Chefe da Arkane Lyon critica a Xbox pelo fechamento de estúdios

Chefe da Arkane Lyon critica a Xbox pelo fechamento de estúdios

Dinga Bakaba, chefe da Arkane Lyon e codiretor criativo, não hesitou em expressar sua desaprovação publicamente sobre o anúncio da Xbox de fechar quatro estúdios. Em uma série de tweets, Bakaba descreveu a situação como "absolutamente terrível" e destacou a importância dos artistas e criadores na indústria de jogos.

O desenvolvedor criticou a prática comum de executivos se orgulharem dos sucessos e ignorarem as falhas, pedindo que não usem os desenvolvedores como bodes expiatórios. Bakaba enfatizou a necessidade de apoiar os desenvolvedores, especialmente nos momentos difíceis, e pediu respeito pelas vozes das pessoas afetadas.

https://twitter.com/DBakaba/status/1787839169588265251?

Para Bakaba, a situação atual é como uma facada nas entranhas, mesmo que a Arkane Lyon esteja segura no momento. Ele apelou para a sensibilidade das pessoas, pedindo que evitem fazer brincadeiras sobre os destinos dos estúdios afetados.

O fechamento da Arkane Austin, responsável pelo polêmico Redfall, foi confirmado pela Xbox, juntamente com o encerramento das atividades da Tango Gameworks, que produziu títulos como The Evil Within e Ghostwire Tokyo. Esses anúncios representam um golpe para a diversidade da indústria de jogos, especialmente considerando a importância da Tango Gameworks como uma das poucas divisões da Xbox operando no Japão.

O desabafo de Bakaba reflete as preocupações e incertezas enfrentadas pelos desenvolvedores afetados pelo fechamento dos estúdios. Enquanto a indústria de jogos continua a crescer e evoluir, é essencial que as empresas e os executivos reconheçam e valorizem o papel fundamental dos criadores na criação de experiências de jogos memoráveis.


Redfall compensará com créditos jogadores que compraram DLC nunca lançada

Redfall compensará com créditos jogadores que compraram DLC nunca lançada

Após um ano conturbado desde o seu lançamento, Redfall, o ambicioso jogo da Arkane Austin, enfrenta um destino sombrio. Com críticas persistentes e problemas técnicos, a notícia de que o estúdio foi fechado pela Microsoft significa o fim das atualizações e desenvolvimento do jogo.

O anúncio do encerramento do estúdio veio acompanhado da promessa de que os jogadores que adquiriram o Hero Pass, como parte das edições Bite Back ou através de um upgrade premium, receberão créditos que podem ser gastos dentro do jogo. No entanto, os detalhes sobre como e quando esses créditos serão distribuídos ainda não foram divulgados, deixando os jogadores no limbo.

O Hero Pass, inicialmente comercializado como uma recompensa exclusiva da Byte Back Edition, oferecia aos jogadores acesso a skins exclusivas e mais opções de personalização de armas. Além disso, prometia dois personagens adicionais que nunca viram a luz do dia, mesmo após um ano desde o lançamento.

O estado problemático de Redfall nas plataformas de console e PC foi agravado pela falta de suporte adequado da Arkane Austin, que não lançou atualizações significativas nos últimos seis meses. Isso resultou em uma reputação negativa, com reclamações sobre bugs persistentes e falta de melhorias.

Apesar do encerramento do desenvolvimento, a Arkane Austin assegurou que os servidores permanecerão online, permitindo que os jogadores continuem desfrutando da experiência de cooperação oferecida pelo jogo.

No entanto, as críticas à decisão da Microsoft de fechar o estúdio foram severas, com o diretor do jogo expressando sua frustração publicamente. Enquanto isso, o Arkane Lyon, responsável pelo desenvolvimento de Blade, continuará trabalhando em seus projetos, prometendo "experiências imersivas" no futuro.

Para os jogadores de Redfall, o encerramento do estúdio marca o fim de uma jornada turbulenta e levanta questões sobre o futuro da propriedade intelectual. Enquanto aguardam os créditos prometidos, muitos se perguntam o que virá a seguir para o mundo sombrio e intrigante de Redfall.


Diretor dá conselhos para sucessor em Homem-Aranha 4

Diretor dá conselhos para sucessor em Homem-Aranha 4

Jon Watts, o diretor por trás da trilogia de filmes do Homem-Aranha estrelada por Tom Holland, está se despedindo da franquia, mas não sem deixar alguns conselhos valiosos para seu sucessor. Durante a CCXP México, Watts compartilhou insights sobre a direção do icônico super-herói e ofereceu conselhos práticos para quem assumirá o leme no próximo capítulo da saga.

Uma das questões abordadas por Watts foi a abordagem das cenas de ação envolvendo o Homem-Aranha. Ele destacou a dificuldade de criar sequências realistas de balanço de teias, enfatizando que pode ser tentador buscar autenticidade, mas muitas vezes isso resulta em algo monótono e pouco convincente. Watts aconselhou o próximo diretor a não se prender a detalhes excessivamente realistas nessas cenas, evitando que o herói pareça um "macaco balançando em uma árvore".

"Tenho alguns conselhos muito práticos sobre o Homem-Aranha e acho que todo diretor do Homem-Aranha passa por eles. Não é legal quando alguém está apenas balançando em uma corda. Você pensa que vai chegar lá e dizer: 'vamos fazer tudo de forma prática. Vamos contratar um dublê. Nós vamos ficar balançando!'. Mas é chato. Se torna algo idiota", disse o diretor durante a CCXP México. "Fica parecendo um macaco balançando em uma árvore quando você coloca alguém preso a uma corda. Não perca seu tempo com isso. Esse é o meu conselho para o próximo diretor do Homem-Aranha", completou.

Apesar de sua partida, Watts mostrou-se confiante de que o legado do Homem-Aranha está em boas mãos. Seus filmes anteriores, estrelados por Tom Holland, provaram ser sucessos de bilheteria e crítica, contribuindo para a consolidação do herói aracnídeo no Universo Cinematográfico Marvel.

Enquanto Watts se despede da franquia, os fãs ainda podem desfrutar de suas contribuições para o Homem-Aranha, pois todos os três filmes dirigidos por ele estão disponíveis para streaming no Disney+. Seja qual for o próximo capítulo do Homem-Aranha, é certo que o legado de Jon Watts na franquia continuará a influenciar as futuras iterações do amado herói dos quadrinhos.


Michelle Yeoh estrelará série da Amazon de Blade Runner 2099

Michelle Yeoh estrelará série da Amazon de Blade Runner 2099

A aclamada atriz Michelle Yeoh, vencedora do Oscar de Melhor Atriz de 2022 por seu papel em "Tudo em Todo Lugar Ao Mesmo Tempo", está pronta para se aventurar no universo distópico de "Blade Runner 2099". A série, uma produção da Amazon que serve como sequência direta de "Blade Runner 2049" de Denis Villeneuve, anunciou a escalação de Yeoh em um papel de destaque.

De acordo com a Variety, "Blade Runner 2099" seguirá os eventos dos filmes anteriores da franquia, tanto o original de Ridley Scott, lançado em 1982, quanto a sequência dirigida por Villeneuve. Até o momento, a Amazon não fez declarações oficiais sobre o anúncio, deixando os detalhes do papel de Yeoh e da trama da série envoltos em mistério.

Michelle Yeoh se Junta ao Universo de Blade Runner 2099

As filmagens de "Blade Runner 2099" estão agendadas para começar em abril. Inicialmente, a produção estava programada para ser filmada em Belfast no verão passado, mas foi adiada devido à greve dos roteiristas. Com Ridley Scott atuando como produtor executivo, a série promete trazer de volta o clima sombrio e futurista que caracteriza o universo de "Blade Runner".

Apesar da empolgação em torno do anúncio de Yeoh como parte do elenco, muitos detalhes sobre a série ainda permanecem em segredo, incluindo o restante do elenco e a data de lançamento. Os fãs aguardam ansiosamente por mais informações sobre o próximo capítulo desta icônica saga sci-fi.


Marvel vai lançar no máximo 3 filmes e 2 séries por ano

Marvel vai lançar no máximo 3 filmes e 2 séries por ano

Sob a liderança de Bob Iger, chefão da Disney, o Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) passará por mudanças significativas nos próximos anos. Segundo Iger, o Marvel Studios lançará no máximo duas séries e três filmes por ano, em uma nova estratégia que prioriza a qualidade sobre a quantidade de produtos.

Iger explicou que essa redução no volume de produção é uma mudança importante na abordagem da Disney, especialmente em relação à Marvel. Ele destacou que alguns projetos anteriormente anunciados pela Marvel, especialmente no campo televisivo, podem ser descartados, representando uma mudança de direção em relação ao desejo anterior de aumentar a produção.

"Vamos diminuir gradualmente esse volume, até chegarmos a provavelmente duas séries - quando, no passado, lançávamos até quatro - e dois ou três filmes por ano, no máximo. Estamos trabalhando duro para alcançar esse objetivo", comentou Iger.

MCU sob Nova Direção: Menos Quantidade, Mais Qualidade

Apesar da redução na quantidade de produções, Iger expressou otimismo em relação ao futuro da Marvel, destacando que há vários filmes emocionantes planejados para 2025. Ele mencionou que a continuação das aventuras dos Vingadores está gerando grande expectativa entre os fãs.

Atualmente, o MCU tem quatro títulos marcados para estreia em 2025, incluindo Capitão América: Admirável Mundo Novo, Thunderbolts, Quarteto Fantástico e Blade. No entanto, no que diz respeito às séries de TV, a situação é menos clara, com apenas a primeira temporada de Demolidor: Born Again parecendo destinada ao Disney+ em 2025, até o momento.

Com essa nova abordagem, a Marvel busca manter a qualidade de suas produções enquanto ajusta seu ritmo de lançamentos para atender às demandas do público e garantir o sucesso contínuo do MCU.


Keanu Reeves e Sandra Bullock topariam sequência de Velocidade Máxima

Keanu Reeves e Sandra Bullock topariam sequência de Velocidade Máxima

Keanu Reeves e Sandra Bullock estão ansiosos para se reunir na tela grande, preferencialmente em Velocidade Máxima 3. Em uma nova entrevista conjunta ao podcast 50 MPH, os dois atores discutiram sobre a possibilidade de uma sequência do famoso filme de ação.

Reeves brincou sobre a ideia, dizendo que eles "arrasariam" em Velocidade Máxima 3. Bullock acrescentou que a química entre eles é única e acontece naturalmente, e expressou seu desejo de trabalhar com Reeves novamente antes de morrer. Ela até sugeriu algumas ideias criativas, como uma versão com cadeiras de rodas ou carrinhos motorizados pela Disneylândia.

"Olha, quer saber? Nós arrasaríamos [em Velocidade Máxima 3]", brincou Reeves.

"Não existe fórmula para a nossa química juntos. Ela só acontece", complementou Bullock. "Antes de morrer, quero fazer algo com Keanu diante das câmeras de novo. Talvez seja Velocidade Máxima em cadeiras de roda ou andadores! Talvez estejamos em carrinhos motorizados andando pela Disneylândia!".

"Eu sinto que as pessoas querem isso de nós", disse ainda Reeves. "Acho que ainda tem algo que podemos fazer juntos, que não foi feito antes. Quero trabalhar de novo com você antes de fechar os olhos para este mundo".

O entusiasmo de Reeves foi evidente quando ele afirmou que sente que o público deseja vê-los juntos novamente e que ainda há muito que podem explorar juntos como atores. Ele expressou o desejo de colaborar com Bullock novamente antes de "fechar os olhos para este mundo".

Velocidade Máxima foi lançado em 1994, apresentando Reeves e Bullock em um ônibus desgovernado. O filme foi um grande sucesso e gerou uma sequência, Velocidade Máxima 2, em 1997, embora Reeves não tenha retornado para o segundo filme, sendo substituído por Jason Patric.

Juntos, os dois filmes arrecadaram mais de US$ 500 milhões em bilheteria global. Embora uma sequência ainda não tenha sido confirmada, os fãs de Velocidade Máxima certamente ficariam entusiasmados com a possibilidade de ver Reeves e Bullock juntos nas telonas novamente. Atualmente, os filmes estão disponíveis para streaming no catálogo do Star+.


Chris Pine está inconformado com cancelamento de Mulher-Maravilha 3

Chris Pine está inconformado com cancelamento de Mulher-Maravilha 3

Chris Pine, conhecido por interpretar Steve Trevor na franquia Mulher-Maravilha, revelou sua incredulidade diante do cancelamento de Mulher-Maravilha 3 pela DC. Em uma entrevista ao Business Insider, Pine expressou sua surpresa com a decisão, descrevendo-a como "absolutamente inacreditável".

Para Pine, é difícil compreender por que a DC rejeitou uma franquia tão bem-sucedida, considerando-a uma oportunidade perdida. Ele elogiou a personagem da Mulher-Maravilha e a inteligência da diretora Patty Jenkins, destacando o potencial contínuo da série.

Apesar de seus elogios à franquia, Pine reconheceu que não retornaria para Mulher-Maravilha 3, mesmo se o filme fosse realizado. Ele enfatizou que seu personagem, Steve Trevor, morreu na narrativa e seria pouco plausível trazê-lo de volta novamente.

"É incompreensível para mim que eles tenham dito 'não' a uma franquia bilionária, que tenham decidido ir por outro caminho. Não sei quais foram as razões para isso, não fiz parte dessas discussões, mas sei que a Mulher-Maravilha é uma personagem incrível, e que Patty [Jenkinsé uma diretora muito inteligente", comentou.

Chris Pine Expressa Descrença com o Cancelamento de Mulher-Maravilha 3

Pine participou dos filmes anteriores, Mulher-Maravilha (2017) e Mulher-Maravilha 1984 (2020), ambos dirigidos por Jenkins e estrelados por Gal Gadot. Embora tenham alcançado quase US$ 1 bilhão juntos nas bilheterias, o lançamento do segundo filme coincidiu com o auge da pandemia de covid-19, o que pode ter afetado seu desempenho.

As negociações para Mulher-Maravilha 3 encontraram um impasse quando os produtores James Gunn e Peter Safran assumiram o comando da divisão de filmes da DC. Relatos sugerem que a liderança da DC não ficou satisfeita com o tratamento do roteiro apresentado por Jenkins, o que levou ao cancelamento do projeto.

Atualmente, os filmes da Mulher-Maravilha estão disponíveis para streaming na Max, com Mulher-Maravilha 1984 também disponível no catálogo do Prime Video. Apesar do cancelamento de Mulher-Maravilha 3, os fãs ainda podem desfrutar das aventuras da icônica heroína em outras plataformas.


Hades 2 já superou 100 mil jogadores simultâneos

Hades 2 já superou 100 mil jogadores simultâneos

Em menos de 24 horas após o lançamento, Hades 2 já conquistou um feito impressionante: reuniu mais de 100 mil jogadores simultâneos, superando significativamente seu antecessor. Este marco expressivo demonstra a enorme expectativa que cercava a chegada da nova aventura produzida pela Supergiant Games.

Mesmo com o sucesso do primeiro título da franquia, que atingiu um pico de 37.740 jogadores simultâneos, Hades 2 dobrou esse número em sua estreia e continua em ascensão. É notável como o jogo superou expectativas mesmo estando em fase de "Acesso Antecipado", indicando o legado e a qualidade da série.

Trajetória de Sucesso

O lançamento de Hades 2 ainda está fresco, mas já está se consolidando como um fenômeno. Com números impressionantes de jogadores simultâneos que continuam a aumentar rapidamente, o título promete ultrapassar marcos ainda maiores em breve.

Apesar de estar em "Acesso Antecipado" e disponível apenas em algumas plataformas, como PC, a Supergiant Games não parece disposta a descansar sobre os louros do sucesso. O estúdio já confirmou que está trabalhando na próxima grande atualização do jogo, prometendo mais conteúdo e melhorias para os jogadores.

Embora não haja previsão para o lançamento em outras plataformas, como Nintendo Switch, PlayStation e Xbox, a comunidade de jogadores aguarda ansiosamente por mais novidades sobre o futuro de Hades 2. Com o compromisso contínuo da Supergiant Games em aprimorar a experiência do público, as expectativas para o que está por vir só aumentam.


Nintendo confirma próximo Nintendo Switch

Nintendo confirma próximo Nintendo Switch

O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, decidiu compartilhar uma notícia há muito esperada pelos fãs: a existência do sucessor do Nintendo Switch foi oficialmente confirmada nas redes sociais. Além disso, Furukawa também revelou que o anúncio oficial do novo dispositivo será feito dentro deste ano fiscal da empresa, ou seja, até março de 2025. No entanto, isso não indica necessariamente que o lançamento ocorrerá dentro desse período, pois a empresa pode estar considerando diferentes datas e estratégias para revelar a tecnologia e os recursos do novo console, bem como os títulos que o acompanharão.

Furukawa expressou que a hora de mostrar ao mundo o que eles estiveram preparando está se aproximando e que novas informações oficiais serão divulgadas em menos de um ano. Essa revelação marca um marco significativo, especialmente considerando que já se passaram nove anos desde o anúncio inicial do Nintendo Switch em março de 2015.

https://twitter.com/NintendoCoLtd/status/1787736518762881197?

Próximo Nintendo Direct

Além do anúncio do sucessor do Switch, Furukawa também confirmou a realização do próximo Nintendo Direct no mês de junho. No entanto, ele esclareceu que este evento se concentrará nos jogos que chegarão ao Nintendo Switch na segunda metade de 2024, sem qualquer menção ao novo console. Essa notícia, sem dúvida, aumentará ainda mais a expectativa dos fãs pela revelação dos próximos títulos da plataforma.

Enquanto a Nintendo mantém em segredo as especificações, recursos e títulos do sucessor do Switch, muitos rumores continuam circulando. O mais recente sugere a presença de um modo de 40FPS e uma taxa de atualização de 120Hz no console. Além disso, há especulações sobre a retrocompatibilidade total com o Switch atual, incluindo suporte para jogos, Joy-Cons e Pro Controllers.

Com todas essas informações, os fãs da Nintendo certamente aguardam ansiosamente por mais detalhes sobre o próximo capítulo da história dos consoles da empresa.


Xbox anuncia fim da Arkane Austin e da Tango Gameworks

Xbox anuncia fim da Arkane Austin e da Tango Gameworks

A Microsoft surpreendeu a comunidade de jogos nesta terça-feira (7) com o anúncio do fechamento do estúdio Arkane Austin, responsável pelo desenvolvimento do aguardado Redfall. Além disso, a empresa também decidiu encerrar as atividades da Tango Gameworks, estúdio japonês conhecido por criar as franquias The Evil Within, Ghostwire Tokyo e Hi-Fi RUSH.

Juntamente com Arkane Austin e Tango Gameworks, a Alpha Dog Studios, especializada em jogos mobile e responsável por Mighty Doom, também será afetada pelos cortes. Além disso, a Roundhouse Games, fundada em 2019, será absorvida pela ZeniMax Online Studios, responsável pelo The Elder Scrolls Online.

Mudança de Prioridades

Segundo informações da IGN, a Microsoft decidiu interromper o desenvolvimento de Redfall e não lançará mais atualizações para o jogo. Apesar disso, os servidores do FPS permanecerão online, e a empresa promete encontrar maneiras de compensar os jogadores que adquiriram conteúdos adicionais não lançados.

Em um e-mail enviado às equipes da Xbox, Matt Booty explicou que essas mudanças fazem parte de uma reestruturação para alterar as prioridades de recursos e títulos da empresa. Ele enfatizou o compromisso contínuo com os "blockbusters" e mundos amados que têm sido parte da história da Xbox.

Booty assegurou que alguns membros da Arkane Austin serão realocados para outros projetos da Bethesda. Enquanto isso, Mighty Doom será encerrado em 7 de agosto, com todas as opções de microtransações já desativadas no jogo.

Esses cortes vêm apenas três meses após a Microsoft demitir 1,9 mil pessoas de seus estúdios de jogos. Phil Spencer, responsável pelos esforços de jogos da empresa, atribui a situação à dificuldade de encontrar crescimento no mercado de jogos nos últimos anos.