Palworld não se preocupa em perder jogadores no futuro

Palworld não se preocupa em perder jogadores no futuro

Palworld, um dos fenômenos mais marcantes dos games em 2024, continua atraindo a atenção dos jogadores, embora tenha experimentado quedas no número de jogadores simultâneos. A desenvolvedora Pocketpair, porém, rejeita a ideia de que isso reflita a qualidade ou o sucesso do jogo.

Bucky, gerente de comunidade da Pocketpair e também designer do jogo, expressou surpresa com a popularidade inicial do Palworld durante o acesso antecipado. Ele admitiu que nunca esperava que o jogo alcançasse milhões de jogadores e considerou as análises sobre a queda de jogadores como "preguiçosas".

Segundo Bucky, as pessoas podem estar explorando outros títulos ou simplesmente tirando uma pausa do Palworld, e isso não deveria ser interpretado como um declínio na qualidade do jogo. Ele destacou que Palworld não é concebido como um serviço contínuo e que a equipe de desenvolvimento não tem recursos para lançar conteúdo em ritmo frequente.

O gerente de comunidade encorajou os jogadores a explorar novos jogos independentes e descobrir outras pérolas no vasto mundo dos games. Enquanto isso, relatos sugerem que Palworld já ultrapassou 19 milhões de jogadores em plataformas como Xbox e PC, consolidando sua posição como um dos títulos mais populares do momento.

Apesar do sucesso, manter o Palworld online tem sido uma despesa significativa para a Pocketpair, que gasta mais de US$ 500 mil em servidores. Vale ressaltar que o jogo ainda está em desenvolvimento ativo e levará pelo menos um ano para alcançar uma forma mais completa.

Portanto, enquanto o Palworld continua a cativar milhões de jogadores em todo o mundo, a Pocketpair reconhece os desafios de manter e expandir o jogo, comprometendo-se a melhorar a experiência ao longo do tempo.


The Sims 4 ganha recurso de vitiligo em atualização gratuita

The Sims 4 ganha recurso de vitiligo em atualização gratuita

A Electronic Arts demonstrou mais um passo em direção à inclusão com The Sims 4 ao introduzir uma nova atualização esta semana, incluindo o vitiligo entre as características personalizáveis dos Sims. Anteriormente, apesar das opções de personalização já disponíveis, como marcas de nascença e estrias, o vitiligo ainda não estava presente no jogo. A EA enfatizou que realizou extensas pesquisas para garantir uma representação precisa dessa característica.

Seguindo orientações de especialistas médicos e grupos de apoio, a implementação do vitiligo no jogo foi meticulosamente planejada para refletir suas nuances na vida real. Os artistas da EA desenvolveram 61 variantes de vitiligo em todas as faixas etárias, reconhecendo que essa condição também evolui ao longo da vida dos Sims.

As diferentes formas de vitiligo, com bordas claras e irregulares, foram cuidadosamente reproduzidas para oferecer aos jogadores uma gama realista de opções. A empresa enfatizou que, à semelhança da vida real, a cor das manchas de vitiligo no jogo refletirá a tonalidade e o tom da pele escolhida para o Sim.

Para acessar esse recurso, os jogadores podem encontrar as opções de vitiligo no Creat-A-Sim, na categoria "Detalhes da pele" para o rosto e o corpo. Essas opções estarão disponíveis antes das marcas de nascença em futuras atualizações. Embora as diferentes formas de vitiligo venham em padrões pré-definidos, os jogadores não terão controle sobre a cor das manchas.

Essa adição segue a esteira de outras iniciativas de inclusão da EA e representa um esforço contínuo para tornar o jogo mais representativo da diversidade humana. A implementação do vitiligo no The Sims 4 segue o lançamento anterior da expansão "Aluga-se", demonstrando o compromisso da EA em diversificar e enriquecer a experiência dos jogadores.


Fracasso monumental, Immortals of Aveum custou US$ 125 milhões

Fracasso monumental, Immortals of Aveum custou US$ 125 milhões

O lançamento de Immortals of Aveum em agosto de 2023 marcou um início desastroso para a Ascendant Studios. Ex-desenvolvedores que trabalharam no jogo revelaram à IGN norte-americana que uma série de decisões equivocadas resultaram em um investimento de US$ 125 milhões em um produto que não conseguiu atrair compradores.

Segundo relatos, a gerência do estúdio e a Electronic Arts superestimaram o escopo do projeto, optando por um shooter single player Triplo A em um mercado saturado. Embora a equipe fosse talentosa, a escolha de desenvolver um jogo desse tipo, especialmente como nova propriedade intelectual na Unreal Engine 5, foi considerada imprudente.

"Tentar fazer um shooter Triplo A single player no mercado atual foi uma ideia realmente horrível, especialmente dado que é uma nova propriedade intelectual que também estava tentando usar a Unreal Engine 5. O que acabou sendo lançado é um jogo inchado, com uma campanha repetitiva que era longa demais", comentou um ex-dev do jogo.

Originalmente concebido como um jogo pequeno, Immortals of Aveum acabou se transformando em um projeto de grande escala, demandando um custo de desenvolvimento de US$ 85 milhões, além de US$ 40 milhões em marketing. Apesar dos problemas técnicos, o jogo recebeu críticas razoáveis, com uma média entre 66 e 76 pontos no Metacritic. “Não é uma sequência ou remake, não leva 400 horas para vencer, tem zero microtransações, nenhum grinding sem sentido em mundo aberto”, explica um dos criadores do jogo.

No entanto, o fracasso comercial levou a demissões em massa na Ascendant Studios poucos meses após o lançamento do jogo. Este revés serve como um alerta para a indústria sobre os riscos de grandes investimentos, especialmente em projetos que não se mostraram viáveis no mercado atual. Immortals of Aveum se tornou um exemplo de como até mesmo estúdios promissores podem enfrentar dificuldades quando as decisões estratégicas não estão alinhadas com as demandas dos jogadores e o panorama competitivo da indústria de videogames.


Bandai Namco vai focar em mais títulos de qualidade

Bandai Namco vai focar em mais títulos de qualidade

A Bandai Namco, uma das gigantes da indústria dos jogos, anunciou uma mudança estratégica significativa durante a divulgação de seus resultados fiscais do último trimestre de 2023. A empresa revelou que passará a priorizar a qualidade dos jogos em desenvolvimento, buscando otimizar seu catálogo com títulos de alto calibre.

Essa mudança de foco promete impactar tanto os desenvolvedores quanto os consumidores, sendo uma resposta direta aos números apresentados no relatório fiscal. Embora as vendas entre outubro e dezembro de 2023 tenham registrado um aumento de 3,9% em relação ao mesmo período do ano anterior, os lucros sofreram uma queda de 26,3%, totalizando cerca de 483 mil euros.

A situação se torna ainda mais evidente quando se observa o segmento digital da empresa, que registrou uma queda de 8,9% nas vendas e uma impressionante diminuição de 96,5% nos lucros em comparação ao ano anterior. Diante desses números alarmantes, a Bandai Namco decidiu repensar sua abordagem no desenvolvimento de jogos.

Essa mudança estratégica ocorre em meio ao sucesso notável de Tekken 8, que se destacou como a melhor estreia de janeiro na PS Store dos Estados Unidos. O jogo superou expectativas, deixando outros títulos, como Like a Dragon: Infinite Wealth, The Last of Us Part II Remastered e Prince of Persia: The Lost Crown, na sombra de sua popularidade.

A Bandai Namco reconhece a importância de investir em jogos de qualidade para conquistar os jogadores e reverter os números negativos apresentados no último trimestre. Com essa nova abordagem, a empresa busca não apenas manter sua posição no mercado, mas também fortalecer sua reputação como uma desenvolvedora de jogos de alto nível, capaz de surpreender e cativar seu público.


PlayStation 5 não terá exclusivos de grandes franquias até 2025

PlayStation 5 não terá exclusivos de grandes franquias até 2025

A Sony Interactive Entertainment surpreendeu os fãs durante seu último briefing de lucros, revelando uma estratégia ousada para o próximo ano fiscal. Hiroki Totoki, presidente da empresa, anunciou que não está nos planos lançar novos títulos de franquias importantes até pelo menos 31 de março de 2025 para o PlayStation 5. Isso significa que grandes lançamentos, como God of War Ragnarok e Marvel’s Spider-Man 2, terão que aguardar.

Totoki explicou que, embora a produção de jogos de alta qualidade e serviços ao vivo continue sendo uma prioridade, a empresa busca otimizar seus lucros. Isso pode implicar em uma mudança para o lançamento de jogos em plataformas adicionais, buscando um equilíbrio entre popularidade e lucratividade.

Além disso, a Sony espera uma diminuição gradual nas vendas do PlayStation 5 no próximo ano fiscal. Com a entrada na segunda metade do ciclo do console, o foco estará na otimização das vendas para manter um balanço entre unidades vendidas e lucros. Enquanto isso, a expectativa é de que as vendas de software de terceiros continuem a crescer, impulsionadas pela expansão da base de usuários do PS5 e pelo alto envolvimento dos jogadores.

Totoki, que assumiu a presidência da Sony Interactive Entertainment em outubro de 2023, destacou seu papel em promover a transparência e alinhar os objetivos da empresa. Ele expressou seu compromisso em entender as necessidades dos estúdios internos e trabalhar para melhorar a eficiência operacional e o desenvolvimento de jogos.

Em suma, embora os fãs possam ficar desapontados com o adiamento dos lançamentos de grandes franquias, a estratégia da Sony visa garantir uma abordagem harmonizada para impulsionar o crescimento e a rentabilidade a longo prazo. Resta aguardar para ver como essas decisões impactarão o futuro do PlayStation e dos jogos exclusivos da empresa.


Ben Mendelsohn quer interpretar Doutor Destino no MCU

Ben Mendelsohn quer interpretar Doutor Destino no MCU

Ben Mendelsohn, conhecido por suas atuações em grandes franquias como "Star Wars", "Batman" e o Universo Cinematográfico Marvel (MCU), onde interpreta Talos, o general Skrull, revelou em uma entrevista à GQ seu desejo de interpretar um dos mais icônicos vilões da Marvel: o Doutor Destino. Mendelsohn expressou sua paixão pelo personagem, afirmando que estaria disposto a fazer grandes sacrifícios para conseguir o papel, destacando Doutor Destino como um dos maiores personagens da Marvel que ainda espera por uma adaptação adequada.

A competição pelo papel de Doutor Destino parece ser acirrada, com Jon Hamm, conhecido por seu papel em "Mad Men", também demonstrando interesse no personagem no final do ano passado. A possibilidade de introduzir o personagem nas telonas ganhou força após a fusão entre Disney e Fox, que não apenas trouxe os direitos do personagem para a Marvel Studios, mas também abriu caminho para a adaptação de outros personagens icônicos como os X-Men e o Quarteto Fantástico.

"Eu quase daria meus olhos e dentes para interpretar Doutor Destino. Eu acho que ele é o maior personagem da Marvel ainda não adaptado que poderia e deveria ser feito. Mas é o que é", concluiu.

Interessantemente, a discussão sobre o futuro do MCU e seus vilões ganhou um novo capítulo com a demissão de Jonathan Majors, que interpretou Kang, o Conquistador. Isso levou a especulações sobre a possibilidade de Doutor Destino assumir um papel central como antagonista na chamada Saga do Multiverso, dada sua importância e presença marcante nos quadrinhos como um dos principais adversários dos Vingadores.

A expectativa em torno de quem interpretará Doutor Destino e como o personagem será integrado ao MCU continua a crescer, especialmente com a aproximação do lançamento de "Deadpool & Wolverine", marcado para julho, que será o próximo grande título do universo cinematográfico da Marvel. A introdução de Doutor Destino poderia significar um novo capítulo emocionante para o MCU, prometendo trazer complexidade e um novo nível de ameaça aos heróis que os fãs aprenderam a amar.


Estúdio de Silent Hill 2 culpa Konami pelo trailer criticado do remake

Estúdio de Silent Hill 2 culpa Konami pelo trailer criticado do remake

O lançamento do primeiro trailer do tão esperado remake de "Silent Hill 2" gerou uma onda de reações entre os fãs da franquia, muitos dos quais expressaram insatisfação com o que foi apresentado. As críticas se concentraram principalmente no visual, considerado por alguns como excessivamente "limpo" para a atmosfera sombria e opressiva típica de "Silent Hill", além de apontarem uma jogabilidade que pareceu truncada.

Diante dessas reações, Piotr Babieno, presidente da Bloober Team — estúdio por trás do desenvolvimento do remake —, compartilhou suas próprias impressões em uma entrevista concedida à Eurogamer. Babieno revelou sua insatisfação com o trailer, destacando que a edição do mesmo foi realizada pela Konami, parceira no projeto, e não pela equipe de desenvolvimento da Bloober Team. Essa decisão, segundo ele, acabou não capturando a verdadeira essência do que a equipe pretendia mostrar.

“Eu mesmo fiz alguns comentários negativos [ao trailer]. Não somos responsáveis pelo marketing. A nossa parceira, a Konami, é totalmente responsável por isso. Esse trailer certamente não reflete a essência do jogo.

Esse [trailer] não é a essência do original e nem do remake que estamos criando. Tentamos refletir fielmente o jogo lançado há 22 anos. Penso que, quando os jogadores virem como a jogabilidade e o jogo são de verdade, vão pensar completamente diferente.”

Babieno enfatizou que o trailer divulgado não representa adequadamente nem o jogo original lançado há mais de duas décadas, nem o remake que está sendo cuidadosamente criado pela sua equipe. Ele expressou confiança de que, quando os jogadores tiverem a oportunidade de experimentar a jogabilidade real e o jogo em si, suas percepções mudarão significativamente.

A equipe de desenvolvimento da Bloober Team está empenhada em prestar homenagem ao "Silent Hill 2" original, buscando recriá-lo de maneira fiel, ao mesmo tempo em que trazem inovações que justifiquem a realização de um remake. A promessa é de uma experiência que respeite o legado do jogo enquanto oferece algo novo e envolvente para tanto os fãs de longa data quanto para novos jogadores.

O remake de "Silent Hill 2" está programado para ser lançado no PlayStation 5 e PC, embora ainda não tenha uma data de lançamento definida. A expectativa é que novas demonstrações do jogo, possivelmente incluindo gameplay mais representativo, sejam disponibilizadas no futuro, oferecendo aos fãs uma visão mais clara do que esperar desse retorno ao nebuloso e enigmático mundo de "Silent Hill".


Lies of P remove Denuvo por acidente

Lies of P remove Denuvo por acidente

O recente lançamento do patch 1.5.0.0 para o jogo "Lies of P" causou surpresa e especulação entre os jogadores e especialistas da indústria. De acordo com uma investigação conduzida pelo DSOGaming, essa atualização não apenas introduziu novos conteúdos gratuitos ao jogo, mas também, de forma inesperada, removeu o Denuvo, um software de proteção anti-pirataria, da versão para PC disponível no Steam.

Curiosamente, a página do jogo na plataforma da Valve ainda menciona a presença do Denuvo, o que levou à teoria de que sua remoção pode ter sido acidental e que talvez seja reintegrado ao jogo em breve, seja por meio de outra atualização ou de um hotfix emergencial pela desenvolvedora.

A presença do Denuvo em jogos é um tópico frequentemente debatido na comunidade de jogos devido às alegações de que ele pode afetar o desempenho do jogo. No caso de "Lies of P", a relevância do Denuvo parece ser questionável, já que uma versão pirateada do jogo-base já circula na internet. Dessa forma, a eficácia dessa proteção se limitaria aos futuros DLCs planejados pela NEOWIZ.

O patch 1.5.0.0 não se limitou a questões de proteção de cópias; ele também trouxe novidades para o conteúdo do jogo. Jogadores agora podem desfrutar de novos itens inspirados por "Wo Long: Fallen Dynasty", incluindo duas armaduras e uma lança longa, disponíveis desde o início da aventura.

Além disso, a atualização removeu a necessidade de usar uma Golden Coin Fruit para resetar o Órgão-P ao iniciar um novo jogo, melhorando assim a experiência de jogo. O patch também abordou uma série de bugs, incluindo aqueles relacionados à ativação de elevadores e às aparições do ‘Nameless Puppet’.

"Lies of P" tem se mostrado um sucesso para a NEOWIZ, atraindo interesse para possíveis adaptações para outras mídias. No entanto, a desenvolvedora afirmou que seu foco principal no momento é no desenvolvimento de conteúdos adicionais para o jogo, cujas datas de lançamento ainda não foram anunciadas. Além disso, já circulam rumores de que uma sequência do jogo, possivelmente desenvolvida na Unreal Engine 5, está em planejamento, prometendo levar a franquia a novos patamares tecnológicos e narrativos.


Preço do PlayStation 5 não terá grandes cortes, afirma Sony

Preço do PlayStation 5 não terá grandes cortes, afirma Sony

A Sony Interactive Entertainment (SIE) posicionou claramente suas expectativas em relação ao futuro do PlayStation 5, indicando que uma redução significativa de preço do console é improvável. Durante uma interação com investidores, Hiroki Totoki, CEO da corporação, abordou diretamente o tema, destacando desafios técnicos e estratégicos que limitam a possibilidade de cortes de custos semelhantes aos implementados no ciclo de vida do PlayStation 4.

Totoki enfatizou a complexidade em diminuir o "die" do PS5, um componente crucial na fabricação do console, que poderia, teoricamente, reduzir os custos de produção e, por extensão, o preço de venda ao consumidor. Essa estratégia foi utilizada no passado com o PS4, mas aparentemente não é viável com o PS5 devido a dificuldades técnicas não especificadas.

No quarto ano de seu ciclo de vida, o PS5 viu o lançamento de uma versão "Slim", que, apesar de levar tal designação, não apresenta uma redução significativa no tamanho em comparação com o modelo original. Curiosamente, a versão digital do console, que inicialmente era vendida a um preço mais acessível, viu um aumento de preço na sua versão mais recente, indo de $399 para $449, enquanto as versões com leitor de disco se mantiveram no patamar de $499.

Totoki também esclareceu que a estratégia da SIE em torno do PlayStation 5 vai além da redução de custos. A empresa está focada em manter a lucratividade do negócio, engajar os usuários e equilibrar as vendas de unidades com outros aspectos operacionais. Um indicador chave para a Sony agora é a média de usuários mensais ativos (MAU), que Totoki identifica como um foco crítico para adicionar valor ao negócio PlayStation.

Além disso, a Sony sinalizou que não devemos esperar o lançamento de grandes franquias no PS5 até o final do ano fiscal de 2024 (março de 2025), o que pode indicar uma mudança estratégica nos planos de lançamento de jogos ou uma ênfase em outros aspectos da plataforma PlayStation. Mais detalhes sobre a direção futura da SIE e suas iniciativas em torno do PS5 serão provavelmente revelados em comunicações futuras. Essas declarações refletem a abordagem pragmática da Sony em um mercado de consoles em constante evolução, priorizando a sustentabilidade e o engajamento do usuário em detrimento de cortes de preços agressivos.


Marvel's Spider-Man 2 conquista 10 milhões de vendas

Marvel's Spider-Man 2 conquista 10 milhões de vendas

No recente relatório fiscal da Sony, a companhia compartilhou insights notáveis sobre o desempenho de suas franquias e o futuro do PlayStation 5 (PS5). Um dos destaques desse relatório foi o sucesso estrondoso de "Marvel’s Spider-Man 2", que alcançou a impressionante marca de 10 milhões de cópias vendidas desde seu lançamento em outubro até o final de dezembro. Este marco estabelece o jogo como um dos títulos mais rápidos a vender na história do PlayStation Studios, com 2,5 milhões de cópias vendidas somente nas primeiras 24 horas.

A Insomniac Games, desenvolvedora por trás de "Spider-Man 2", anunciou que o jogo havia vendido 5 milhões de cópias em menos de duas semanas após o lançamento, e as vendas dobraram até o final de dezembro. Essa performance alinhava-se com as expectativas internas da Sony, que antecipava vendas de 10 milhões de cópias, um objetivo que foi alcançado sem grandes dificuldades.

No entanto, o relatório também trouxe à tona uma preocupação para os fãs do PS5, indicando que "Spider-Man 2" pode ser o último grande lançamento exclusivo do console por um período superior a 12 meses. O PlayStation Studios não prevê lançamentos de jogos first-party de abril deste ano até março de 2025, o que pode impactar as vendas futuras do PS5. Apesar do console ter vendido mais de 54 milhões de unidades até agora, ele ainda não atingiu as expectativas iniciais da Sony.

Para o início de 2024, o PS5 recebeu "The Last of Us Part II Remastered" em janeiro e "Helldivers 2" em fevereiro, com "Horizon Forbidden West" previsto para chegar ao PC em 31 de março, e "Until Dawn" aguardado para PS5 e PC, embora ainda sem uma data definida.

Além disso, "Spider-Man 2" encontrou-se no centro das atenções por outro motivo: um port não oficial para PC que surgiu após um vazamento de dados da Insomniac Games. Este port, que está em desenvolvimento ativo apesar de ter sido anunciado anteriormente como cancelado, está disponível ilegalmente online e até inclui requisitos de sistema para jogadores interessados.

O vazamento também sugeriu que "Spider-Man 2" poderia receber um modo online e novos conteúdos ao longo de 2024, adicionando mais expectativa em torno do título já bem-sucedido. Essas revelações demonstram não só o impacto significativo de "Spider-Man 2" na indústria de jogos, mas também os desafios e oportunidades que a Sony enfrentará ao navegar no mercado de games nos próximos anos.