sua sequência Aquaman and the Lost Kingdom. Na Marvel, Sam Raimi, famoso por sua trilogia Spider-Man, também é conhecido por suas contribuições ao gênero de terror, especialmente com Evil Dead. Além disso, Ruben Fleischer, diretor de Venom, também dirigiu filmes de comédia de terror como Zombieland.
Com essa tradição de diretores de terror explorando o gênero de super-heróis, a ideia de Flanagan ingressar no universo DC não parece fora de questão. Ele é conhecido por sua habilidade em criar atmosferas tensas e emocionantes, o que poderia trazer uma nova perspectiva aos filmes de super-heróis.
Projetos futuros
Atualmente, Flanagan está ocupado com seu próximo projeto, The Life of Chuck, um longa-metragem baseado na novela homônima de Stephen King. O filme, estrelado por Tom Hiddleston, Karen Gillan, Mark Hamill, Matthew Lillard, David Dastmalchian e Kate Siegel, está programado para estrear no Festival Internacional de Cinema de Toronto em 6 de setembro.
Enquanto isso, James Gunn está se dedicando ao desenvolvimento de Superman: Legacy, que apresentará David Corenswet como o herói titular e Rachel Brosnahan como Lois Lane. O filme está previsto para estrear em 11 de julho de 2025.
Com o crescente interesse de Flanagan e a evolução contínua do universo DC, será interessante ver se ele terá a oportunidade de contribuir para este novo capítulo cinematográfico.