Walton Goggins levará seu personagem da série 'Fallout' para o jogo 'Fallout 76'

Walton Goggins levará seu personagem da série 'Fallout' para o jogo 'Fallout 76'

Os mundos da TV e dos games estão colidindo no universo de Fallout. A Bethesda anunciou que o ator Walton Goggins, aclamado por sua interpretação do Ghoul na série da Amazon Prime Video, reprisará o papel na próxima grande expansão do jogo Fallout 76. A novidade marca a primeira vez que um personagem criado para a adaptação de TV fará a transição para o universo dos jogos.

A expansão, intitulada Fallout 76: Burning Springs, tem lançamento previsto para dezembro e promete ser a maior atualização do jogo em cinco anos, criando uma sinergia perfeita com a estreia da segunda temporada da série de TV, que também chega em dezembro.

https://www.youtube.com/watch?v=9bGPRrcnJ5Y

O Ghoul chega a 'Fallout 76: Burning Springs'

Na nova expansão, os jogadores poderão explorar uma versão pós-nuclear de Ohio e encontrar o Ghoul pela primeira vez no universo dos games, com a voz e a performance originais de Walton Goggins. Segundo a Bethesda, o personagem fornecerá novas missões e recompensas aos jogadores, mas não estará disponível como um companheiro de jornada.

O lançamento da expansão em dezembro foi estrategicamente planejado para coincidir com a chegada da segunda temporada da série Fallout no Prime Video, que estreia no dia 17 de dezembro.

A 2ª temporada da série e o futuro da franquia

A aguardada segunda temporada da série de TV levará os espectadores para o deserto de Mojave e para a icônica cidade pós-apocalíptica de New Vegas, um cenário muito querido pelos fãs dos games. A aposta da Amazon e da Bethesda no universo de Fallout é de longo prazo e vai muito além da segunda temporada.

A série já foi renovada para uma terceira temporada e, segundo o ator Aaron Moten, que interpreta o escudeiro Maximus, os criadores têm um plano que se estende por várias temporadas. "Me disseram (...) que a 5ª ou 6ª temporadas é o ponto final. Sempre soubemos que levaríamos o nosso tempo no desenvolvimento dos nossos personagens", revelou o ator em um painel na Comic Con de Liverpool.

A integração do Ghoul de Walton Goggins ao jogo Fallout 76 é mais um passo para unificar as experiências da TV e dos games, mostrando que a Bethesda está empenhada em construir um universo coeso e em constante expansão para uma das franquias mais amadas da cultura pop.


Razer expande sua tecnologia sem fio de 4000 Hz para mais teclados 'BlackWidow'

Razer expande sua tecnologia sem fio de 4000 Hz para mais teclados 'BlackWidow'

A Razer, marca líder em periféricos para gamers, anunciou nesta quinta-feira (2) que está expandindo a disponibilidade de sua revolucionária tecnologia HyperPolling Wireless de 4000 Hz. Antes exclusiva de um único modelo, a taxa de atualização ultrarrápida agora pode ser ativada em outros teclados da popular linha BlackWidow, oferecendo uma vantagem competitiva crucial para jogadores que buscam a menor latência possível em uma conexão sem fio.

A novidade, que chega por meio de uma atualização de firmware, reforça o compromisso da marca em levar sua tecnologia de ponta para uma base mais ampla de usuários, atendendo a um pedido da comunidade por mais opções de teclados com performance de nível profissional.

O que é a tecnologia HyperPolling de 4000 Hz?

Para os jogadores competitivos, cada milissegundo conta, e é exatamente esse o foco da tecnologia HyperPolling Wireless. Enquanto a maioria dos teclados gamers sem fio opera a uma taxa de polling padrão de 1000 Hz (comunicação com o PC a cada 1 milissegundo), a tecnologia da Razer eleva essa taxa para 4000 Hz.

Na prática, isso significa que o teclado envia até quatro vezes mais dados por segundo para o computador, reduzindo a latência de entrada para um máximo teórico de apenas 0,25 milissegundos. Essa resposta quase instantânea garante movimentos mais precisos e uma execução mais rápida dos comandos, o que pode ser a diferença entre a vitória e a derrota em jogos de alto nível.

Quais teclados são compatíveis e como ativar a nova tecnologia

A tecnologia, que antes era um diferencial do modelo BlackWidow V4 Pro 75%, agora está disponível para os seguintes teclados da marca, através do uso do Dongle Razer HyperPolling Wireless:

  • Razer BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed
  • Razer BlackWidow V4 Low-profile HyperSpeed
  • Razer BlackWidow V4 Low-profile Tenkeyless HyperSpeed

Para habilitar a nova taxa de polling, os usuários precisam seguir dois passos simples através do software da marca:

  1. Atualizar o firmware do teclado: Através do software Razer Synapse 4, o usuário deve verificar se há uma atualização de firmware disponível para o seu teclado e instalá-la.
  2. Parear com o dongle HyperPolling: Com o dongle conectado ao PC, o usuário deve acessar a aba do dispositivo no Synapse 4 e iniciar o processo de pareamento, selecionando a opção "teclado compatível". O software guiará o usuário pelo resto do processo.

A expansão da tecnologia HyperPolling de 4000 Hz para mais produtos reforça a posição da Razer como uma das líderes em inovação no mercado de periféricos, respondendo diretamente ao feedback de uma comunidade que busca, cada vez mais, a performance de um setup com fio na liberdade de uma conexão sem fio.


Vencedor de reality de dança morre aos 36 anos após ser atropelado por um trem

Vencedor de reality de dança morre aos 36 anos após ser atropelado por um trem

O dançarino Joshua Allen, que se tornou uma estrela ao vencer a 4ª temporada do reality show So You Think You Can Dance, morreu aos 36 anos. A notícia, divulgada pelo site TMZ nesta quarta-feira (1º), informa que o artista foi atropelado por um trem no Texas, na última terça-feira (30), e faleceu em um hospital local.

A morte trágica do talentoso dançarino, que encantou o público com suas performances em 2008, gerou uma onda de comoção. A polícia de Fort Worth, no Texas, confirmou que uma investigação sobre o incidente está em andamento.

A ascensão em 'So You Think You Can Dance'

A fama de Joshua Allen veio em 2008, quando ele encantou o público e os jurados com sua versatilidade e carisma, sagrando-se o grande campeão da quarta temporada de So You Think You Can Dance. Em uma nota agridoce da história do programa, o segundo lugar daquela edição ficou com o também saudoso Stephen "tWitch" Boss, que faleceu em 2022.

Após a vitória, Allen seguiu carreira na dança e na atuação, participando de filmes como Ela Dança, Eu Danço 3D (2010) e do remake de Footloose (2011), além de um episódio da série American Horror Story.

As homenagens de amigos e familiares

Um familiar de Joshua o descreveu ao TMZ como um "homem de família" e de integridade, que sempre quis ver todos reunidos. A fonte relembrou uma de suas últimas conversas: "Uma das últimas coisas que ele disse foi para manter Deus em primeiro lugar o tempo todo. Você precisa ser sincero consigo mesmo antes de ser sincero com qualquer outra pessoa."

Seu amigo próximo, Emmanuel Hurd, o descreveu como "uma pessoa muito honesta e real".

Os problemas com a lei

Apesar do sucesso inicial, a vida de Allen após a fama foi marcada por dificuldades. Em 2016, ele foi acusado de violência doméstica contra sua então namorada e, após não contestar as acusações, acabou sendo condenado e preso por um ano em 2017. Desde então, ele vivia longe dos holofotes, e sua morte repentina e trágica chocou os fãs que se lembravam de seu talento brilhando na TV.


Preta Gil morreu a caminho do aeroporto para voltar ao Brasil, diz assessoria

Amiga de Preta Gil nega boato sobre venda da mansão da cantora

Malu Barbosa, uma das melhores amigas da saudosa cantora Preta Gil (1974-2025), veio a público nesta quarta-feira (1º) para desmentir os rumores de que a mansão da artista no Rio de Janeiro estaria sendo vendida. A empresária se manifestou após uma notícia, divulgada pelo jornalista Felipeh Campos, afirmar que o filho e único herdeiro de Preta, Francisco Gil, teria decidido se desfazer do imóvel.

Em uma declaração direta, Malu classificou a informação como "mentira" e "loucura", garantindo que não há qualquer plano de venda da residência onde a cantora viveu seus últimos e mais desafiadores anos.

'Fran não tá vendendo casa nenhuma', afirma Malu Barbosa

A polêmica começou nesta quarta-feira, quando a notícia da suposta venda ganhou repercussão nas redes sociais. Malu Barbosa, então, fez questão de ir aos comentários de uma publicação sobre o assunto para esclarecer a situação.

"Gente! O povo не cansa de inventar mentiras, não? Que loucura!", escreveu a empresária, visivelmente irritada com o boato. "Fran está na Europa, fazendo tour, e não tá vendendo casa nenhuma“, afirmou, referindo-se a Francisco Gil, que atualmente está em turnê musical pelo velho continente.

A mansão no Itanhangá e a partida de Gominho

A casa em questão é a luxuosa residência no bairro do Itanhangá, na Zona Sul do Rio de Janeiro, que se tornou um símbolo da rede de apoio de Preta Gil durante sua luta contra o câncer. Foi lá que seu amigo, o apresentador Gominho, passou a morar para ajudá-la e acompanhá-la durante o tratamento, a partir de 2023.

Após a morte da cantora, em julho deste ano, Gominho anunciou que estava deixando o imóvel. Na época, ele explicou que a decisão foi puramente emocional, pois permanecer na casa sem a presença da amiga estava lhe fazendo mal. Ele fez questão de ressaltar que não houve qualquer desentendimento com a família de Preta.

A notícia sobre a venda do imóvel surge pouco mais de dois meses após a morte de Preta Gil, que faleceu aos 50 anos, vítima de um câncer colorretal. A cantora, filha do ícone Gilberto Gil, deixou um grande legado na música e na cultura brasileira, além de uma legião de fãs e amigos que seguem lamentando sua partida precoce.


'A Fazenda 17': Briga entre Rayane e Carol tem Gracyanne citada e acusações

'A Fazenda 17': Briga entre Rayane e Carol tem Gracyanne citada e acusações

O clima esquentou de vez em "A Fazenda 17". Na manhã desta quarta-feira (1º), as peoas Carol Lekker e Rayane Figliuzzi protagonizaram a briga mais pesada da temporada até agora. A discussão, que começou por um motivo banal na área dos animais, escalou para ataques pessoais, acusações de que uma "se vende" e até mesmo a menção a Gracyanne Barbosa, ex-esposa de Belo, o atual namorado de Rayane.

A troca de farpas, que expôs a rivalidade entre as duas, movimentou a casa e terminou com Rayane prometendo mudar sua estratégia no jogo para não cair mais nas provocações da adversária.

'Você está aqui por causa de macho', dispara Carol Lekker

A confusão começou quando Carol Lekker foi provocar Rayane, que havia iniciado o trato dos animais antes dela. A namorada de Belo não gostou e a briga começou. "Acorda! Eu não preciso da sua aprovação pra nada", disparou Rayane.

Foi então que Carol partiu para o ataque pessoal, questionando a fama da rival. "Acorda o quê? Você está aqui por causa de macho. Quem é você? Você é namoradinha de fulano, todo mundo sabe", disse a ex-Miss Bumbum, referindo-se a Belo. Rayane retrucou que não, mas Carol insistiu: "Veio, sim!".

A comparação com Gracyanne Barbosa e a resposta de Rayane

A discussão atingiu seu ponto mais tenso quando Rayane rebateu, dizendo "Eu não me vendo, você se vende". Irritada, Carol Lekker trouxe o nome de Gracyanne Barbosa para a briga, em uma tentativa de diminuir a rival.

"Cuidado com a sua boca. (...) Sempre vai ser mulherzinha de fulano e nunca vai ser melhor que Gracyanne, porque ela é dez vezes mais linda do que você. Ela dá 10 a zero em você", declarou Carol.

A resposta de Rayane, no entanto, foi surpreendente. Em vez de se ofender, ela elogiou a musa fitness. “Adoro. Amo ela. Muito obrigada! Acho ela incrível, resiliente, muito fod*“, disse, desarmando o ataque da peoa.

'Não vai me atingir mais', promete Rayane

Após o bate-boca, Rayane Figliuzzi desabafou com o colega de confinamento Nizam, que a aconselhou a não dar palco para as provocações de Carol. A influenciadora concordou e prometeu mudar sua postura. "Não vai me atingir mais, não. Vou começar a sair [de perto]. Vou começar a fazer isso aí, deixar sozinha, ficar longe. Chata“, concluiu, indicando que a rivalidade entre as duas está longe de acabar.


Xbox Game Pass é reformulado com novos planos e aumento brutal de preços; veja tudo

Xbox Game Pass é reformulado com novos planos e aumento brutal de preços; veja tudo

O Xbox Game Pass, serviço de assinatura que revolucionou a indústria de games, passou por sua maior transformação desde o lançamento. A partir desta quarta-feira (1º), a Microsoft aposentou os planos antigos e introduziu uma nova estrutura com três opções de assinatura — Essential, Premium e Ultimate —, acompanhada de um reajuste geral nos preços, que agora chegam a R$ 119,90 por mês.

A mudança unifica as bibliotecas de PC e console em todos os planos, oficializa o lançamento do Cloud Gaming (que sai da fase beta) e amarra o acesso a grandes lançamentos no primeiro dia, como Call of Duty, ao pacote mais caro. Para marcar a nova fase, a Microsoft também anunciou a chegada de dezenas de novos jogos ao catálogo, incluindo o sucesso Hogwarts Legacy.

Os novos planos e preços do Xbox Game Pass detalhados

A nova estrutura simplifica as opções, mas altera significativamente o custo-benefício de cada tier. Assinantes dos planos antigos serão migrados automaticamente para os novos equivalentes. Confira como ficou:

Game Pass Essential: R$ 43,90/mês

  • Substitui o antigo: Game Pass Core (que custava R$ 34,99/mês).
  • O que inclui: Acesso ao multiplayer online, um catálogo rotativo com mais de 50 jogos (como Hades e Stardew Valley) e acesso ilimitado ao Xbox Cloud Gaming para jogar no PC, console ou nuvem. É a nova porta de entrada para o ecossistema.

Game Pass Premium: R$ 59,90/mês

  • Substitui o antigo: Game Pass Standard e PC Game Pass (que custavam R$ 44,99/mês).
  • O que inclui: Tudo do plano Essential, mais um catálogo expandido com mais de 200 jogos, incluindo hits como Diablo IV e Forza Horizon 5.
  • A grande limitação: Novos jogos dos estúdios da Microsoft chegarão a este plano em até um ano após o lançamento, com a franquia Call of Duty sendo uma exceção que pode demorar ainda mais.

Game Pass Ultimate: R$ 119,90/mês

  • Substitui o antigo: Game Pass Ultimate (que custava R$ 59,99/mês).
  • O que inclui: Este é o pacote completo, com um catálogo de mais de 400 jogos. A grande vantagem é o acesso a mais de 75 lançamentos no primeiro dia ("day one") por ano, incluindo todos os futuros títulos da franquia Call of Duty.
  • Benefícios extras: A assinatura agora inclui os serviços Fortnite Crew (que custa R$ 38/mês) e Ubisoft+ Classics, com acesso a jogos como Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Por que a Microsoft mudou o Game Pass?

A reformulação já era esperada pelo mercado, principalmente após a compra da Activision Blizzard por US$ 70 bilhões. A nova estrutura é uma estratégia da Microsoft para capitalizar em cima de sua maior nova franquia, Call of Duty, usando-a como o principal atrativo para levar os assinantes ao plano mais caro.

Ao limitar o acesso "day one" ao Ultimate, a empresa cria um incentivo para o upgrade ou, alternativamente, garante a venda direta dos jogos para os assinantes dos planos mais básicos. A mudança também reforça a aposta da Microsoft em um ecossistema unificado, onde o jogador pode acessar seus jogos em qualquer plataforma — console, PC ou nuvem.

Para adoçar o aumento de preços, a Microsoft anunciou a adição imediata de dezenas de jogos ao serviço, com destaque para a chegada de Hogwarts Legacy ao catálogo do Game Pass Ultimate e Premium.


Ghost of Yotei: State of Play de julho será focado no jogo; Sucker Punch detalha vingança

'Ghost of Yotei' terá patch de lançamento 'essencial' com muitas melhorias

Com a chegada do aclamado Ghost of Yotei marcada para amanhã, 2 de outubro, a desenvolvedora Sucker Punch detalhou o conteúdo de uma massiva atualização de primeiro dia (day-one patch) que estará disponível para todos os jogadores. O patch, versão 1.006, é considerado um "download essencial" pela Sony, o que significa que até mesmo os jogadores que comprarem a versão física do jogo precisarão se conectar à internet e instalar a atualização antes de começar a jogar.

A lista de melhorias é extensa e abrange todas as áreas do jogo, desde o desempenho e estabilidade, com foco em otimizações para o Ray Tracing, até centenas de correções de bugs de jogabilidade, animação e interface.

As principais melhorias da atualização de lançamento

O patch 1.006 é um pacote de polimento robusto, projetado para refinar a experiência do épico samurai. Entre as centenas de ajustes, os principais destaques são:

  • Desempenho: Melhorias significativas na renderização de ambientes e na consistência da iluminação ao usar o Modo Ray Tracing, além da correção de travamentos raros.
  • Jogabilidade: Dezenas de correções de bugs em missões, minijogos, comportamento da câmera e balanceamento de armas e amuletos, especialmente para o conteúdo de final de jogo e para a dificuldade Letal.
  • Animação: Transições aprimoradas em cenas cinematográficas para uma experiência mais emocional, correção de problemas de clipping de armaduras e armas, e melhorias nas expressões dos personagens.
  • Ambiente e UI/UX: Melhorias visuais em flores, montanhas e cavernas, além de otimizações na interface do usuário (UI) e no Modo Foto.

Um 'épico samurai tocante' aclamado pela crítica

O patch chega para polir um jogo que já é um sucesso de crítica. Em sua análise, o site VGC descreveu Ghost of Yotei como "um épico samurai tocante", afirmando que o jogo "melhora o original em todos os aspectos e oferece visuais e música de primeira linha". A sequência do aclamado Ghost of Tsushima promete ser um dos maiores e melhores jogos de 2025.

Notas completas do patch de lançamento de Ghost of Yotei (versão 1.006)

Para os jogadores que querem saber cada detalhe, a Sucker Punch divulgou a lista completa de mudanças. Confira abaixo:

Desempenho e Estabilidade

  • Melhorias no desempenho da renderização ambiental e da iluminação no Modo Ray Tracing.
  • Melhorias de desempenho e estabilidade no Modo Foto.
  • Correção de travamentos raros.

Jogabilidade

  • Correções de áudio, bugs em minijogos e atrasos em mecânicas de combate.
  • Melhorias gerais na câmera durante a exploração e o combate.
  • Ajustes de balanceamento em armas, amuletos e na dificuldade Letal.
  • Correções de bugs que poderiam bloquear o progresso em missões.
  • Remoção da capacidade de decapitar alvos de captura de recompensas.
  • Ajustes nas habilidades de lobo.

Animação

  • Transições de cenas aprimoradas para maior impacto emocional.
  • Correção de clippings de armaduras e armas durante as cutscenes.
  • Melhorias nas expressões faciais dos personagens.
  • Atualização de animações de combate para maior fluidez.

Ambiente

  • Detalhes aprimorados em onsens (fontes termais), flores, montanhas e cavernas.
  • Otimização de texturas e modelos de árvores para melhorar o desempenho.
  • Ajuste de objetos para corrigir problemas de itens flutuando.

UI/UX (Interface do Usuário)

  • Correções de bugs e melhorias de navegação no Modo Foto.
  • Correção de problemas de sobreposição de texto em vários menus e idiomas.
  • Ícones de cosméticos e habilidades aprimorados.
  • Redução do número de pop-ups de tutoriais no início do jogo para jogadores com conteúdo bônus.

'Prototype' recebe atualização surpresa e fãs especulam sobre remaster

'Prototype' recebe atualização surpresa e fãs especulam sobre remaster

O clássico jogo de ação de 2009, Prototype, pode estar prestes a fazer um retorno triunfal. Uma atualização surpresa e misteriosa para a versão do jogo na Steam, após anos de inatividade, acendeu a esperança dos fãs e gerou forte especulação de que um remaster ou um relançamento completo para plataformas modernas está em desenvolvimento.

As principais pistas são a inclusão de novos créditos para o renomado estúdio de portes Iron Galaxy e referências a uma versão para o Ubisoft Connect, o que indica um movimento nos bastidores para trazer o anti-herói Alex Mercer de volta aos holofotes.

As pistas escondidas na atualização que animaram os fãs

A descoberta foi feita por jogadores atentos no Reddit, que notaram que a atualização inesperada quebrou um popular mod de correção da comunidade. Ao investigar os arquivos, os fãs encontraram várias novidades intrigantes:

  • Novos Créditos: A atualização adicionou créditos ao estúdio Iron Galaxy, uma empresa altamente conceituada e especializada em portes e remasterizações de alta qualidade.
  • Referências ao Ubisoft Connect: Foram encontradas menções a uma versão do jogo para o launcher da Ubisoft, sugerindo que o game pode ser relançado em novas plataformas de PC.
  • Mapa de Teste: Um novo mapa de teste também foi descoberto nos arquivos do jogo.

Quem é a Iron Galaxy, o estúdio por trás das remasterizações?

O que mais alimenta a esperança dos fãs é a menção ao estúdio Iron Galaxy. A empresa é considerada uma das melhores da indústria quando se trata de adaptar jogos para novas plataformas. Em seu currículo, a Iron Galaxy tem portes aclamados como The Elder Scrolls V: Skyrim para o Nintendo Switch, e as versões de PC de grandes sucessos da PlayStation, como The Last of Us Part I e Uncharted: Legacy of Thieves Collection.

O estúdio também tem uma longa história de trabalho com a Activision, publisher original de Prototype, tendo trabalhado nos remasters de Spyro Reignited Trilogy e Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. A presença de seu nome nos arquivos é o indício mais forte de que uma nova versão do jogo está sendo preparada.

O legado de 'Prototype'

Lançado originalmente em 2009 pela Radical Entertainment, Prototype foi um sucesso de crítica e público. O jogo de ação em mundo aberto colocava os jogadores no papel de Alex Mercer, um homem com superpoderes de metamorfose em meio a uma Nova York devastada por um vírus. O game foi elogiado por sua liberdade e pela sensação de poder caótico, recebendo uma sequência, Prototype 2, em 2012. A possibilidade de um remaster bem-feito, especialmente com a Iron Galaxy no comando, animou a comunidade que aguarda por novidades da franquia há mais de uma década.


Os 5 melhores RPGs que definiram uma geração

Autor de 'The Witcher' critica lore dos games: 'Escolas de Bruxos são desnecessárias'

O criador do universo de The Witcher, o autor polonês Andrzej Sapkowski, deu sua opinião sincera sobre um dos elementos mais famosos da adaptação de sua obra para os videogames: as diferentes "Escolas de Bruxos". Em uma sessão de perguntas e respostas com fãs no Reddit, o escritor revelou que considera toda a lore sobre as escolas do Lobo, Gato, Grifo, etc., "completamente desnecessária" e que tudo surgiu a partir de uma única frase "narrativamente incorreta" que ele escreveu em seu primeiro livro.

A declaração, feita no tom irônico característico de Sapkowski, oferece um vislumbre fascinante da mente do criador e da forma como ele enxerga as expansões feitas por outros em seu universo.

Uma 'única frase' que gerou todo um universo nos games

Questionado por um fã sobre o que achava das múltiplas escolas criadas para os jogos, Sapkowski explicou a origem de tudo. Segundo ele, uma única menção a uma "Escola do Lobo" apareceu em seu primeiro livro, O Último Desejo. Ele conta que, depois de escrevê-la, arrependeu-se.

"Mais tarde, considerei-a indigna de desenvolvimento e narrativamente incorreta, até mesmo prejudicial à trama. Portanto, nunca mais incluí ou fiz referência a nenhum membro da Grifinória ou Sonserina de The Witcher. Nunca", brincou o autor, fazendo uma alusão a Harry Potter.

Ele continuou, alfinetando as adaptações: "No entanto, aquela única frase foi suficiente. Os adaptadores, principalmente os fãs de videogames, se apegaram à ideia com notável tenacidade e multiplicaram maravilhosamente essas ‘escolas de bruxos’. Completamente desnecessário.”

Apagar o passado ou reescrever o futuro da lore?

O autor admitiu que a popularidade da ideia nos games o deixou em uma encruzilhada criativa sobre como lidar com essa "linha errada" em seu cânone. Ele revelou que está em dúvida entre duas opções: simplesmente apagar a frase sobre a "escola" das futuras edições do livro ou, pelo contrário, expandir o assunto em obras futuras, dando sua própria explicação oficial para o significado dos medalhões de bruxo.

A expansão do universo nos games e na TV

A crítica de Sapkowski é direcionada a um dos elementos mais queridos da lore criada pela CD Projekt Red para os jogos, que estabeleceu sete escolas diferentes, cada uma com seu medalhão e estilo de luta. Essa mitologia expandida foi fundamental para o sucesso dos games, que transformaram The Witcher em um fenôma global, e também foi parcialmente adotada na série da Netflix.

Enquanto o autor reflete sobre o passado, o futuro da franquia nos games já está traçado. O próximo grande título, The Witcher 4, já foi anunciado e terá Ciri como protagonista, mostrando que o universo dos jogos continuará a seguir seu próprio caminho, com ou sem as bênçãos de seu criador original.


Briga entre Cardi B e Nicki Minaj atinge nível alarmante com ataques a filhos e acusações de abuso

Briga entre Cardi B e Nicki Minaj atinge nível alarmante com ataques a filhos e acusações de abuso

A rivalidade entre as rainhas do rap, Cardi B e Nicki Minaj, atingiu um novo e perturbador patamar. Em uma troca de ofensas sem precedentes nas redes sociais, na madrugada desta quarta-feira (1º), as duas artistas ultrapassaram todos os limites, atacando os filhos uma da outra e fazendo acusações gravíssimas e não comprovadas de abuso sexual, drogas e violência familiar.

O que começou como uma provocação profissional sobre números de streaming rapidamente se transformou em uma das brigas mais vis e pessoais da história recente da música, chocando os fãs e o público em geral.

As ofensas contra os filhos das rappers

O estopim para a escalada da briga foi quando a discussão descambou para os filhos das artistas. Nicki Minaj teria ofendido as filhas de Cardi, Kulture e Blossom. A resposta de Cardi B foi ainda mais pesada, atacando diretamente o filho de Nicki, conhecido como Papa Bear.

"Seu ódio é tão profundo (...) porque seu filho é não verbal, porque você o estragou com as drogas, então você tem inveja das crianças e da felicidade delas!!!", disparou Cardi. Em outra mensagem, ela se dirigiu diretamente ao menino: "Papa Bear, sinto muito que você não consiga falar e bata colheres porque sua mãe não conseguia parar com as drogas... Sinto muito que sua mãe nem tenha prestado atenção em você no seu próprio aniversário".

Acusações de abuso e traumas familiares

Como se as ofensas às crianças não fossem suficientes, Cardi B elevou o tom e fez acusações seríssimas sobre a família de Nicki, insinuando que a rival teria sido vítima de abuso infantil por parte do próprio pai. "Você tem manchas de p**** na boca desde menor porque seu pai costumava te molestar, vadia!!", escreveu Cardi B em um dos posts mais chocantes, ligando supostos traumas de infância ao comportamento atual da rapper. Ela também mencionou o irmão de Nicki, que foi condenado por abuso de menor, e o suposto vício do pai da artista.

O estopim da briga e as provocações

A nova e explosiva rodada da briga teria começado após Nicki Minaj provocar Cardi B por não ter conseguido ultrapassá-la em números de streaming com um novo trabalho. Em meio à troca de farpas, Cardi acusou a rival de só ter coragem de enfrentá-la online porque sabe que ela está grávida. "Você NUNCA tem essa energia quando te vejo pessoalmente!!!", provocou, relembrando o famoso episódio em que atirou um sapato em Nicki durante a Semana de Moda de Nova York em 2018.

Enquanto a briga fervia, Nicki Minaj aproveitava para divulgar que sua música de 11 anos, "Win Again", havia voltado ao topo das paradas do iTunes, impulsionada pela polêmica. A guerra entre as duas parece estar longe de ter um fim.