S.T.A.L.K.E.R. 2 ganha data de lançamento para setembro
O aguardado jogo "S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl" recebeu uma nova data de lançamento, conforme anunciado pela GSC Game World nesta terça-feira (16). Os fãs podem esperar que o título chegue às plataformas Xbox Series X|S e PC em 5 de setembro deste ano.
A data de lançamento representa um adiamento em relação à última previsão, que inicialmente indicava que o jogo estaria disponível no primeiro trimestre de 2024. Em um comunicado à imprensa, os desenvolvedores da GSC Game World justificaram a mudança, mencionando a necessidade de mais tempo para aprimorar e polir o jogo.
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Apesar do adiamento, os entusiastas da franquia "S.T.A.L.K.E.R." aguardam ansiosamente para explorar o mundo pós-apocalíptico e repleto de mistérios apresentado em "Heart of Chornobyl". A série é conhecida por sua atmosfera imersiva, jogabilidade envolvente e narrativa envolvente.
O anúncio veio acompanhado de um teaser inédito, proporcionando aos fãs um vislumbre do que podem esperar quando o jogo finalmente for lançado em setembro. Com a promessa de uma experiência intensa e desafiadora, "S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl" busca proporcionar uma jornada única aos jogadores, explorando os perigos e segredos da região afetada pela catástrofe de Chernobyl.
A nova data de lançamento estabelece a expectativa para um emocionante início de setembro, quando os jogadores poderão mergulhar na atmosfera única e no enredo intrigante que a franquia "S.T.A.L.K.E.R." é conhecida por oferecer.
Diablo IV promete robô companheiro na Temporada dos Construtos
A Blizzard anunciou a Temporada dos Construtos para Diablo IV, revelando um novo capítulo na história envolvendo Zoltun Kulle. Nesta temporada, os jogadores serão desafiados a explorar os subterrâneos do Kehjistão em busca de um construto arcano, enfrentando o demônio Malphas, que reúne forças elementais com objetivos malignos.
O grande destaque da temporada é Ayuzhan, ex-parceiro de Zoltun Kulle, que auxiliará os jogadores em sua jornada por câmaras repletas de inimigos, armadilhas e outras ameaças. Os aventureiros precisarão criar um novo personagem sazonal a partir de 23 de janeiro para aproveitar a Temporada dos Construtos, além de contar com o auxílio de uma mascote Senescal, um pequeno robô que seguirá seus passos.
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Além das novidades na narrativa, a atualização trará melhorias de qualidade de vida ao Diablo IV. No PC, os jogadores poderão usar o esquema de controles WASD, e o Desafio introduzirá um sistema de leaderboards semanais para competições. O jogo receberá um sistema de Câmaras, masmorras especializadas com diversas ameaças elementais, acessíveis por meio da coleta e conversão de Pérolas de Proteção.
A benção da Proteção de Zoltun, condicionada às derrotas por armadilhas, permitirá a entrada nas Câmaras, onde os jogadores poderão desbloquear Baús Protegidos, oferecendo maiores chances de obter itens lendários ao derrotar o chefe de labirinto.
Outras melhorias incluem uma aba adicional para armazenamento de itens em baús, Marés Infernais perenes e ajustes para facilitar o reset e redistribuição de pontos de experiência. A Blizzard visa proporcionar uma experiência aprimorada para os jogadores de Diablo IV, enriquecendo a jogabilidade e a narrativa com esta nova temporada.
Xbox Developer_Direct deste ano não terá lançamento surpresa
A Xbox anunciou que, ao contrário do lançamento surpresa de Hi-Fi Rush no Xbox Developer_Direct do ano passado, os jogos apresentados neste ano, incluindo Indiana Jones, Avowed, Ara: History Untold e Senua’s Saga: Hellblade II, não terão um lançamento imediato. Em uma declaração oficial, o Xbox afirmou que todos esses jogos estarão disponíveis em breve, com mais detalhes a serem compartilhados durante a apresentação.
O destaque da apresentação será o trailer de gameplay inédito de Indiana Jones, proporcionando aos fãs uma visão mais aprofundada da aguardada aventura. Embora poucos detalhes tenham sido revelados sobre atualizações específicas para os outros jogos, espera-se que informações como datas de lançamento sejam divulgadas, especialmente para Senua’s Saga: Hellblade II, que foi anunciado no TGA de 2019.
De acordo com fontes do site Exputer, há especulações de que Senua’s Saga: Hellblade II possa ser lançado em maio deste ano, mais precisamente em 21 de maio, uma data que pode ser confirmada durante o evento de amanhã.
Embora os quatro jogos mencionados sejam aguardados como grandes lançamentos para o Xbox, há rumores, vindos do Insider Gaming, de que um quinto jogo não anunciado será revelado durante o Developer_Direct. No entanto, as fontes indicam que não se trata de um grande título.
Vale ressaltar que o Developer_Direct de 2023 trará memórias do lançamento surpresa do jogo Hi-Fi Rush no ano anterior, um título rítmico de ação desenvolvido pela Tango Gameworks, conhecida por The Evil Within e Ghostwire: Tokyo. O sucesso repentino de Hi-Fi Rush, disponível no Xbox e PC, incluindo o Game Pass, foi notável, conquistando uma alta pontuação e avaliações extremamente positivas tanto no Steam quanto no app do Xbox Game Pass no PC.
O Xbox Game Developer_Direct está marcado para amanhã às 17h, horário de Brasília.
Diretor de The Last of Us Part II Remastered não compreende críticas ao lançamento
Matthew Gallant, diretor responsável por The Last of Us: Part II Remastered, expressou sua surpresa em relação às críticas geradas pelo anúncio do remaster. Com o lançamento previsto para 19 de janeiro, o diretor defendeu a iniciativa, afirmando que a versão otimizada para o PlayStation 5 proporcionará a melhor experiência possível aos novos donos do console.
Em entrevista ao VGC, Gallant destacou a importância de oferecer uma experiência aprimorada para aqueles que são novos na franquia ou proprietários de um PlayStation, reforçando a intenção de aproveitar ao máximo os recursos de hardware do PS5. Ele ressaltou seu entusiasmo pelo projeto e, embora compreenda que nem todos ficarão empolgados, afirmou estar animado por trazer essa experiência a diversos fãs.
As críticas em relação ao remaster surgem devido ao fato de The Last of Us: Part II ter sido lançado originalmente em 2020, gerando a percepção de que a série conta agora com mais relançamentos do que títulos inéditos em sua história. No entanto, Gallant acredita que a versão Remastered proporcionará melhorias visuais significativas e a inclusão de novos modos de jogo, como o Roguelike, que oferece uma experiência de sobrevivência mais intensa.
Apesar das divergências de opinião, a remasterização recebeu elogios da mídia especializada, obtendo uma pontuação média de 90 no Metacritic, baseada em análises de 76 veículos ao redor do mundo. Destaca-se a introdução de modos inovadores, como o mencionado Roguelike, que utiliza o sistema de gameplay do jogo original para proporcionar desafios mais complexos.
Embora haja opiniões divergentes, a Naughty Dog parece comprometida em oferecer uma experiência atualizada e envolvente para os jogadores, explorando novas possibilidades no PlayStation 5 e mantendo o legado da premiada série The Last of Us.
Quase metade dos jogadores de Baldur's Gate 3 não passaram do Ato 1
Embora Baldur’s Gate 3 tenha conquistado o título de "Jogo do Ano" na The Game Awards 2023 e se mantenha como um dos principais títulos no ranking de vendas do Steam, estatísticas revelam que uma parcela significativa dos jogadores enfrenta dificuldades em avançar na narrativa. De acordo com dados da plataforma, apenas 50,5% dos jogadores conquistaram a realização "The Plot Thickens", indicando que superaram o primeiro ato do jogo.
É intrigante observar que quase metade dos jogadores que adquiriram o título no Steam ainda não progrediu além dos momentos iniciais da aventura. Essa estatística levanta especulações sobre as razões por trás dessa "desistência" em Baldur’s Gate 3, considerando que o jogo foi lançado em agosto e já completou cinco meses no mercado.
Outro dado revelador é que 9,3% dos jogadores não conseguiram passar pela fase inicial do jogo, conhecida como Nautiloid, onde ocorre o tutorial. Embora esses números sugiram uma dificuldade em engajar os jogadores nos estágios iniciais, a Larian Studios, desenvolvedora do jogo, ainda não comentou sobre esses altos índices de desistência.
É importante notar que Baldur’s Gate 3 é um RPG considerado nichado, e muitos jogadores podem ter sido atraídos pelo hype gerado por críticas positivas e recomendações de fãs. No entanto, a experiência no gênero pode variar significativamente para aqueles que não estavam totalmente preparados para a imersão característica desse estilo de jogo.
Embora as estatísticas no Steam revelem essa taxa de desistência, é crucial ressaltar que esses dados podem não representar a situação em outras plataformas, como PlayStation 5 e Xbox Series, que entraram recentemente no cenário. O sucesso contínuo de Baldur’s Gate 3 no ranking de vendas sugere que o jogo continua a atrair novos jogadores, e a porcentagem mencionada pode ser um reflexo específico do público do Steam.
Microsoft considera deixar jogos de Xbox em multiplataformas
A Microsoft está pronta para adotar uma abordagem mais ampla e inclusiva no mundo dos games, planejando levar os títulos de Xbox para além de suas plataformas tradicionais. A confirmação veio diretamente do CEO da empresa, Satya Nadella, durante uma reunião anual com acionistas da Microsoft.
Nadella expressou entusiasmo com os desenvolvimentos na área de jogos, especialmente após a aquisição da Activision Blizzard/King. Ele destacou a ambição de levar grandes jogos para todas as plataformas, não se limitando ao universo do Xbox, consoles e PCs, mas também incluindo dispositivos móveis e jogos em nuvem.
"Acreditamos que agora temos a capacidade de realmente fazer o que sempre quisemos fazer: criar grandes jogos e entregá-los às pessoas em todas as plataformas. Isso inclui o Xbox e consoles, PCs, e agora até mesmo incluir o mobile e cloud gaming", afirmou Nadella.
Além da expansão para diferentes plataformas, Nadella também mencionou o interesse da Microsoft em explorar a sinergia entre o setor de games e a inteligência artificial. Embora os detalhes específicos sobre como a inteligência artificial será integrada não tenham sido fornecidos, Nadella ressaltou a importância desse campo em paralelo aos esforços no setor de jogos.
A recente aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft levanta questões sobre como essa estratégia será aplicada, especialmente em relação aos lançamentos multiplataforma. Satya Nadella já havia indicado anteriormente que a intenção era levar os jogos da Activision Blizzard para além do ecossistema Xbox, o que poderia envolver acordos com outras plataformas, como Nintendo e Sony.
Embora existam especulações sobre se essa abertura se aplicará a todos os exclusivos do Xbox ou se estará mais focada nos títulos adquiridos da Activision Blizzard, apenas o tempo dirá como a Microsoft moldará sua presença no cenário de games e como os jogadores de diferentes plataformas se beneficiarão dessas mudanças.
Dragon's Dogma 2 contará história do primeiro jogo através de NPCs
Um dos aguardados RPGs de ação de 2024, Dragon’s Dogma 2, está programado para chegar em março. Para aqueles que não tiveram a oportunidade de experimentar o primeiro jogo, o diretor Hideaki Itsuno garante que não será um problema. Graças à amnésia do protagonista e a uma recapitulação no início do jogo, os jogadores novatos poderão se familiarizar facilmente com o universo do jogo.
Itsuno explica que embora o conhecimento do primeiro jogo seja "útil", não é essencial. O novo protagonista começa a jornada perdendo a memória, e os NPCs ao seu redor fornecerão explicações para situá-lo no mundo do jogo. Mesmo que seja sua primeira experiência com Dragon’s Dogma, a amnésia do personagem principal permitirá que os jogadores mergulhem na narrativa sem se sentir perdidos.
Para aqueles que desejam se aprofundar ainda mais no universo do jogo, a opção de jogar o primeiro título no PC é sugerida. Dragon’s Dogma costuma estar disponível no Steam por um preço acessível, proporcionando aos jogadores a oportunidade de explorar os eventos que precedem a sequência.
A Capcom promete diversas melhorias significativas em Dragon’s Dogma 2 em comparação com seu antecessor. O destaque é o mundo quatro vezes maior, repleto de conteúdo extra e áreas secretas que podem passar despercebidas pelos jogadores menos exploradores. O designer Kento Kinoshita enfatiza a singularidade do design de níveis, combinando a orientação do jogador com a liberdade de descoberta.
Itsuno também destaca que Dragon’s Dogma 2 adota uma abordagem única, abandonando eventos scriptados em favor de eventos dinâmicos. O jogo busca proporcionar uma experiência mais fluida e imprevisível, sem depender de gatilhos invisíveis para acionar certos eventos.
O lançamento de Dragon’s Dogma 2 está agendado para 22 de março, chegando aos consoles PS5, Xbox Series X|S e PC. Com a promessa de uma narrativa envolvente, um mundo expansivo e dinâmico, o título da Capcom certamente atrairá a atenção dos fãs de RPGs de ação e novos jogadores ansiosos por explorar seus mistérios.
Street Fighter 6 vendeu 3 milhões de cópias
A Capcom anunciou nesta terça-feira (16) que Street Fighter 6 alcançou a impressionante marca de 3 milhões de unidades vendidas globalmente em apenas seis meses após o lançamento, que ocorreu em junho do ano passado.
A icônica série, que teve seu início como um jogo de arcade em 1987, ganhou notoriedade com Street Fighter II em 1991, revolucionando o gênero de luta. Ao longo de três décadas e vários jogos, a franquia acumulou mais de 52 milhões de unidades vendidas em todo o mundo.
A Capcom adotou uma estratégia envolvendo os esports para promover Street Fighter 6, integrando o jogo ao Capcom Pro Tour 2023 e ao Street Fighter League: Pro-JP 2023. Essas competições distribuíram mais de US$ 2 milhões em prêmios, impulsionando o engajamento dos jogadores.
"A Capcom continua firmemente comprometida em satisfazer as expectativas de todos os jogadores, aproveitando suas capacidades de desenvolvimento de jogos líderes do setor para criar experiências de jogo altamente divertidas", afirmou o estúdio em comemoração às 3 milhões de unidades vendidas.
Para manter os jogadores envolvidos, a Capcom tem lançado atualizações e novos conteúdos para Street Fighter 6, incluindo colaborações, personagens adicionais e trajes inéditos, como o Outfit 3. Mesmo sendo um clássico dos jogos de luta, Street Fighter 6 se mantém relevante e recebeu reconhecimento ao vencer a categoria de Melhor Jogo de Luta no The Game Awards 2023.
Em abril de 2023, Haruhiro Tsujimoto, Diretor Representativo da Capcom, expressou a esperança de que o jogo alcance a ambiciosa meta de 10 milhões de unidades vendidas ao longo de sua vida útil. Este objetivo é consideravelmente maior do que as vendas de Street Fighter V, que atingiu 7 milhões de unidades, limitado à disponibilidade exclusiva nos consoles PlayStation. No entanto, a disponibilidade de Street Fighter 6 para Xbox e PC pode impulsionar ainda mais o alcance dessa marca ambiciosa.
Bullying em jogos online agora é crime no Brasil
Uma mudança significativa entrou em vigor no cenário jurídico brasileiro nesta segunda-feira (15), prometendo impactar profundamente a experiência dos jogadores de jogos online. A Lei 14.811/2024 estabelece diretrizes cruciais relacionadas ao bullying e ao cyberbullying, agora abrangendo as intimidações ocorridas em jogos online populares, como League of Legends, Overwatch 2, VALORANT, CS2, entre outros.
O texto da lei define o bullying como uma "intimidação sistemática" sem motivo claro, incluindo formas de violência física ou psicológica, que ocorrem de maneira intencional e repetitiva. Dentro dessa definição, estão englobadas a discriminação, as ações verbais, sexuais e físicas.
O cyberbullying refere-se à mesma conduta quando praticada online, seja em redes sociais, aplicativos, jogos ou qualquer outro ambiente digital. Para o bullying tradicional, a penalidade é uma multa, a menos que ele se configure como uma infração mais grave. Já para o cyberbullying, a pena pode variar de 2 a 4 anos de prisão, dependendo da gravidade da situação.
Essa legislação representa um esforço significativo para combater a toxicidade nos jogos online, um problema que tem chamado a atenção das autoridades governamentais. As empresas do setor têm se dedicado a desenvolver tecnologias e mecanismos para lidar com essa questão há algum tempo, e a nova lei reforça o compromisso em enfrentar a toxicidade digital.
Além das mudanças em relação ao bullying em jogos online, a nova legislação traz importantes alterações no que diz respeito a crimes cometidos contra menores de idade no Brasil. Há aumento de penas para crimes como homicídio, indução ao suicídio, pornografia infantil, cárcere privado, desaparecimento de crianças, entre outros.
A criação da Política Nacional de Prevenção e Combate ao Abuso e Exploração Sexual da Criança e do Adolescente é outro aspecto relevante da nova lei. Este plano nacional visa garantir atendimento às vítimas, incluindo a família, em casos de abuso e exploração sexual de menores de idade, além de aprimorar as ações de prevenção e combate a essas práticas.
Essas mudanças representam um passo importante na proteção das crianças e adolescentes brasileiros, tanto no ambiente digital dos jogos online quanto em outros aspectos da vida. Agora, resta acompanhar a aplicação prática dessa legislação e suas implicações na sociedade brasileira.
Ubisoft+ ganha novas opções de assinaturas; confira
A Ubisoft, uma das gigantes da indústria de videogames, está inovando em seu serviço de assinatura, o Ubisoft+, para proporcionar uma experiência ainda mais atraente aos jogadores. O anúncio das mudanças significativas foi feito nesta segunda-feira (15), trazendo uma série de melhorias e novidades.
A principal alteração é a unificação dos antigos serviços Ubisoft+ Multi-Access e PC Access em uma única opção chamada "Ubisoft+ Premium". Essa modalidade permite aos assinantes desfrutarem de lançamentos no mesmo dia em que chegam às lojas físicas e virtuais, além de oferecer acesso antecipado a determinados títulos, permitindo que os jogadores mergulhem nos seus games favoritos imediatamente após o lançamento.
O Ubisoft+ Premium não apenas proporciona acesso a edições premium dos jogos, mas também oferece recompensas mensais exclusivas da Ubisoft e outros benefícios. A partir do anúncio, os assinantes já podem aproveitar o acesso antecipado ao altamente aguardado jogo "Prince of Persia: The Lost Crown", que será lançado oficialmente em 18 de janeiro.
O catálogo extenso do Ubisoft+ Premium inclui títulos renomados como "Far Cry 6", "Rainbow Six Siege" e "Watch Dogs: Legion". Além disso, os assinantes têm a oportunidade de explorar as DLCs e receber recompensas exclusivas. A novidade traz ainda uma assinatura única que cobre usuários de Xbox e PC.
Outra adição empolgante é o serviço "Ubisoft+ Classics", oferecendo acesso a uma extensa lista dos jogos mais populares do catálogo da Ubisoft. Este serviço será expandido ao longo do tempo para proporcionar uma experiência de jogo ainda mais diversificada.
Philippe Tremblay, diretor de assinaturas da Ubisoft, compartilhou sua perspectiva sobre as atualizações: "O objetivo do Ubisoft+ é construir valor, e assumimos o compromisso de oferecer muitos jogos para os nossos assinantes. Olhando para o futuro, temos muitos jogos interessantes que os usuários poderão aproveitar em acesso antecipado ou no day one, além de títulos do catálogo da Activision Blizzard. Com as vantagens do nosso rico e diversificado catálogo, acreditamos que estamos oferecendo um excelente motivo para que nossos jogadores estejam por aqui conosco".
Os antigos assinantes de PC do Ubisoft+ manterão seus planos com o mesmo valor mensal de assinatura. Os novos planos, Classics e Premium, têm valores de R$ 26,99 e R$ 59,99 mensais, respectivamente. Os interessados já podem se inscrever no Ubisoft+ e conferir a lista completa de títulos disponíveis no site oficial da Ubisoft.