Helldivers 2 tem lançamento adiado para o final de fevereiro
Durante a apresentação oficial para a CES 2024, a Sony pode ter sutilmente indicado um adiamento para o aguardado Helldivers 2, revelando uma nova data de lançamento para PlayStation e PC: 28 de fevereiro. Essa informação contradiz as datas anteriormente divulgadas no Steam e na PSN, que mantêm a previsão inicial de 8 de fevereiro. Se confirmado, o adiamento será relativamente breve, estendendo-se por apenas três semanas além da data originalmente esperada.
A possível mudança de data foi notada por espectadores da conferência de imprensa, exibida no canal oficial da Sony no YouTube, especificamente às 22:52 do vídeo. Embora a razão por trás do adiamento não tenha sido explicitamente declarada, especula-se que a decisão visa proporcionar um polimento adicional ao Helldivers 2. Felizmente, qualquer problema identificado no jogo parece ser de natureza não tão impactante.
Helldivers 2, desenvolvido pela Arrowhead Game Studios, introduz uma perspectiva inovadora à série, abandonando a visão isométrica do jogo original em favor de um shooter em terceira pessoa, aproximando ainda mais os jogadores da ação frenética. Apesar da mudança de perspectiva, a trama e os objetivos gerais permanecem fiéis à essência da franquia. Os jogadores, como membros de um exército espacial, enfrentam as linhas de frente em uma guerra interplanetária, onde seus soldados são considerados facilmente substituíveis, permitindo a constante recruta de novas unidades para cumprir os objetivos.
Além da transformação visual, Helldivers 2 promete apresentar novos desafios, incluindo inimigos robóticos aprimorados e insetos gigantes ainda mais ameaçadores. A seleção de equipamentos também receberá melhorias significativas. Embora o lançamento simultâneo no PC e PlayStation 5 esteja confirmado, a Arrowhead ainda não esclareceu se o jogo contará com recursos de crossplay entre as plataformas. Os fãs aguardam ansiosamente para explorar as novas fronteiras deste universo intergaláctico a partir da potencial nova data de 28 de fevereiro.
Dragon Ball Z teve influência em Prince of Persia: The Lost Crown
À medida que nos aproximamos do lançamento de Prince of Persia: The Lost Crown, os desenvolvedores estão revelando novas informações empolgantes sobre o jogo. Em uma entrevista ao Game Rant, o diretor do título, Mounir Radi, compartilhou insights sobre a inspiração por trás das épicas batalhas contra chefes, destacando a influência marcante de Akira Toriyama, o criador de Dragon Ball Z.
Radi revelou que a equipe se inspirou nos movimentos impressionantes de Goku e seus amigos para criar as batalhas contra os grandes chefes em Prince of Persia: The Lost Crown. Ele enfatizou o esforço para garantir que cada encontro com os chefes proporcionasse um espetáculo visual impressionante, culminando em um clímax emocionante ao longo do jogo.
O diretor explicou que o jogo incorpora elementos característicos de animes shonen, onde os arcos narrativos levam os poderes dos heróis ao limite. Assim como nas obras da franquia Dragon Ball, as batalhas contra chefões em Prince of Persia: The Lost Crown evoluem progressivamente em contexto, coreografia, animações e efeitos visuais.
Embora o protagonista Sargon não ganhe transformações à la Super Saiyajin, Radi sugeriu que os jogadores testemunharão upgrades significativos ao longo da narrativa. Essas melhorias serão essenciais para enfrentar as ameaças mitológicas que surgem durante a jornada do herói.
Radi compartilhou a visão da evolução de Sargon, destacando que, à medida que o personagem absorve as habilidades de Simurgh, ele se aproxima mais do status de super-herói ou semideus. Essa progressão promete adicionar camadas fascinantes à jogabilidade, incentivando os jogadores a explorarem cada vez mais os poderes à disposição.
Prince of Persia: The Lost Crown está programado para ser lançado em 18 de janeiro de 2024, abrangendo plataformas como PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch e computadores. Com uma mistura de inspirações de Dragon Ball Z e animes shonen, o jogo promete oferecer uma experiência envolvente e visualmente deslumbrante para os fãs de aventuras épicas.
Hogwarts Legacy foi o jogo mais vendido de 2023
Em uma entrevista exclusiva concedida ao portal internacional Variety, o presidente da Warner Bros. Interactive Entertainment, David Haddad, compartilhou notícias empolgantes sobre o sucesso de Hogwarts Legacy. O jogo, disponível em diversas plataformas, incluindo PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e Switch, atingiu a impressionante marca de 22 milhões de unidades vendidas, solidificando-se como um dos grandes triunfos de 2023.
Haddad revelou que, somente no mês de dezembro, Hogwarts Legacy registrou a comercialização de quase 2 milhões de cópias. Esse aumento significativo nas vendas durante o período festivo foi atribuído às promoções de final de ano, proporcionando a muitos jogadores a oportunidade de mergulhar no universo mágico da franquia.
A Warner Bros. Interactive Entertainment expressou sua imensa satisfação com os resultados alcançados por Hogwarts Legacy, enfatizando não apenas o número de vendas, mas também a positiva recepção por parte dos fãs. "Trouxe a franquia Harry Potter à vida de uma nova forma aos jogadores, onde eles puderam ser eles mesmos nesse mundo, nessa história", destacou a companhia.
Lançado inicialmente para PC e consoles de última geração, seguido pelos consoles da geração anterior e, por último, para o Nintendo Switch em 14 de novembro de 2023, Hogwarts Legacy conquistou a posição de jogo mais vendido nos Estados Unidos antes mesmo de completar um ano no mercado.
Além do sucesso comercial, o jogo também se destacou por sua popularidade entre os jogadores, sendo o título mais finalizado de 2023, de acordo com as estatísticas do portal HowLongToBeat. Durante a entrevista, Haddad celebrou os impressionantes números do jogo, incluindo 707 milhões de horas jogadas, 819 milhões de poções fabricadas e a derrota de mais de 4,9 bilhões de magos das trevas.
Quanto ao futuro da franquia, Haddad não revelou detalhes específicos, mas indicou que a Warner Bros. e a Avalanche Studios estão empenhadas em expandir o universo de Hogwarts Legacy, permitindo que os fãs se envolvam ainda mais profundamente com suas histórias e personagens. Com 22 milhões de unidades vendidas, o sucesso do jogo é inquestionável, e a expectativa agora é descobrir as futuras surpresas que a Avalanche Studios e a Warner têm reservadas.
NVIDIA anuncia as novas RTX 40 Super com bons preços no Brasil
A NVIDIA expandiu hoje sua linha de GPUs Ada Lovelace com o anúncio das aguardadas GeForce RTX 40 SUPER. Esta nova série inclui a RTX 4070 SUPER, RTX 4070 Ti SUPER e RTX 4080 SUPER, oferecendo upgrades impressionantes para entusiastas de jogos e profissionais criativos. Matt Wuebbling, vice-presidente de marketing global da linha de placas de vídeo, afirmou: "As GPUs GeForce RTX 40 SUPER são simplesmente upgrades incríveis para todos, desde entusiastas de jogos até profissionais criativos."
A RTX 4070 SUPER, a mais acessível da série, apresenta um aumento significativo de desempenho com 20% mais núcleos CUDA (7.168) em comparação com a versão base. Surpreendentemente, é mais potente que a RTX 3090, enquanto consome 130W a menos, totalizando 220W. Com o DLSS 3, a diferença de desempenho chega a 1,5x em comparação com as placas de vídeo da linha Ampere. O lançamento está marcado para 17 de janeiro, com um preço inicial de US$ 599.
A RTX 4070 Ti SUPER é destacada como a escolha "ideal" para jogos em 1440p e altas taxas de quadros, e até mesmo em 4K, dependendo do jogo. Com um aumento de memória para 16 GB GDDR6X, oferecendo 4 GB a mais que a RTX 4070 Ti, essa GPU entrega um desempenho excepcional. A largura de banda da interface de memória passa de 192 para 256 bits, atingindo 672 GB/s. Prevista para 24 de janeiro, seu preço inicial é de US$ 799.
A RTX 4080 SUPER assume a posição de segunda GPU mais potente da Ada Lovelace, projetada para enfrentar jogos em 4K com ray tracing no máximo. Com 1,4x mais rapidez que a RTX 3080 Ti sem o gerador de quadros, a RTX 4080 SUPER promete o dobro de desempenho graças a seus 10.240 núcleos CUDA, memória mais rápida (23 Gbps) e largura de banda de 736 GB/s. Está programada para lançamento em 31 de janeiro, com um preço inicial de US$ 999.
Além disso, a NVIDIA compartilhou os valores das GeForce RTX 40 no Brasil, proporcionando aos consumidores uma visão dos preços locais para as diferentes variantes da série. Essas GPUs prometem elevar a experiência de jogo e criação de conteúdo a novos patamares, solidificando a presença da NVIDIA no mercado de placas de vídeo de alta performance.
Valores das GeForce RTX 40 no Brasil
- RTX 4060 – R$ 2.000
- RTX 4060 Ti – R$ 2.500
- RTX 4070 – R$ 4.000
- RTX 4070 SUPER – R$ 4.599 (recomendação da NVIDIA)
- RTX 4070 Ti – R$ 5.800/R$ 6.000
- RTX 4070 Ti SUPER – R$ R$ 6.099 (recomendação da NVIDIA)
- RTX 4080 – R$ 6.900/8.500
- RTX 4080 SUPER – R$ 7.699 (recomendação da NVIDIA)
- RTX 4090 – R$ 11.000/12.000
Like a Dragon: Infinite Wealth só manteve formato RPG por causa dos fãs
Hiroyuki Sakamoto, diretor de Like a Dragon: Infinite Wealth, revelou ao The Gamer que o novo título da Ryu Ga Gotoku continuará sendo um RPG de turnos, mantendo a fórmula que recebeu feedback positivo do público com Yakuza: Like a Dragon em 2020.
Sakamoto enfatiza que a experiência bem-sucedida que os fãs tiveram com o jogo anterior abriu caminho para que a sequência não precisasse alterar o estilo de jogabilidade. Antes, a série Yakuza era conhecida pelo gênero Beat 'em Up, mas mudou para RPG de turnos em resposta ao entusiasmo do novo protagonista pelos jogos "Dragon Quest".
O diretor destaca que o lançamento iminente de Infinite Wealth, previsto para o final deste mês, é mérito do sucesso do jogo anterior. "Se o jogo não fosse tão bem recebido, provavelmente não teríamos esta nova experiência. Graças ao sucesso dele que fomos capazes de desenvolver este". Sakamoto também salienta a busca por equilíbrio entre os elementos do jogo. "Não desejamos apenas ter um bom gameplay e uma história medíocre, ou vice-versa. Tentamos sempre equilibrar para assegurar ao público que oferecemos o pacote completo em termos de qualidade".
A nova aventura, centrada em Ichiban e Kiryu, marca a primeira vez que ambos os protagonistas aparecem no mesmo título. O lançamento está agendado para 26 de janeiro de 2024, abrangendo PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e plataformas de computadores. Apesar de estarmos próximos ao lançamento de Infinite Wealth e de poucos detalhes sobre sua narrativa, a Ryu Ga Gotoku já prometeu um grande anúncio para a franquia em 2024, sugerindo a possibilidade de um novo capítulo.
No entanto, é crucial observar que a desenvolvedora também é responsável pelos jogos da linha Judgment, e há especulações sobre o desenvolvimento tanto do terceiro jogo quanto de uma nova IP.
Prince of Persia: The Lost Crown apresenta cuidados na acessibilidade
Prince of Persia: The Lost Crown, com lançamento previsto para 18 de janeiro, está se destacando como o jogo mais acessível já desenvolvido pela Ubisoft. Em um novo vídeo divulgado pela empresa, detalhes sobre o processo de criação enfatizam a consideração de questões que poderiam impactar negativamente partes do público.
Um dos principais pontos destacados é a ausência de quick time events, ações dependentes de cores específicas, e a presença de textos com fontes de tamanho considerável. A Ubisoft afirma que, para eles, "design acessível é um bom design", levando à introdução de um novo sistema de Alto Contraste.
O Alto Contraste, já presente em jogos como The Last of Us Remastered, é uma estreia para a desenvolvedora. Ao ser ativado, o jogo substitui as texturas convencionais dos personagens por acabamentos com cores fixas e alto contraste entre elas.
Prince of Persia: The Lost Crown oferece várias opções para garantir uma experiência mais personalizada. Isso inclui assistentes de mira e de plataforma, um sistema para destacar pontos importantes no mapa e a capacidade de usar fontes alternativas. O jogo permite descongelamento automático e facilita a visualização de todas as interações disponíveis em um cenário.
A abordagem de dificuldade também é flexível, com opções tradicionais de "fácil, normal e difícil" e a capacidade de realizar ajustes finos. Isso significa que, enquanto é possível tornar os inimigos mais desafiadores, também é viável estender a janela de parry para aqueles que podem ter dificuldades em dominá-la.
Apesar da equipe responsável pelo jogo ter um tamanho menor em comparação com os padrões da Ubisoft, o foco constante na acessibilidade resultou em um produto que busca atender a uma gama mais ampla de jogadores. A demonstração do jogo estará disponível a partir de 11 de janeiro em todas as plataformas.
Netflix pode introduzir microtransações em setor de games
A Netflix está considerando transformações significativas em sua oferta de jogos, conforme relata o Wall Street Journal. Executivos da empresa estão analisando a possibilidade de incluir propagandas e microtransações nos jogos disponíveis em seu catálogo como uma maneira de aprimorar a monetização de sua biblioteca de títulos.
A implementação dessas ideias pode representar uma mudança significativa, retirando um dos principais diferenciais da Netflix: oferecer experiências completas de jogos para dispositivos móveis sem custos adicionais. Atualmente, assinantes da Netflix têm acesso a dezenas de jogos desenvolvidos para Android e iOS sem custos adicionais, sendo uma oferta atrativa para muitos usuários. A recente adição da GTA Trilogy – The Definitive Edition ao serviço é um exemplo disso.
A Netflix, em tempos passados, enfatizou a ausência total de microtransações e anúncios como uma qualidade distintiva de seu serviço de jogos. No entanto, as propostas de mudança, ainda em fase de discussão interna, indicam uma possível revisão dessa política.
A empresa é conhecida por encorajar debates internos sobre suas estratégias futuras, o que significa que os planos de monetização ainda estão em discussão. Embora nada esteja definitivamente decidido, a busca por maneiras de obter mais retorno sobre os investimentos em jogos nos últimos anos é evidente.
A introdução de microtransações e anúncios é uma decisão delicada, pois pode potencialmente comprometer uma qualidade essencial do serviço e afastar os consumidores. Até outubro de 2023, apenas 1% da base global de assinantes da plataforma jogou algum dos games presentes em seu catálogo, de acordo com dados da Apptopia.
A Netflix ainda não se pronunciou oficialmente sobre essas possíveis mudanças, e resta saber como os assinantes reagiriam a alterações que impactariam
Mercado está saturado de jogos como serviço, diz analista
O cenário dos jogos como serviço parece estar passando por uma fase desafiadora em 2024, de acordo com o analista Tom Wijman, da Newzoo. Enquanto gigantes estabelecidos como Fortnite e Call of Duty continuam firmes, novos concorrentes enfrentam obstáculos significativos para conquistar o público.
Wijman ressalta que apenas 19 jogos como serviço controlam 60% do tempo dos jogadores atualmente. Isso sugere uma saturação no mercado, com títulos que não conseguem um sucesso imediato enfrentando riscos sérios de encerramento. O exemplo recente do Rumbleverse, que durou menos de um ano antes do encerramento, destaca a volatilidade desse modelo.
A indústria, que experimentou picos de engajamento em 2020 e 2021, está passando por uma reestruturação, tornando o financiamento para projetos de grande porte menos prioritário. O analista destaca a escassez de capital de risco, o que torna desafiador para estúdios independentes garantirem financiamento para seus projetos.
A estratégia de recorrer à nostalgia ou personagens conhecidos também não é uma garantia de sucesso para jogos como serviço. A chegada iminente de títulos como Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e Helldivers 2, apoiados por estúdios de grande porte, será um teste importante para o segmento.
A Sony, que tem investido consideravelmente em jogos como serviço, pode enfrentar dificuldades nesse cenário. O cancelamento de projetos como The Last of Us Online sugere que a empresa pode estar reavaliando suas estratégias diante de um mercado que se torna mais desafiador.
Assim, enquanto os titãs consolidados mantêm suas posições, a saturação e a necessidade de sucessos imediatos estão criando um ambiente mais hostil para novos jogos como serviço, exigindo uma abordagem cuidadosa das empresas que buscam estabelecer-se nesse espaço competitivo.
Novo Lies of P será produzido com a Unreal Engine 5
O ano passado marcou a estreia impactante da Unreal Engine 5, com títulos notáveis como Remnant 2, Lords of the Fallen e Immortals of Aveum. O ano de 2024 promete mais jogos significativos aproveitando a nova engine, incluindo o altamente esperado Lies of P, conforme indicações das vagas de trabalho na Neowiz.
Segundo informações disponíveis na página de recrutamento do estúdio, o projeto Lies of P ainda está nas fases iniciais de planejamento. A Neowiz enfatiza a intenção de utilizar a Unreal Engine 5 para garantir "gráficos de alta qualidade" e "design de nível com profundidade".
Embora Lies of P tenha sido originalmente desenvolvido na Unreal Engine 4, o jogo já exibe visuais impressionantes, mesmo sendo criado por um estúdio sem um histórico extenso de grandes títulos. Os ambientes do jogo são notavelmente detalhados, apresentando efeitos visuais convincentes e modelagem de personagens com expressões faciais expressivas.
É válido mencionar que a estreia da Unreal Engine 5 não foi completamente tranquila, com os primeiros jogos enfrentando desafios significativos de otimização, especialmente em suas versões para PC. Entre esses títulos, destacam-se jogos como Ark: Survival Ascended, Stray Souls e Fort Solis.
Os próximos lançamentos significativos que se beneficiarão da Unreal Engine 5 incluem Tekken 8, que já possui uma demo disponível para dar aos jogadores uma prévia do que esperar, bem como Black Myth: Wukong, Senua’s Saga: Hellblade 2, STALKER 2, Avowed, Banishers: Ghosts of New Eden, entre outros.
Lies of P, por outro lado, consolidou sua reputação como um excelente soulslike, sendo até considerado o melhor fora dos desenvolvidos pela FromSofware, graças à implementação exemplar das mecânicas características desse gênero. O jogo provavelmente levará essas características a novos patamares com a utilização da Unreal Engine 5, prometendo uma experiência visual e de design de nível superior.
Silent Hill 2 e Metal Gear Solid Delta são confirmados para 2024
O site oficial da PlayStation recentemente divulgou um artigo empolgante destacando os grandes jogos que os usuários de PS5 podem esperar em 2024. Surpreendentemente, a lista inclui os remakes tão aguardados de dois clássicos: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater e Silent Hill 2.
A Konami e as equipes de desenvolvimento ainda não haviam anunciado oficialmente as datas de lançamento desses projetos, mas a Sony Interactive Entertainment divulgou que ambos chegarão à plataforma nos próximos meses. O site da PlayStation até incluiu vídeos dos jogos, sugerindo que não foi um equívoco e que os remakes estão realmente nos planos e se aproximando do lançamento.
Apesar de não haver informações específicas sobre as datas de lançamento no momento desta redação, a PlayStation também destacou outros jogos emocionantes, como Prince of Persia: The Lost Crown, Final Fantasy VII Rebirth, Stellar Blade, A Ascensão do Ronin, Foamstars, The Plucky Squire, Like a Dragon: Infinite Wealth, Tekken 8 e Dragon’s Dogma 2.
Dentro dessa seleção, títulos como Stellar Blade, The Last of Us Part II Remastered, Helldivers II, Concord e A Ascensão de Ronin são produções dos estúdios da Sony. No entanto, ainda não há datas de lançamento anunciadas para esses jogos, mas mais informações devem ser reveladas em breve.
Silent Hill 2, embora mantenha um perfil discreto, continua em desenvolvimento pela Bloober Team, e a equipe assegura que o projeto está progredindo conforme o planejado. Quanto a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, apesar de ter sido inicialmente revelado em uma apresentação para o PlayStation 5, a Konami confirmou que também estará disponível para computadores e consoles Xbox Series. Até o momento, ambos os projetos estão em fase de produção, com mais detalhes prometidos para breve.