Trailer do jogo multiplayer cancelado de Spider-Man vaza na web

Trailer do jogo multiplayer cancelado de Spider-Man vaza na web

O universo dos games foi agitado recentemente com o vazamento de 1 TB de arquivos da Insomniac, revelando detalhes sobre os futuros projetos da empresa. Entre as informações, destacam-se o aguardado game do Wolverine, uma nova IP e um interessante título cancelado.

Dentre os achados desse vazamento, surgiu o trailer de Spider-Man: The Great Web, que começou a circular pela internet nesta terça-feira (12). O vídeo conceitual oferece uma visão do que seria o jogo live service, ambientado no mundo do Homem-Aranha. Com a possibilidade de coop para até 5 jogadores, o jogo prometia trazer mecânicas do Multiverso e confrontos épicos contra o temido Sinister Six.

No trailer, podemos ouvir uma fala de Peter Parker, onde ele expressa a necessidade de unir forças diante da ameaça imposta pelos vilões: “Eu já vi o Sinister Six antes, mas nunca tão metódicos, tão selvagens. Eu não acho que vou ser o suficiente dessa vez. Mas juntos, talvez a gente possa ser”.

https://twitter.com/aranhaversobr/status/1767530484085473400

É importante ressaltar que o trailer vazado faz parte do mesmo pacote de arquivos vazados da Insomniac, não se tratando de um novo vazamento, mas sim de uma descoberta tardia dentro do vasto volume de dados.

Entretanto, para a decepção dos fãs, Spider-Man: The Great Web não chegará aos consoles. O game live service foi descartado dos planos da Sony devido a uma mudança de estratégia, que optou por se distanciar dos jogos como serviço (GaaS), indo de encontro aos desejos de Jim Ryan, CEO da empresa.

Enquanto isso, a Insomniac, subsidiária da Sony, enfrenta outros desafios, incluindo cortes de funcionários após uma decisão da empresa-mãe que afetou cerca de 900 empregados. Apesar disso, o estúdio tem se destacado com sucessos como Marvel’s Spider-Man 2, que alcançou a marca de 10 milhões de unidades vendidas em poucos meses, mostrando que, apesar dos percalços, a qualidade dos jogos permanece alta.


Gamers recriam Kratos e diversos personagens icônicos em Dragon's Dogma 2

Gamers recriam Kratos e diversos personagens icônicos em Dragon's Dogma 2

Dragon’s Dogma 2, o tão aguardado próximo título da Capcom, está gerando uma grande expectativa entre os jogadores. Em preparação para o lançamento, a Capcom disponibilizou acesso gratuito ao criador de personagens do RPG, permitindo aos jogadores montarem seus heróis antes mesmo do jogo ser lançado.

Com um criador de personagens robusto, os jogadores têm à disposição diversas opções de customização. Isso possibilitou a criação de personagens inspirados em nomes clássicos, como Kratos de God of War e Leon de Resident Evil, entre outros. Nas redes sociais, como Reddit e X, os jogadores compartilham suas criações, que vão desde Geralt de The Witcher até Walter White de Breaking Bad.

O novo título da Capcom despertou tanta antecipação que registrou o maior pico de jogadores de Dragon’s Dogma 1 no Steam desde 2016. Entretanto, uma informação curiosa vem chamando a atenção: Dragon’s Dogma 2 não terá cavalos, pois, de acordo com o produtor do jogo, Yoshiaki Hirabayashi, a experiência das viagens em si já é interessante o suficiente.

https://twitter.com/LookAtMyMeat1/status/1766948868980126081

O diretor do jogo, Hideaki Itsuno, compartilha da mesma opinião, afirmando que os jogadores não necessariamente querem cavalgar, mas sim evitar o tédio durante as viagens. Assim, a jornada se torna parte fundamental da experiência de Dragon’s Dogma 2.

Apesar da ausência de multiplayer, o RPG promete uma exploração emocionante e repleta de surpresas, com o jogador contando com a ajuda de Pawns – parceiros controlados por IA – durante a aventura.

Com lançamento previsto para o dia 22 de março no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, Dragon’s Dogma 2 promete cativar os fãs com sua vasta possibilidade de criação de personagens e uma jornada single-player envolvente e desafiadora. Prepare-se para adentrar neste mundo fantástico e criar seu próprio herói antes de iniciar a aventura épica que está por vir e cativar.


Final Fantasy VII Rebirth foi considerado impossível de fazer

Final Fantasy VII Rebirth foi considerado impossível de fazer

Final Fantasy VII Rebirth, lançado em 29 de fevereiro pela Square Enix, surpreendeu os fãs com sua magnitude e diversidade, superando seu antecessor em muitos aspectos. O projeto ambicioso quase foi considerado impossível de realizar pelas equipes da Square Enix, dada sua grandeza.

Em um relato detalhado publicado no site oficial da empresa, o diretor de batalhas Teruki Endo expressou seu espanto com a quantidade de conteúdo que o RPG ofereceria. Ele destacou a expansão do sistema de combate, a multiplicidade de inimigos, chefes e ambientes a serem criados.

Apesar dos desafios, a dedicação da equipe de desenvolvimento foi fundamental para alcançar a excelência. Takako Miyake, diretor de ambientes de Final Fantasy VII Rebirth, ressaltou o consenso entre os desenvolvedores de que valia a pena o esforço para lidar com a carga de trabalho.

https://twitter.com/SquareEnix/status/1767234123192832028

Embora o desenvolvimento do jogo tenha sido intenso, Miyake destacou momentos de diversão durante os testes do mundo aberto, quando a equipe se perdia explorando as vastas paisagens criadas.

Hsueh Huei Liao, responsável pela criação das interfaces, descreveu o trabalho como desafiador, mas gratificante. Ele comparou algumas das atividades do jogo a jogos completos em si, tamanho era o empenho da equipe.

Final Fantasy VII Rebirth, atualmente disponível exclusivamente para PlayStation 5, recebeu elogios tanto da crítica quanto dos jogadores. No entanto, críticas surgiram em relação ao desempenho do Modo Performance, algo que a Square Enix promete resolver por meio de futuras atualizações.

O sucesso do jogo reflete não apenas sua qualidade, mas também o comprometimento e a paixão da equipe por entregar uma experiência marcante aos fãs da franquia. Com sua grandeza e profundidade, Final Fantasy VII Rebirth continua a cativar os jogadores, estabelecendo-se como um marco na história dos RPGs.


Futuro do Xbox está discussão na Microsoft

Futuro do Xbox está discussão na Microsoft

Peter Moore, renomado executivo da indústria de games que já passou por empresas como SEGA, Microsoft e Electronic Arts, compartilhou insights sobre o futuro dos consoles durante uma entrevista à IGN. Segundo ele, o cenário atual do mercado de jogos está repleto de incertezas, e discussões internas estão acontecendo não apenas na Microsoft, mas também na Sony e na Nintendo.

Moore destacou que as conversas abrangem uma variedade de tópicos, desde o conceito de consoles futuros até o papel da inteligência artificial no desenvolvimento de novos jogos. Ele expressou confiança de que líderes como Satya Nadella e Phil Spencer estão explorando diferentes cenários, incluindo a possibilidade de o Xbox se desvincular de um hardware físico associado.

De acordo com Moore, a Microsoft tem o objetivo de integrar cada vez mais os jogos first e third party, enfatizando as origens da empresa como provedora de serviços e software. Ele observou que o mercado de games evoluiu significativamente desde o lançamento do Xbox 360 em 2006, com o surgimento de alternativas como smartphones e plataformas de streaming, que oferecem acesso mais acessível aos jogos.

https://twitter.com/Xbox/status/1765446630294323371

Para Moore, as discussões sobre o fim das gerações de consoles existem há mais de uma década, mas ainda não há indicações claras de que isso ocorrerá em breve. Ele sugeriu que a Sony pode liderar a próxima evolução dos consoles, mas ressaltou que todas as fabricantes estão cientes da necessidade de adaptação para acompanhar a crescente diversificação dos hábitos de consumo de jogos.

Com sua vasta experiência na indústria, Moore enfatizou que os consoles continuam sendo uma parte fundamental do ecossistema de jogos, mas é essencial que as empresas estejam abertas a transformações para aproveitar as oportunidades em um cenário cada vez mais dinâmico e diversificado.


Ex-CEO da PlayStation afirma que exclusivos são problemas para indústria

Ex-CEO da PlayStation afirma que exclusivos são problemas para indústria

Shawn Layden, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment de 2014 a 2018, tranquiliza sobre o futuro da indústria de jogos apesar das demissões recentes. Em uma entrevista à VentureBeat, Layden enfatiza que os desligamentos não são indicativos de um iminente colapso, rejeitando especulações sobre o fim da indústria que circulam há décadas.

"O fim da indústria foi previsto várias vezes nos últimos 20 anos, é quase uma piada. Estamos bem", declarou Layden. Ele atribui as recentes demissões a decisões errôneas do passado que agora estão surtindo efeito, não refletindo necessariamente os problemas atuais das empresas.

Para Layden, consultor da Tencent, as demissões podem continuar nos próximos meses, mas ele questiona a lógica por trás disso, especialmente em empresas lucrativas. Ele destaca os altos custos envolvidos em projetos de grande escala, onde o risco de fracasso aumenta devido a orçamentos exorbitantes e bases de consumidores restritas.

https://twitter.com/TencentGlobal/status/1767017515430150286

O consultor aponta para a necessidade de adaptação das plataformas, especialmente em relação ao modelo de exclusividade, que pode estar perdendo apelo entre os consumidores. Layden destaca a importância de ampliar o público-alvo dos jogos para mitigar riscos e maximizar os lucros, citando Helldivers 2 como exemplo.

Em um mundo free to play, como sabemos, 95% dessas pessoas nunca vão gastar um centavo. O negócio é todo sobre conversão. Você tem que melhorar suas chances de expandir o funil”, argumentou.

Sobre o futuro da indústria, Layden destaca que as empresas precisam se ajustar às mudanças no comportamento do consumidor, especialmente diante do cenário de evolução tecnológica e preferências de compra. Ele ressalta que a indústria não está próxima do fim, mas passa por um período de transformação e adaptação às demandas do mercado.

Em suma, Layden enfatiza que as demissões recentes não sinalizam o colapso iminente da indústria de jogos, mas sim ajustes necessários para corrigir erros do passado e se alinhar com as novas tendências e demandas do mercado.


Dragon’s Dogma 2 não terá cavalos por mapa ser

Dragon’s Dogma 2 não terá cavalos por mapa ser "divertido"

Dragon’s Dogma 2 está prestes a chegar às prateleiras em 22 de março, prometendo manter a essência peculiar que cativou os fãs de seu antecessor. O novo jogo continua apostando em um mundo aberto, porém com uma navegação um tanto restrita, uma característica que não parece preocupar o produtor do jogo, pois ele promete ser "muito divertido".

Yoshiaki Hirabayashi, em entrevista ao site Automaton, destacou que Dragon’s Dogma 2 não permitirá o uso de cavalos, contrariando expectativas comuns em jogos desse tipo. Para ele, a jornada em si é parte fundamental da experiência, planejada para ser cativante e envolvente, sem depender exclusivamente dos locais que se visitam.

O diretor Hideaki Itsuno explicou que a falta de cavalos não se deve apenas à falta de interesse em montá-los, mas sim ao esforço para manter a jornada sempre interessante. A Capcom desenvolveu o jogo de forma a garantir que cada trajeto ofereça algo de valor, evitando que os jogadores se sintam entediados ao longo do caminho.

https://twitter.com/DragonsDogma/status/1766845271642722718

Nesse sentido, Dragon’s Dogma 2 restringirá o uso de viagens rápidas, seguindo a política de criar uma experiência tão cativante que os jogadores não sintam a necessidade de utilizar cavalos. O acesso rápido será limitado aos "Portstones", marcadores específicos no mapa, exigindo o uso de "ferrystone", um recurso valioso no jogo.

Com um mapa pelo menos quatro vezes maior que seu antecessor, a Capcom enfrenta o desafio de manter as viagens interessantes e envolventes. O título, confirmado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, já disponibilizou o acesso antecipado ao seu criador de personagens, deixando os fãs ansiosos para explorar esse novo mundo cheio de mistérios e desafios.


Hogwarts Legacy não terá grandes conteúdos adicionais

Hogwarts Legacy não terá grandes conteúdos adicionais

Apesar de ter sido o jogo mais vendido do ano de 2023, Hogwarts Legacy não terá expansões significativas, deixando os fãs com expectativas frustradas. A Warner Bros. Games e a Avalanche Studios, responsáveis pelo jogo, não estão preparando conteúdos adicionais que atendam às expectativas do público.

Chandler Wood, gerente de comunidade da experiência, revelou que ainda não há muitos detalhes sobre o desenvolvimento futuro do jogo. Ele alertou os jogadores para não esperarem uma atualização expressiva. No entanto, Wood expressou gratidão pelo apoio dos fãs e anunciou que estão trabalhando em atualizações em pequena escala como uma forma de retribuir o carinho dos jogadores.

"Estamos muito felizes que todos vocês estejam empolgados com a atualização gratuita de Hogwarts Legacy que estamos desenvolvendo. Amamos ver todas as teorias e esperanças sobre o que fará parte deste update e, embora ainda não estejamos prontos para falar sobre o assunto, quero definir algumas expectativas para aquilo em que estamos trabalhando"

A previsão é que o conteúdo adicional de Hogwarts Legacy seja lançado durante o verão americano de 2024, que ocorre entre junho e setembro. A data exata do lançamento ainda não foi anunciada.

É importante notar que jogos como Hogwarts Legacy podem se tornar raros na produção da Warner Bros. Games, pois a empresa está direcionando seus esforços para títulos free-to-play e o modelo de "jogos como serviços" (GaaS). Embora isso não signifique o fim dos jogos AAA da produtora, no momento eles estão focados em trazer experiências semelhantes às de Gotham Knights, Suicide Squad: Kill the Justice League e MultiVersus.


Expansão de Persona 3 Reload estará no Game Pass

Expansão de Persona 3 Reload estará no Game Pass

A Microsoft surpreendeu os fãs ao confirmar que o Expansion Pass de Persona 3 Reload, incluindo o tão aguardado DLC "Episode Aigis: The Answer", estará disponível no Xbox Game Pass Ultimate sem custos adicionais. Isso significa que os assinantes terão acesso à experiência completa da Atlus sem gastar nada a mais.

O Expansion Pass será lançado em três partes, com o primeiro oferecendo novas músicas e itens cosméticos já em março. O segundo está agendado para maio, enquanto o capítulo final chegará em setembro de 2024, disponível para consoles PlayStation, Xbox e PC. É importante observar que, embora Persona 3 Reload receba o conteúdo de "The Answer", tão esperado pelos fãs, não incluirá a introdução da protagonista feminina presente em P3 Portable. Portanto, este conteúdo será a última grande adição ao jogo.

A partir deste ponto, entrarei em alguns SPOILERS do final de Persona 3 Reload. Se ainda não chegou ao desfecho ou prefere evitar spoilers, recomendo parar a leitura e retornar após concluir sua jornada pelo Tártaro.

https://twitter.com/XboxGamePass/status/1765445837482819818

Em "Episode Aigis: The Answer", testemunhamos o grupo liderado pela androide preso em um loop temporal, com a abertura de uma nova dungeon para explorar. A morte do protagonista desempenha um papel crucial no enredo, levando todos a debaterem se devem ou não trazê-lo de volta à vida. Assim como em Like a Dragon: Infinite Wealth, o Expansion Pass de Persona 3 Reload faz parte da estratégia da SEGA para prolongar a vida útil de suas aventuras single player, proporcionando mais conteúdo para os fãs que desejam prolongar suas experiências.

Enquanto isso, a Atlus continua avançando com outros títulos enquanto trabalha no material de expansão. Amanhã, dia 8 de março, eles lançarão Unicorn Overlord, um RPG tático, e está prevista para 2024 a chegada de Metaphor: ReFantazio, que se propõe a ser o terceiro pilar do estúdio, ao lado de Persona e Shin Megami Tensei.


NPCs de Dragon's Dogma 2 não serão invencíveis

NPCs de Dragon's Dogma 2 não serão invencíveis

Hideaki Itsuno, diretor por trás de Dragon’s Dogma 2, revela que os jogadores terão que zelar pelos NPCs durante as aventuras do jogo. Segundo ele, a Capcom está abordando os perigos do game de forma séria, e os NPCs poderão morrer durante as missões. Caso isso ocorra, permanecerão mortos até que o jogador os ressuscite com uma Wakestone.

Em uma entrevista recente, Itsuno enfatizou a importância de proteger os NPCs do jogo. Se você tiver algum favorito em uma cidade, será crucial garantir sua segurança durante as batalhas ou protegê-lo enquanto foge.

Apesar da mortalidade dos NPCs, nem tudo está perdido. Dragon’s Dogma 2 contará com Wakestones, capazes de trazer os personagens de volta à vida. A ideia é introduzir um sistema de afinidade entre jogador e NPCs, proporcionando dinamismo às relações no jogo.

https://twitter.com/DragonsDogma/status/1765880391079281017

Itsuno também destacou que a morte terá um impacto significativo, influenciando as ações dos jogadores. A Capcom quer enfatizar a seriedade desse aspecto, evitando que os jogadores se tornem negligentes ou apáticos. No entanto, a empresa busca equilibrar o desafio e a diversão, implementando um sistema de save único para tornar a exploração mais emocionante.

"Quanto há morte, nós a levamos a sério e ela afeta como agimos. Em um mundo sem morte, acho que as pessoas se tornam irresponsáveis e apáticas perante suas ações"

Recentemente, Itsuno mencionou o GTA V como uma grande inspiração para o novo RPG da Capcom. A empresa reconheceu o longo período de espera de 12 anos pelo lançamento de Dragon’s Dogma 2 e pediu desculpas aos fãs. No entanto, mesmo após todo esse tempo, o jogo não alcançará uma taxa de quadros superior a 30 fps nos consoles.

Dragon’s Dogma 2 está programado para ser lançado em 22 de março para PlayStation 5, Xbox Series e PC, coincidindo com o lançamento de Rise of the Ronin, um exclusivo do PlayStation 5. Prepare-se para uma aventura emocionante, mas esteja pronto para proteger seus aliados a todo custo.


Spider-Man 2 finalmente recebe New Game+

Spider-Man 2 finalmente recebe New Game+

Donos de Marvel’s Spider-Man 2 receberam uma ótima notícia nesta quinta-feira (7): o tão aguardado update 1.002 já está disponível para download. Este update traz consigo uma novidade empolgante para os fãs: o modo New Game+, que permite aos jogadores reviverem a emocionante jornada de Peter e Miles com todas as habilidades desbloqueadas desde o início, adicionando uma nova camada de desafio com missões de alta intensidade.

Além disso, a atualização também inclui novas opções de acessibilidade, atendendo aos pedidos da comunidade. Com mais recursos de descrição de áudio e suporte expandido a leitores de tela, a Insomniac visa tornar a experiência acessível a um público ainda maior.

Os aficionados por moda virtual também têm motivos para comemorar, pois o Marvel’s Spider-Man 2 recebeu novos estilos de roupas, incluindo os trajes já conhecidos e os novos uniformes gratuitos da Hellfire Gala. E para os interessados em contribuir com uma causa nobre, o pacote de visuais Fly N’ Fresh está disponível para compra, com parte da receita destinada a ajudar jovens de baixa renda de minorias a ingressarem na indústria de jogos.

https://twitter.com/insomniacgames/status/1765769611679797342

Acompanhando o lançamento do update, a Insomniac também divulgou um novo trailer destacando os méritos do Marvel’s Spider-Man 2, ressaltando suas notas positivas e indicações para várias premiações.

Além disso, os jogadores que já completaram o jogo podem agora revisitar livremente qualquer missão da história principal, escolhendo também o horário do dia enquanto exploram a deslumbrante Nova York virtual. Enquanto o jogo permanece exclusivo para PlayStation 5, rumores sugerem que a Insomniac está considerando uma versão futura para PC, o que só aumenta a ansiedade dos fãs pela expansão do alcance deste épico dos super-heróis.