Ace Combat 8 pode ser anunciado em breve
Os fãs da icônica franquia Ace Combat têm motivos para comemorar. Rumores apontam que Ace Combat 8 pode ser o próximo grande jogo que a Bandai Namco anunciará ao público. A expectativa para o novo título da série é alta, especialmente considerando o sucesso de Ace Combat 7: Skies Unknown, lançado em 2019. Dois anos após esse lançamento, a produtora confirmou oficialmente que estava trabalhando no desenvolvimento de um novo capítulo, intensificando a curiosidade e a ansiedade dos entusiastas de simulações de combate aéreo.
As informações recentes sobre o possível lançamento de Ace Combat 8 foram compartilhadas pelo leaker conhecido como “Midori”. Midori ganhou notoriedade por seus vazamentos precisos relacionados aos jogos da SEGA e Square Enix, e agora direciona sua atenção à Bandai Namco. Segundo ele, a produtora não divulgará ainda o próximo jogo da série "Tales of", focando-se, ao invés disso, na nova experiência de combate aéreo.
Foco nos Próximos Grandes Lançamentos
Apesar das notícias animadoras sobre Ace Combat 8, é importante mencionar que a Bandai Namco está atualmente concentrada em outros três grandes lançamentos: Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Dragon Ball Sparking! Zero e Little Nightmares 3. Esses projetos têm demandado grande parte dos recursos e atenção da produtora, o que pode influenciar o cronograma de anúncio e lançamento do novo Ace Combat.
Um fator significativo na produção de Ace Combat 8 é o estúdio Bandai Namco Aces, criado especificamente para trabalhar na franquia após o lançamento do sétimo jogo. Informações vazadas sugerem que Ace Combat 8 está sendo desenvolvido na poderosa Unreal Engine 5 e conta com o apoio da ILCA, estúdio responsável pelo recente Sand Land. Essas parcerias prometem elevar ainda mais o nível de realismo e qualidade gráfica do novo título.
Midori também destacou que, apesar de estarmos próximos da revelação de Ace Combat 8, não há confirmação sobre uma possível apresentação do jogo nos próximos grandes eventos do setor, como a Summer Game Fest 2024, em junho, ou a Gamescom 2024, em agosto. Essa incerteza mantém os fãs atentos a qualquer atualização oficial da Bandai Namco.
Enquanto aguardamos o anúncio oficial de Ace Combat 8, a Bandai Namco continua a dar suporte à franquia. Recentemente, Ace Combat 7 recebeu uma versão para Nintendo Switch, cinco anos após seu lançamento original para PCs, PlayStation 4 e Xbox One. No entanto, detalhes sobre as plataformas e a previsão de lançamento para Ace Combat 8 ainda não foram divulgados, assim como a possibilidade de um subtítulo, seguindo o exemplo de seu antecessor, Skies Unknown.
Em resumo, a expectativa para Ace Combat 8 é palpável entre os fãs e a comunidade de jogadores. Com a promessa de um jogo desenvolvido na Unreal Engine 5 e a experiência combinada da Bandai Namco Aces e ILCA, as esperanças estão altas para que o próximo capítulo da série eleve os padrões dos simuladores de combate aéreo. Resta-nos aguardar por mais informações e, quem sabe, um anúncio oficial nos próximos meses.
Jogadores não estão preparados para COD: Black Ops 6, diz dev
Com o recente anúncio oficial de Call of Duty Black Ops 6, a Activision e a Treyarch têm mantido um ar de mistério em torno dos detalhes do jogo, aumentando ainda mais as expectativas dos fãs. A revelação completa está marcada para acontecer durante a Xbox Games Showcase em junho, um evento muito aguardado pelos entusiastas da franquia.
Os desenvolvedores têm dado algumas pistas sobre o que esperar de Call of Duty Black Ops 6, sugerindo que o jogo trará uma experiência distinta em comparação com os títulos anteriores da série. Nicole Havin, uma das integrantes da equipe de desenvolvimento, insinuou nas redes sociais que o público "mal sabe o que está por vir", alimentando ainda mais a curiosidade.
Até o momento, apenas o nome e o logo do jogo foram divulgados oficialmente. No entanto, os teasers lançados indicam que a narrativa de Black Ops 6 pode girar em torno de temas como a manipulação de informações e mentiras contadas à população, aspectos que podem desencadear conflitos entre nações. Esse enredo intrigante promete adicionar uma camada de complexidade e realismo ao jogo, refletindo questões contemporâneas de desinformação e propaganda.
Além das novidades específicas de Call of Duty Black Ops 6, a Microsoft planeja apresentar outras grandes surpresas durante a Xbox Games Showcase. Vazamentos sugerem que títulos como Gears 6 e o reboot de Perfect Dark também terão destaque no evento. Outros jogos first-party esperados incluem Indiana Jones and the Great Circle, Avowed e Ara: History Untold, todos prometendo atrair grande atenção.
Uma Nova Perspectiva Histórica?
Um dos rumores mais interessantes sobre Call of Duty Black Ops 6 é a possibilidade de que o jogo retrate a Guerra do Golfo, ocorrida nos anos 90. Este conflito envolveu o Iraque, liderado por Saddam Hussein, e os Estados Unidos, sob a presidência de George H. W. Bush, com o apoio da ONU. A guerra, centrada na invasão do Kuwait pelo Iraque, durou dois anos e teve implicações geopolíticas significativas. Se confirmado, esse cenário histórico oferecerá aos jogadores uma perspectiva intensa e autêntica sobre um dos conflitos mais notáveis do final do século 20.
De acordo com a página oficial do Xbox, a apresentação de Call of Duty Black Ops 6 está agendada para o dia 9 de junho de 2024, às 14h no horário de Brasília. Esta revelação é altamente antecipada, prometendo oferecer um vislumbre detalhado do que os jogadores podem esperar deste novo capítulo na icônica franquia Call of Duty.
Com tantos elementos intrigantes em jogo, desde a narrativa potencialmente baseada na Guerra do Golfo até a promessa de uma experiência inovadora, Call of Duty Black Ops 6 parece estar se preparando para ser um dos lançamentos mais emocionantes do ano. Os fãs da série, e de jogos de tiro em geral, têm muito a esperar na próxima Xbox Games Showcase.
Hellblade 2 estreia com menos jogadores que Redfall na Steam
Senua’s Saga: Hellblade 2, um dos jogos mais aguardados para o Xbox Series, não teve uma estreia avassaladora no Steam. No primeiro dia de lançamento, o game registrou um pico de apenas 3.982 jogadores, um número relativamente baixo quando comparado a outros títulos. Para efeito de comparação, Redfall, que teve um desempenho decepcionante, alcançou um pico de 6.124 jogadores em seu lançamento. Hi-Fi Rush, outro exclusivo do Xbox, reuniu 6.132 jogadores no primeiro dia.
O número inicial de jogadores não reflete necessariamente a qualidade do jogo, mas sim o interesse inicial dos jogadores. Apesar da estreia modesta, Hellblade 2 já conta com 88% de aprovação entre as mais de mil avaliações no Steam, indicando uma recepção positiva dos jogadores que se aventuraram no mundo de Senua. Este cenário é similar ao de Hi-Fi Rush, que também teve uma estreia discreta, mas foi bem aceito pela comunidade gamer.
Atualmente, Senua’s Saga: Hellblade 2 ocupa a sétima posição entre os jogos mais vendidos na plataforma da Valve, mesmo que esse dado não se reflita em um pico alto de jogadores simultâneos. Segundo o site How Long to Beat, o tempo necessário para completar a história principal de Hellblade 2 é de aproximadamente 6 horas, podendo se estender para cerca de 8 horas e meia para aqueles que desejam explorar todos os aspectos do jogo. Comparado ao primeiro jogo, que requer uma hora a mais para ser finalizado, Hellblade 2 oferece uma experiência mais compacta, mas igualmente intensa.
Desempenho no Game Pass
No Game Pass, serviço de assinatura da Microsoft, Hellblade 2 ainda não está entre os jogos mais populares, tanto na versão para PC quanto para Xbox Series X|S. Este cenário pode mudar à medida que mais jogadores completem o primeiro jogo, disponível no serviço, e se preparem para a sequência. A presença do primeiro Hellblade no Game Pass pode indicar que muitos jogadores estão revivendo ou descobrindo a história original antes de mergulharem na nova aventura de Senua.
Em resumo, embora Senua’s Saga: Hellblade 2 tenha tido um início modesto em termos de jogadores simultâneos no Steam, a recepção crítica e as vendas iniciais indicam um potencial de crescimento à medida que mais jogadores se envolvem com o jogo. A Ninja Theory parece ter entregue um título de alta qualidade, que, como seu predecessor, pode ganhar força e popularidade com o tempo.
NVIDIA confirma nova geração de GPUs por ano
A NVIDIA está prestes a revolucionar seu calendário de lançamentos de GPUs, passando de uma periodicidade bienal para um ciclo anual. A confirmação veio do próprio CEO da empresa, Jensen Huang, indicando que a nova arquitetura "Rubin" está prevista para chegar ao mercado em 2025, enquanto a arquitetura "Blackwell" deve ser lançada ainda este ano. Esta mudança, que responde aos rumores que circulavam nas últimas semanas, prepara os consumidores para um ritmo mais acelerado de inovação tecnológica.
Em sua declaração, Huang foi claro ao afirmar que a NVIDIA não seguirá mais o intervalo de dois anos entre as novas arquiteturas de GPUs. “Após Blackwell, teremos outro chip. Nós estamos em um ritmo anual”, disse o CEO. Isso representa uma mudança significativa na estratégia da empresa, que antes seguia um cronograma mais espaçado, como visto com o lançamento da arquitetura Ampere em 2020 e da arquitetura Hopper em 2022.
Esta aceleração no lançamento de novas arquiteturas reflete a necessidade da NVIDIA de se adaptar rapidamente às demandas do mercado. A empresa está comprometida em fornecer soluções mais ágeis e eficientes, não apenas para o setor de gaming, mas também para aplicações em workstations, machine learning, inteligência artificial, servidores físicos e em nuvem.
Preparando-se para o Futuro
Jensen Huang também destacou que a NVIDIA está trabalhando intensamente em uma série de novos lançamentos. “Novos processadores, novas GPUs, novos NICs de rede, novos switches…uma montanha de chips está chegando”, afirmou ele. Esta avalanche de novos produtos visa consolidar a posição da NVIDIA no mercado e atender às crescentes exigências por maior desempenho e inovação tecnológica.
A GeForce RTX 4090, lançada recentemente, continua a dominar o mercado, mas a empresa reconhece que o setor está em constante evolução. A necessidade de saltos significativos em desempenho é iminente, e a NVIDIA está pronta para liderar essa transformação. Com as novas arquiteturas chegando anualmente, a empresa pretende manter sua liderança tecnológica e garantir que seus produtos estejam sempre na vanguarda.
Para os consumidores, essa mudança significa que as atualizações de hardware poderão ocorrer com mais frequência, oferecendo sempre as tecnologias mais recentes. No entanto, também implica a necessidade de estar preparado financeiramente para acompanhar esse ritmo acelerado de lançamentos. A chegada iminente da arquitetura Blackwell e, em seguida, da Rubin, representa um desafio e uma oportunidade para os entusiastas de tecnologia.
Em resumo, a decisão da NVIDIA de acelerar o ciclo de lançamentos de suas GPUs é uma resposta estratégica às demandas do mercado por inovação constante e maior desempenho. Com a promessa de novas arquiteturas anualmente, a NVIDIA se posiciona para continuar liderando o setor de tecnologia e atender às necessidades crescentes de diversas indústrias.
Kingdom Hearts 4 pode ser lançado também no Switch 2
O insider conhecido como “Midori” trouxe novas especulações que podem animar os fãs da franquia Kingdom Hearts e da Nintendo. Segundo suas fontes, a Square Enix está planejando lançar Kingdom Hearts 4 e todos os demais capítulos da série no suposto "Nintendo Switch 2". No entanto, detalhes sobre como isso será executado ainda são escassos, considerando que os jogos da franquia atualmente estão disponíveis no Switch original apenas via streaming na nuvem.
Projeto "Quattro" e Novidades em Kingdom Hearts 4
Midori revelou que o próximo grande título da série, Kingdom Hearts 4, está sendo desenvolvido sob o codinome "Quattro". Ele também afirmou que o estado atual do projeto difere significativamente daquilo que foi mostrado no primeiro e único trailer lançado até agora. Isso sugere que a Square Enix está realizando mudanças substanciais no jogo, possivelmente para aproveitar melhor o hardware do Nintendo Switch 2.
Uma das maiores novidades mencionadas pelo insider é que Kingdom Hearts 4 incluirá recursos online. No entanto, Midori não forneceu detalhes específicos sobre como esses recursos impactarão a experiência de jogo. É importante manter as expectativas sob controle, já que a Square Enix raramente incorpora modos multiplayer online em seus RPGs principais, independentemente da plataforma.
Embora essas informações devam ser tratadas como rumores, Midori possui um histórico de alta taxa de acertos, especialmente em relação a informações sobre a Atlus e a SEGA. Ele decidiu compartilhar essas novas informações após a confirmação de outro rumor que envolvia o lançamento de uma coletânea de Kingdom Hearts no Steam.
Mesmo com os rumores sobre o lançamento do "Nintendo Switch 2" até o início de 2025, é prudente lembrar que pode levar bastante tempo até que Kingdom Hearts 4 esteja disponível na nova plataforma ou em qualquer outra. O criador da franquia, Tetsuya Nomura, está atualmente focado na trilogia Final Fantasy VII Remake, com o segundo jogo lançado em fevereiro de 2024. Não há confirmação se haverá expansões para este título, o que pode atrasar ainda mais o desenvolvimento e lançamento de Kingdom Hearts 4.
Expectativas para o Futuro
Os fãs de Kingdom Hearts podem se animar com a possibilidade de ver o quarto capítulo da saga e outros jogos da franquia no futuro console da Nintendo. No entanto, é importante manter uma visão realista, dado o histórico de desenvolvimento prolongado da Square Enix e os compromissos atuais de Nomura com outros projetos. Enquanto aguardamos mais informações oficiais, a expectativa continua a crescer para o que promete ser uma nova e emocionante era para a franquia Kingdom Hearts.
Grand Theft Auto VI pode custar US$ 80 no lançamento
Recentemente, a editora Take-Two, proprietária da Rockstar Games e de vários outros estúdios, divulgou seu último relatório financeiro, apresentando diversas atualizações sobre as vendas de suas principais franquias. Entre as revelações mais aguardadas estava a confirmação de que Grand Theft Auto VI será lançado entre setembro e dezembro de 2025, sem adiamentos para 2026.
O lançamento de Grand Theft Auto VI promete ser um marco na indústria dos jogos, oferecendo um produto de extrema qualidade. Devido à grande expectativa e ao nível de produção envolvido, especula-se que o preço do jogo possa ser superior ao padrão atual de US$ 70. Durante uma teleconferência com o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, ele foi questionado sobre a possibilidade de aumento no preço dos jogos da franquia GTA e de todo o portfólio da empresa. Embora Zelnick não tenha dado uma resposta definitiva, ele não descartou essa possibilidade.
A Take-Two foi uma das primeiras empresas a adotar o novo valor de US$ 70 para seus lançamentos há alguns anos, portanto, não seria surpreendente se o preço de Grand Theft Auto VI subisse para US$ 80. Em conversão direta, esse valor poderia chegar a cerca de R$ 420 no Brasil. Este preço seria para a versão padrão do jogo, mas é altamente provável que haja uma versão Deluxe, que custará ainda mais.
Impacto no Mercado e Expectativas dos Fãs
A possibilidade de um aumento de preço não deve afetar a enorme base de fãs da franquia. Grand Theft Auto é uma das séries de jogos mais bem-sucedidas e aclamadas de todos os tempos, e a expectativa para o sexto título é imensa. A qualidade e a inovação prometidas para GTA VI podem justificar um preço mais alto, especialmente considerando os custos crescentes de desenvolvimento e as melhorias tecnológicas que os jogadores esperam.
Além disso, a Take-Two e a Rockstar Games têm um histórico de entregar experiências de jogo excepcionais que continuam a ser populares por muitos anos após o lançamento. A longevidade e o valor de replay dos jogos da série GTA muitas vezes fazem com que o investimento inicial seja visto como justificado pelos jogadores.
Com a confirmação do lançamento de Grand Theft Auto VI para 2025 e a possibilidade de um aumento no preço, a Take-Two mostra confiança no sucesso contínuo da franquia. Os fãs podem esperar um jogo que promete redefinir o gênero, com uma qualidade acima da média e uma experiência imersiva que justifica o possível valor mais alto. À medida que nos aproximamos da data de lançamento, mais detalhes sobre o jogo e sua precificação certamente surgirão, aumentando ainda mais a expectativa para o tão aguardado GTA VI.
Xbox aprovou produção do próximo game da Ninja Theory
De acordo com o jornalista Jez Corden, do Windows Central, o Xbox Game Studios já deu sinal verde para a produção do próximo jogo da Ninja Theory, estúdio conhecido pelo desenvolvimento de Senua’s Saga: Hellblade II. Embora ainda não haja confirmação oficial sobre a declaração de Corden ou detalhes sobre o próximo projeto do estúdio, a notícia gerou grande expectativa entre os fãs e a comunidade gamer.
Com a aproximação do lançamento de Hellblade 2, diversos rumores começaram a circular na internet. A recente decisão da Microsoft de fechar a Arkane Austin e a Tango Gameworks intensificou especulações sobre o futuro da Ninja Theory. Em meio a essas incertezas, Dom Matthews, chefe da Ninja Theory, postou uma mensagem longa e emocional para os fãs, agradecendo pelo apoio durante os anos de desenvolvimento e destacando a complexidade do processo de criação de jogos.
Essas palavras de Matthews levaram muitos a acreditar que a Ninja Theory poderia enfrentar dificuldades similares às de outros estúdios. No entanto, Jez Corden, em resposta ao portal Detective Seeds, assegurou que a Ninja Theory está em segurança e que a produção de seu próximo jogo já foi aprovada pela Xbox Game Studios. Corden foi enfático ao responder às especulações, afirmando que o estúdio já está com o próximo projeto em andamento.
Um Futuro Seguro para a Ninja Theory
Apesar dos rumores de que Senua’s Saga: Hellblade II poderia ser lançado também no PlayStation 5, a principal preocupação dos fãs era a possível descontinuidade do estúdio. A mensagem de Dom Matthews, embora refletisse as dificuldades enfrentadas durante o desenvolvimento, também reafirmou o compromisso da equipe com sua missão de criar uma experiência imersiva e emocional para os jogadores.
Matthews destacou: “Fazer jogos é difícil. Muito como a Senua, nós como equipe fomos guiados pela convicção de alcançarmos nossa missão: de fazer um jogo que levará você à fundo ao mundo de Senua e irá leva-lo em uma jornada que o deixa pensativo e emotivo.” Essa mensagem, apesar de preocupante para alguns, demonstrou a dedicação da equipe e a superação dos desafios ao longo do desenvolvimento de Hellblade 2.
Com a afirmação de Jez Corden sobre a aprovação do novo jogo, os fãs da Ninja Theory podem respirar aliviados. A promessa de um novo projeto reforça a segurança e a estabilidade do estúdio sob a administração da Xbox Game Studios. O futuro parece brilhante para a Ninja Theory, que continua a inovar e criar experiências de jogo memoráveis.
Enquanto o lançamento de Senua’s Saga: Hellblade II se aproxima, a confirmação de um novo projeto da Ninja Theory traz um sopro de otimismo para os fãs e a indústria de games. O estúdio, que se destaca pela criação de jogos profundamente imersivos e emocionantes, parece estar em um caminho seguro e promissor. A dedicação e o talento da equipe garantem que muitos outros títulos inovadores estão por vir, consolidando a Ninja Theory como uma força criativa na indústria de jogos.
Kingdom Hearts chegará à Steam nas próximas semanas
Enquanto Sora não retorna em sua nova aventura que misturará fantasia com realidade, os fãs de Kingdom Hearts têm um motivo para comemorar: a franquia está finalmente chegando ao Steam. A partir de 13 de junho, dez jogos da série estarão disponíveis na plataforma da Valve, oferecendo aos jogadores uma oportunidade de reviver (ou descobrir) essa icônica saga.
As coletâneas Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, HD 2.8 Final Chapter Prologue, e o terceiro título principal junto com sua DLC já estavam disponíveis no PC através da Epic Games Store desde março de 2021. Agora, esses títulos se juntarão ao catálogo do Steam, ampliando o alcance e a acessibilidade da franquia.
Embora o anúncio mencione as principais coletâneas e Kingdom Hearts III, ele não cita Kingdom Hearts Melody of Memory, o último jogo lançado da franquia. Este título é uma exceção dentro da série, sendo um jogo musical focado em mais de 140 faixas que levam o jogador através de momentos icônicos da franquia. Disponível na Epic Games Store, espera-se que também faça parte do lançamento no Steam.
A Jornada de Kingdom Hearts
A série Kingdom Hearts começou sua jornada no PlayStation 2 em 2002, misturando personagens e mundos da Square Enix com as criações da Disney, mas contando uma história original. O sucesso foi imediato e diversos jogos foram lançados ao longo dos anos. Com uma narrativa complexa e entrelaçada, entender a linha do tempo sem ajuda externa é um desafio à parte para os fãs.
As coletâneas já estavam disponíveis em outras plataformas, como PS4, Xbox One e Switch (via nuvem), há alguns anos. Até o momento, a franquia ainda não tem uma página específica no Steam, portanto, os preços dos jogos ainda são desconhecidos. No entanto, baseado nos valores praticados na Epic Games Store, que costuma ter preços semelhantes aos do Steam, o custo para adquirir todos os jogos deve girar em torno de R$ 710.
O anúncio da chegada da franquia Kingdom Hearts ao Steam ocorre logo após a Square Enix anunciar resultados financeiros negativos no último ano fiscal. A decisão de expandir para o Steam pode ser vista como uma tentativa de alcançar um público mais amplo e impulsionar as vendas, aproveitando a base de usuários da plataforma da Valve.
Essa movimentação também pode abrir portas para novos jogadores que não tiveram acesso à franquia antes. Além disso, o lançamento no Steam pode gerar um renovado interesse pela série, preparando o terreno para futuros lançamentos e, eventualmente, para o retorno de Sora em uma nova aventura.
Com a chegada de Kingdom Hearts ao Steam, os fãs e novos jogadores têm uma excelente oportunidade de mergulhar no rico e mágico universo que a série oferece. Seja revivendo memórias ou explorando novos mundos, a saga continua a encantar e surpreender, mantendo seu legado vivo e relevante no mundo dos games.
Estúdio de Helldivers 2 quer ser a "próxima FromSoftware"
A Arrowhead Games surpreendeu a todos, incluindo a si mesma, com o sucesso de Helldivers 2 desde seu lançamento em fevereiro. Este marco significativo é especialmente notável para um estúdio independente que, conforme seus executivos afirmam, não tem intenção de ser adquirido por grandes corporações, vislumbrando um futuro autônomo e promissor, semelhante ao de gigantes como FromSoftware e Blizzard.
Os dois estúdios mencionados pelo executivo da Arrowhead têm trajetórias distintas, mas ambos são pilares na indústria de jogos. FromSoftware é conhecida por criar e dominar um gênero específico, enquanto Blizzard se destaca por seus títulos multiplayer de grande sucesso. A Arrowhead aspira alcançar um patamar de relevância similar, mantendo-se independente e inovadora.
"Temos orgulho de ser um estúdio independente. Precisamos ver o que o futuro nos reserva, mas não há planos de sermos adquiridos por ninguém. Quero ver até onde podemos chegar [...] Temos um bom potencial para nos tornar a próxima FromSoftware ou Blizzard," declarou um dos executivos do estúdio.
O Sonho de se Tornar uma Referência em Jogos Cooperativos
Shams Jorjani, o novo CEO do estúdio, compartilhou a visão da Arrowhead de se tornar uma referência para desenvolvedores de jogos cooperativos. O objetivo é criar um ambiente onde talentos desejem trabalhar, movidos pela paixão por jogos coop de qualidade.
"O objetivo do estúdio é fazer jogos cooperativos realmente ótimos. Queremos transformar a Arrowhead em um estúdio de ponta, onde as pessoas que querem fazer esse tipo de jogo digam para si mesmas: 'Eu quero trabalhar na Arrowhead'", afirmou Jorjani.
Ele também mencionou que, durante o crescimento, muitos no estúdio sonhavam em trabalhar na Blizzard. Agora, a visão é que a Arrowhead pode se tornar esse tipo de destino aspiracional para desenvolvedores.
Johan Pilestedt, cofundador do estúdio, reforçou a ideia de que a Arrowhead não precisa crescer de forma exorbitante para alcançar seus objetivos. "Para isso acontecer, não precisamos ser um estúdio de 500 pessoas. Isso seria doloroso de várias formas. Não dirigimos esse negócio para ganhos monetários. A humildade e o desejo de só fazermos ótimos jogos são os únicos motivos de existirmos," complementou Pilestedt.
A independência do estúdio também foi crucial para negociações com a Sony, resultando na decisão de não tornar obrigatória uma conta PSN para jogar Helldivers 2. Essa liberdade de ação permite que a Arrowhead se mantenha fiel à sua visão e aos seus valores, focando na criação de jogos excepcionais sem comprometer sua integridade ou objetivos a longo prazo.
Com a perspectiva de um futuro brilhante e independente, a Arrowhead Games está pronta para se consolidar como um nome de peso na indústria de jogos, inspirando desenvolvedores e encantando jogadores ao redor do mundo.
Ghost of Tsushima se torna maior estreia da Sony no Steam
O universo dos jogos da Sony no PC ganhou um novo rei. Ghost of Tsushima superou God of War ao atingir um pico de 77 mil jogadores simultâneos, quase 4 mil a mais que o título do estúdio Santa Monica. Desde seu lançamento no PC, o jogo da Sucker Punch tem mostrado um desempenho impressionante, seguindo o padrão observado em outros lançamentos da PlayStation no Steam, onde o pico de jogadores geralmente ocorre três dias após a estreia.
Assim como God of War, Ghost of Tsushima alcançou seu pico máximo de jogadores simultâneos três dias após o lançamento no PC. Este padrão sugere que os 77.154 jogadores podem representar o ponto mais alto de popularidade do jogo na plataforma. No momento, Ghost of Tsushima é o segundo título mais vendido na Valve e na Epic Games, o que indica que as vendas continuam fortes.
Embora Ghost of Tsushima tenha recebido boas avaliações, elas não são as melhores entre os jogos da Sony no Steam. Apenas God of War e Marvel’s Spider-Man Remastered possuem avaliações extremamente positivas, com mais de 94% de aprovação. O jogo de samurai, por outro lado, conta com 85% de aceitação entre as mais de 11 mil reviews, um percentual similar ao de outros títulos da Sony como Horizon, Uncharted e Ratchet & Clank.
Desempenho do Port de Ghost of Tsushima
O port para PC de Ghost of Tsushima foi desenvolvido pela Nixxes Software, estúdio que a Sony tem frequentemente utilizado para levar seus jogos aos computadores. A Nixxes também é responsável pelos ports das franquias Spider-Man, Horizon e Ratchet & Clank. As avaliações dos jogadores no Steam elogiam a otimização do jogo, embora haja algumas reclamações sobre a performance, um problema também observado com Horizon Forbidden West, lançado em março para PC.
Em relação ao futuro dos jogos de PlayStation no PC, há uma confirmação de que Until Dawn estará entre os próximos lançamentos, apesar de não ser um exclusivo first-party, já que é desenvolvido por um estúdio terceirizado. Rumores também sugerem que God of War Ragnarok para PC pode ser anunciado ainda em maio.
Em 2024, os jogadores de PC já receberam Horizon Forbidden West e Ghost of Tsushima. Until Dawn está prometido para este ano, embora sem uma data definitiva. Com quase seis meses restantes no ano, os fãs de jogos da PlayStation para PC aguardam ansiosamente por mais novidades e lançamentos, especulando sobre quais títulos serão os próximos a chegar aos computadores.