Microsoft deve continuar onda de demissões
O fechamento repentino dos estúdios Tango Gameworks e Arkane Studios, juntamente com outros dois, enviou ondas de choque pela indústria dos jogos. A notícia de que a Microsoft estaria oferecendo acordos de indenização para produtores, testadores e membros da ZeniMax, proprietária da Bethesda, só adicionou incerteza ao cenário.
Segundo relatos de fontes ao jornalista Jason Schreier do Bloomberg, as demissões não pararão por aí. Mais cortes estão planejados, mergulhando a comunidade de desenvolvimento de jogos em um estado de apreensão e insegurança. O fechamento dos estúdios deixou muitos se perguntando sobre o motivo por trás dessas decisões abruptas.
Enquanto alguns sugeriram que a Tango Gameworks já estava planejando a sequência de Hi-Fi Rush, outros afirmam que o Xbox Game Studios estava buscando reduzir o número de projetos em andamento. A chefe dos estúdios da ZeniMax, Jill Braff, destacou a dificuldade de sustentar nove estúdios globalmente, indicando uma reorganização para um foco mais seletivo.
No entanto, a justificativa para o fechamento de Arkane Austin parece mais complexa. Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, negou que a decisão estivesse ligada ao desempenho de Redfall. Em vez disso, sugeriu que a empresa estava buscando uma mudança estratégica, visando um novo jogo multiplayer inspirado na aclamada série Dishonored.
O fechamento dos estúdios da ZeniMax ocorre em meio a uma desaceleração no crescimento do Game Pass, o serviço de assinatura de jogos da Microsoft. Essa tendência, observada desde 2021 nos EUA, levanta questões sobre o impacto das assinaturas de jogos no mercado e como as empresas estão respondendo a essa dinâmica.
Enquanto o número exato de demissões permanece incerto, os recentes cortes se somam aos 1.900 funcionários dispensados em fevereiro, todos dentro da divisão de jogos da Microsoft. O investimento significativo da Xbox na aquisição da ZeniMax e da Activision Blizzard sugere um compromisso com o setor, mas as recentes demissões levantam dúvidas sobre o futuro da empresa neste espaço competitivo e em constante evolução.
Lula veta redução de impostos sobre investimentos em games nacionais
Após uma longa jornada de discussões, o projeto Marco Legal dos Games, proposto pelo Deputado Federal Kim Kataguiri, finalmente foi sancionado pelo presidente Luiz Inácio Lula da Silva e transformado em lei. Contudo, uma mudança significativa foi notada com a publicação no Diário Oficial da União: a medida que previa a redução de 70% do imposto de renda para empresas estrangeiras interessadas em investir no Brasil foi vetada pelo presidente.
Essa medida tinha como objetivo principal reduzir os impostos sobre o dinheiro enviado para fora do país quando empresas estrangeiras investissem em estúdios brasileiros, buscando assim incentivar o desenvolvimento nacional da indústria de jogos eletrônicos.
Presidente Lula Veta Redução de Imposto no Marco Legal dos Games
Entretanto, segundo a Presidência, a rejeição dessa proposta se deu por considerá-la em "contrariedade ao interesse público" e por não apresentar um detalhamento do impacto financeiro que teria sobre o orçamento nos anos de 2024, 2025 e 2026.
Apesar do veto, a decisão ainda não é definitiva, pois será analisada pelo Congresso Nacional, onde existe a possibilidade de ser derrubada. Não há um prazo estabelecido para essa análise.
Rodrigo Terra, presidente da Associação Brasileira de Empresas Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames), expressou surpresa com o veto, destacando que foi uma questão de falta de esclarecimento e informação.
No entanto, ele ressaltou que a Abragames está empenhada em resolver a situação e que o Marco Legal dos Games continua sendo de extrema importância para o setor. O próximo passo da associação será questionar o veto e fornecer as informações necessárias ao Congresso Nacional para embasar o debate sobre o assunto.
Star Wars Outlaws terá mudanças de jogabilidade por sistema de reputação
À medida que nos aproximamos do lançamento de Star Wars Outlaws, a Ubisoft continua a revelar detalhes empolgantes sobre o jogo. Desta vez, o destaque é para a mecânica de gameplay que será diretamente influenciada pelo sistema de Reputação, não apenas afetando a história, mas também a forma como o jogador interage com o mundo do jogo.
De acordo com Alice Rendell, designer sênior de sistemas de narrativa da Ubisoft, as escolhas e ações do jogador terão um impacto significativo no gameplay. A reputação do jogador influenciará não apenas as missões principais, mas também as missões secundárias, introduzindo diferentes desafios ou facilitando a progressão dependendo do relacionamento do jogador com certas facções.
Star Wars Outlaws: Gameplay Dinâmico Baseado em Reputação
Por exemplo, se o jogador tem uma má reputação com os Pikes e precisa roubar algo deles, enfrentará desafios mais difíceis enquanto tenta completar a missão. Por outro lado, se tiver uma boa reputação, pode passar pelo território deles com mais facilidade.
É importante ressaltar que em Star Wars Outlaws, o sistema de Reputação não implica necessariamente em amizades duradouras. Rendell enfatiza que as alianças no submundo são transitórias e baseadas em interesses mútuos, refletindo a natureza volátil do universo do jogo.
Enquanto Star Wars Outlaws promete uma experiência de jogo imersiva e dinâmica, a Ubisoft também tem outros projetos empolgantes em desenvolvimento. Com títulos como Prince of Persia: The Lost Crown, Skull & Bones e Assassin’s Creed Red no horizonte, os fãs podem esperar por grandes anúncios durante o evento "Ubisoft Forward" agendado para 10 de junho de 2024.
Além disso, novidades sobre franquias populares como Tom Clancy’s Splinter Cell e Far Cry também estão na lista, juntamente com possíveis revelações sobre avanços tecnológicos, como o sistema NEO NPCs, que promete revolucionar a inteligência artificial nos jogos.
https://www.youtube.com/watch?v=Uj3fZRJQZTk
Chefe da Arkane Lyon critica a Xbox pelo fechamento de estúdios
Dinga Bakaba, chefe da Arkane Lyon e codiretor criativo, não hesitou em expressar sua desaprovação publicamente sobre o anúncio da Xbox de fechar quatro estúdios. Em uma série de tweets, Bakaba descreveu a situação como "absolutamente terrível" e destacou a importância dos artistas e criadores na indústria de jogos.
O desenvolvedor criticou a prática comum de executivos se orgulharem dos sucessos e ignorarem as falhas, pedindo que não usem os desenvolvedores como bodes expiatórios. Bakaba enfatizou a necessidade de apoiar os desenvolvedores, especialmente nos momentos difíceis, e pediu respeito pelas vozes das pessoas afetadas.
https://twitter.com/DBakaba/status/1787839169588265251?
Para Bakaba, a situação atual é como uma facada nas entranhas, mesmo que a Arkane Lyon esteja segura no momento. Ele apelou para a sensibilidade das pessoas, pedindo que evitem fazer brincadeiras sobre os destinos dos estúdios afetados.
O fechamento da Arkane Austin, responsável pelo polêmico Redfall, foi confirmado pela Xbox, juntamente com o encerramento das atividades da Tango Gameworks, que produziu títulos como The Evil Within e Ghostwire Tokyo. Esses anúncios representam um golpe para a diversidade da indústria de jogos, especialmente considerando a importância da Tango Gameworks como uma das poucas divisões da Xbox operando no Japão.
O desabafo de Bakaba reflete as preocupações e incertezas enfrentadas pelos desenvolvedores afetados pelo fechamento dos estúdios. Enquanto a indústria de jogos continua a crescer e evoluir, é essencial que as empresas e os executivos reconheçam e valorizem o papel fundamental dos criadores na criação de experiências de jogos memoráveis.
Redfall compensará com créditos jogadores que compraram DLC nunca lançada
Após um ano conturbado desde o seu lançamento, Redfall, o ambicioso jogo da Arkane Austin, enfrenta um destino sombrio. Com críticas persistentes e problemas técnicos, a notícia de que o estúdio foi fechado pela Microsoft significa o fim das atualizações e desenvolvimento do jogo.
O anúncio do encerramento do estúdio veio acompanhado da promessa de que os jogadores que adquiriram o Hero Pass, como parte das edições Bite Back ou através de um upgrade premium, receberão créditos que podem ser gastos dentro do jogo. No entanto, os detalhes sobre como e quando esses créditos serão distribuídos ainda não foram divulgados, deixando os jogadores no limbo.
O Hero Pass, inicialmente comercializado como uma recompensa exclusiva da Byte Back Edition, oferecia aos jogadores acesso a skins exclusivas e mais opções de personalização de armas. Além disso, prometia dois personagens adicionais que nunca viram a luz do dia, mesmo após um ano desde o lançamento.
O estado problemático de Redfall nas plataformas de console e PC foi agravado pela falta de suporte adequado da Arkane Austin, que não lançou atualizações significativas nos últimos seis meses. Isso resultou em uma reputação negativa, com reclamações sobre bugs persistentes e falta de melhorias.
Apesar do encerramento do desenvolvimento, a Arkane Austin assegurou que os servidores permanecerão online, permitindo que os jogadores continuem desfrutando da experiência de cooperação oferecida pelo jogo.
No entanto, as críticas à decisão da Microsoft de fechar o estúdio foram severas, com o diretor do jogo expressando sua frustração publicamente. Enquanto isso, o Arkane Lyon, responsável pelo desenvolvimento de Blade, continuará trabalhando em seus projetos, prometendo "experiências imersivas" no futuro.
Para os jogadores de Redfall, o encerramento do estúdio marca o fim de uma jornada turbulenta e levanta questões sobre o futuro da propriedade intelectual. Enquanto aguardam os créditos prometidos, muitos se perguntam o que virá a seguir para o mundo sombrio e intrigante de Redfall.
Hades 2 já superou 100 mil jogadores simultâneos
Em menos de 24 horas após o lançamento, Hades 2 já conquistou um feito impressionante: reuniu mais de 100 mil jogadores simultâneos, superando significativamente seu antecessor. Este marco expressivo demonstra a enorme expectativa que cercava a chegada da nova aventura produzida pela Supergiant Games.
Mesmo com o sucesso do primeiro título da franquia, que atingiu um pico de 37.740 jogadores simultâneos, Hades 2 dobrou esse número em sua estreia e continua em ascensão. É notável como o jogo superou expectativas mesmo estando em fase de "Acesso Antecipado", indicando o legado e a qualidade da série.
Trajetória de Sucesso
O lançamento de Hades 2 ainda está fresco, mas já está se consolidando como um fenômeno. Com números impressionantes de jogadores simultâneos que continuam a aumentar rapidamente, o título promete ultrapassar marcos ainda maiores em breve.
Apesar de estar em "Acesso Antecipado" e disponível apenas em algumas plataformas, como PC, a Supergiant Games não parece disposta a descansar sobre os louros do sucesso. O estúdio já confirmou que está trabalhando na próxima grande atualização do jogo, prometendo mais conteúdo e melhorias para os jogadores.
Embora não haja previsão para o lançamento em outras plataformas, como Nintendo Switch, PlayStation e Xbox, a comunidade de jogadores aguarda ansiosamente por mais novidades sobre o futuro de Hades 2. Com o compromisso contínuo da Supergiant Games em aprimorar a experiência do público, as expectativas para o que está por vir só aumentam.
Nintendo confirma próximo Nintendo Switch
O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, decidiu compartilhar uma notícia há muito esperada pelos fãs: a existência do sucessor do Nintendo Switch foi oficialmente confirmada nas redes sociais. Além disso, Furukawa também revelou que o anúncio oficial do novo dispositivo será feito dentro deste ano fiscal da empresa, ou seja, até março de 2025. No entanto, isso não indica necessariamente que o lançamento ocorrerá dentro desse período, pois a empresa pode estar considerando diferentes datas e estratégias para revelar a tecnologia e os recursos do novo console, bem como os títulos que o acompanharão.
Furukawa expressou que a hora de mostrar ao mundo o que eles estiveram preparando está se aproximando e que novas informações oficiais serão divulgadas em menos de um ano. Essa revelação marca um marco significativo, especialmente considerando que já se passaram nove anos desde o anúncio inicial do Nintendo Switch em março de 2015.
https://twitter.com/NintendoCoLtd/status/1787736518762881197?
Próximo Nintendo Direct
Além do anúncio do sucessor do Switch, Furukawa também confirmou a realização do próximo Nintendo Direct no mês de junho. No entanto, ele esclareceu que este evento se concentrará nos jogos que chegarão ao Nintendo Switch na segunda metade de 2024, sem qualquer menção ao novo console. Essa notícia, sem dúvida, aumentará ainda mais a expectativa dos fãs pela revelação dos próximos títulos da plataforma.
Enquanto a Nintendo mantém em segredo as especificações, recursos e títulos do sucessor do Switch, muitos rumores continuam circulando. O mais recente sugere a presença de um modo de 40FPS e uma taxa de atualização de 120Hz no console. Além disso, há especulações sobre a retrocompatibilidade total com o Switch atual, incluindo suporte para jogos, Joy-Cons e Pro Controllers.
Com todas essas informações, os fãs da Nintendo certamente aguardam ansiosamente por mais detalhes sobre o próximo capítulo da história dos consoles da empresa.
Xbox anuncia fim da Arkane Austin e da Tango Gameworks
A Microsoft surpreendeu a comunidade de jogos nesta terça-feira (7) com o anúncio do fechamento do estúdio Arkane Austin, responsável pelo desenvolvimento do aguardado Redfall. Além disso, a empresa também decidiu encerrar as atividades da Tango Gameworks, estúdio japonês conhecido por criar as franquias The Evil Within, Ghostwire Tokyo e Hi-Fi RUSH.
Juntamente com Arkane Austin e Tango Gameworks, a Alpha Dog Studios, especializada em jogos mobile e responsável por Mighty Doom, também será afetada pelos cortes. Além disso, a Roundhouse Games, fundada em 2019, será absorvida pela ZeniMax Online Studios, responsável pelo The Elder Scrolls Online.
Mudança de Prioridades
Segundo informações da IGN, a Microsoft decidiu interromper o desenvolvimento de Redfall e não lançará mais atualizações para o jogo. Apesar disso, os servidores do FPS permanecerão online, e a empresa promete encontrar maneiras de compensar os jogadores que adquiriram conteúdos adicionais não lançados.
Em um e-mail enviado às equipes da Xbox, Matt Booty explicou que essas mudanças fazem parte de uma reestruturação para alterar as prioridades de recursos e títulos da empresa. Ele enfatizou o compromisso contínuo com os "blockbusters" e mundos amados que têm sido parte da história da Xbox.
Booty assegurou que alguns membros da Arkane Austin serão realocados para outros projetos da Bethesda. Enquanto isso, Mighty Doom será encerrado em 7 de agosto, com todas as opções de microtransações já desativadas no jogo.
Esses cortes vêm apenas três meses após a Microsoft demitir 1,9 mil pessoas de seus estúdios de jogos. Phil Spencer, responsável pelos esforços de jogos da empresa, atribui a situação à dificuldade de encontrar crescimento no mercado de jogos nos últimos anos.
Activision recusou Tony Hawk’s Pro Skater 3+4
Após o sucesso do remake de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, os fãs aguardavam ansiosamente por uma possível continuação que incluísse os elementos dos jogos 3 e 4 da série. No entanto, revelações feitas pelo historiador de videogames, Liam Robertson, apontam que a sequência, intitulada Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, acabou não se concretizando devido a mudanças internas na Activision.
Inicialmente, a ideia era que o remake dos dois primeiros jogos incorporasse características dos títulos subsequentes, como forma de evocar boas lembranças nos jogadores mais antigos. Uma fonte da Vicarious Visions, responsável pelo desenvolvimento do remake, explicou que a decisão de seguir essa abordagem foi tomada para refletir a forma como as pessoas se recordam dos antigos jogos da série.
Entretanto, mesmo com a expectativa de uma sequência, a Vicarious Visions foi totalmente integrada à Activision, o que acabou desviando o foco da equipe para outras franquias consideradas mais prioritárias pela empresa, como Call of Duty.
Tony Hawk, figura icônica por trás da série, chegou a mencionar que a continuação com os jogos 3 e 4 ainda estava nos planos, até mesmo após o lançamento do primeiro remake. Contudo, a integração da Vicarious Visions e a consequente busca por outros desenvolvedores para dar continuidade à série mudaram o cenário.
Embora a Activision tenha considerado propostas de outros estúdios para assumir o projeto, nenhum deles conseguiu conquistar a confiança depositada na Vicarious Visions. A integração da Vicarious Visions à Blizzard como equipe de suporte, anunciada em janeiro de 2021 e oficializada em abril de 2022, efetivamente encerrou as esperanças de um remake dos jogos Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, pelo menos por enquanto.
Assim, os fãs da série são deixados com a nostalgia proporcionada pelo remake de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, enquanto aguardam para ver se a saga de Tony Hawk terá novos capítulos no futuro.
Novo Tomb Raider pode ser mundo aberto
Os rumores sobre o próximo jogo da franquia Tomb Raider, desenvolvido pela Crystal Dynamics, estão começando a ganhar mais força, trazendo detalhes empolgantes sobre o que os fãs podem esperar. Segundo informações que surgiram recentemente, o jogo está sendo desenvolvido utilizando a Unreal Engine 5, substituindo o Foundation Engine que foi usado anteriormente pela equipe de desenvolvimento. Essa mudança promete trazer melhorias significativas na qualidade gráfica e na jogabilidade.
Uma das novidades mais interessantes é a possibilidade de explorar um mundo aberto, algo que trará uma experiência totalmente nova para os jogadores de Tomb Raider. Lara Croft terá à sua disposição uma motocicleta e um paraquedas para percorrer as vastas áreas do cenário, que se passará no norte da Índia. Nesse ambiente, ela enfrentará a Sociedade de Saqueadores e outros rivais em busca de relíquias poderosas pertencentes ao antigo imperador Ashoka.
Além da mecânica de mundo aberto, outra adição empolgante é a capacidade de recrutar equipes e aliados para auxiliar nas missões e combates. Essa estratégia adiciona uma nova camada de profundidade ao jogo, permitindo aos jogadores planejar suas abordagens de maneira mais estratégica. Também foi mencionada a inclusão de opções de combate não letal, expandindo as possibilidades de interação com os inimigos.
Os rumores sugerem que o jogo está em desenvolvimento há mais tempo do que se pensava inicialmente e que poderá ser revelado em breve. A expectativa é que isso ocorra durante o próximo Summer Game Fest, organizado por Geoff Keighley e agendado para 7 de junho. Se confirmado, os fãs podem esperar uma janela de lançamento para o ano de 2025.
Essas informações, embora ainda não confirmadas oficialmente, deixam os fãs da franquia ansiosos por mais detalhes e pela oportunidade de mergulhar em uma nova e emocionante aventura ao lado de Lara Croft. Com a possibilidade de uma interconexão entre os jogos, filmes e séries baseados na franquia, o futuro de Tomb Raider parece promissor e cheio de possibilidades.