Disney avisa que Star Wars Outlaws só chega no final de 2024
Star Wars Outlaws, um dos jogos mais aguardados de 2024, ainda mantém os fãs ansiosos pela sua estreia, que, conforme comunicado oficial da Disney, está programada para ocorrer "tarde" este ano. Essa notícia desmente especulações anteriores que sugeriam um possível lançamento durante os primeiros meses do ano, deixando claro que a aventura espacial da Ubisoft ficará mais próxima do final de 2024.
Em um post recente em seu blog, a Disney também ofereceu alguns insights sobre o jogo, revelando que Star Wars Outlaws transportará os jogadores por diversos planetas na galáxia, apresentando uma mistura de locais familiares e ambientes inexplorados. O protagonista da narrativa é Kay Vess, uma caçadora de recompensas que está emergindo no submundo do crime e conquistando notoriedade.
O diretor de arte, Navid Khavari, compartilhou sua visão sobre o jogo, prometendo uma experiência de mundo aberto imersiva que mergulhará profundamente na rica história da franquia Star Wars. Em uma entrevista ao Kotaku, Khavari destacou que Kay foi projetada para ser uma personagem ainda em descoberta, refletindo a curiosidade dos jogadores enquanto exploram o universo Star Wars. "Ela ainda não tem o conhecimento do cenário geral, assim como não tem todas as respostas certas o tempo todo", explicou o diretor de arte, sugerindo uma protagonista que não se alinha nem ao Império nem à Aliança.
Até agora, a Ubisoft compartilhou apenas um trailer de gameplay de Star Wars Outlaws, focando nos combates em tempo real e fornecendo vislumbres da exploração que aguarda os jogadores. Dada a previsão de lançamento mais distante, espera-se que a empresa revele mais detalhes sobre o jogo nos próximos meses, aumentando a expectativa entre os fãs ávidos por uma nova experiência no universo Star Wars.
Shigeru Miyamoto, criador de Mario, não pensa em se aposentar
Aos 71 anos, Shigeru Miyamoto, o lendário criador de Super Mario Bros. e The Legend of Zelda, reafirmou seu compromisso contínuo com a inovação no mundo dos jogos. Em uma entrevista ao The Guardian, Miyamoto refletiu sobre seu futuro e a possibilidade de passar seu legado adiante.
Ao invés de contemplar a aposentadoria, Miyamoto está focado em planejar como garantir que seu legado seja transmitido da melhor forma possível. Ele menciona a necessidade de considerar os próximos cinco anos e reflete sobre como compartilhar seu conhecimento e experiência com as futuras gerações de desenvolvedores da Nintendo.
"Eu penso sobre o dia em que me for. Nos dias de hoje você precisa planejar as coisas em um período de 5 anos, então eu penso para quem eu posso passar 'as coisas', caso algo aconteça", compartilha Miyamoto durante a entrevista.
Embora ele expresse seu compromisso com a Nintendo, Miyamoto também agradece aos fãs por sua energia e interação contínua com suas criações icônicas. Ele observa que personagens como Mario, Zelda, Link e Donkey Kong se tornaram fenômenos globais, cultivados por várias pessoas.
"Estou realmente grato com a energia ao redor do que trabalhei. Eles foram cultivados por outros, outras pessoas os alimentaram, ajudaram a crescer. Então, nesse sentido, eu não sinto que sou muito o dono [de suas criações]."
Enquanto a Nintendo encerra 2023 com uma valorização recorde nas ações, Miyamoto celebra não apenas o sucesso financeiro, mas também a expansão de suas criações para diversas mídias. O filme de Mario conquistou as audiências dos cinemas, e Miyamoto revelou que um filme de The Legend of Zelda está nos planos da empresa há uma década, consolidando ainda mais a presença duradoura de suas criações no cenário do entretenimento.
Hideo Kojima trabalha simultaneamente em Death Stranding 2 e OD
O renomado criador do estúdio Kojima Productions, Hideo Kojima, promete um 2024 repleto de atividades intensas, marcando o 'Ano do Dragão' como um período de produção simultânea para os aguardados títulos Death Stranding 2 e OD.
Kojima compartilhou emocionantes atualizações sobre o desenvolvimento de Death Stranding 2, destacando o avanço significativo no jogo, inclusive o início das dublagens em japonês. No entanto, ele mencionou que ainda há algum trabalho a ser feito na versão original, sugerindo que a dublagem em inglês também está no horizonte.
Aproveitando a temática do 'Ano do Dragão' no calendário chinês, Kojima inspirou os artistas de seu estúdio a criar uma arte especial para Death Stranding, incorporando elementos desse símbolo auspicioso.
Apesar de sua dedicação aos jogos, Kojima admitiu a necessidade de reduzir as viagens de negócios para se concentrar na criação. Ele expressou seu desejo de se dedicar à produção de jogos, mas reconheceu os compromissos adicionais, como a gravação de OD, colaborações com Avengers, e a transformação de Death Stranding em um filme.
O prolífico criador também revelou planos para outros projetos, como HideTube e Hide Radio, indicando uma expansão de suas colaborações em vários canais, incluindo um podcast. No entanto, o otimismo é temperado pela realidade do árduo trabalho que se aproxima. Kojima, ciente dos desafios que 2024 trará, expressa a esperança de aproveitar ao máximo o 'Ano do Dragão', apesar da intensidade prevista.
Quanto à data de lançamento de Death Stranding 2, Kojima esclareceu que o início do processo de dublagem não sinaliza necessariamente a conclusão do desenvolvimento. Portanto, enquanto a dublagem pode ser finalizada antes do lançamento, não há indícios de que o jogo chegará em 2024. Uma estimativa mais realista aponta para um lançamento em 2025, enquanto seu próximo projeto, OD, provavelmente demandará mais tempo até chegar ao público.
Mickey Mouse cai em domínio público e já vai estrelar game de terror
A primeira versão do icônico Mickey Mouse, da Disney, mal passou um dia no domínio público e já está no centro de um novo projeto de terror chamado "Infestation 88", anunciado recentemente para PC pela Nightmare Forge Games.
O jogo é descrito como um título de terror cooperativo de sobrevivência, com uma abordagem episódica que suporta até quatro jogadores. Em um formato que lembra jogos populares como Poppy Playtime e Five Nights at Freddy’s, o diferencial aqui é que os antagonistas são "versões distorcidas de personagens clássicos e lendas urbanas". O trailer de estreia destaca uma versão aterrorizante do Mickey Mouse, agora em domínio público, apresentado como um perseguidor implacável.
Situado no ano de 1988, o enredo coloca os jogadores no papel de uma equipe profissional encarregada de eliminar infestações de animais. No entanto, a missão revela-se mais perigosa do que o esperado, com cada missão apresentando uma criatura distorcida de domínio público como inimiga. A jogabilidade inclui o uso de equipamentos de controle de pragas e a monitorização de câmeras de segurança, alimentadas por um sistema de energia que precisa ser gerenciado pela equipe. O objetivo é localizar e eliminar os ninhos de infestação antes que a ameaça do episódio elimine todos os jogadores.
https://twitter.com/centralmedo/status/1742190575749607491
A chegada do Mickey Mouse ao domínio público refere-se especificamente à versão do personagem apresentada em 1928, como no curta-metragem animado Steamboat Willie. Vale ressaltar que essa situação já ocorreu em outra mídia no ano passado, com o lançamento do filme de terror de baixo orçamento "Ursinho Pooh: Sangue e Mel".
Apesar da empolgação em torno do projeto, algumas questões de autenticidade foram levantadas nas redes sociais, e o título do jogo tem gerado controvérsias entre os usuários. O estúdio, Nightmare Forge Games, também está sendo questionado, pois tem uma presença limitada nas redes sociais, sem atividades recentes em seu canal do YouTube. O lançamento está marcado para 2024, embora a data específica ainda não tenha sido definida.
Call of Duty foi piorado por ex-CEO da Activision, afirma ex-dev
Com a saída oficial de Bobby Kotick da liderança da Activision Blizzard, desenvolvedores estão agora expressando críticas abertas sobre as decisões do ex-CEO que, segundo eles, tiveram um impacto substancial na qualidade da série Call of Duty. Uma ex-desenvolvedora, Christina Pollock, que trabalhou como programadora na Demonware por dois anos, revelou que as decisões de Kotick tiveram um impacto negativo nos jogos da franquia.
Ela afirmou no X (antigo Twitter): "As decisões de Bobby tornaram nossos games piores. No meu primeiro mês, surgiu que ele ameaçou um funcionário de morte. Em todas as reuniões seguintes, ninguém queria falar primeiro. Então, exigi sua demissão na frente de todos". Pollock destacou que, devido à sua posição relativamente segura na indústria, ela sentiu que tinha a responsabilidade de falar.
Outro relato, desta vez de Andy Belford, gerente de comunidade, revelou que outras séries, além de Call of Duty, também foram prejudicadas pelas decisões de Kotick. No caso de Overwatch 2, Belford relatou que a equipe responsável pelo lançamento alertou por meses sobre críticas negativas antecipadas quando o jogo chegasse ao Steam. Pedidos de mais informações e recursos foram negados, e a equipe de comunidade foi colocada para moderar a plataforma, enfrentando um ambiente tóxico que, segundo Belford, foi resultado de decisões de Kotick.
A saída de Bobby Kotick em 29 de dezembro marcou o fim de uma era na Activision, e Matt Booty assumiu a liderança. A Microsoft deve assumir o controle total da publicadora até o final de março, e mudanças na gestão são esperadas. A expressão pública de críticas por parte dos desenvolvedores reflete um desejo de mudança e transparência na indústria de jogos.
Star Wars Outlaws trará mundo aberto extremamente imersivo
O diretor de narrativa de Star Wars Outlaws, Navid Khavari, compartilhou detalhes empolgantes sobre a próxima incursão da Ubisoft na galáxia muito, muito distante. Em uma entrevista ao Kotaku, Khavari destacou a ambição do estúdio em criar uma experiência de mundo aberto "profundamente imersiva" que mergulha intensamente no vasto lore de Star Wars.
Ao enfocar nos elementos de mundo aberto, a equipe da Ubisoft busca construir uma jornada envolvente dentro do universo de Star Wars. Khavari enfatiza que a protagonista, Kay, será uma personagem enriquecida pela exploração em Star Wars Outlaws. "Nós quisemos criar uma pilantra que nunca vivenciou nada disso antes. Ela ainda não tem o conhecimento do cenário geral, assim como não tem todas as respostas certas o tempo todo".
A narrativa do jogo promete levar os jogadores em uma grande viagem, e a nave de Kay será um elemento central dessa experiência. "Uma das partes essenciais desta fantasia é ter a sua própria nave e esta ser, principalmente, o seu lar", acrescentou Khavari. A exploração do espaço, segundo ele, é uma experiência arriscada, mas lucrativa para qualquer fora-da-lei em Star Wars Outlaws, oferecendo surpresas para aqueles dispostos a se aventurar fora do caminho padrão.
Star Wars Outlaws se destaca por oferecer escolhas significativas aos jogadores. Khavari destaca a liberdade do jogador ao afirmar: "Você pode assinar um contrato para roubar um carregamento dos Imperiais, mas acabar distraído em seu speeder e chegar até a savana de Toshara, onde descobre a busca por um artefato e o jogo te recompensará por sua curiosidade".
Embora a data de lançamento ainda permaneça um mistério, a Ubisoft está revelando gradualmente informações cruciais sobre a obra. Este jogo, diferenciando-se dos grandes conflitos galácticos, mergulhará nos aspectos do submundo da franquia, explorando personagens icônicos e locais famosos, como Tatooine e a lendária cantina de Mos Eisley. Os fãs de Star Wars podem esperar uma experiência única e imersiva quando Star Wars Outlaws finalmente chegar aos consoles e PC.
Coringa da Flórida dá ultimato à Rockstar e exige mais dinheiro
O Coringa da vida real na Flórida está intensificando sua batalha contra a Rockstar Games, acusando o estúdio de subestimar sua inteligência e dando um ultimato. Em um novo vídeo divulgado nas redes sociais, o influenciador digital expressou sua insatisfação com a falta de resposta da Rockstar às suas acusações de suposto uso não autorizado de sua imagem no trailer de GTA 6.
O Coringa da Flórida, conhecido por suas mudanças de visual em referência ao suposto envolvimento com GTA 6, afirmou que espera uma resposta do estúdio até 11 de janeiro. Caso contrário, ele ameaça entrar com uma ação judicial, elevando a indenização exigida para impressionantes US$ 5 milhões.
No vídeo, o Coringa real destacou a seriedade de suas alegações e sua determinação em levar o caso adiante. A Rockstar Games, até o momento, optou pelo silêncio em relação a essas acusações, deixando a situação em suspenso. A contagem regressiva para a resposta, segundo o influenciador, está em andamento, enquanto a comunidade aguarda para ver como a saga se desdobrará.
Grand Theft Auto VI permanece no horizonte com previsão de lançamento para 2025, mas, por enquanto, a atenção está centrada nesse drama da vida real entre o Coringa da Flórida e a gigante dos jogos, criando uma narrativa tão intrigante quanto as que se desenrolam nos próprios jogos da série GTA.
Ator de Geralt nos games quer estar no remake de The Witcher
O aguardado remake de The Witcher tem um entusiasta notável pronto para voltar ao universo do bruxo: Doug Cockle, a voz icônica de Geralt de Rivia na versão em inglês da franquia da CD Projekt Red (CDPR). Em uma entrevista ao IGN, Cockle expressou seu amor pela interpretação do personagem e sua disposição para retornar aos jogos de The Witcher, destacando a relação especial que mantém com a CDPR.
“Eu adoraria continuar dando voz a Geralt até que não consiga mais trabalhar. Isso se tornou uma grande parte de mim. Fico emocionado toda vez que a CD Projekt me liga e diz: ‘Ei, Doug, você está disponível para isso e aquilo?’ Meu coração bate de forma mais intensa, e eu respondo: ‘Sim, claro que estou!’, porque eu amo muito essa função.”
Cockle emprestou sua voz a Geralt de Rivia em The Witcher, The Witcher 2: Assassins of Kings e The Witcher 3: Wild Hunt, incluindo as expansões Hearts of Stone e Blood and Wine. Além de seu compromisso com os jogos, ele reprisará o papel no filme animado Sirens of the Deep, previsto para estrear na Netflix em 2024.
O remake de The Witcher, anunciado em outubro de 2022, está gerando expectativas ao ser reconstruído "do zero" na Unreal Engine 5 pela Fool’s Theory. A nova encarnação promete ser um RPG single-player de mundo aberto, com ênfase na narrativa, levando os jogadores a uma experiência aprimorada no vasto universo criado por Andrzej Sapkowski.
Embora a data de lançamento do remake ainda não tenha sido revelada, a paixão de Doug Cockle por Geralt e seu entusiasmo para continuar contribuindo para a saga certamente elevam as expectativas dos fãs, prometendo uma reinvenção impressionante e fiel do amado bruxo.
Christopher Judge explica motivo de não interpretar Kratos jovem
Christopher Judge, conhecido por dar vida a Kratos na versão mais recente de God of War, revelou em uma transmissão no Streamily que não tem qualquer interesse em interpretar uma versão mais jovem do personagem em projetos futuros da franquia. O motivo, segundo o ator, está profundamente enraizado no respeito pela performance anterior de Terrence C. Carson, o primeiro intérprete de Kratos.
O ator destacou que nunca assistiu às cenas dos primeiros jogos da série, explicando que isso se deve à excelência da interpretação de Terrence C. Carson. Judge expressou que criar uma versão própria de Kratos foi crucial para ele desde o início, evitando qualquer tentativa de comparação com a performance anterior.
“Nunca assisti as cenas anteriores [dos jogos de God of War], porque ‘TC’ [Terrence C. Carson] é muito bom. Achei que seria um desserviço tentar me igualar a voz dele ou algo assim. O estúdio também não pediu isso. Desde o começo, se tratava de tornar [Kratos um personagem] meu.”
Essa abordagem única para o personagem é a razão pela qual Christopher Judge não tem interesse em dar voz a uma versão mais jovem de Kratos. Ele compartilhou que houve uma oportunidade para fazer isso, mas recusou o convite, destacando seu respeito e admiração por Terrence C. Carson.
“Eles até queriam que eu adaptasse a voz do personagem, mas respondi: ‘Absolutamente não’. Eu amo aquele cara [Carson]. Isso seria desprezível. Não somos celebrados pelo que nós, como indivíduos, trazemos para as coisas. E é em todos os aspectos, não importa o que você faça. Só acho que é inerentemente errado tentar tomar as rédeas de algo que alguém já estabeleceu.”
Terrence C. Carson foi a voz de Kratos nos seis primeiros jogos principais da franquia, enquanto Christopher Judge assumiu o papel a partir do jogo de 2018. Essa transição de vozes respeita não apenas a jornada do personagem, mas também o trabalho excepcional de ambos os atores, criando uma atmosfera de respeito e continuidade na saga épica de God of War.
Janeiro de 2024 trará grandes lançamentos como Tekken 8 e remaster de TLOU 2
À medida que nos aproximamos de janeiro de 2024, antecipamos os lançamentos mais aguardados nos principais consoles e PC. Com poucos títulos de grande expressão previstos para o próximo mês, os holofotes se voltam para dois lançamentos marcantes.
Tekken 8, o aguardado capítulo da renomada série de luta, está programado para chegar em 25 de janeiro. Este épico de combate estará disponível para Xbox Series, PlayStation 5 e PC, prometendo levar a experiência de luta a novos patamares de excelência.
Logo na semana anterior, em 18 de janeiro, os fãs de aventuras épicas terão o prazer de receber Prince of Persia: The Lost Crown. Este título, disponível em várias plataformas, promete capturar a magia do clássico, enquanto apresenta uma nova narrativa e desafios emocionantes.
Além desses lançamentos de destaque, outros títulos merecem atenção. Another Code: Recollection traz enigmas intrigantes para o Nintendo Switch, enquanto The Last of Us Part II Remastered aprimora a experiência pós-apocalíptica para os jogadores de PlayStation 5. Para os entusiastas de RPG, Like a Dragon: Infinite Wealth oferecerá novas aventuras em várias plataformas, incluindo PlayStation, Xbox e PC.
Confira abaixo a lista completa dos principais lançamentos de jogos em janeiro e as plataformas onde estarão disponíveis:
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- Prince of Persia: The Lost Crown
- Data de Lançamento: 18 de janeiro
- Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC, Nintendo Switch
- Turnip Boy Robs a Bank
- Data de Lançamento: 18 de janeiro
- Plataformas: PC, Xbox One, Nintendo Switch
- Another Code: Recollection
- Data de Lançamento: 19 de janeiro
- Plataforma: Nintendo Switch
- The Last of Us Part II Remastered
- Data de Lançamento: 19 de janeiro
- Plataforma: PlayStation 5
- Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy
- Data de Lançamento: 25 de janeiro
- Plataformas: PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
- Like a Dragon: Infinite Wealth
- Data de Lançamento: 26 de janeiro
- Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC
- Tekken 8
- Data de Lançamento: 26 de janeiro
- Plataformas: PS5, Xbox Series, PC
- Prince of Persia: The Lost Crown
Prepare-se para mergulhar em mundos cativantes e desafios emocionantes à medida que 2024 se inicia no mundo dos games.