Legalmente Loira vai ganhar série derivada

Legalmente Loira vai ganhar série derivada

A famosa franquia cinematográfica "Legalmente Loira" está prestes a ganhar vida na televisão, com a produção de um spin-off em formato de série liderado pela estrela Reese Witherspoon para o Amazon MGM Studios, conforme relatórios do Deadline. Com um roteiro desenvolvido por Josh Schwartz e Stephanie Savage, conhecidos por seu trabalho em "Gossip Girl", a série promete trazer uma nova abordagem à história, embora os detalhes sobre a trama ainda não tenham sido revelados.

De acordo com informações do Deadline, o Amazon MGM Studios está planejando expandir ainda mais o universo de "Legalmente Loira", com um potencial segundo spin-off já em estágios iniciais de desenvolvimento. Isso sugere uma visão ambiciosa para a franquia, explorando diferentes aspectos do mundo de Elle Woods e seus colegas.

Lançados originalmente em 2001 e 2003, os filmes da franquia "Legalmente Loira" foram um grande sucesso de bilheteria, arrecadando mais de US$267 milhões em todo o mundo. Com sua mistura única de comédia e temas relevantes, os filmes conquistaram uma base de fãs dedicada ao longo dos anos. Agora, com a transição para o formato de série, a franquia tem a oportunidade de alcançar um público ainda mais amplo.

Expectativas e Rumores

Nos últimos anos, houve rumores persistentes sobre a possibilidade de um terceiro filme da série "Legalmente Loira", estrelado por Reese Witherspoon. Embora esse projeto não tenha se concretizado, a adaptação para a televisão promete oferecer aos fãs uma nova maneira de se envolver com o mundo encantador e cativante de Elle Woods.

Embora ainda não haja uma data de estreia definida para a série de "Legalmente Loira", o anúncio da produção certamente gerou entusiasmo entre os fãs ansiosos por revisitar esse universo único na tela pequena. Com uma equipe talentosa por trás das câmeras e a promessa de novas histórias emocionantes, o futuro da franquia parece mais brilhante do que nunca.


Gears 6 deve ser anunciado em breve

Gears 6 deve ser anunciado em breve

O mundo dos jogos está agitado com especulações sobre o tão esperado Gears 6, sequência direta do título lançado para Xbox One e PCs em 2019. Segundo diversos insiders, incluindo Jeff Grubb e Tom Warren, o anúncio oficial do jogo pode ocorrer durante o período de verão no hemisfério norte, entre os meses de junho e agosto. Embora ainda não haja confirmação da Microsoft ou da The Coalition, a reputação dos insiders que divulgaram a informação aumenta a expectativa dos fãs.

A The Coalition, responsável pelo desenvolvimento da série Gears of War, fez movimentos recentes que sugerem um grande projeto em andamento. Contratações de artistas de ambiente, animadores de cinematic e artistas de iluminação júnior indicam que o desenvolvimento de um novo jogo está avançado. A especulação sobre o anúncio durante a Xbox Showcase, programada para junho, adiciona ainda mais combustível aos rumores. Embora o evento destaque títulos como Senua’s Saga: Hellblade II e Indiana Jones and the Great Circle, há esperança de surpresas adicionais para os fãs.

Rumores adicionais sobre Gears 6 sugerem uma abordagem mais próxima ao mundo aberto, seguindo a tendência estabelecida pelo quinto jogo da série. Fontes como Shpeshal Nick, do podcast XboxEra, mencionaram a possibilidade de mapas mais amplos e exploratórios. No entanto, até que haja um anúncio oficial da Microsoft ou da The Coalition, essas informações devem ser tratadas como especulações.

Completando Cinco Anos sem uma Nova Sequência de Gears

Desde o lançamento do Gears 5, já se passaram cinco anos sem uma nova sequência na franquia, o que aumenta a expectativa dos fãs por novidades. A ausência de lançamentos, mesmo de spin-offs, durante esse período intensifica o clamor por um novo capítulo na saga de Kait Diaz e dos demais personagens.

Enquanto aguardamos por uma confirmação oficial, os fãs permanecem ansiosos por mais informações sobre Gears 6 e o que o futuro reserva para uma das franquias mais icônicas da história dos videogames.


Remake de System Shock vai ganhar novo final e protagonista

Remake de System Shock vai ganhar novo final e protagonista

A Nightdive Studios está empenhada não apenas na preparação do aguardado remake de System Shock para consoles, mas também na finalização de um grande patch para o jogo original. Este patch trará importantes novidades, incluindo um final revisado e a tão aguardada opção de escolher uma mulher como protagonista da história.

De acordo com Stephen Kick, fundador do estúdio, uma das áreas que receberá grande atenção é a introdução da nova personagem feminina, uma promessa feita há quase uma década durante a campanha no Kickstarter. Essa adição não afetará o gameplay, mas promete enriquecer a experiência dos jogadores, permitindo uma maior imersão ao se identificarem com a personagem principal.

Em entrevista à PC Gamer, Kick destacou que a inclusão dessa nova opção permitirá aos jogadores projetarem-se no mundo do jogo de uma maneira mais significativa, proporcionando uma conexão mais profunda com a narrativa. Apesar da adição da personagem feminina, a protagonista continuará silenciosa na maior parte do tempo, preservando a atmosfera característica do jogo.

Além das mudanças relacionadas à narrativa, o patch 1.2 trará melhorias nas mecânicas de combate e a implementação de um novo sistema de waypoints, disponível apenas no modo fácil. A atualização está programada para ser lançada em 11 de abril para os jogadores de PC e estará disponível simultaneamente ao lançamento do jogo nos consoles.

Kick ressaltou que o objetivo da Nightdive Studios vai além do simples entretenimento, buscando também preservar a história e legado dos jogos. A empresa está comprometida em atender às expectativas dos jogadores e responder às críticas construtivas recebidas, visando aprimorar ainda mais a experiência de System Shock para uma nova geração de jogadores.


Stellar Blade pode durar até 50 horas

Stellar Blade pode durar até 50 horas

Com o lançamento iminente de Stellar Blade para PlayStation 5, os detalhes finais do aguardado jogo estão sendo revelados pelos diretores Kil Hyeong-tae e Lee Dong-gi. Uma das questões abordadas pela dupla foi a duração estimada do jogo, que varia dependendo do estilo de jogo de cada jogador.

De acordo com os diretores, as missões principais de Stellar Blade podem ser concluídas em cerca de 25 horas, mas para aqueles que desejam explorar todos os desafios e colecionáveis, o tempo de jogo pode dobrar, chegando a 50 horas. As missões secundárias e desafios adicionais contribuem significativamente para estender a experiência de jogo.

Embora Stellar Blade não conte com o modo NG+ no lançamento, os desenvolvedores garantiram que trajes gratuitos e o tão esperado modo New Game Plus estarão disponíveis posteriormente, em atualizações gratuitas. Além disso, foi confirmado que o jogo não apresentará microtransações, garantindo uma experiência completa para os jogadores sem custos adicionais.

O jogo já está causando grande expectativa, alcançando a primeira posição nas pré-vendas da PS Store no Brasil. A versão "Digital Deluxe" lidera as vendas, seguida pela edição padrão e pela expansão de Elden Ring. Os jogadores interessados já podem garantir sua cópia na loja oficial da Sony antes do lançamento marcado para o dia 26 de abril.

Com sua chegada iminente, Stellar Blade promete oferecer uma experiência envolvente e desafiadora exclusivamente para os proprietários de PlayStation 5, consolidando-se como um dos lançamentos mais aguardados do mês.


Atriz diz que era nova demais para interpretar mãe em Pequenos Espiões

Atriz diz que era nova demais ao interpretar mãe em Pequenos Espiões

Carla Gugino revelou recentemente ao BuzzFeed que seu adorado papel no filme de ação familiar de Robert Rodriguez, "Pequenos Espiões" de 2001, era "fisicamente totalmente impossível". A atriz tinha 27 anos quando filmou o longa-metragem e interpretou Ingrid Cortes, a mãe de dois espiões. Segundo Gugino, a personagem simplesmente não se encaixava.

"Foi muito engraçado porque eu tinha 27 anos", recordou Gugino. "Foi uma espécie de faca de dois gumes, porque eu amo tanto aquele filme. E toda a experiência foi incrível, e os filmes continuam."

"Eu amo a Ingrid Cortes. Mas foi engraçado porque eu tinha pelo menos 10 anos a menos para o papel, porque eu era uma espiã por 10 anos e de alguma forma tive filhos que tinham uns 9 e 11 anos", continuou ela rindo. "Então era fisicamente totalmente impossível."

Gugino estrelou "Pequenos Espiões" ao lado de Antonio Banderas, Alexa PenaVega e Daryl Sabara. Ela disse que o filme já estava sendo filmado há duas semanas quando teve uma reunião com Rodriguez para ser escalada.

"Ele disse: 'Sinto que estou procurando uma mãe para meus filhos'. Estávamos conversando sobre isso, e eu tinha feito um teste para ele e ele disse: 'Acho que se fizermos nosso trabalho direito, ninguém jamais questionará'", disse Gugino sobre sua idade. "E é engraçado, como você disse, ninguém questionou. Antonio Banderas e eu já havíamos trabalhado juntos em um filme chamado 'Rapsódia em Miami' dirigido por David Frankel, então também tínhamos um pouco de história, o que foi realmente bom para entrar nisso dessa forma."

"Pequenos Espiões" foi um sucesso de bilheteria em 2001, arrecadando quase US$ 150 milhões em todo o mundo com um orçamento de produção divulgado de US$ 35 milhões. O filme lançou uma franquia para Rodriguez, com Gugino e todo o elenco principal retornando para a sequência de 2002 "Pequenos Espiões 2: A Ilha dos Sonhos Perdidos" e o acompanhamento de 2003 "Pequenos Espiões 3D: Game Over". Rodriguez reiniciou a franquia com um novo elenco para ambos "Pequenos Espiões: Todo o Tempo do Mundo" de 2011 e "Pequenos Espiões: Armagedom", do ano passado, que foi transmitido exclusivamente na Netflix.


CEO da Disney afirma que espectadores não sabem o que é

CEO da Disney afirma que espectadores não sabem o que é "lacração"

Após a disputa de procuração com Nelson Peltz, Bob Iger, CEO da Disney, expressou alívio e disposição para avançar com os planos da empresa, priorizando a sucessão executiva.

Durante uma entrevista abrangente à CNBC, Iger enfatizou que a sucessão foi um tema recorrente nas conversas com acionistas nos últimos meses. Ele tranquilizou o mercado, afirmando que a diretoria está comprometida com um processo de sucessão desde seu retorno ao cargo.

Iger ressaltou que, embora seu contrato se estenda até 2026, o anúncio de seu sucessor ocorrerá no momento oportuno, sugerindo que tal nomeação poderia acontecer antes do previsto.

Ele também abordou a disputa de procuração, respondendo a perguntas sobre se a campanha de Peltz tinha motivações pessoais, especialmente considerando o apoio de Ike Perlmutter, ex-presidente da Marvel.

Quando questionado sobre a possibilidade de deixar o conselho da Disney caso Peltz fosse eleito, Iger admitiu que a presença de Peltz poderia ser uma distração e dificultar a execução de suas funções.

Iger também desconsiderou comentários sobre as provocações de Elon Musk à empresa, afirmando que tais ações não têm relevância para a Disney ou para ele.

No entanto, Iger reconheceu que as críticas ao conteúdo da Disney por ser “progressista” podem ter algum mérito, mas observou que o termo é usado de forma liberal e muitos não compreendem seu significado. “O termo é usado de forma bastante liberal, sem trocadilhos a esse respeito”, disse Iger [via Hollywood Reporter]. “Acho que muitas pessoas nem entendem o que isso realmente significa”, continuou.

Ele reiterou que o objetivo principal da Disney é entreter, destacando que a inclusão de mensagens não é a prioridade em filmes e programas de TV. A Disney busca ter um impacto positivo no mundo, promovendo aceitação e compreensão entre pessoas de todos os tipos.

“Acho que o barulho está diminuindo. Venho pregando isso há muito tempo na empresa antes de sair e, desde que voltei, nosso objetivo número um é entreter. Nossos filmes e séries precisam ser divertidos, e permitir que a Disney tenha um impacto positivo no mundo. Se for promovendo a aceitação e a compreensão de pessoas de todos os tipos diferentes, ótimo”.

Iger concluiu que a Disney deve ser, antes de tudo, uma empresa de entretenimento, visando alcançar um público diversificado que deseja ser entretido acima de tudo, sem ser desligado por certos aspectos do conteúdo.


Alex Garland deve se aposentar após estreia de Guerra Civil

Alex Garland deve se aposentar após estreia de Guerra Civil

Após o lançamento de "Guerra Civil", o renomado cineasta Alex Garland surpreendeu ao revelar que não planeja mais assumir a direção de filmes no futuro. Conhecido por sucessos como "Ex Machina" e "Aniquilação", Garland compartilhou em entrevista ao The Guardian que pretende se dedicar exclusivamente à escrita de roteiros.

Em suas declarações, Garland destacou que a direção de filmes não é uma atividade isolada, mas sim inserida em um contexto maior, permeado por pressões tanto financeiras quanto criativas. Ele mencionou o uso excessivo de efeitos especiais na indústria cinematográfica e os desafios enfrentados por profissionais nos sets de filmagens como motivos que o levaram a essa decisão.

Um dos pontos abordados pelo diretor foi a confiança depositada nele pelos atores, citando o exemplo de "Ex Machina", onde Alicia Vikander e Sonoya Mizuno confiaram que as cenas de nudez seriam tratadas com respeito e inteligência. Garland lamentou que, muitas vezes, o cinema não trate as mulheres dessa maneira.

Antes de se aventurar como diretor, Garland já havia construído uma sólida carreira como romancista e roteirista, com contribuições para filmes aclamados como "Extermínio" e "Sunshine: Alerta Solar".

"Guerra Civil", seu último projeto como diretor, retrata um futuro distópico dos Estados Unidos, onde 19 estados se rebelam contra a União. O filme conta com um elenco estrelado, incluindo Kirsten Dunst, Wagner Moura, Nick Offerman e Jesse Plemons, e está programado para estrear nos cinemas brasileiros em 18 de abril.

Apesar do sucesso de "Guerra Civil", Garland optou por seguir um caminho diferente em sua carreira, dedicando-se inteiramente à escrita de roteiros e deixando para trás a cadeira de diretor.


Review | Horizon Forbidden West para PC traz mais uma pérola da Nixxes

Review | Horizon Forbidden West para PC traz mais uma pérola da Nixxes

A PlayStation definitivamente redefiniu o jogo no PC desde agosto de 2020, começando com o lançamento de Horizon Zero Dawn. Este título, antes exclusivo do PS4 e criado pela renomada Guerrilla Games, enfrentou um lançamento tumultuado, marcado por problemas técnicos que afetaram a experiência dos jogadores.

A Guerrilla, sem experiência prévia em PCs, foi responsável pelo port inicial, mas desde então, a Sony evoluiu. Com mais 13 títulos lançados, chegamos ao esperado Horizon Forbidden West, agora nas mãos habilidosas da Nixxes, um estúdio especializado adquirido pela Sony que já nos presenteou com outros ports espetaculares.

Focando no que realmente interessa, a análise do lançamento para PC, o estado atual do jogo é, em uma palavra, impecável.

https://twitter.com/Guerrilla/status/1770827718940332067

Dedicação e Maestria

A Nixxes compartilhou que cada port de jogo da PlayStation leva cerca de um ano de dedicação. O estúdio já nos brindou com maravilhas como os jogos do Homem-Aranha e Ratchet and Clank: Uma Fenda no Tempo.

A cada novo projeto, a Nixxes aperfeiçoa sua arte, aprendendo e evoluindo com cada nova experiência. O que salta aos olhos é a beleza do jogo, independentemente das configurações gráficas escolhidas pelo jogador.

Frequentemente, me peguei lutando para discernir as diferenças visuais entre as configurações médias e altas. E entre as altas e muito altas, as diferenças são praticamente indiscerníveis.

Como é de praxe, a Nixxes oferece um menu intuitivo que mostra as alterações gráficas em tempo real, ajudando os jogadores a encontrar o equilíbrio perfeito entre estética e desempenho. Confesso que não há necessidade de compromissos aqui.

O resultado é impressionante, com o jogo rodando suave e lindo até mesmo em PCs menos robustos, equipados com hardware mais acessível, como as GPUs RTX série 60 da NVIDIA. Para os detentores das placas série 40, a experiência é ainda mais sublime graças ao DLSS 3.

Apesar de alguns artefatos visíveis no hud da bússola, recomendo o uso. Horizon Forbidden West é possivelmente o jogo mais deslumbrante desta geração, e o port para PC eleva ainda mais a experiência com sua apresentação em 21:9 e 4K.

Os horizontes se expandem, revelando uma diversidade de paisagens, desde áridas até densamente florestadas, e até as fases aquáticas ganham uma nova dimensão de beleza. É, sem dúvida, espetacular.

É lamentável, no entanto, que o port não inclua ray tracing, o que teria adicionado ainda mais esplendor ao jogo. Há também uma queda misteriosa de desempenho durante as cinemáticas, um problema que esperamos seja resolvido em breve. Vale ressaltar que a Nixxes já implementou correções visuais que a Guerrilla levou semanas para aplicar no PlayStation 5, eliminando os efeitos de flicker causados pelo movimento da câmera.

Este é, sem dúvida, o melhor trabalho da Nixxes até o momento e, provavelmente, o melhor port para PC já feito. Em uma era de lançamentos problemáticos, é essencial reconhecer o respeito que o estúdio demonstra pelos consumidores. Já estou ansioso pelo port de Ghost of Tsushima, pois a Nixxes parece superar-se a cada novo projeto.

Review | Horizon Forbidden West para PC traz mais uma pérola da Nixxes
SIE

Entre Apatia e Empolgação

Minha relação com a franquia Horizon é complexa. Embora a narrativa dos jogos não me encante, é impossível ignorar um mundo pós-apocalíptico habitado por animais e dinossauros robóticos. É um conceito que captura a imaginação e merece atenção.

Para os fãs de Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West é uma jornada imperdível, ampliando e aprimorando os aspectos mais fortes do antecessor. Apesar de alguns problemas de ritmo, o esforço dos roteiristas em tecer missões secundárias que se entrelaçam significativamente com a trama principal é louvável e único até o momento.

O ápice narrativo se encontra na expansão Burning Shores, que analisei separadamente. Esta expansão aprofunda a mecânica de voo, introduzida tardiamente no jogo base, e apresenta uma Aloy mais carismática, incluindo um romance bem desenvolvido e encantador com Seyka.

A jogabilidade é o que realmente define a experiência de Horizon. O combate é empolgante, recheado de mecânicas baseadas em efeitos de status, e a diversidade de mais de 40 criaturas meticulosamente desenhadas mantém o jogo variado. A recompensa por desmontar peças dos inimigos durante o combate continua sendo um ponto alto.

A Guerrilla expandiu as formas de enfrentar desafios, com seis árvores de habilidades que definem estilos de combate distintos, seja através de ataques diretos, furtividade, armadilhas ou especialização em arco e flecha. Há uma variedade de armas com diferentes graus de raridade que podem ser aprimoradas ao longo do jogo.

Horizon Forbidden West é um RPG completo, oferecendo escolhas de diálogo em momentos cruciais que influenciam o relacionamento de Aloy com seus aliados, que se juntam a ela em um hub após o primeiro ato. A aventura se divide entre encontrar IAs de terraformação para completar GAIA e lidar com os Zeniths, que ameaçam o planeta e escondem um inimigo que será central no último jogo da trilogia.

Com uma ampla gama de missões e um sistema de aprimoramento de itens robusto, o jogo incentiva o enfrentamento de criaturas poderosas em busca de itens raros, essenciais para maximizar o nível de bolsas, armas e armaduras. As atividades secundárias são abundantes, incluindo alguns dos melhores quebra-cabeças ambientais já vistos em jogos de mundo aberto, exigindo reflexão para superar os desafios.

Uma crítica que permanece desde a versão PS5 é a limitação do parkour de Aloy, que só pode se agarrar em locais pré-definidos, restringindo a exploração e impondo um caminho mais linear nas missões principais, o que afeta a liberdade de escolha de rotas. No entanto, é possível que mods não oficiais venham a melhorar a exploração, que, apesar dessa limitação, ainda é bastante prazerosa.

Review | Horizon Forbidden West para PC traz mais uma pérola da Nixxes
SIE

Horizontes Expandidos

A versão para PC de Horizon Forbidden West pode ser considerada a definitiva. Inclui a expansão Burning Shores, que adiciona algumas das melhores fases da série, além de um confronto épico com um chefão colossal que os fãs ansiavam enfrentar há anos. Com mínimos problemas técnicos e excelente desempenho em várias configurações de hardware, é inegável recomendar esta obra-prima da Nixxes. Espera-se que a PlayStation continue a investir no PC, trazendo seus exclusivos que, quer se goste ou não, estão frequentemente à frente da concorrência.


Mass Effect 4 conta com liderança de veteranos da Bioware

Mass Effect 4 conta com liderança de veteranos da Bioware

Após quase quatro anos desde os primeiros teasers do tão aguardado novo Mass Effect, os fãs ainda aguardam ansiosamente por novidades concretas sobre o jogo. A BioWare, responsável pela franquia, garante que o projeto está seguro, apesar das mudanças internas e das demissões ocorridas em 2023.

Michael Gamble, produtor executivo da BioWare, recentemente afirmou que a equipe de desenvolvimento do novo Mass Effect conta com veteranos da série, incluindo o diretor de arte, diretor criativo e diretor do jogo. Embora os nomes desses profissionais não tenham sido revelados, isso traz uma dose de confiança aos fãs que aguardam pelo retorno da aclamada saga espacial.

Enquanto isso, a BioWare tem concentrado esforços no desenvolvimento de Dragon Age Dreadwolf, outro título aguardado pelos fãs. Este jogo tem a responsabilidade de recuperar a reputação do estúdio após os problemas enfrentados com Anthem, o que pode explicar o ritmo mais lento no progresso do novo Mass Effect.

Sobre o enredo do próximo Mass Effect, a BioWare indica uma possível volta às raízes da série, buscando resgatar elementos que conquistaram os fãs nos jogos anteriores. A expectativa é que a narrativa se aproxime mais do universo conhecido, trazendo de volta personagens icônicos como o Comandante Shepard e Liara.

Embora muitos veteranos da BioWare já não estejam mais envolvidos com o estúdio, há nomes importantes que permanecem dedicados ao novo Mass Effect. Segundo fontes do site PC Gamer, Preston Watamaniuk deve assumir o papel de diretor do jogo, enquanto Dusty Everman retornou à equipe como diretor narrativo, após alguns anos longe do estúdio.

Com o compromisso de entregar uma experiência à altura das expectativas dos fãs, a BioWare continua trabalhando arduamente para trazer de volta uma das franquias mais queridas da indústria dos games, mantendo viva a esperança de novas aventuras e descobertas no vasto universo de Mass Effect.


Top Gun 3 já tem história pronta, mas falta sinal verde de Tom Cruise

Top Gun 3 já tem história pronta, mas falta sinal verde de Tom Cruise

Após o estrondoso sucesso de Top Gun: Maverick (2022), os fãs da saga podem se animar, pois há planos concretos para um terceiro filme. Jerry Bruckheimer, renomado produtor da franquia, revelou que já existe um tratamento inicial pronto para a próxima história, e agora resta apenas ajustar a agenda de Tom Cruise.

Em uma entrevista ao ScreenRant, Bruckheimer compartilhou detalhes empolgantes sobre os próximos passos da franquia:

"Temos uma história. O diretor Joe Kosinski elaborou um enredo e Tom ficou muito entusiasmado com ele. No entanto, é difícil prever quando poderemos avançar, pois Tom está extremamente ocupado. Atualmente, ele está imerso nas filmagens de Missão: Impossível e tem outros projetos em sua agenda. Mas estamos otimistas de que conseguiremos desenvolver um roteiro que ele ame, e assim poderemos retornar aos céus com mais uma emocionante aventura."

A sequência de Ases Indomáveis (1986), Top Gun: Maverick, não apenas conquistou os corações dos fãs, mas também se tornou o filme de maior bilheteria na carreira de Tom Cruise. Agora, os espectadores podem reviver a emoção do longa, já que está disponível para streaming na Netflix.

Com esses preparativos em andamento e o interesse contínuo do público, é possível que não precisemos esperar mais três décadas para testemunhar outra emocionante missão de Maverick e seus companheiros nas telonas.