Nintendo Switch 2 pode ser mais poderoso que Xbox Series S

Nintendo Switch 2 pode ser mais poderoso que Xbox Series S

A análise da Digital Foundry sobre os rumores em torno do Nintendo Switch 2 oferece uma visão intrigante do que o próximo dispositivo da Nintendo pode trazer para o mundo dos jogos. Com a possibilidade de contar com 12GB de RAM LPDDR5X, o Switch 2 promete ser um salto significativo em relação ao seu antecessor, e até mesmo em comparação com o Xbox Series S.

A equipe da Digital Foundry destaca que, embora a RAM do Switch 2 possa não atingir sua velocidade máxima, ainda assim oferecerá uma largura de banda adequada para suportar o processamento de uma ampla gama de jogos multiplataforma, sem comprometer sua qualidade. Isso contrasta com o Xbox Series S, que, apesar de seu poder de processamento, enfrenta limitações devido à sua RAM de 10GB.

A possibilidade de o Nintendo Switch 2 oferecer uma qualidade de textura superior ao Xbox Series S é particularmente interessante. Mesmo que o Switch 2 não alcance o mesmo desempenho bruto, a capacidade de processamento gráfico aprimorada e o potencial uso do NVIDIA DLSS podem permitir uma resolução "razoável" e uma qualidade visual superior, especialmente em modo dock.

O exemplo de DOOM Eternal ilustra como o Xbox Series S luta com a aplicação de recursos avançados, como ray tracing, devido às limitações de sua RAM. No entanto, o Switch 2 pode superar essas limitações com o DLSS, o que sugere que a Nintendo está buscando uma abordagem inovadora para manter-se competitiva em termos de qualidade visual.

Embora a Nintendo ainda não tenha confirmado oficialmente as especificações do Switch 2, o interesse em torno do próximo dispositivo é palpável. Com a promessa de um Nintendo Direct focado em jogos para o console atual em junho, seguido pela revelação do Switch 2 em uma data posterior, os fãs aguardam ansiosamente por mais detalhes sobre o futuro da icônica marca de jogos.


Assassin's Creed Shadows é revelado oficialmente com trailer épico

Assassin's Creed Shadows é revelado oficialmente com trailer épico

A Ubisoft acaba de revelar o tão aguardado lançamento de Assassin's Creed Shadows, o próximo título da renomada série, que chegará às plataformas selecionadas em 15 de novembro deste ano. Este emocionante capítulo levará os jogadores a uma viagem épica ao Japão feudal, explorando uma narrativa rica e envolvente ambientada em um período de intriga política e mudanças históricas.

Dirigido pelo talentoso estúdio da Ubisoft Québec, responsável pelo sucesso de Assassin’s Creed Odyssey, Assassin's Creed Shadows promete transportar os jogadores para uma experiência imersiva repleta de ação e reviravoltas emocionantes. No jogo, os jogadores assumirão o papel de dois protagonistas únicos: Naoe, uma hábil assassina shinobi, e Yasuke, um lendário samurai, cujas jornadas entrelaçadas moldarão o destino do Japão em meio ao caos e à intriga.

Com mecânicas de jogo distintas para cada personagem, os jogadores terão a oportunidade de dominar tanto a sutileza furtiva de Naoe quanto a força imponente de Yasuke. Com um vasto mapa de mundo aberto e paisagens dinâmicas que mudam com o clima e a estação, os jogadores serão cativados pela beleza e pela diversidade do Japão do século XVI.

https://www.youtube.com/watch?v=vovkzbtYBC8

Assassin's Creed Shadows também introduzirá novos elementos de jogabilidade, como a construção de uma rede de espiões, recrutamento de aliados e a personalização de um esconderijo, oferecendo aos jogadores uma experiência única e envolvente.

Aqueles que adquirirem o jogo durante a pré-venda serão recompensados com uma missão adicional, enquanto as edições Gold e Ultimate oferecerão ainda mais conteúdo emocionante, incluindo acesso antecipado ao jogo, expansões futuras e pacotes exclusivos.

Os fãs podem aguardar ansiosamente pelo primeiro trailer de gameplay, que será lançado em junho, prometendo oferecer um vislumbre do que está por vir neste emocionante capítulo da série Assassin's Creed. Com Assassin's Creed Shadows, a Ubisoft continua a tradição de oferecer aos jogadores experiências épicas e imersivas que os transportam para mundos fascinantes e emocionantes.


Assassin’s Creed Shadows deve contar com duas expansões

Assassin’s Creed Shadows deve contar com duas expansões

Parece que os segredos de Assassin’s Creed Shadows estão começando a emergir antes mesmo do esperado. Enquanto a Ubisoft se prepara para lançar o primeiro trailer cinemático nesta quarta-feira (15), vazamentos revelaram detalhes interessantes sobre o jogo, incluindo possíveis expansões e detalhes sobre o sistema de microtransações.

De acordo com informações compartilhadas pelo leaker Ubisoft_Frax, conhecido por suas precisões em vazamentos relacionados a Rainbow Six, Assassin’s Creed Shadows está previsto para receber pelo menos duas expansões futuras. Essas expansões devem ser acessíveis por meio de um Passe de Temporada, que provavelmente será oferecido junto com as versões mais caras do jogo, seguindo o modelo já estabelecido por outros títulos da Ubisoft.

Essa estratégia levanta a possibilidade de que Assassin’s Creed Shadows adote uma estrutura de preços semelhante à de Star Wars Outlaws, com a versão mais completa podendo ultrapassar os R$ 640 e possivelmente oferecendo acesso antecipado ao jogo.

https://www.youtube.com/watch?v=vovkzbtYBC8

Além disso, o vazamento sugere que o jogo seguirá a tradição da série ao permitir a compra de itens usando créditos Hélix, uma moeda virtual que desbloqueia visuais e equipamentos, incluindo finalizadores e animações exclusivas. Esses recursos também poderão ser utilizados na plataforma Infinity para adquirir novas skins para os personagens.

Embora a Ubisoft não tenha confirmado oficialmente essas informações, vazamentos recentes sugerem que Assassin’s Creed Shadows será lançado em 15 de novembro para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5. Com o histórico da franquia, é provável que mais detalhes continuem vazando nos próximos meses, mantendo os fãs ansiosos pela próxima aventura da série.


Trajes modificados em Stellar Blade não foram

Trajes modificados em Stellar Blade não foram "censurados"

O CEO da Shift Up, Kim Hyeong-tae, decidiu que era hora de esclarecer a controvérsia em torno dos trajes de Eve em Stellar Blade, afirmando categoricamente que não houve qualquer censura envolvida na decisão da equipe de modificar os trajes. Em uma declaração direta, Hyeong-tae explicou que as alterações nos trajes estavam nos planos da desenvolvedora desde antes do lançamento do jogo.

A polêmica surgiu quando o material promocional apresentava Eve usando trajes considerados mais "reveladores" do que aqueles presentes na versão final do jogo, levando a debates acalorados entre os fãs e acusações de censura direcionadas à Sony Interactive Entertainment. No entanto, Hyeong-tae esclareceu que a intenção original do estúdio era focar no estilo da personagem, não em sua sexualização.

Para Hyeong-tae, a qualidade do design dos trajes é mais importante do que sua sensualidade. Ele explicou que a equipe considerou modificar certos aspectos dos trajes para garantir que o produto final refletisse sua visão artística e seus esforços de desenvolvimento. Assim, alguns trajes enfatizam o corpo de Eve, enquanto outros se concentram mais no estilo da personagem.

Ao afirmar que os trajes de Stellar Blade estão alinhados com a visão e os planos originais da equipe de desenvolvimento, Hyeong-tae dissipou as preocupações sobre influências externas na criação do jogo. Ele também adiantou que novos trajes para Eve estão a caminho, oferecendo aos jogadores uma variedade de opções estéticas.

Além disso, a Shift Up anunciou melhorias adicionais para Stellar Blade, incluindo a adição de um Modo Foto. Embora os detalhes sobre essa nova funcionalidade ainda sejam escassos, os jogadores podem esperar uma experiência de fotografia no jogo que lhes permita capturar e personalizar momentos inesquecíveis da aventura de Eve.


Assassin's Creed Red ganha título oficial e data de trailer

Assassin's Creed Red ganha título oficial e data de trailer

A Ubisoft trouxe uma notícia emocionante para os fãs de Assassin's Creed nesta segunda-feira (13), ao revelar que o projeto conhecido anteriormente como Assassin’s Creed RED finalmente ganhou um nome oficial: Assassin’s Creed Shadows. O anúncio veio acompanhado da confirmação de que o primeiro trailer cinemático será revelado oficialmente na próxima quarta-feira, dia 15 de maio de 2024.

A empolgação em torno do novo capítulo da franquia foi ainda mais intensificada quando a Ubisoft divulgou a notícia em seu perfil no Twitter, com uma resposta prontamente confirmada pelo Xbox, indicando que estará presente no evento de revelação. Essa cooperação entre a Ubisoft e a Microsoft pode sugerir a possibilidade de conteúdo exclusivo ou promoções especiais para os usuários das plataformas Xbox.

https://twitter.com/assassinscreed/status/1790049553745412369?

Assassin’s Creed Shadows explorará a temática do Japão Feudal, prometendo mergulhar os jogadores em uma era de samurais, ninjas e intrigas políticas. Este capítulo marca o início da iniciativa Unity, onde a Ubisoft planeja unificar os próximos jogos da série sob uma plataforma compartilhada, conectando narrativas e jogabilidade entre diferentes capítulos.

Rumores que circulam há meses indicam que Assassin’s Creed Shadows contará com dois protagonistas jogáveis, oferecendo uma experiência dinâmica e variada. Um será uma ninja ágil e furtiva, enquanto o outro será um samurai habilidoso nas artes da guerra.

Embora o anúncio completo do jogo possa acontecer durante o Ubisoft Forward, previsto para junho, a revelação do trailer cinemático nesta semana já é motivo suficiente para os fãs ficarem entusiasmados. Espera-se que Assassin’s Creed Shadows represente um salto significativo em termos de jogabilidade e gráficos, possivelmente abandonando os consoles da geração anterior para focar nas capacidades mais avançadas das plataformas de próxima geração.


Square Enix prepara demissões em massa após relatório fiscal ruim

Square Enix prepara demissões em massa após relatório fiscal ruim

A Square Enix está enfrentando um período turbulento, marcado por quedas nas ações, demissões em suas divisões ocidentais e mudanças significativas em sua estratégia de lançamento de jogos. Com o anúncio da nova diretriz "Square Enix Reboots and Awakens", a empresa japonesa pretende lançar jogos AAA multiplataforma, encerrando, assim, as exclusividades temporárias em títulos como Final Fantasy.

As demissões, que parecem ser uma consequência direta dessa reestruturação, estão concentradas nas divisões dos Estados Unidos e Europa, particularmente nos setores de TI e editorial. Embora o número exato de funcionários afetados não tenha sido divulgado, é mais um exemplo das grandes empresas fazendo cortes em 2024, seguindo o exemplo recente da Microsoft, que fechou estúdios como a Arkane Austin e a Tango Gameworks.

Essa mudança drástica na estratégia da Square Enix visa fortalecer os pontos de contato com os consumidores e adotar uma abordagem multiplataforma. Com o cancelamento de vários jogos, incluindo a aceitação de um prejuízo de US$ 140 milhões, a empresa busca lançar títulos que cativem os jogadores e aumentem a lealdade à marca.

O relatório fiscal da Square Enix revelou que títulos como Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII Rebirth não atingiram as metas de vendas estabelecidas. Embora não tenham sido consideradas vendas ruins, essas performances abaixo do esperado podem ter sido um impulso para a reavaliação do modelo de lançamento da empresa.

Takashi Mochizuki, do portal Bloomberg, reportou que ambos os jogos não conseguiram atender às expectativas de vendas, desencadeando uma revisão nas operações da Square Enix. Assim, a mudança para uma abordagem multiplataforma parece ser uma resposta às demandas do mercado e uma tentativa de revitalizar a franquia Final Fantasy.


Final Fantasy recentes não venderam como a Square Enix queria

Final Fantasy recentes não venderam como a Square Enix queria

O último relatório fiscal da Square Enix trouxe algumas revelações que não foram exatamente as mais animadoras para o estúdio. De acordo com o presidente Takashi Kiryu, embora os últimos títulos da série Final Fantasy não tenham atingido as expectativas esperadas, as vendas não foram consideradas um fracasso total.

Com um intervalo de apenas sete meses entre os lançamentos, Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII Rebirth enfrentaram diferentes cenários de vendas. Enquanto o primeiro teve um início promissor, mas viu uma desaceleração nas vendas, o segundo não conseguiu atender às expectativas já no lançamento.

Takashi Kiryu expressou a esperança de que Final Fantasy XVI ainda possa alcançar as metas de vendas estabelecidas para os próximos 18 meses, apesar dos desafios enfrentados inicialmente. No entanto, números específicos de vendas para ambos os jogos não foram revelados.

Além das questões relacionadas às vendas, a Square Enix anunciou uma reestruturação em suas equipes de desenvolvimento, com cinco equipes dedicadas a jogos de consoles e uma focada em jogos mobile. Essa mudança visa otimizar os recursos e concentrar esforços em áreas-chave de produção.

Outro aspecto abordado no relatório foi o cancelamento de múltiplos jogos como parte de uma estratégia de negócios, resultando em uma perda significativa de US$ 140 milhões para a empresa. Esse movimento afetou o valor das ações da Square Enix, gerando incertezas entre os investidores.

Uma mudança notável na estratégia de lançamento da Square Enix é a transição para um modelo multiplataforma para seus jogos AAA, sem uma preferência específica por console. Isso marca uma mudança em relação às parcerias anteriores com a Sony, sugerindo uma abordagem mais ampla e inclusiva em relação às plataformas de jogo.

Embora tenha sido anunciado que Final Fantasy XVI será lançado para PC, ainda não há uma data oficial revelada. Enquanto isso, Final Fantasy VII Rebirth, atualmente um exclusivo temporário para PS5, deve encerrar sua exclusividade em breve, conforme indicado nos trailers de divulgação.


Dragon Age: Dreadwolf pode sair ainda em 2024

Dragon Age: Dreadwolf pode sair ainda em 2024

Dragon Age: Dreadwolf está se tornando uma das maiores promessas da BioWare, com funcionários empolgados e planos para finalizar o projeto ainda este ano, segundo informações do jornalista Jeff Grubb. A expectativa é que o jogo seja reintroduzido em breve, possivelmente durante a Summer Game Fest 2024, trazendo uma nova era para a série que não via um lançamento há uma década.

A BioWare, conhecida por suas aventuras single player, busca recuperar o terreno perdido desde o conturbado lançamento de Anthem em 2019. Agora, com Dragon Age: Dreadwolf, a desenvolvedora parece estar voltando às suas raízes e reafirmando seu compromisso com narrativas envolventes e experiências imersivas.

Embora muitos detalhes sobre o jogo ainda sejam mantidos em segredo, sabe-se que a história se passará após os eventos de Inquisition, trazendo como grande antagonista Solas, um antigo aliado com segredos sombrios. Pela primeira vez na série, os jogadores poderão explorar os territórios de Tevinther e reencontrar personagens conhecidos, como Varric.

Uma das promessas mais intrigantes é a escolha de um protagonista comum, longe dos estereótipos de grande herói ou escolhido. Isso promete trazer uma perspectiva única à narrativa, permitindo que os jogadores mergulhem em uma jornada repleta de desafios e perigos.

Dragon Age: Dreadwolf também parece apostar em uma jogabilidade mais dinâmica e focada na ação, inspirada em títulos como God of War de 2018. Rumores sugerem uma experiência visceral e emocionante, capaz de cativar tanto os fãs antigos quanto conquistar novos adeptos para a série.

Apesar de todas as informações disponíveis, a BioWare ainda não revelou imagens do jogo em funcionamento, mantendo o suspense e a expectativa altos entre os jogadores. No entanto, com a promessa de um lançamento próximo e a possibilidade de um anúncio durante a Summer Game Fest, os fãs mal podem esperar para desvendar os mistérios de Dragon Age: Dreadwolf.


Red Dead Redemption pode enfim chegar ao PC

Red Dead Redemption pode enfim chegar ao PC

O anúncio de uma possível versão nativa de Red Dead Redemption para PC tem agitado a comunidade de jogadores, trazendo esperança para aqueles que aguardam há anos por essa possibilidade. O datamine realizado pelo insider Tez2 revelou referências ao título no launcher da Rockstar Games, indicando que a tão aguardada versão para computador pode estar mais próxima do que se imagina.

Segundo Tez2, uma descrição oficial do jogo como "agora jogável no PC" já está presente no site da desenvolvedora e está programada para ser destacada nos sistemas de anúncios da empresa. Essa descoberta recente, feita nesta segunda-feira (13), sugere que um anúncio oficial pode estar no horizonte, aumentando ainda mais a especulação entre os fãs.

Desde o lançamento de Red Dead Redemption em 2010, os jogadores de PC têm aguardado ansiosamente por uma versão própria do jogo. Embora o título tenha sido disponibilizado para PlayStation 4 e Nintendo Switch em 2023, os usuários de PC ficaram de fora, alimentando ainda mais a demanda por uma versão para computador.

Se confirmado, o lançamento de Red Dead Redemption para PC marcará o fim de uma espera de 14 anos para os jogadores da plataforma. A responsabilidade pelo port provavelmente recairá sobre o estúdio Double Eleven, que já trabalhou nas versões para PlayStation e Switch, adicionando texturas melhoradas.

Embora os fãs estejam ansiosos pelo lançamento, é importante manter as expectativas realistas. Provavelmente, a versão para PC não trará grandes reformulações visuais ou conteúdo inédito. No entanto, a chegada do jogo à plataforma abrirá as portas para a comunidade de modders, que poderá adicionar novas texturas, melhorias de gameplay e até mesmo expandir o mundo do jogo com novos territórios.

Ainda não há confirmação oficial da Rockstar Games sobre o lançamento de Red Dead Redemption para PC, mas a descoberta do datamine certamente aumentou a especulação e a empolgação entre os fãs. Resta agora aguardar por um anúncio oficial para confirmar essa tão aguardada novidade.


Square Enix quer games AAA multiplataforma em nova estratégia

Square Enix quer games AAA multiplataforma em nova estratégia

A Square Enix lançou um novo plano de negócios de médio prazo, intitulado “Square Enix Reboots and Awakens”, com o objetivo de transformar seus jogos AAA em experiências multiplataforma. Este plano de três anos visa impulsionar o crescimento da empresa a longo prazo, fortalecendo seus pontos de contato com os consumidores e adotando uma estratégia mais ampla em relação às plataformas de lançamento.

O foco principal da Square Enix é expandir sua presença em diferentes consoles, incluindo PlayStation, PC, Nintendo e Xbox. Embora não tenham sido especificados quais jogos receberão esse tratamento, é razoável esperar que franquias renomadas como Final Fantasy, Kingdom Hearts e Dragon Quest se tornem multiplataforma.

Este movimento estratégico surge após o lançamento inicial de títulos como Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII Rebirth como exclusivos temporários do PlayStation 5. Agora, a Square Enix parece estar reavaliando suas abordagens anteriores, considerando tornar seus futuros lançamentos acessíveis a uma variedade maior de jogadores.

Um exemplo claro desse novo modelo é o próximo JRPG da Square Enix, Visions of Mana, que está confirmado para chegar ao PC, Xbox Series e PlayStation. Embora não seja uma das franquias mais proeminentes da empresa, essa mudança indica uma abordagem mais ampla e inclusiva em relação aos lançamentos futuros.

Além disso, a Square Enix não descarta a possibilidade de trazer títulos já lançados, como Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII Remake/Rebirth, para outras plataformas no futuro. Esta mudança representa um esforço da empresa para atender às demandas de uma base de fãs cada vez mais diversificada e garantir que seus jogos alcancem o maior número possível de jogadores.

Com o novo presidente, Takashi Kiryu, liderando a empresa, espera-se que mais detalhes sobre essa nova abordagem sejam revelados nos próximos meses. Os fãs podem aguardar ansiosamente por mais informações sobre quais jogos específicos serão afetados por essa mudança e se a estratégia multiplataforma também incluirá o novo console da Nintendo, o Switch 2.