Stellar Blade tem lançamento confirmado para 2024

Stellar Blade tem lançamento confirmado para 2024

A Sony anunciou oficialmente que Stellar Blade, um dos títulos mais aguardados pelos jogadores do PlayStation 5, será lançado em 2024. A revelação ocorreu através de uma postagem no blog oficial da empresa, na qual foram compartilhadas diversas previsões empolgantes para o próximo ano. No entanto, a gigante da indústria não forneceu uma data exata para o aguardado lançamento.

A narrativa envolvente de Stellar Blade centra-se em Eve, uma heroína cuja força será posta à prova contra os Naytibas, uma ameaça empenhada em destruir a Terra. O jogo promete oferecer aos jogadores uma experiência de ação intensa, fazendo pleno uso do potencial visual que o PlayStation 5 tem a oferecer.

"Stellar Blade é um jogo de ação e aventura que chegará ao PlayStation 5 no próximo ano. Este título hack n’ slash coloca os jogadores no controle da estilosa heroína Eve, enquanto ela enfrenta os Naytibas, uma força que assola a Terra enquanto os humanos sobreviventes escapam para uma colônia no espaço sideral", detalha a descrição do jogo.

A confirmação do lançamento em 2024 pela Sony lança luz sobre rumores que circulavam nas últimas semanas. Especulações sugeriam que Stellar Blade, juntamente com Silent Hill, estaria disponível no próximo ano, conforme indicado por uma publicação da Sony na Retrospectiva 2023, permitindo que os jogadores revissem informações sobre o ano no console.

A suspeita ganhou força quando a Sony exibiu uma arte com jogos confirmados para o início do próximo ano, incluindo Silent Hill e o próprio Stellar Blade. Agora, com a confirmação oficial, a expectativa em torno desses lançamentos atinge um novo patamar.

Embora a Sony inicialmente tenha prometido o lançamento de Stellar Blade para este ano, mudanças no cronograma resultaram em um pequeno atraso. Ainda assim, a empolgação dos jogadores permanece alta, antecipando uma jornada épica com Eve e sua batalha contra os Naytibas nos visuais deslumbrantes proporcionados pelo PlayStation 5.


Lollipop Chainsaw: RePOP confirma lançamento para 2024

Lollipop Chainsaw: RePOP confirma lançamento para 2024

Yoshima Yasuda, o produtor por trás da tão esperada remasterização de Lollipop Chainsaw, confirmou em suas redes sociais que o jogo, intitulado Lollipop Chainsaw: RePOP, finalmente chegará aos fãs em 2024, após alguns adiamentos. Embora a data exata de lançamento ainda não tenha sido revelada, Yasuda tranquilizou os fãs, garantindo que a espera valerá a pena.

Em uma revelação intrigante, Yasuda anunciou planos para as festas de Ano Novo, onde uma nova campanha será lançada, apresentando uma estátua exclusiva de Juliet, a icônica líder de torcida do jogo. Embora os detalhes exatos sobre essa campanha ainda sejam um mistério, especula-se que uma Edição de Colecionador com a estatueta de Juliet esteja nos planos.

O produtor expressou sua gratidão pelas mensagens calorosas recebidas dos fãs ao longo desse período de expectativa. Ele reiterou que Lollipop Chainsaw: RePOP chegará às plataformas de nova geração em 2024, trazendo as travessuras de Juliet de volta ao cenário dos jogos.

Lollipop Chainsaw: RePOP foi anunciado originalmente há dois anos, com um lançamento inicialmente programado para 2023. Contudo, devido a adiamentos, detalhes sobre a experiência ficaram escassos. Agora, parece que a espera chegará ao fim, com Yasuda prometendo revelar mais sobre o jogo nos próximos meses.

Yasuda já compartilhou algumas melhorias planejadas para a remasterização, incluindo tempos de carregamento mais rápidos, ajustes na detecção de impactos e aprimoramentos na resolução e taxa de quadros. Embora tenha oferecido informações sobre essas melhorias, ainda não foram divulgados vídeos demonstrativos do status atual do jogo.

Uma nota de destaque é a ausência de James Gunn, o roteirista original de Lollipop Chainsaw, na nova produção. Gunn, atual Co-CEO da DC, não retornará para a remasterização devido às suas responsabilidades com projetos relacionados aos super-heróis da DC, o que pode ter influenciado a escolha de uma remasterização em vez de um remake. Mudanças significativas na história poderiam impactar tanto os fãs que esperam uma adaptação fiel quanto a qualidade do roteiro original de Juliet.


Diretor de Final Fantasy XVI adorou Lies of P

Diretor de Final Fantasy XVI adorou Lies of P

Em meio às avaliações dos jogos destacados em 2023, Hiroshi Takai, diretor de Final Fantasy XVI, compartilhou seus favoritos, revelando uma surpreendente inclinação pelo soulslike "Lies of P", seguido de perto por Alan Wake 2.

Em uma entrevista ao site 4Gamer, conhecido por questionar desenvolvedores japoneses sobre seus jogos preferidos do ano, Takai elogiou o "Lies of P", enfatizando o cuidado dedicado para tornar o jogo acessível. "Fiquei impressionado com o quanto de atenção foi dedicado para tornar o jogo fácil de jogar. Sem perceber, me vi mergulhado na experiência repetidamente, maravilhado com o quão divertido e acessível era", compartilhou Takai.

A palavra "fácil" nesse contexto não parece se referir à dificuldade intrínseca do estilo soulslike, mas, ao invés disso, à maestria do estúdio Neowiz ao refinar o gameplay, resultando em uma experiência envolvente e de fácil acesso.

Quanto aos planos de Takai para 2024, o foco recai sobre a segunda expansão de Final Fantasy XVI, intitulada "The Rising Tide", agendada para o próximo ano. Prometendo uma escala ainda maior que a primeira DLC, Takai não mencionou detalhes sobre a versão para PC, embora tenha confirmado que está em desenvolvimento.

Essa escolha inesperada de Takai pode sugerir uma tendência crescente de reconhecimento para jogos que equilibram desafios significativos com acessibilidade e refinamento de gameplay. Enquanto os olhos do público estão ansiosos para o futuro épico de Final Fantasy XVI, as palavras do diretor destacam a diversidade e a qualidade da paisagem dos jogos em constante evolução.


CD Projekt Red quer manter sua independência

CD Projekt Red quer manter sua independência

O CEO da CD Projekt Red, Adam Kicínski, deixou claro que a desenvolvedora polonesa não tem intenção de ser adquirida por grandes produtoras e pretende manter sua independência no mercado de games. Em uma entrevista à página Parkiet, Kicínski negou qualquer negociação para a aquisição da CD Projekt Red por empresas como Sony Interactive Entertainment ou Microsoft.

"Estes são apenas rumores. Sempre tivemos uma posição clara e apoiada nas regulamentações incluídas no estatuto (que visam prevenir uma aquisição predatória)", afirmou o CEO. Ele assegurou que a CD Projekt Red não está interessada em fazer parte de uma corporação maior, destacando que trabalharam muito para alcançar a posição atual e têm planos ambiciosos para o futuro.

Kicínski enfatizou que a empresa valoriza a independência e não planeja ser adquirida em breve. Ele expressou confiança no crescimento contínuo da CD Projekt Red nos próximos anos, revelando que têm planos ambiciosos e são apaixonados pelo que fazem.

Apesar de descartar a possibilidade de uma grande aquisição, Kicínski deixou aberta a porta para a aquisição de estúdios menores, afirmando que não há planos específicos para isso no momento, mas que a questão pode ser discutida se alinhada com suas estratégias.

A empresa está passando por mudanças na liderança, com Adam Badoski e Michal Nowakowski assumindo como CEOs na próxima semana, enquanto Kicínski desempenhará um papel menor na corporação.

Quanto aos projetos em andamento, a companhia está trabalhando em um remake do primeiro The Witcher para consoles de nova geração, um quarto capítulo da franquia The Witcher (sequência direta de The Witcher III) e uma continuação para Cyberpunk 2077. No entanto, ainda não há datas de lançamento previstas para esses projetos.


Like a Dragon: Infinite Wealth vai aprimorar elementos de Sujimon

Like a Dragon: Infinite Wealth vai aprimorar elementos de Sujimon

A franquia Like a Dragon está prestes a apresentar mais um momento peculiar em sua jornada com o lançamento de Like a Dragon: Infinite Wealth. A SEGA revelou um modo de jogo chamado "Sujimon", que é essencialmente uma versão do universo Pokémon, mas com uma reviravolta única - em vez de criaturas fictícias, os jogadores irão colecionar e treinar pessoas.

Descrito como "Colete Sujimons e os treine para a batalha! Seja o melhor mestre Sujimon!", o modo de jogo permite que os jogadores liderem Sujimons, indivíduos perigosos descontrolados pela cidade, em competições de 3 contra 3 como treinadores. Para tornar a experiência ainda mais familiar, o jogo incluirá uma versão da Equipe Rocket e um mestre Sujimon a ser derrotado para alcançar o status de mestre lendário.

O modo Sujimon ocorrerá no mapa de Havaí do jogo, onde, após enfrentar um Sujimon nas ruas, os jogadores terão a oportunidade de recrutá-lo. Durante a batalha, será necessário oferecer um "Suji Gift" para ter a chance de capturar o Sujimon inimigo.

Além disso, o jogo apresentará raids, grupos de Sujimons vagando pelas ruas. Derrotar todos os membros do grupo durante a raid pode resultar em sua captura, mas as raids são limitadas, adicionando um elemento estratégico ao jogo.

As batalhas entre Sujimons ocorrerão em formato 3 contra 3, seguindo o estilo de batalhas por turnos introduzido em Yakuza: Like a Dragon. Além de lutar, os jogadores terão que treinar seus Sujimons, com opções de fortalecimento, despertar e evolução, utilizando itens específicos.

O modo Pokémon-like de Like a Dragon: Infinite Wealth chegará em 26 de janeiro para PlayStation, Xbox e PC, prometendo uma experiência única que combina elementos familiares de coleção e batalha com o estilo peculiar da franquia Like a Dragon.


Diretor de Dragon's Dogma 2 lamenta a demora para lançar o jogo

Diretor de Dragon's Dogma 2 lamenta a demora para lançar o jogo

Após 12 anos desde o lançamento de Dragon’s Dogma, os fãs aguardam ansiosamente a chegada de sua sequência, Dragon’s Dogma 2, prevista para 21 de março de 2024. Em uma entrevista à revista Play, o diretor Hideaki Itsuno expressou gratidão aos entusiastas do título original, ao mesmo tempo em que se desculpou pela demora em trazer a tão esperada continuação.

Itsuno afirmou: “Eu realmente queria ter sido capaz de fazer uma sequência logo após o lançamento do jogo original, então peço desculpas por fazê-los esperar tanto tempo.” O diretor reconheceu a paciência dos fãs e agradeceu pelo apoio contínuo ao longo dos anos.

A Capcom promete elevar todas as características que fizeram de Dragon’s Dogma um sucesso para um novo patamar em sua sequência. Isso inclui a expansão do mundo do jogo, que será quase o dobro do tamanho do primeiro. Itsuno revelou que o processo de desenvolvimento envolveu várias reuniões e noites em claro para apresentar e discutir ideias que pudessem ser implementadas no próximo título.

“Fizemos sessões de vários dias onde a equipe apresentou ideias para coisas que poderiam acontecer no jogo, e as ideias mais engraçadas eram sempre aquelas que as pessoas tinham quando o nosso trabalho nos mantinha acordados até tarde da noite”, disse Itsuno.

O diretor enfatizou que as ideias engraçadas, que ele também chamou de “bobas”, eram implementadas sem muita hesitação. “Quando nós íamos, na verdade, implementar essas ideias, nós nem perdíamos tempo nos questionando ‘podemos realmente colocar algo tão bobo no jogo?’ e colocava várias delas o máximo possível”, contou.

Essas ideias únicas e humorísticas são uma das características distintivas da franquia Dragon’s Dogma, que se destaca por suas mecânicas e abordagem singulares em um RPG de ação de fantasia medieval. Dragon’s Dogma 2 chegará para PC, PS5 e Xbox Series X|S, e a Capcom espera oferecer uma experiência que atenda às expectativas dos fãs após uma longa espera.


Starfield está entre os jogos mais jogados de 2023 na Steam

Starfield está entre os jogos mais jogados de 2023 na Steam

O ano de 2023 trouxe uma enxurrada de jogos para os entusiastas do PC, e o Steam revelou os títulos mais jogados ao longo do ano. Dois grandes destaques foram Baldur’s Gate 3 e Hogwarts Legacy, que se destacaram entre os jogos mais populares da plataforma, ao lado de outros notáveis como Starfield.

O Steam categorizou os jogos mais jogados de 2023 com base no número de jogadores simultâneos, dividindo-os em grupos com mais de 300 mil, mais de 150 mil, mais de 80 mil e mais de 40 mil jogadores ao mesmo tempo. Embora os valores exatos não tenham sido divulgados pela plataforma, o SteamDB fornece informações detalhadas para cada título. Por exemplo, Baldur’s Gate 3 e Hogwarts Legacy atingiram impressionantes 850 mil jogadores simultâneos em seus lançamentos, enquanto Starfield registrou a marca de 330 mil jogadores.

Vamos explorar a lista do Steam, lembrando que, embora seja uma classificação, a posição dos jogos em seus grupos específicos pode variar.

Embora os números precisos estejam ausentes, a lista fornece uma visão geral do sucesso e popularidade desses jogos ao longo do ano. O Steam continua sendo uma plataforma fundamental para o mercado de jogos de PC, e seus números destacam o impacto significativo que títulos como Baldur’s Gate 3, Hogwarts Legacy e Starfield tiveram na comunidade de jogadores. O sucesso desses jogos não apenas ressoa entre os lançamentos mais recentes, mas também destaca a capacidade de títulos estabelecidos em manter uma base de jogadores sólida ao longo do tempo.

Jogos com mais de 300 mil jogadores no Steam

  • PUBG
  • Dota 2
  • Counter-Strike 2
  • Goose Goose Duck
  • Starfield
  • Apex Legends
  • Lost Ark
  • Hogwarts Legacy
  • Baldur’s Gate 3
  • Sons of the Forest
  • Destiny 2

GTA 6 deve ter campanha de 35 a 40 horas

GTA 6 deve ter campanha de 35 a 40 horas

A tão aguardada continuação da série Grand Theft Auto, GTA 6, promete entregar uma experiência intensa, mas mais concisa em termos de narrativa principal. De acordo com informações compartilhadas pelo insider conhecido como @LegacyKillaHD, a campanha principal do jogo terá uma duração estimada entre 35 a 40 horas.

A Rockstar Games, famosa por suas narrativas envolventes, surpreende ao optar por uma abordagem mais enxuta em comparação com o extenso Red Dead Redemption 2. A expectativa é que a trama principal não ultrapasse significativamente a duração vista em GTA 5, lançado em 2013. Entretanto, para compensar, GTA 6 deverá estrear com uma quantidade generosa de conteúdo online, proporcionando aos jogadores várias horas adicionais de gameplay.

Apesar da notoriedade do @LegacyKillaHD como insider, ele não revelou a origem específica dessas informações sobre GTA 6. Em seu antigo perfil no Twitter (X), o insider afirmou que esses detalhes foram ouvidos em 2022, muito antes de qualquer anúncio oficial da Rockstar Games sobre o jogo.

O insider defendeu a confiabilidade de suas informações, afirmando que nada do que compartilhou se mostrou incorreto até o momento. Ele mencionou que anteriormente havia mencionado a data de lançamento em 2025, e essa informação ainda está de pé, reforçando a credibilidade de seus relatos.

Desde o lançamento do primeiro trailer oficial de GTA 6 em dezembro, o jogo tem sido alvo de uma série de rumores e comentários não oficiais. Há relatos sobre a ausência de um lançamento simultâneo para PC devido à falta de recursos necessários. Apesar dos vazamentos, a Rockstar Games conseguiu manter a maior parte dos detalhes sobre a história e as inovações de gameplay em segredo, mantendo a ansiedade dos fãs até o lançamento oficial.


Aquaman 2 tem estreia pior que As Marvels e Flash nos EUA

Aquaman 2 tem estreia pior que As Marvels e Flash nos EUA

"Aquaman 2: O Reino Perdido" não conseguiu alcançar o sucesso desejado nas bilheteiras norte-americanas durante seu primeiro final de semana de estreia, indicando uma performance inferior em comparação com outros filmes do gênero. O filme, que faz parte do atual universo compartilhado da DC, arrecadou US$ 38 milhões, um resultado que fica aquém das estreias de "The Flash" e "As Marvels", que obtiveram US$ 55 milhões e US$ 46 milhões, respectivamente.

Essa queda de desempenho é ainda mais notável quando comparada ao sucesso do primeiro filme, lançado em 2018. "Aquaman", dirigido por James Wan, arrecadou impressionantes US$ 67 milhões em seu fim de semana de estreia nos cinemas norte-americanos. O filme foi um sucesso de bilheteria global, encerrando sua passagem com uma arrecadação total de US$ 335 milhões, a segunda maior do Universo Estendido DC (DCEU), perdendo apenas para "Mulher-Maravilha" (2017), que alcançou US$ 412 milhões.

Apesar do desempenho mais modesto nos Estados Unidos, "Aquaman 2: O Reino Perdido" conseguiu liderar a bilheteria brasileira no último final de semana, arrecadando R$ 9,4 milhões. Este resultado destaca o apelo do filme no mercado brasileiro.

O filme conta com o retorno de Jason Momoa no papel principal, juntamente com um elenco que inclui Patrick Wilson, Nicole Kidman e outros. A direção de James Wan, conhecido por seu trabalho em "Invocação do Mal", promete trazer uma experiência visual impressionante para as telonas.

Apesar da estreia abaixo das expectativas nos Estados Unidos, "Aquaman 2: O Reino Perdido" ainda tem a oportunidade de se recuperar nas bilheteiras globais e conquistar o público ao redor do mundo, mantendo o legado do universo cinematográfico da DC. O filme continua em cartaz nos cinemas brasileiros, proporcionando aos fãs uma jornada subaquática cheia de ação e fantasia.


Build de PC de Spider-Man 2 vazou e já está sendo jogada

Build de PC de Spider-Man 2 vazou e já está sendo jogada

A Insomniac Games, responsável por Marvel's Wolverine e Spider-Man 2, enfrenta mais uma situação delicada, já que builds de ambos os jogos vazaram na internet. Essas builds, projetadas para serem executadas em PCs, agora estão sendo amplamente distribuídas e jogadas globalmente, muito antes de qualquer anúncio oficial de lançamento para plataformas além do PlayStation.

As imagens divulgadas online mostram Spider-Man 2 em execução com menus de debug visíveis, exibindo informações de monitoramento de hardware, incluindo CPU, GPU e quadros por segundo. As resoluções variam de 2560x1440 a 27 FPS até 4K a 11 FPS, com texturas que não carregaram corretamente em algumas instâncias. Além disso, as capturas de tela indicam resoluções não convencionais, como 3328x1872 e 2304x1296.

Embora não haja confirmação oficial de um lançamento para PC, os vazamentos revelam que um port para computadores está em desenvolvimento. O projeto deve ser concluído até o final do ano fiscal em 31 de março de 2024, com um custo estimado de US$ 4,6 milhões para a Sony. Esse valor é o dobro do gasto no port para PC do primeiro Spider-Man, que totalizou US$ 2,3 milhões.

Ainda não há informações sobre a data exata de lançamento da versão de Spider-Man 2 para PC, que pode ocorrer a partir de abril de 2024. O vazamento também revela que um orçamento para o port de Marvel's Wolverine para PC já está em vigor, indicando que o jogo, que ainda não tem uma data oficial de lançamento, pode chegar a essa plataforma em 2026.

A Sony está adotando medidas para lidar com a situação, rastreando endereços IP em colaboração com provedores de internet para identificar aqueles que baixaram ilegalmente as builds dos jogos. Enquanto isso, Spider-Man 2 já alcançou mais de 6 milhões de cópias vendidas, e a Sony espera ultrapassar os 10 milhões de unidades no primeiro ano, conforme indicado nos vazamentos.