Anúncio de Marvel's Blade agradou fãs do Xbox
O anúncio da Arkane Lyon sobre a produção de "Marvel’s Blade", uma adaptação do clássico personagem dos quadrinhos, gerou grande empolgação entre os fãs, especialmente aqueles que possuem consoles Xbox. Embora não tenha sido confirmada oficialmente a exclusividade do jogo para as plataformas da Microsoft, a conexão entre a Arkane e a Bethesda, ambas pertencentes à Xbox Game Studios, levou muitos a especularem que "Marvel’s Blade" pode ser um título exclusivo para Xbox, assim como "Marvel’s Spider-Man" é para o PlayStation.
A falta de uma declaração oficial não impediu os jogadores de expressarem sua alegria e ansiedade pelo novo jogo do vampiro Blade. No Reddit, usuários compartilharam suas opiniões positivas sobre o anúncio. "Finalmente algum amor da Marvel chegando ao Xbox", disse o usuário "halonone". Outro usuário, "Dry_Antelope_5411", afirmou que "Marvel’s Blade" foi um dos destaques do evento, elogiando a presença da Marvel no Xbox.
https://www.youtube.com/watch?v=basLDO2bj2k
Embora os detalhes sobre a produção ainda sejam escassos, os fãs estão entusiasmados com a possibilidade de vivenciar uma nova aventura com um dos vampiros mais icônicos das HQs. "Se a Microsoft começar a trazer títulos da Marvel com heróis de categoria B ou C, estou 1.000% a bordo", comentou o usuário "Vashek19", indicando a expectativa por futuros anúncios.
"Marvel’s Blade" se junta a uma lista crescente de jogos baseados em super-heróis da Marvel, incluindo "Wolverine" da Insomniac Games, bem como títulos planejados para o Homem de Ferro e o Pantera Negra pela Electronic Arts. A DC também está ativa na produção de jogos, com "Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça" da Rocksteady e uma adaptação de "Mulher-Maravilha" em desenvolvimento.
Embora nenhum detalhe específico sobre a trama, jogabilidade ou adversários de Blade tenha sido revelado, os fãs aguardam ansiosamente por mais informações sobre esta nova incursão no universo dos super-heróis da Marvel.
Próximo Zelda não deve ser sequência de Tears of the Kingdom
Em uma entrevista recente ao site Game Informer, o diretor Hidemaro Fujibayashi revelou que a Nintendo planeja adotar uma abordagem inovadora em futuros capítulos da série The Legend of Zelda. Após o sucesso de Breath of the Wild e sua sequência, Tears of the Kingdom, a equipe de desenvolvimento deseja explorar novas direções narrativas e mecânicas de jogo.
Fujibayashi destacou que, mesmo que uma sequência de Tears of the Kingdom seja considerada, a equipe está determinada a criar algo completamente novo, evitando a reintrodução de elementos antigos, como o Ultrahand. Ele enfatizou a importância de inovar e criar experiências frescas para os jogadores, em vez de depender de fórmulas antigas.
O produtor da série, Eiji Aonuma, compartilhou a visão de Fujibayashi, enfatizando que Tears of the Kingdom foi concebido com um propósito específico. A equipe passou por um processo de edição cuidadoso para garantir que apenas elementos coesivos e significativos fossem incluídos no jogo final.
Aonuma também abordou a possibilidade de uma sequência direta para Tears of the Kingdom, indicando que seria algo incomum, uma vez que seria uma "sequência de uma sequência". Ele descreveu Tears of the Kingdom como a "apoteose" ou a forma final da versão de The Legend of Zelda naquele momento, sugerindo que a equipe alcançou seus objetivos ao explorar os céus de Breath of the Wild.
Quanto à timeline oficial da série, Fujibayashi esclareceu que será levada em consideração, mas sem restringir excessivamente o processo de desenvolvimento. A Nintendo reconhece o valor das discussões dos fãs sobre a timeline, mas enfatiza que a liberdade criativa é crucial para a evolução da série.
The Game Awards 2023 é criticado por dar pouco espaço para desenvolvedores
O The Game Awards 2023, que aconteceu na última quinta-feira, está sendo alvo de críticas por sua abordagem que supostamente priorizou celebridades e propagandas em detrimento dos desenvolvedores que deveriam ser homenageados. O evento recebeu comentários nas redes sociais, indicando que o formato do show não valorizava adequadamente os indicados.
Uma das principais críticas recaiu sobre a brevidade dos discursos dos vencedores, destacando a Larian Studios, que recebeu o prêmio de Jogo do Ano. Durante o discurso, um pedido no telão solicitou que o CEO Swen Vicke encerrasse rapidamente suas palavras, mesmo enquanto homenageava um desenvolvedor falecido.
"O The Game Awards deste ano é uma celebração embaraçosa de um segmento da indústria desesperado por validação através do poder do estrelato, com pouco respeito pelos desenvolvedores que supostamente está homenageando", afirmou Josh Sawyer, veterano da indústria conhecido por criar jogos como Pentiment, Pillars of Eternity e Fallout: New Vegas.
Outro ponto criticado foi o destaque dado ao anúncio de OD, o novo projeto de Hideo Kojima, que teve mais de seis minutos no palco. Enquanto isso, os discursos dos vencedores eram limitados a 30 segundos ou menos.
"Tenho dificuldade em conciliar tirar Sam Lake de fora do palco após 30 segundos, ou a publicadora representando os desenvolvedores de Cocoon pelo mesmo, mas ter um trecho de muitos minutos com Kojima para um game que literalmente não tem nada a mostrar ainda. Isso pareceu genuinamente errado", afirmou Rami Ismaill, ex-Vlambeer.
Desenvolvedores apontaram que o The Game Awards trata os vencedores como "inconvenientes entre comerciais" e que os organizadores preferem fazer brincadeiras duvidosas em vez de permitir que os criadores se expressem. Enquanto o aspecto comercial sempre foi presente no evento, a edição deste ano parece ter exagerado, abrindo espaço para a possível criação de outras premiações com abordagens diferentes no futuro.
Ubisoft lança campanha contra toxicidade nos games estrelada pelo Rei do Kuduro
A Ubisoft Brasil lançou uma campanha inovadora e bem-humorada contra a violência verbal e psicológica nos jogos online. Intitulada "Jogue com Respeito!", a iniciativa conta com uma série de 12 vídeos protagonizados pelo cantor e humorista angolano, conhecido como Rei do Kuduro, Príncipe Ouro Negro.
A campanha visa combater a toxicidade na indústria dos games, utilizando uma linguagem cheia de humor. Os vídeos apresentam três tipos de esquetes: paródias de trends, conteúdos originais e filmes especiais para datas comemorativas. O Rei do Kuduro, com seu estilo único e mensagem positiva, atua como protagonista, convidando os jogadores a serem mais respeitosos nos jogos da Ubisoft, como Rainbow Six Siege e Just Dance.
A mensagem da campanha é transmitida de forma divertida, com frases características do Príncipe Ouro Negro, como "Para com uaisso. Quem briga muenos, ganha muais. Jogue com respuaito!". Os vídeos serão veiculados nas redes sociais da Ubisoft em formatos para telas verticais e horizontais.
A produção da campanha ficou a cargo da Tocaia Filmes e contou com a participação de outros criadores de conteúdo, como Gianzetta. A ideia é ajudar os espectadores a identificar comportamentos tóxicos nas comunidades de jogos e fornecer ferramentas para lidar com eles, promovendo um ambiente mais saudável e cooperativo.
Guilherme Sarda, Head de Comunidade da Ubisoft Brasil, destaca a importância da mensagem e a escolha do humor como abordagem: "A toxicidade é um assunto que devemos trabalhar continuamente, e a ideia de ter o Príncipe Ouro Negro como embaixador da campanha veio tanto da sua posição como mensageiro de positividade como uma forma divertida de reforçarmos que, em especial nos ambientes online, quem perde tempo brigando, além de prejudicar o ambiente de todos, costuma ter piores resultados."
A campanha surge em resposta aos relatos de assédio e violência verbal em comunidades de jogos, buscando criar consciência sobre a importância do respeito nos ambientes online. A Ubisoft também está envolvida em projetos de pesquisa, como a "Zero Harm in Comms", em parceria com a Riot, visando aprimorar soluções de inteligência artificial para evitar interações tóxicas entre jogadores.
Dragon Ball: Sparking! Zero é o novo game da saga BUDOKAI TENKAICHI
A Bandai Namco Entertainment America Inc. surpreendeu os fãs durante o The Game Awards ao anunciar o tão aguardado retorno da renomada série de jogos de luta DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI, agora com o título DRAGON BALL: Sparking! ZERO, marcando um retorno triunfal após 16 anos.
O trailer de apresentação revelou uma sequência autêntica e visualmente deslumbrante da adorada série BUDOKAI TENKAICHI. Os fãs podem esperar recriações fiéis de personagens lendários de DRAGON BALL, cada um exibindo seus poderes especiais característicos. As batalhas ocorrerão em arenas de luta enormes e destrutíveis, proporcionando uma experiência imersiva e empolgante.
Desenvolvido pela Spike Chunsoft, responsável pela série original BUDOKAI TENKAICHI, DRAGON BALL: Sparking! ZERO representa um salto significativo, aproveitando a potência do Unreal Engine 5. Essa escolha tecnológica permitirá ampliar os limites da jogabilidade e dos recursos de um jogo de luta em arena.
https://www.youtube.com/watch?v=WbX7yL6ADXc
O jogo será lançado exclusivamente para PlayStation®5, Xbox Series e PC via Steam®. O retorno da série às suas raízes japonesas também é evidente no título, reminiscente do nome original japonês de DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI, que era DRAGON BALL Z: Sparking!
Mike Chang, Vice-Presidente de Marketing e Negócios Digitais da Bandai Namco Entertainment America Inc., compartilhou sua empolgação com o lançamento: "Este é o jogo de luta DRAGON BALL que os jogadores estavam aguardando, trazendo uma nova sequência para uma das séries de jogos mais amadas baseadas na franquia para uma nova geração de jogadores."
DRAGON BALL: Sparking! ZERO promete levar as lutas a novos patamares, desafiando a gravidade e proporcionando uma experiência de jogo imersiva. Os poderes destrutivos icônicos de cada personagem de DRAGON BALL serão exibidos em detalhes impressionantes, com o potencial de destruir partes inteiras da arena. Com mais de 15 anos desde o pioneirismo de DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI, este novo título não apenas continua o legado, mas também introduz novos recursos que redefinem o gênero, tornando-se uma das experiências de jogo de anime mais envolventes de todos os tempos.
Baldur's Gate 3 é o Jogo do Ano; confira os vencedores do TGA 2023
O The Game Awards 2023 acabou e premiou Baldur's Gate 3 com o maior troféu da noite: de Jogo do Ano. Outro grande destaque foi Alan Wake 2 que recebeu diversos prêmios ao longo da cerimônia.
Apresentada por Geoff Keighley e contando também com trailers de jogos de várias plataformas, tivemos revelações surpreendentes com novos trailers de anúncio de Exodus - um game inspirado em conceitos de Interestelar, a DLC God of War Ragnarok Valhalla (que já será lançada no próximo dia 13), No Rest for the Wicked - do estúdio criador de Ori, Dragon Ball Sparking Zero, Rise of the Ronin, OD (novo jogo de Hideo Kojima), Jurassic Park Survival, Marvel's Blade, entre outros.
Veja todos os vencedores abaixo:
Jogo do Ano (GOTY)
- Alan Wake 2
- Baldur’s Gate 3
- Marvel’s Spider-Man 2
- Resident Evil 4 Remake
- Super Mario Bros. Wonder
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Melhor Direção de Jogo
- Alan Wake 2
- Baldur’s Gate 3
- Marvel’s Spider-Man 2
- Super Mario Bros. Wonder
- Zelda: Tears of the Kingdom
Melhor Narrativa
- Alan Wake 2
- Baldur’s Gate 3
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- Final Fantasy XVI
- Marvel’s Spider-Man 2
Melhor Jogo de Ação
- Armored Core VI
- Dead Island 2
- Ghostrunner 2
- Hi-Fi Rush
- Remnant 2
Melhor Jogo de RPG
- Baldur’s Gate 3
- Final Fantasy XVI
- Lies of P
- Sea of Stars
- Starfield
Melhor Jogo de Ação/Aventura
- Alan Wake 2
- Marvel’s Spider-Man 2
- Resident Evil 4 Remake
- Star Wars Jedi: Survivor
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Melhor Jogo AR/VR
- Gran Turismo 7
- Horizon Call of the Mountain
- Humanity
- Resident Evil Village VR Mode
- Synapse
Melhor Jogo de Luta
- God of Rock
- Mortal Kombat 1
- Nickelodeon All-Star Brawl 2
- Pocket Bravery
- Street Fighter 6
Melhor Jogo de Esportes ou Corrida
- EA Sports FC 24
- F1 23
- Forza Motorsport
- Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged
- The Crew Motorfest
Melhor Jogo para a Família
- Disney Illusion Island
- Party Animals
- Pikmin 4
- Sonic Superstars
- Super Mario Bros. Wonder
Melhor jogo de Simulação/Estratégia
- Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
- Cities: Skylines II
- Company of Heroes 3
- Fire Emblem Engage
- Pikmin 4
Melhor Estreia de Estúdio Indie
- Cocoon
- Dredge
- Pizza Tower
- Venba
- Viewfinder
Melhor Jogo Independente
- Cocoon
- Dave the Diver
- Dredge
- Sea of Stars
- Viewfinder
Melhor Técnico de e-Sports
- Christine “Potter” Chi
- Danny “Zonic” Sorensen
- Jordan “Gunba” Graham
- Remy “XTQZZZ” Quoniam
- Yoon “Homme” Sung-Young
Melhor Jogo de e-Sports
- DOTA 2
- Counter-Strike 2
- League of Legends
- PUBG Mobile
- Valorant
Melhor Evento de e-Sports
- 2023 League of Legends World Championship
- Blast.tv Paris Major 2023
- EVO 2023
- The Internacional DOTA 2 Championships 2023
- Valorant Champions 2023
Melhor Equipe de e-Sports
- Evil Geniuses
- Fnatic
- Gaimin Gladiatiors
- JD Gaming
- Team Vitality
Melhor Atleta de e-Sports
- Lee “Faker” Sang-Hyeok
- Mathieu “Zywoo” Herbaut
- Max “Demon1” Mazanov
- Paco “Hydra” Ruseiwiez
- Park “Ruler” Jae-Hyuk
- Philip “Imperalhal” Dosen
Melhor Criador de Conteúdo do Ano
- Iron Mouse
- ChrisBratt/People Make Games
- Quakity
- Spreen
- SypherPK
Melhor Suporte de Comunidade
- Baldur’s Gate 3
- Cyberpunk 2077
- Destiny 2
- Final Fantasy XIV
- No Man’s Sky
Melhor Adaptação
- Castlevania: Nocturne
- Gran Turismo
- The Last of Us
- Super Mario Bros: O Filme
- Twisted Metal
Menor Jogo Contínuo
- Apex Legends
- Cyberpunk 2077
- Final Fantasy XIV
- Fortnite
- Genshin Impact
Melhor Trilha Sonora & Música
- Alan Wake 2
- Baldur’s Gate 3
- Final Fantasy XVI
- Hi-Fi Rush
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Melhor Design de Som
- Alan Wake 2
- Dead Space
- Hi-Fi Rush
- Marvel’s Spider-Man 2
- Resident Evil 4
Melhor Direção de Arte
- Alan Wake 2
- Hi-Fi Rush
- Lies of P
- Super Mario Bros. Wonder
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Melhor Multiplayer
- Baldur’s Gate 3
- Diablo IV
- Party Animals
- Street Fighter 6
- Super Mario Bros. Wonder
Melhor Atuação
- Ben Starr (Final Fantasy XVI)
- Cameron Monaghan (Star Wars Jedi: Survivor)
- Idris Elba (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)
- Melani Liburd (Alan Wake 2)
- Neil Newbon (Baldur’s Gate 3)
- Yuri Lowenthal (Marvel’s Spider-Man 2)
Prêmio Games for Impact
- A Space for the Unbound
- Chants of Senaar
- Goodbye Volcano High
- Tchia
- Terra Nil
- Venba
Inovação em Acessibilidade
- Diablo IV
- Forza Motorsport
- Hi-Fi Rush
- Marvel’s Spider-Man 2
- Mortal Kombat 1
- Street Fighter 6
Melhor Jogo Mobile
- Final Fantasy VII: Ever Crisis
- Hello Kitty Island Adventure
- Honkai: Star Rail
- Monster Hunter Now
- Terra Nil
Jogo mais Esperado
- Final Fantasy VII Rebirth
- Hades 2
- Like a Dragon: Infinite Wealth
- Star Wars Outlaws
- Tekken 8
Mais de um milhão de jogadores viraram queijo em Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3, o renomado jogo da Larian Studios, não apenas conquistou o título de Jogo do Ano no Brazil Game Awards 2023, mas também presenteou os jogadores com uma experiência repleta de momentos curiosos e inusitados. Em uma divulgação recente, a desenvolvedora compartilhou estatísticas que revelam o quão peculiar e diversificada tem sido a jornada dos aventureiros digitais no game.
Um dado que se destaca é que aproximadamente 1,24 milhão de jogadores passaram por uma transformação peculiar, assumindo a forma de queijo em Baldur’s Gate 3. Essa curiosa metamorfose ocorre no Ato 3 do jogo, em um contexto envolvendo um circo e um djinn. O que torna essa estatística ainda mais intrigante é a proximidade numérica com o total de jogadores que finalizaram o jogo pelo menos uma vez, totalizando 1,3 milhão.
Outro dado encantador revela que Scratch, o adorável cão encontrado durante a aventura, recebeu carinho dos jogadores nada menos que 48,5 milhões de vezes, demonstrando a conexão afetuosa dos jogadores com o companheiro canino virtual.
Explorando o lado mais sombrio do jogo, os jogadores se depararam com mais de 113 milhões de cadáveres, mantendo diálogos curiosos com os defuntos desde o lançamento de Baldur’s Gate 3. Além disso, 14,4 milhões de personagens enfrentaram a desintegração, tornando-se pilhas de pó durante a gameplay.
Outras estatísticas intrigantes incluem:
- Dois milhões de jogadores sobreviveram a ataques de dinossauros em Baldur’s Gate 3, evidenciando os desafios épicos que permeiam a jornada.
- Um impressionante total de 84 milhões de bolas de fogo, as temíveis fireballs, foram lançadas durante o jogo, destacando a intensidade dos confrontos.
- Surpreendentemente, 1,2 milhão de jogadores foram compelidos a dançar contra a própria vontade, adicionando uma pitada de humor e caos à narrativa.
- No Ato 2 do jogo, cerca de 30,4% dos jogadores optaram por ceder ao lado Illithid, tornando seus poderes mais "flexíveis" em um momento crucial da trama.
Baldur’s Gate 3 está atualmente disponível no PC e no PlayStation 5, com uma aguardada versão para Xbox prevista para breve, proporcionando aos jogadores uma experiência repleta de escolhas únicas e momentos memoráveis.
Larian revela classes, raças e personagens mais escolhidos em Baldur’s Gate 3
A Larian Studios divulgou, nesta terça-feira (5), estatísticas detalhadas sobre as preferências dos jogadores em Baldur’s Gate 3, revelando insights interessantes sobre as escolhas dos aventureiros digitais no aclamado RPG.
De acordo com os dados compartilhados, uma expressiva maioria, representando 94% dos jogadores, optou por criar protagonistas personalizados para suas jornadas virtuais. Dentro dessa categoria, a classe Paladino e a raça Elfo emergiram como as escolhas mais populares, conquistando a preferência da maioria dos jogadores. Na segunda posição, os Feiticeiros e Humanos receberam as medalhas de prata nesse ranking diversificado.
Ao explorar as subclasses, os Bárbaros se destacaram como a opção mais frequente entre os jogadores, seguidos pelos Bardos e Clérigos, em uma distribuição que reflete a variedade de estilos de jogo e estratégias adotadas pelos participantes.
No entanto, quando se trata de personagens predefinidos da campanha do jogo, Gale liderou as escolhas dos jogadores, com Astarion, o vampiro, conquistando a segunda posição por uma margem estreita. O terceiro lugar foi solidamente ocupado por Karlach.
Em relação às interações românticas na trama, Shadowheart emergiu como a parceira mais popular, atraindo a atenção de 51,3% dos jogadores que chegaram ao ato final do arco da adoradora de Shar. Karlach e Lae’zel seguiram como as próximas opções mais escolhidas, mantendo o clima de romance presente nas experiências dos jogadores.
Uma menção honrosa foi feita a Halsin, com 66% dos jogadores solicitando ao personagem que "tirasse tudo", talvez em uma curiosa referência à sua forma de urso.
No momento, Baldur’s Gate 3 está disponível para jogar no PC e PlayStation 5, com uma aguardada versão para Xbox a caminho, cuja data de lançamento será revelada durante o The Game Awards 2023. As estatísticas revelam a diversidade de escolhas e caminhos explorados pelos jogadores, contribuindo para a riqueza da experiência dentro do universo do jogo.
Ex-criminoso da vida real que inspirou GTA VI não gostou da "homenagem"
O aguardado trailer de GTA 6, que alcançou milhões de visualizações e gerou grande expectativa, trouxe felicidade para muitos, mas não para Lawrence Sullivan, conhecido como o "Coringa de Miami". Em uma reviravolta inesperada, Sullivan não ficou satisfeito ao perceber o que acredita ser uma referência a si mesmo no jogo da Rockstar.
No TikTok, Sullivan expressou sua desaprovação:
"Vocês viram esse personagem do GTA 6. Tem tatuagens na cara, vocês sabem de onde isso veio, né? Eu! Procure aí, Coringa da Flórida. GTA, precisamos conversar."
O trailer do GTA 6, de fato, apresenta referências a várias personalidades e peculiaridades reais do estado norte-americano, como destacado em uma lista anterior.
https://www.tiktok.com/@lawrence.sullivan0/video/7308980977781542187?
É interessante notar que a insatisfação de Sullivan levanta questões sobre a linha tênue entre a inspiração na realidade e a criação de personagens fictícios em jogos. A interseção entre o universo dos games e figuras públicas da vida real pode gerar reações diversas, especialmente quando se trata de representações que podem ser interpretadas como uma homenagem, paródia ou mesmo uma crítica.
Com uma previsão de lançamento para 2025, GTA 6 continua sendo alvo de intensa especulação e antecipação por parte dos fãs. O incidente com Sullivan adiciona uma camada intrigante ao cenário, destacando como a influência do mundo real pode se entrelaçar de maneira inesperada com o universo virtual dos jogos. Enquanto isso, os jogadores e a comunidade aguardam por mais detalhes sobre o jogo, mantendo os olhos atentos às próximas novidades que podem surgir a qualquer momento.
GTA VI não será lançado para PC no lançamento
Após a aguardada revelação do primeiro trailer, a Rockstar Games confirmou que o tão esperado GTA 6 será lançado exclusivamente para os consoles da atual geração, pelo menos inicialmente.
Em um comunicado à imprensa, o estúdio esclareceu que o jogo estará disponível apenas para PlayStation 5 e Xbox Series X|S no momento do lançamento, programado para 2025. Surpreendentemente, não houve menção a uma versão para PC no anúncio oficial.
Embora essa decisão possa decepcionar os jogadores de PC que esperavam uma experiência simultânea com os consoles, não é uma novidade na história da franquia Grand Theft Auto. O antecessor, GTA 5, também teve um lançamento inicial nas plataformas da época, PS3 e Xbox 360, antes de chegar ao PC quase dois anos depois.
A incerteza agora paira sobre o período exato que os jogadores de PC terão que esperar para colocar as mãos no tão aguardado GTA 6. A Rockstar Games ainda não revelou se seguirá um cronograma semelhante ao do título anterior ou se planeja encurtar o intervalo entre os lançamentos das diferentes plataformas.
O lançamento do GTA 6 está oficialmente programado para ocorrer em algum momento de 2025, proporcionando uma nova e empolgante experiência de jogo aos usuários do PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Enquanto isso, os fãs de PC terão que aguardar ansiosamente por mais informações sobre a chegada do jogo à sua plataforma de escolha.