Armadilha foi inspirado em história real, diz Shyamalan

Armadilha foi inspirado em história real, diz Shyamalan

Armadilha: M. Night Shyamalan recria Operação Flagship em novo thriller

M. Night Shyamalan, conhecido por seus thrillers de alto conceito, traz uma nova e intrigante abordagem ao gênero com Armadilha. O filme, estrelado por Josh Hartnett e Saleka Shyamalan, leva o público a um show lotado da estrela pop Lady Raven, onde um evento inesperado revela um esquema sombrio. A trama segue Cooper (Hartnett), um pai que descobre que o evento é uma armadilha montada pelo FBI para capturar um notório serial killer conhecido como "The Butcher" – que, na verdade, é ele mesmo. Essa revelação põe Cooper em uma luta desesperada para escapar da armadilha.

Shyamalan revelou que Armadilha é parcialmente inspirado na Operação Flagship, uma operação real que ocorreu em dezembro de 1985. "Ouvi falar sobre isso quando era criança e achei completamente absurdo que isso realmente tivesse acontecido," disse Shyamalan à BBC News. A operação envolveu o engano de mais de 100 fugitivos, que foram levados ao Washington Convention Center sob o pretexto de ganhar ingressos gratuitos para um jogo do Washington Redskins e uma chance de assistir ao Super Bowl de 1986. Na realidade, era uma armadilha montada pelos United States Marshals e pelo Departamento de Polícia Metropolitana de Washington, D.C.

A Realidade Por Trás da Ficção

A Operação Flagship utilizou um truque psicológico sofisticado para capturar os fugitivos. Os criminosos foram convocados para um brunch onde foram tratados como convidados especiais e recebidos por policiais disfarçados de funcionários do evento. Delegados e policiais se disfarçaram de líderes de torcida e mascotes para realizar a prisão de forma coordenada. Segundo Shyamalan, "Foi hilário. Os policiais eram literalmente líderes de torcida e mascotes. E [os criminosos] foram todos pegos. Foi tão distorcido e engraçado."

Shyamalan decidiu usar um show no filme em vez de um jogo de futebol, optando por criar uma armadilha com a magnitude de um espetáculo de pop internacional, similar ao que a Taylor Swift oferece em sua Eras Tour. O diretor explicou que o show no filme não é apenas um cenário, mas uma parte integral da narrativa. "Eu dirigi um show inteiro. E não era apenas uma coisa de fundo. É igualmente importante. Não há um show de mentira acontecendo. Eu amo a ideia do cinema como janelas dentro de janelas," afirmou Shyamalan à Empire.

Ajustes na Representação da Operação

Embora Trap se baseie na Operação Flagship, algumas críticas foram feitas em relação à representação dos métodos utilizados na operação real. Tobias Roche, um agente federal aposentado que participou da operação, destacou que o filme não capturou a sutileza necessária para o sucesso de tais operações. Roche observou que, na Operação Flagship, era crucial manter segredo absoluto para evitar suspeitas e distração dos criminosos. No filme, um vendedor que revela o esquema compromete a operação, um detalhe que, segundo Roche, teria sido evitado na realidade.

Roche também mencionou um incidente em que um advogado local, que inadvertidamente descobriu a verdadeira natureza do evento, foi mantido em segredo e assistiu à operação de uma sala de controle. "Ele foi muito bom nisso," disse Roche. "Ele acabou assistindo a toda a operação conosco da sala de controle." Se o advogado tivesse revelado a verdadeira natureza do evento, a operação teria fracassado.

Com Armadilha, Shyamalan não só revisita uma história real com uma abordagem inovadora, mas também oferece uma visão única de como eventos extraordinários podem ser transformados em thrillers cinematográficos de alta tensão.


Deadpool & Wolverine conquista bilhão em bilheteria

Deadpool & Wolverine conquista bilhão em bilheteria

Deadpool & Wolverine atinge a marca de bilhões e faz História no mundo das bilheteiras

O sucesso de Deadpool & Wolverine, estrelado por Ryan Reynolds e Hugh Jackman e dirigido por Shawn Levy, alcançou um marco significativo no mundo do cinema. O filme, que foi lançado como o terceiro da franquia Deadpool após sua transição da 20th Century Fox para a Marvel Studios, superou a impressionante marca de US$ 1 bilhão em vendas globais de ingressos. Este feito foi alcançado no sábado e a estimativa é que o filme termine o fim de semana com um total de aproximadamente US$ 1,029 bilhão, incluindo US$ 494,3 milhões no mercado interno e US$ 535,2 milhões no exterior.

Este resultado marca uma grande vitória para Ryan Reynolds, a Marvel Studios e o gênero de super-heróis. Deadpool & Wolverine é o primeiro filme de super-herói a alcançar a marca de US$ 1 bilhão desde Homem-Aranha: Sem Volta para Casa da Sony e da Marvel, lançado dois anos e meio atrás. Além disso, é o primeiro filme do MCU a ultrapassar o bilhão desde Vingadores: Ultimato em 2019.

Deadpool & Wolverine: Quebra de Recordes e Posicionamento Histórico

Além de seu sucesso global, Deadpool & Wolverine está a poucos dias de superar Coringa, da Warner Bros. e Todd Phillips, que arrecadou US$ 1,079 bilhão, tornando-se o filme com classificação R de maior bilheteira de todos os tempos, sem ajuste pela inflação. O filme já detém o recorde de maior arrecadação com classificação R na América do Norte e está atualmente em segundo lugar globalmente, atrás apenas de Coringa.

No que diz respeito ao MCU, Deadpool & Wolverine empatou com Os Vingadores para se tornar o quarto filme mais rápido da franquia a ultrapassar US$ 1 bilhão, fazendo isso em 19 dias. Os primeiros colocados são Vingadores: Ultimato (5 dias), Vingadores: Guerra Infinita (11 dias) e Homem-Aranha: Sem Volta para Casa (12 dias).

Este filme é o 55º título a alcançar a marca de US$ 1 bilhão, o 31º da Disney (incluindo três filmes da 20th Century Fox herdados na fusão Disney-Fox) e o 11º do MCU, somando dois filmes do Homem-Aranha da Sony, Homecoming e No Way Home.

Impacto e Futuro no Cenário de Bilheteiras

Deadpool & Wolverine também se destaca por ser o segundo filme do ano a entrar para o clube dos bilhões de dólares, após Inside Out 2 da Disney/Pixar, que atualmente lidera como o filme de animação de maior bilheteira de todos os tempos com quase US$ 1,6 bilhão em vendas globais. Com isso, a Disney continua sendo o único estúdio a entregar filmes consecutivos com arrecadação superior a US$ 1 bilhão em um mesmo ano.

Desde sua estreia no fim de semana de 26 a 28 de julho, Deadpool & Wolverine quebrou vários recordes, incluindo a superação das arrecadações totais dos dois primeiros filmes de Deadpool, tanto a nível nacional quanto global, em apenas dois fins de semana. Os lucros domésticos do primeiro Deadpool foram de US$ 363,1 milhões, totalizando US$ 782,6 milhões mundialmente, enquanto o segundo filme arrecadou US$ 318,5 milhões nos EUA, com um total global de US$ 734,5 milhões.

O filme está projetado para continuar seu sucesso, com previsões indicando que sua arrecadação pode chegar entre US$ 1,2 bilhão e US$ 1,3 bilhão. Isso corroboraria a teoria de Ryan Reynolds e a visão dos cineastas de que conseguiram criar o primeiro filme de quatro quadrantes com classificação R, o que pode significar um novo padrão para futuras produções no gênero de super-heróis.


Spin-off de Game of Thrones sobre Jon Snow foi cancelado por ser

Spin-off de Game of Thrones sobre Jon Snow foi cancelado por ser "nada interessante"

O fiasco do spin-off de Game of Thrones com Jon Snow: O que realmente aconteceu

Em uma recente entrevista à GQ, Kit Harington, o ator que deu vida a Jon Snow em Game of Thrones, esclareceu o motivo pelo qual o tão aguardado spin-off centrado em seu personagem não saiu do papel. O projeto, anunciado em 2022, tinha o título provisório de Snow e prometia explorar a vida do soldado após os eventos da série original. No entanto, o programa nunca avançou e acabou sendo arquivado.

"Passamos alguns anos indo e voltando no desenvolvimento. E simplesmente não... nada nos deixou animados o suficiente," explicou Harington. "No final, eu meio que desisti e disse: 'Acho que se forçarmos isso ainda mais e continuarmos desenvolvendo, podemos acabar com algo que não é bom.' E essa é a última coisa que todos nós queremos." Essa declaração revela a frustração e o cansaço envolvidos na tentativa de reviver um personagem tão marcante, evidenciando as dificuldades de criar algo que possa corresponder às expectativas elevadas deixadas pela série original.

Razões para o Cancelamento e Reflexões de Harington

O projeto Snow tinha como proposta explorar a vida de Jon Snow após o término da guerra em Westeros, mas não conseguiu atrair o entusiasmo necessário para justificar sua continuação. Harington havia expressado esperança em encontrar uma narrativa significativa sobre o soldado, mas a falta de uma sinopse clara e a necessidade de manter o padrão de qualidade levaram ao abandono do projeto. Além de Snow, outros spin-offs de Game of Thrones também foram descartados, incluindo The Long Night, um prequel apocalíptico, e 10.000 Ships, uma série marítima.

Harington, apesar da decepção, vê a decisão como uma oportunidade de se distanciar de um papel que dominou grande parte de sua vida profissional. "De certa forma, você precisa se divorciar completamente dessa coisa anterior. O papel sempre será um fator tão significativo da minha vida. Pode muito bem ser o maior e mais importante trabalho que eu faça," refletiu o ator. Essa perspectiva sugere que Harington está pronto para seguir em frente e explorar novos desafios, longe da sombra de Jon Snow.

Novos Horizontes e Spin-Offs Bem-Sucedidos

Enquanto o projeto com Jon Snow não deu certo, outros spin-offs do universo de Game of Thrones estão avançando. House of the Dragon, que se passa quase 200 anos antes dos eventos da série original e foca na dinastia Targaryen, tem sido bem recebido e já conta com duas temporadas disponíveis para transmissão. Harington, no entanto, declarou que não pretende assistir a House of the Dragon ou Game of Thrones novamente.

Outro spin-off que está previsto para chegar às telas é A Knight of the Seven Kingdoms, baseado nas novelas Dunk and Egg de George R.R. Martin. O show, que está em fase de filmagem e tem estreia programada para 2025, explora eventos situados entre House of the Dragon e Game of Thrones.

Enquanto a franquia continua a se expandir, o legado de Game of Thrones permanece um capítulo importante na história da televisão, mesmo que alguns projetos derivados não tenham conseguido seguir em frente.


Ator de Game of Thrones admite erros da 8ª temporada

Ator de Game of Thrones admite erros da 8ª temporada

Kit Harington reflete sobre a temporada final de Game of Thrones e o futuro de seu spin-off

Kit Harington, conhecido por seu papel icônico como Jon Snow em Game of Thrones, recentemente abriu o jogo sobre suas impressões acerca da oitava e última temporada da série. Em uma entrevista à GQ, Harington expressou suas críticas sobre a temporada final, admitindo que o desgaste e o cansaço da equipe impactaram o resultado final.

"Acho que se houve alguma falha no final de Game of Thrones, é que estávamos todos tão cansados que não poderíamos ter continuado mais," afirmou Harington. "Entendo que algumas pessoas pensaram que foi apressado e eu posso concordar com elas. Eu olho para fotos minhas naquela temporada final e pareço exausto. Não tinha outra temporada em mim."

Críticas e Reflexões sobre a Temporada Final

Harington também abordou a reação negativa que a temporada final recebeu. "Todos têm direito à sua opinião. Acho que houve erros cometidos, em termos de história, talvez no final. Algumas escolhas interessantes não funcionaram muito bem," refletiu o ator. Essas observações destacam a complexidade dos desafios enfrentados pela equipe criativa ao tentar concluir uma série tão influente e amplamente seguida.

Além de suas críticas, Harington estava envolvido em um projeto relacionado à franquia: um spin-off centrado em seu personagem, Jon Snow. No entanto, esse projeto foi eventualmente arquivado. "Passamos alguns anos indo e voltando no desenvolvimento. E simplesmente não... nada nos deixou animados o suficiente," disse ele sobre a decisão de cancelar a série. "No final, eu meio que recuei e disse: 'Acho que se forçarmos isso ainda mais e continuarmos desenvolvendo, podemos acabar com algo que não é bom.' E essa é a última coisa que todos nós queremos."

O Futuro de Westeros e Novos Projetos

Enquanto Game of Thrones chega ao fim, o universo de Westeros continua a se expandir com House of the Dragon. A série, que recentemente concluiu sua segunda temporada, já tem uma terceira temporada confirmada. Além disso, diversos spin-offs estão em desenvolvimento, incluindo A Knight of the Seven Kingdoms, programado para ser lançado no próximo ano.

Essas novas adições ao universo de Game of Thrones buscam explorar novos aspectos da rica mitologia criada por George R.R. Martin, enquanto a produção e os fãs continuam a refletir sobre o impacto e o legado da série original.


Tango Gameworks é comprada pela Krafton e Hi-Fi Rush pode ganhar sequência

Tango Gameworks é comprada pela Krafton e Hi-Fi Rush pode ganhar sequência

Krafton adquire Tango Gameworks e promete continuidade para IPs aclamadas

Em um desenvolvimento significativo no setor de videogames, a editora sul-coreana Krafton anunciou a aquisição do estúdio Tango Gameworks, conhecido por seu trabalho em títulos como The Evil Within, Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi Rush. A aquisição marca um passo importante para a Krafton na expansão de sua presença no mercado de jogos japonês e no fortalecimento de seu portfólio de estúdios.

A Tango Gameworks, que havia sido encerrada pela Xbox em abril de 2024, viu suas portas fechadas em junho. A notícia do fechamento provocou um certo desânimo entre fãs e desenvolvedores, mas a recente aquisição pela Krafton trouxe um novo fôlego para o estúdio. Takeo Kido, desenvolvedor da Tango, compartilhou imagens nas redes sociais de seu último dia no estúdio antes do fechamento, o que gerou uma onda de especulações sobre o futuro da equipe e de seus projetos.

Novo Horizonte para Tango Gameworks

Em um comunicado oficial, a Krafton expressou entusiasmo por integrar a equipe da Tango Gameworks, ressaltando que a aquisição é um marco na expansão global da empresa. "Este movimento estratégico incluirá os direitos do aclamado IP da Tango, Hi-Fi Rush," afirmou a Krafton. A editora pretende colaborar com a Xbox e a ZeniMax para garantir uma transição suave e manter a continuidade na operação do estúdio, permitindo que a equipe continue a trabalhar nos projetos em andamento, incluindo Hi-Fi Rush e futuros lançamentos.

A Krafton destacou seu compromisso em apoiar a Tango para manter seu foco em inovação e oferecer novas experiências aos fãs. "A Krafton pretende dar suporte à equipe da Tango Gameworks para continuar seu compromisso com a inovação e entregar experiências novas e emocionantes para os fãs," declarou a editora.

Impacto nos Jogos Anteriores e Futuro do Estúdio

A Krafton assegurou que a aquisição não afetará a disponibilidade dos jogos anteriores da Tango Gameworks. Títulos como The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi Rush continuarão a estar disponíveis nas plataformas em que foram lançados, garantindo que os fãs possam continuar acessando e desfrutando dessas experiências.

A aquisição representa um passo estratégico para a Krafton, ampliando seu alcance no mercado global e reforçando sua presença no setor de videogames japonês. Com a integração da Tango Gameworks, a editora sul-coreana não apenas expande seu portfólio, mas também promete um futuro promissor para o estúdio e seus aclamados IPs.


PlayStation promete regularidade de lançamentos de grandes games

PlayStation promete regularidade de lançamentos de grandes games

PlayStation 5: Sony anuncia novos rumos para o futuro

Em um movimento estratégico para reverter o cenário atual e fortalecer sua posição no mercado, a Sony anunciou recentemente um plano para intensificar o ritmo de lançamentos de grandes jogos para o PlayStation 5. A promessa foi feita no contexto da divulgação dos resultados financeiros do segundo trimestre fiscal de 2024, onde a companhia revelou que está se preparando para um período de lançamentos “consistentes e contínuos” de novos produtos.

A Sony explicou que está investindo significativamente em seus estúdios internos e aprimorando seus processos para garantir uma frequência mais alta de lançamentos no futuro próximo. Essa mudança de abordagem visa compensar a atual dependência de parcerias com estúdios externos, que têm caracterizado a linha de lançamentos do PlayStation 5 em 2024.

Desafios Recentes e Reestruturações

Este anúncio ocorre em um momento desafiador para a Sony. Nos últimos meses, a companhia enfrentou uma série de dificuldades. No início do ano, a empresa foi forçada a demitir mais de 900 funcionários, e mais recentemente, a Bungie, uma de suas aquisições, anunciou a demissão de mais de 200 membros de suas equipes, além de iniciar um processo de reestruturação interna.

Esses eventos refletem um período de ajustes e reavaliações para a Sony, que busca reverter uma tendência de vendas do PlayStation 5 mais fracas do que o esperado. O relatório fiscal mais recente da companhia revelou uma queda de 25,9% nos lucros operacionais em comparação com o ano anterior, apesar de ter gerado receitas de US$ 10,2 bilhões e terminado o último trimestre com lucro.

Perspectivas Futuras e Estratégia de Expansão

A Sony também destacou suas intenções de “manter e expandir” a base de usuários ativos do PlayStation e estabelecer uma base de rendimentos sólida para sustentar o engajamento do público. Embora detalhes sobre os futuros lançamentos ainda não tenham sido totalmente divulgados, a companhia manifestou sua ambição de melhorar a performance de suas vendas e a satisfação dos usuários.

No curto prazo, o PlayStation Studios tem programado o lançamento de um grande jogo exclusivo para o PlayStation 5: Astro Bot, com estreia marcada para 6 de setembro. Além disso, a Sony tem focado em estreias no PC, como o bem-sucedido port de Ghost of Tsushima em maio e o aguardado God of War Ragnarök, que chegará ao PC em 19 de setembro.

A promessa de uma nova fase de lançamentos para o PlayStation 5 representa uma tentativa da Sony de revitalizar sua marca e fortalecer seu portfólio de jogos exclusivos, crucial para o sucesso contínuo da plataforma.


Quatro anos são média ideal para produzir um Assassin's Creed, diz produtor

Quatro anos são média ideal para produzir um Assassin's Creed, diz produtor

Desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows: Tempo e Expectativas

Assassin’s Creed Shadows, a mais recente adição à famosa franquia da Ubisoft, está se destacando pelo seu tempo de desenvolvimento prolongado. De acordo com Karl Onnée, produtor do jogo, o projeto levou quatro anos para ser desenvolvido, o que representa um aumento de 25% no tempo de produção em comparação com Assassin’s Creed Valhalla.

Onnée explicou em entrevista ao Games Industry que esse tempo adicional permitiu aos desenvolvedores explorar e experimentar novas ideias, proporcionando mais espaço para iterar e ajustar o jogo com base no feedback dos jogadores e da equipe. Segundo ele, “Quatro anos é o equilíbrio certo para ir da concepção à produção e obter o feedback necessário para se adaptar.”

Histórico de Produção da Franquia

A série Assassin’s Creed é conhecida por seu lançamento anual, com títulos lançados com uma frequência impressionante desde o primeiro jogo em 2007. A Ubisoft manteve uma cadência rápida, com lançamentos de jogos como Assassin’s Creed Syndicate (2015), Origins (2017), Odyssey (2018) e Valhalla (2020). Cada jogo trouxe inovações e ajustes à fórmula da franquia.

Outros Projetos em Andamento

Enquanto Assassin’s Creed Shadows está em produção, a Ubisoft continua expandindo a franquia com outros projetos. A Ubisoft Quebec, responsável pelo desenvolvimento de Shadows, também trabalhou em Assassin’s Creed Odyssey e Syndicate, além de Immortals Fenyx Rising, lançado em 2020. É provável que o desenvolvimento de Shadows tenha começado logo após ou até mesmo em paralelo com Immortals Fenyx Rising.

Além de Shadows, a Ubisoft tem outros projetos Assassin’s Creed em andamento:

  • Assassin’s Creed Hexe: Situado na Europa Medieval, este título promete explorar um período histórico e tem gerado muita expectativa.
  • Assassin’s Creed Jade: Um jogo para dispositivos móveis que levará a franquia para a China, ampliando o alcance da série para novas plataformas e regiões.
  • Assassin’s Creed Infinity: Embora envolto em mistério, há rumores de que Infinity funcionará como uma plataforma para vários jogos da franquia, possivelmente lançando junto com Shadows no final do ano.

Expectativas Futuras

Com o tempo de desenvolvimento mais longo e a introdução de novos projetos, Assassin’s Creed Shadows promete trazer novidades significativas para a série. A Ubisoft está claramente investindo em oferecer uma experiência mais rica e refinada, aproveitando o tempo adicional para polir e inovar no universo expansivo de Assassin’s Creed.


The Witcher 4 não terá foco em Geralt, mas ele está na história

The Witcher 4 não terá foco em Geralt, mas ele está na história

Novidades sobre “The Witcher 4” (Codinome Polaris)

O próximo jogo da série The Witcher, atualmente conhecido pelo codinome Polaris, está em desenvolvimento na CD Projekt Red. Apesar do sigilo que cerca o projeto, o dublador de Geralt de Rivia, Doug Cockle, confirmou que o personagem fará uma aparição no jogo, embora seu papel não seja central.

Detalhes do Envolvimento de Geralt

Durante uma entrevista com Fall Damage, Cockle revelou que, embora Geralt esteja presente no jogo, ele não será o foco principal desta nova entrada na franquia. O ator mencionou que não está claro o quanto Geralt estará envolvido, pois o jogo não se concentrará em seu personagem desta vez. Essa informação é consistente com a conclusão da trilogia de The Witcher 3: Wild Hunt, que ofereceu múltiplos finais para Geralt e tornou a canonização de todos eles uma tarefa difícil para uma nova sequência.

Expectativas e Desafios

Cockle expressou sua empolgação para descobrir como o novo jogo se desenrolará. Ele ainda não teve acesso aos roteiros, o que mantém o mistério sobre a extensão do papel de Geralt no enredo. Anteriormente, Cockle havia especulado que Ciri, a pupila de Geralt, poderia ser a protagonista do próximo título, o que sugeriria uma mudança significativa no foco da história.

Até agora, o que sabemos sobre The Witcher 4 é limitado a um logotipo e alguns slides corporativos que indicam que cerca de 400 desenvolvedores estão trabalhando no projeto. Embora detalhes adicionais ainda não tenham sido divulgados, a expectativa é alta para ver como a CD Projekt Red continuará a narrativa da série e a introdução de novos elementos na nova trilogia.

Os fãs da série precisarão aguardar mais informações enquanto o desenvolvimento continua. A expectativa é que o jogo traga novas experiências e histórias no universo de The Witcher, com a promessa de explorar diferentes aspectos da rica lore estabelecida pelos jogos anteriores.


Primeira série original da Pixar ganha data de estreia e trailer

Primeira série original da Pixar ganha data de estreia e trailer

Disney anuncia data de lançamento para “Win or Lose” da Pixar

Após um longo período de espera, a Disney anunciou a data de estreia da primeira série original da Pixar, Win or Lose. O programa chegará ao Disney+ em 6 de dezembro de 2024.

Win or Lose segue a história de um time misto de softball do ensino fundamental chamado Pickles. A trama se desenrola na semana que antecede o grande jogo do campeonato, e cada episódio apresenta os eventos do ponto de vista de diferentes membros do time. Um dos aspectos distintivos da série é o estilo visual único de cada episódio, refletindo a perspectiva do personagem central.

https://www.youtube.com/watch?v=ONFrGjdzhfs

Eventos de Lançamento

Para marcar a estreia, a Pixar realizará uma watch party na noite de sábado. O evento permitirá aos participantes assistir aos dois primeiros episódios da série e participar de uma sessão de perguntas e respostas com os cineastas. Este será um momento especial para os fãs e para a equipe criativa da série.

Expectativas e Recepção

Com a expectativa crescendo, Win or Lose promete trazer uma nova abordagem à narrativa da Pixar, explorando a dinâmica de equipe e as perspectivas individuais através de uma apresentação visual inovadora. A série é aguardada com entusiasmo, especialmente após o anúncio de Will Forte como um dos protagonistas.

Os fãs podem se preparar para a estreia no Disney+ e para o evento de lançamento, que promete oferecer uma visão antecipada da nova série e uma oportunidade para interagir com os criadores por trás do projeto.


Avatar 3 ganha título oficial e teaser na D23

Avatar 3 ganha título oficial e teaser na D23

Os fãs de Pandora podem ficar felizes. O diretor James Cameron, idealizador da franquia Avatar, subiu ao palco da apresentação principal da D23 para anunciar o título oficial do terceiro longa metragem da saga. O filme se chamará Avatar: Fire and Ash - (Avatar: Fogo e Cinzas em tradução livre.)

Falando ao público, Cameron prometeu que o longa trará um novo vilão que todos amarão odiar, além de dizer que o filme não será o que o público espera. Ele cofnfirma que novos biomas, criaturas e culturas serão apresentadas pela primeira vez.

Veja a arte abaixo:

Avatar 3 estreia em 19 de dezembro de 2025.