Sonic X Shadow Generations é revelado com trailer frenético
Nesta quarta-feira (31), durante a transmissão State of Play da PlayStation, a SEGA surpreendeu os fãs ao revelar Sonic X Shadow Generations, o mais recente jogo da icônica franquia do ouriço azul veloz.
Diferentemente dos títulos anteriores centrados em Sonic, desta vez, o protagonismo é entregue a Shadow, dotado de habilidades únicas e uma nova narrativa envolvente integrada ao universo de Sonic Generations.
Em Sonic X Shadow Generations, os jogadores terão a oportunidade de explorar o tempo e o espaço, experimentando uma mescla envolvente das jogabilidades de Shadow, Sonic Clássico e Sonic Moderno. A campanha de história inédita foca em Shadow, confrontando seu antigo nêmesis, Black Doom, que retorna ameaçando dominar o mundo. Os jogadores assumem o controle de Shadow, mergulhando em seu passado sombrio para desbloquear habilidades especiais, explorar sua narrativa e enfrentar inimigos familiares, tudo isso em uma missão para salvar o mundo e reforçar sua reputação como a "Ultimate Life Form".
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/1752817294135476462
Além da narrativa envolvente centrada em Shadow, Sonic X Shadow Generations traz um remaster completo do Sonic Generations original, uma jornada nostálgica que combina a era clássica 2D do Sonic com a emocionante jogabilidade moderna 3D do personagem. A história gira em torno de Sonic e seus amigos, que se veem em meio ao caos quando uma nova ameaça surge, levando-os por uma jornada através do tempo e dimensões. O jogo oferece visuais aprimorados, novos desafios e conteúdo bônus.
Para celebrar o anúncio, a SEGA lançará, em 15 de fevereiro, a Roupa do Shadow para o Sonic em Sonic Superstars em todas as plataformas suportadas. A vestimenta será gratuita para todos os jogadores de Sonic Superstars e estará disponível para ser equipada enquanto jogam o Modo História.
Sonic X Shadow Generations está programado para ser lançado na primavera de 2024 e estará disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e PC. O jogo promete oferecer uma experiência emocionante e inovadora para os fãs da franquia Sonic e introduzir uma nova perspectiva com Shadow no papel principal.
Dragon’s Dogma 2 recebe belo trailer de gameplay; veja
A Capcom revelou um novo trailer de gameplay de seu aguardado RPG de ação, Dragon’s Dogma 2, durante a transmissão do State of Play da PlayStation, nesta quarta-feira (31). Com lançamento programado para 22 de março de 2024, o jogo estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.
O vídeo de gameplay apresenta diversas novidades, incluindo a nova vocação exclusiva dos Nascen, denominada "Chefe de Guerra". Essa vocação permite o acesso a todas as armas e habilidades de diferentes vocações, proporcionando uma versatilidade única. O Chefe de Guerra pode criar combos que transcendem as fronteiras das vocações, tornando-se uma força adaptável em diversas situações.
Outro destaque do trailer é a introdução da "Praga dos Dragões", uma condição contagiosa que afeta os Peões durante suas viagens entre mundos. A doença não enfraquece os peões; pelo contrário, eles mostram desempenho notável e se tornam mais ousados. O desdobramento da praga dos dragões, porém, permanece incerto.
O "Domínio Vocacional" é outro elemento explorado no trailer, apresentando mestres de vocação que dominaram completamente suas vocações escolhidas. Aprofundando o relacionamento com esses mestres, os jogadores podem obter acesso às suas vocações ou receber tomos especiais que ensinam habilidades avançadas chamadas "habilidades mestras".
O vídeo também revela três mestres de vocação: Lennart, o Combatente-mestre; Sigurd, o Mestre Lanceiro Místico; e a Mestre Ilusionista Luz. Cada um desses mestres oferece habilidades únicas e contribui para a riqueza do mundo de Dragon’s Dogma 2.
Além disso, foi anunciada a pré-venda do jogo, com uma edição Deluxe disponível por R$384,50 (PlayStation Store), R$384,00 (Microsoft Store) e R$339,00 (Steam). Esta edição inclui o "Novo Pacote de Jornada", oferecendo itens para auxiliar o Nascen em sua jornada, como uma Vitalita, Cristais da Fenda, uma coletânea de Músicas e Sons de Dragon’s Dogma, um Kit de Acampamento personalizado e mais.
A pré-venda da Edição Standard concede uma arma bônus para cada uma das quatro vocações iniciais, enquanto a pré-venda da Edição Deluxe inclui o acessório "Anel da Reafirmação".
Kojima e Sony anunciam novo jogo de ação e espionagem
A parceria entre Hideo Kojima e a Sony ganhou novos contornos emocionantes durante a mais recente conferência State of Play, onde foi revelado um novo acordo para o lançamento de um jogo. Este projeto inovador, inicialmente intitulado "Physint", representa o início de uma franquia inédita no gênero de ação e espionagem, evocando as raízes de Kojima nos renomados trabalhos da saga Metal Gear.
O anúncio foi acompanhado por um vídeo revelador, apresentando discursos tanto de Hideo Kojima quanto do atual gerente do PlayStation Studios, Hermen Hulst. Surpreendentemente, o vídeo encerra-se com uma revelação cinematográfica, revelando que ambos os ícones estão em um estúdio da Columbia Pictures, pertencente à Sony Pictures, sugerindo uma abordagem mais ampla e integrada para o novo projeto.
O nome "Physint" é, por enquanto, provisório, mas Kojima aponta que este jogo marcará um novo marco em seus 40 anos de carreira, iniciada em 1986 na Konami. O designer e produtor expressa confiança de que este título será o ápice de seu trabalho.
A produção de "Physint" está programada para começar após o desenvolvimento de Death Stranding 2, uma sequência do jogo de ficção científica da Kojima Productions, que também foi anunciada durante o evento e tem previsão de lançamento em 2025.
No Twitter, Kojima mencionou que o jogo será "para a próxima geração", indicando uma experiência que transcenderá os limites dos consoles atuais. Detalhes específicos sobre o jogo ainda são escassos, mas Kojima destaca que será produzido com tecnologias de ponta e contará com uma equipe de talentos globais.
Kojima pretende fundir as fronteiras entre filmes e videogames, prometendo uma experiência que será "interativa, mas ao mesmo tempo também um filme", incorporando elementos visuais, narrativos, elenco, atuação, figurino e áudio.
Hulst, da Sony, destaca a ousada visão de Kojima para o gênero e promete mais detalhes sobre o jogo no futuro. Além de "Physint" e Death Stranding 2, a Kojima Productions está envolvida em outro projeto, "OD", em colaboração com a Microsoft e o diretor Jordan Peele. O futuro da produção promete transcender as expectativas, explorando novas fronteiras no mundo dos videogames e além.
Deadpool 3 é "um choque que vai salvar o MCU", diz diretor
Matthew Vaughn, conhecido por dirigir "X-Men: Primeira Classe", revelou durante uma entrevista ao podcast Post Credit que teve acesso a alguns spoilers de "Deadpool 3" e ficou entusiasmado com o que viu. O cineasta, que é fã dos quadrinhos da Marvel, compartilhou suas impressões sobre o aguardado filme.
Em relação ao título provisório "Deadpool vs. Wolverine" (ou possivelmente "Wolverine vs. Deadpool"), Vaughn expressou sua animação: "O pouco que eu sei sobre Deadpool vs. Wolverine - ou talvez seja Wolverine vs. Deadpool, com certeza Ryan [Reynolds] e Hugh [Jackman] estão tendo essa discussão no momento - é inacreditável. Vai ser um choque... o universo Marvel vai levar um choque, e acho que vai ser o choque necessário para ressuscitá-lo. Acho que Ryan e Hugh estão prestes a salvar o MCU."
O cineasta afirmou ser um torcedor dos personagens dos quadrinhos e expressou sua esperança de que os filmes estejam à altura de seus protagonistas. "Torço genuinamente para que os filmes sejam tão bons quanto os personagens merecem", comentou Vaughn.
"Deadpool 3", dirigido por Shawn Levy, marca o retorno de Ryan Reynolds e Hugh Jackman ao universo Marvel. Ambientado no MCU após a aquisição da Fox pela Disney, o filme promete trazer surpresas e emoções. O elenco também inclui Morena Baccarin, Jennifer Garner, Rob Delaney, Matthew Macfadyen e Emma Corrin. Fotos do set indicam que Tyler Mane pode reprisar seu papel como Dentes de Sabre.
Os dois filmes anteriores da franquia "Deadpool" arrecadaram mais de US$1.5 bilhão globalmente. Ambos estão disponíveis para streaming no Disney+ e Star+. "Deadpool 3" está programado para ser lançado em 26 de julho.
Palworld já vendeu milhões e volta ao topo da Steam
Palworld continua a liderar as vendas na Steam, consolidando seu sucesso ao vender impressionantes 8 milhões de unidades em todas as plataformas disponíveis. O jogo, que já havia vendido mais de 5 milhões de unidades em sua primeira semana, estabeleceu recordes e fez história em sua segunda semana de lançamento.
O título ganhou destaque não apenas pelo desempenho comercial excepcional, mas também por chamar a atenção da Nintendo, que anunciou uma investigação em busca de possíveis plágios em relação à franquia Pokémon. Palworld combina elementos de um jogo de sobrevivência em mundo aberto com a mecânica de captura de criaturas, semelhante ao conceito presente em Pokémon.
Na segunda posição dos jogos mais vendidos na Steam está EA Sports FC 24, que manteve sua posição graças a promoções realizadas na última semana. O jogo de esportes continua a atrair jogadores mesmo após seu lançamento.
Em terceiro lugar, temos o estreante Enshrouded, um jogo de sobrevivência e aventura que já conquistou um milhão de jogadores na Steam. O sucesso do título destaca sua popularidade em meio aos grandes lançamentos de janeiro e ao impacto impressionante de Palworld.
O lançamento de Tekken 8 na semana anterior o colocou em quarto lugar entre os mais vendidos. O jogo de luta quase conseguiu uma posição no TOP 3, demonstrando seu apelo junto aos jogadores.
O cenário de vendas na Steam reflete a diversidade de preferências dos jogadores, com títulos de gêneros distintos ocupando posições de destaque. Palworld, em particular, continua a surpreender com seu desempenho e a gerar interesse não apenas por suas vendas robustas, mas também pela atenção da indústria em relação a suas mecânicas inovadoras.
JOGOS MAIS VENDIDOS NA STEAM
23 A 30 DE JANEIRO
- Palworld
- EA Sports FC 24
- Enshrouded
- Tekken 8
- Call of Duty
- Grand Theft Auto V
- Resident Evil 4
- Monster Hunter: World
- Baldur’s Gate 3
- Sea of Thieves 2023 Edition
Banishers: Ghosts of New Eden apresenta os protagonistas em vídeos
Banishers: Ghosts of New Eden, o próximo jogo da Don't Nod, está programado para ser lançado em duas semanas e agora ganhou vídeos destacando os protagonistas, um casal de banidores de fantasmas, cada um com sua personalidade única. A ênfase na história, característica comum nos jogos da Don't Nod, é acompanhada desta vez por combates mais elaborados, semelhantes aos de um RPG de ação, seguindo a abordagem do estúdio que já foi vista em Vampyr.
O jogo promete uma narrativa rica, com personagens complexos e relacionamentos cheios de nuances. Russ Bain, a voz de Red, um dos protagonistas, destaca a profundidade da narrativa, afirmando que ela reflete a vida real e oferece aspectos educacionais. Ele menciona a importância da mensagem sobre a vida e relacionamentos presentes no jogo.
https://www.youtube.com/watch?v=LXD6nOP1JIk
Amaka Okafor, a voz de Antea, a outra protagonista, compartilha sua experiência, descrevendo Antea como uma banidora experiente e habilidosa, capaz de manter o controle emocional. A atriz revela que se conectou profundamente com a personagem, especialmente com as reviravoltas surpreendentes que ela teve que interpretar durante o jogo.
Banishers: Ghosts of New Eden conta a história do casal de "banidores" de fantasmas, onde Antea é mortalmente ferida em uma missão e acaba se tornando um dos seres que costumam caçar. O objetivo central do jogo é encontrar uma maneira de trazê-la de volta à vida.
https://www.youtube.com/watch?v=bUoUUCiBe_c
Além da narrativa envolvente, a Don't Nod assegura que o jogo mantém a característica marcante do estúdio: uma história que pode ser moldada pelas escolhas dos jogadores. Com uma mistura de elementos emocionais, educacionais e ação, Banishers: Ghosts of New Eden promete ser uma experiência única para os jogadores explorarem.
Remake de The Witcher promete excluir partes obsoletas do original
O primeiro título da série The Witcher, lançado em 2007, está recebendo um remake pela Fool's Theory, e a desenvolvedora está empenhada em aprimorar e atualizar as partes consideradas menos atraentes do jogo original. Jakub Rokosz, CEO do estúdio, compartilhou em uma entrevista ao site Games Radar que estão conduzindo uma análise completa das diferentes partes do jogo para identificar aquelas que necessitam de reformulações.
Embora Rokosz não tenha especificado quais elementos específicos serão alterados, é possível que certos aspectos, como a coleção de cartas sugestivas que Geralt podia acumular, possam ser eliminados. Essas cartas estavam associadas ao sistema de romance da CD Projekt RED e podem não se encaixar nos padrões atuais.
Além disso, a Fool's Theory planeja reformular significativamente o sistema de combate, buscando torná-lo mais semelhante aos jogos posteriores da série, que foram mais refinados em termos de jogabilidade. A adaptação do sistema de posturas característico do jogo original também está em consideração, e ajustes podem ser feitos em áreas específicas, como a sessão do pântano e o ritmo de progressão da história.
Embora o remake tenha sido anunciado em 2022, poucos detalhes específicos foram revelados até o momento. A CD Projekt RED, editora do jogo, indicou que o remake está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5, prometendo uma experiência de mundo aberto mais moderna. A expectativa é que o projeto seja lançado após a estreia do quarto título da série The Witcher.
Não se sabe também se mais elementos da saga devem ser adicionados ao projeto. Por exemplo, as partidas de Gwent que foram uma das grandes novidades de The Witcher 3: Wild Hunt. É importante lembrar também que o projeto do remake foi terceirizado porque a CD Projekt Red agora se concentra totalmente na produção do 4º jogo da franquia que deve ser protagonizado por Ciri, após a aposentadoria de Geralt.
Final Fantasy VII Rebirth foi feito na Unreal 4 para acelerar desenvolvimento
Apesar de a Unreal Engine 5 estar ganhando destaque como a escolha preferida de muitas desenvolvedoras, um dos principais lançamentos de 2024, o Final Fantasy VII Rebirth, optou por utilizar a Unreal Engine 4. A Square Enix justificou essa escolha com base na maturidade da tecnologia e na necessidade de acelerar o lançamento do jogo.
Naoki Hamaguchi, diretor do game, revelou que a decisão foi tomada no início da produção, considerando brevemente a Unreal Engine 5, mas optando por não aguardar o desenvolvimento completo de algumas partes da tecnologia. Em vez disso, a Square Enix preferiu criar internamente as ferramentas necessárias e implementá-las na versão anterior da engine, buscando otimizar o processo de desenvolvimento.
Apesar da utilização da Unreal Engine 4, Final Fantasy VII Rebirth promete oferecer melhorias significativas em relação ao jogo anterior. Uma das mudanças notáveis é a expansão dos ambientes, permitindo aos jogadores explorar áreas mais abertas, em contraste com os corredores lineares do título lançado em 2020.
A Square Enix também dedicou esforços para aprimorar animações, modelos de personagens e detalhes do mundo, proporcionando uma experiência mais refinada. Além disso, a decisão de não adotar imediatamente a Unreal Engine 5 pode ser estratégica em termos de desempenho, já que a versão mais recente da engine é conhecida por criar jogos mais pesados e desafiadores em termos de otimização.
A escolha da Unreal Engine 4 também parece ter contribuído para encurtar o ciclo de desenvolvimento do Final Fantasy VII Rebirth. Em um cenário em que grandes lançamentos geralmente demandam de 5 a 6 anos de desenvolvimento, a decisão de utilizar uma tecnologia mais madura e familiar pode ter sido crucial para acelerar o processo.
Os jogadores poderão avaliar o resultado dessa escolha a partir de 29 de fevereiro deste ano, quando o jogo será lançado para PlayStation 5.
Alan Wake 2 já pode ser testado por 3 horas na PS Plus Deluxe
A Sony Interactive Entertainment está oferecendo aos assinantes do PS Plus Deluxe a oportunidade de testar Alan Wake 2, a mais recente aventura do famoso escritor, por um período de três horas. No entanto, é importante ressaltar que essa oferta exclusiva está disponível apenas para usuários da plataforma PlayStation 5.
Alan Wake 2 junta-se ao seleto catálogo do PS Plus Deluxe, ao lado de outros títulos renomados como The Last of Us Part I, Hogwarts Legacy, WWE 2K23 e God of War Ragnarök. Destaca-se que o jogo foi indicado ao prêmio de Jogo do Ano na The Game Awards de 2023, ao lado de Marvel’s Spider-Man 2 e do vencedor Baldur’s Gate 3, sendo uma adição recente ao serviço.
É válido observar que o arquivo de Alan Wake 2 disponível para teste é compatível com a versão completa do jogo, permitindo que os jogadores transfiram seus dados salvos para a experiência completa após as três horas de teste, caso decidam adquiri-la posteriormente.
Além disso, o protagonista do jogo também virou dos sobreviventes no multiplayer online de Dead by Daylight. Matthew Porretta, dublador do personagem principal, gravou diálogos exclusivos para este jogo de terror.
A Remedy Entertainment, desenvolvedora do jogo, continua a oferecer suporte ativo ao Alan Wake 2, lançado em outubro de 2023. Recentemente, em dezembro, foram introduzidos recursos como o New Game+ e um final alternativo à aventura.
Com um intervalo de 13 anos desde o lançamento do jogo original no Xbox 360, Alan Wake 2 surge para dar continuidade aos eventos narrados no passado e também à expansão de Control, outro título que se conecta a esse vasto e peculiar universo compartilhado. Na narrativa, enquanto o protagonista Alan Wake está preso em um "pesadelo além do nosso mundo", os jogadores têm a oportunidade de controlar tanto o herói quanto Saga Anderson, uma talentosa agente do FBI envolvida nos eventos da nova história.
Star Wars Outlaws terá apenas um final, apesar de contar com sistema de reputação
Star Wars: Outlaws, o aguardado jogo de ação e aventura desenvolvido pela equipe da Massive Entertainment, revelou-se promissor com o lançamento de seu primeiro trailer, cativando os fãs da saga galáctica.
Conforme já anunciado pela Ubisoft, Star Wars: Outlaws promete proporcionar aos jogadores uma experiência de jogo envolvente, destacando-se pela liberdade oferecida. O título apresenta um elaborado sistema de reputação, introduzindo nuances significativas em uma narrativa focada e bem escrita, conforme revelado por Julian Gerighty, diretor criativo da Ubisoft Massive.
O extenso sistema de reputação em Star Wars: Outlaws exige que os jogadores construam a confiança de facções específicas, com as decisões tomadas impactando significativamente a reputação do protagonista, conhecido como Kay. Essas escolhas terão consequências significativas, moldando o desenrolar da trama e proporcionando uma experiência única para cada jogador.
"Cada um dos locais apresentados em Star Wars: Outlaws é crucial para a história de Kay, que foi realmente o ponto de partida. Então, avaliamos os locais com base em seus temas e nas oportunidades de jogabilidade que apresentavam, garantindo que cada um tivesse um submundo forte e próspero que oferecesse situações únicas e interessantes para um novo fora da lei como Kay", destacou Gerighty.
Os cenários variados, desde Tatooine, o último reduto de escória e vilania e lar de Jabba the Hutt, até Toshara, uma nova lua criada especificamente para a história de Kay, prometem proporcionar aos jogadores experiências únicas, biomas distintos e histórias cativantes.
Embora o jogo conte com um extenso sistema de reputação, foi revelado que Star Wars: Outlaws terá apenas um final, uma escolha intencional para alinhar-se ao cânone do universo de Star Wars. No entanto, o caminho até esse desfecho único será repleto de escolhas e desafios, com o sistema de reputação desbloqueando novas missões enquanto mantém a constante ameaça de facções rivais em busca do protagonista.
A proposta é criar uma experiência imersiva, proporcionando uma sensação de profundidade ao explorar territórios familiares e novos mundos criados exclusivamente para o jogo.