'Two Point Museum' anuncia 1º DLC com tema de fantasia medieval; veja data e novidades
Os curadores de museu de Two Point Museum já podem preparar suas armaduras e grimórios. O divertido jogo de gerenciamento anunciou seu primeiro grande pacote de conteúdo pago (DLC), intitulado "Fantasy Finds", que levará os jogadores a uma aventura por um universo de fantasia medieval. A expansão, que chega em 17 de julho para Xbox, PlayStation e PC, promete uma avalanche de novidades, incluindo um novo mapa de expedição, artefatos mágicos, classes de funcionários e uma mecânica inédita de bênçãos e maldições.
A premissa do novo conteúdo é clara: "Uma tentativa frustrada de trazer diversão ao parque de diversões. Façam o que for preciso para sobreviver ao passeio, pequeninos". A descrição bem-humorada já estabelece o tom para as novas e desafiadoras missões que aguardam os jogadores.
https://www.youtube.com/watch?v=GRgEvhYj1L0&ab_channel=TwoPointStudios
Contrate bárbaros e magos para suas expedições
A principal novidade de "Fantasy Finds" é a introdução de um novo mapa de expedição, focado em terras fantásticas, onde os jogadores poderão desenterrar 40 novos artefatos mágicos. Para ter sucesso nessas missões, no entanto, será preciso montar uma equipe especializada. A expansão introduz quatro novas classes de funcionários temáticos: Bárbaro, Mago, Ladino e Bardo.
Cada classe terá seus próprios atributos, como Força, Destreza, Inteligência e Sorte. Os jogadores precisarão montar um grupo equilibrado para superar os obstáculos das expedições. Sua equipe tem força suficiente para conter o ataque de um dragão? Ou precisará da inteligência e da sorte de um mago para desvendar um caminho secreto? A contratação e o gerenciamento dessa nova equipe serão cruciais para o sucesso.
Artefatos mágicos: bênçãos ou maldições?
Os novos artefatos não serão meros itens de decoração. Eles introduzem uma nova mecânica de jogo: se forem bem conservados e exibidos corretamente, concederão bênçãos e bônus aos visitantes do museu. Por outro lado, a negligência com esses itens mágicos resultará em maldições que afetarão negativamente seus clientes, adicionando uma nova e divertida camada de gerenciamento e risco.
Além disso, os artefatos poderão ser usados para equipar a equipe do museu em vez de serem expostos, oferecendo bônus como proteção para exibições próximas ou até mesmo "segurança no emprego" para evitar que funcionários se demitam.
Lançamento e descontos
"Fantasy Finds" será lançado em 17 de julho para PlayStation, Xbox e PC. Para celebrar, o DLC terá um desconto de 10% em sua primeira semana, até o dia 24 de julho.
'Hellblade 2' chega ao PS5 em agosto com versão aprimorada; veja as novidades
A Xbox Game Studios anunciou uma grande novidade para um de seus títulos mais aclamados: Senua's Saga: Hellblade 2 receberá uma versão aprimorada em 12 de agosto e, em um movimento que reforça a nova estratégia multiplataforma da empresa, será lançado pela primeira vez para o PlayStation 5. A atualização, intitulada "Enhanced", será gratuita para os jogadores que já possuem o jogo no Xbox Series X|S e no PC.
A chegada ao console da Sony marca um novo capítulo para o jogo da Ninja Theory. A versão para PS5 será vendida por US$ 49,99. Haverá também uma Edição Deluxe por US$ 69,99, que incluirá uma versão otimizada para PS5 do primeiro jogo, Hellblade: Senua's Sacrifice, e sua trilha sonora original. Como um bônus para os fãs de longa data, quem já possui a versão de PS4 do primeiro Hellblade poderá fazer o upgrade para a versão de PS5 gratuitamente.
As novidades da versão aprimorada
A atualização "Enhanced" não se trata apenas de um novo lançamento, mas de uma melhoria significativa para todas as plataformas. A principal adição, e a mais pedida pelos fãs, é um novo modo de desempenho, que permitirá jogar o game a 60 quadros por segundo (fps), oferecendo uma fluidez muito maior à jornada de Senua.
Além disso, a versão aprimorada incluirá:
- Gráficos "Muito Altos" no PC: Uma nova predefinição gráfica para levar a fidelidade visual a um novo patamar em computadores mais potentes.
- Verificação no Steam Deck: O jogo será oficialmente verificado para rodar no portátil da Valve.
- Modo "Podridão Negra": Um novo modo de jogo opcional, inspirado no primeiro game, que adiciona um desafio de "morte permanente". A cada falha do jogador, a podridão no corpo de Senua cresce; se atingir sua cabeça, o jogo acaba e todo o progresso é perdido.
- Modo de Foto Aprimorado: Com novas ferramentas, incluindo uma aba de "Movimento" para a captura de vídeos cinematográficos personalizados.
- Comentários do Desenvolvedor: Quatro horas de comentários da equipe de desenvolvimento e do elenco, oferecendo um mergulho nos bastidores da criação do jogo.
Uma nova chance para um jogo aclamado, mas criticado
Senua's Saga: Hellblade 2 foi amplamente elogiado em seu lançamento por sua apresentação audiovisual espetacular, sua narrativa imersiva e a atuação de Melina Juergens como a protagonista. No entanto, o jogo também recebeu críticas por ter uma jogabilidade considerada por alguns como "datada" e simplista.
A nova versão aprimorada, especialmente com a adição do desafiador modo "Podridão Negra", parece ser uma resposta direta a essas críticas, oferecendo não apenas melhorias técnicas, mas também uma nova camada de desafio e rejogabilidade. A chegada ao PS5 expandirá o alcance de um dos títulos mais artísticos e singulares da Xbox, permitindo que um novo público experimente a jornada de Senua em sua forma mais completa e refinada.
Netflix faz 'faxina' em catálogo de games e removerá mais de 20 jogos, incluindo 'Hades' e 'Braid'
A Netflix confirmou que está se preparando para fazer uma grande "faxina" em seu catálogo de jogos para celular, com a remoção de mais de 20 títulos programada para o próximo mês de julho. A lista inclui jogos de peso e aclamados pela crítica, como Hades, Braid: Anniversary Edition e a trilogia Monument Valley, pegando muitos assinantes e até mesmo alguns desenvolvedores de surpresa.
A empresa, que iniciou sua incursão no mundo dos games em 2021, oferece uma seleção de jogos para download nas lojas de iOS e Android como um benefício para seus assinantes. A maioria dos títulos será removida em 14 de julho, embora as datas possam variar — Hades, por exemplo, deixará o serviço já no dia 1º de julho. O grande problema para os jogadores é que muitos desses games eram exclusivos da Netflix no ecossistema mobile, o que significa que, após a remoção, eles ficarão indisponíveis para jogar em celulares e tablets.
Desenvolvedores pegos de surpresa?
A decisão da Netflix parece não ter sido comunicada com muita antecedência a todos os seus parceiros. Andrejs Klavins, designer-chefe da série The Golden Idol, cujos dois jogos estão na lista de remoção, comentou em um servidor do Discord que a notícia era "recente para nós e todas as implicações práticas ainda precisam ser resolvidas". A fala sugere que os estúdios foram informados da decisão quase ao mesmo tempo que o público, gerando incerteza sobre o futuro de seus jogos.
O futuro dos jogos removidos
Ainda há esperança para alguns dos títulos. A publisher Devolver Digital, que teve o premiado jogo Poinpy removido recentemente e verá Katana Zero e Death's Door saírem em julho, já se manifestou. Um porta-voz da empresa afirmou ao site The Verge que eles estão "buscando trazer jogos que saem de serviços [...] para as lojas mobile como títulos premium o mais rápido possível", indicando que esses games podem retornar à App Store e ao Google Play como aplicativos pagos.
A lista completa de jogos que serão removidos inclui:
- Hades
- Braid: Anniversary Edition
- A trilogia Monument Valley
- Death's Door
- Katana Zero
- Carmen Sandiego
- E mais 15 outros títulos.
O que fica e a nova estratégia da Netflix
Apesar da remoção em massa, o serviço de jogos da Netflix não vai acabar. A plataforma continuará oferecendo títulos de grande apelo, como Grand Theft Auto: San Andreas, Sonic Mania Plus e Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.
Além disso, a empresa parece estar mudando sua estratégia, focando em menos jogos, mas com maior impacto e sinergia com seu conteúdo principal. Um exemplo disso é a confirmação de que a popular franquia de luta livre WWE 2K retornará aos celulares exclusivamente via Netflix, em uma parceria direta com a transmissão da programação semanal da WWE que a plataforma passará a exibir. A "faxina" no catálogo, portanto, parece ser o início de um novo e mais focado capítulo na ambição da Netflix no mundo dos games.
PlayStation mantém escolha de não lançar seus grandes jogos no PS Plus no dia do lançamento
A PlayStation não tem planos de mudar sua estratégia para o serviço de assinatura PlayStation Plus e não seguirá o modelo de sua principal concorrente, a Xbox. Em uma nova entrevista ao site Game File, o vice-presidente de serviços globais da empresa, Nick Maguire, confirmou que a Sony não irá adicionar seus grandes lançamentos first-party (de seus próprios estúdios) ao catálogo no dia do lançamento, mantendo a janela de vendas premium como pilar de seu negócio.
A declaração põe fim às especulações de que a Sony poderia adotar uma abordagem semelhante à do Xbox Game Pass, que disponibiliza todos os seus títulos exclusivos para os assinantes no primeiro dia. Maguire foi enfático ao defender o modelo atual da PlayStation, que ele considera um sucesso. "Nos mantivemos fiéis à nossa estratégia em todos os aspectos, onde não buscamos lançar jogos no mesmo dia", explicou.
O "equilíbrio" que funciona para a Sony
Segundo o executivo, a estratégia da PlayStation se baseia em um "equilíbrio" que tem se provado eficaz. Em vez de colocar seus blockbusters no serviço imediatamente, a empresa prefere adicioná-los ao catálogo após um período de 12 a 18 meses, ou mais, após o lançamento original nas lojas.
Para agregar valor e novidade ao serviço, a Sony aposta em outro tipo de lançamento "day one": os jogos independentes e de estúdios parceiros (third-party). "Nossa estratégia de encontrar quatro ou cinco títulos independentes no mesmo dia – e usar isso para complementar nossa estratégia de lançar jogos [first-party] mais tarde – esse equilíbrio está funcionando muito bem para nós em toda a plataforma", afirmou Maguire. Títulos como Stray, Dave the Diver e Animal Well são exemplos de sucesso dessa abordagem, chegando ao serviço no lançamento e se tornando grandes sucessos.
O passado e o futuro do catálogo
Apesar da política atual ser firme, a Sony já fez exceções no passado. O jogo Resogun foi um título de lançamento do PS4 no PS Plus, e Destruction All-Stars chegou ao PS5 da mesma forma em 2021. No entanto, desde então, a empresa consolidou sua estratégia atual.
Maguire também comentou sobre outros aspectos do serviço. Ele revelou que a meta para o catálogo de Clássicos do PlayStation, disponível no nível Premium, é adicionar "no mínimo, um por mês". Questionado sobre a recente remoção de jogos first-party mais antigos, como títulos das franquias Resistance e Infamous, o executivo explicou que isso faz parte de um rodízio para manter o catálogo "atualizado e interessante". "Temos 80 coleções de jogos no catálogo. [...] Às vezes, isso significa lançar alguns jogos ao mesmo tempo para manter a proposta interessante e ajudar as pessoas a encontrarem novos jogos também", concluiu.
A posição da Sony é clara: o valor de seus grandes lançamentos será preservado com uma janela de exclusividade nas vendas, e o PlayStation Plus continuará a ser uma plataforma de descoberta, com um fluxo constante de jogos de catálogo e lançamentos independentes selecionados.
'Little Nightmares 3' ganha data de lançamento para 2025 e gameplay inédito de 10 minutos; assista
A espera por um dos jogos de terror mais aguardados dos últimos tempos ganhou um novo e empolgante capítulo. Durante um evento de apresentação da Bandai Namco, foi oficialmente revelado que Little Nightmares 3 será lançado em 10 de outubro de 2025. Além da data, os fãs foram presenteados com uma demonstração de gameplay de 10 minutos, oferecendo o olhar mais aprofundado até agora sobre a nova e sinistra aventura.
O jogo estará disponível para PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC, garantindo que uma ampla base de jogadores possa mergulhar neste novo pesadelo. A descrição oficial do game já estabelece o tom sombrio da nova ambientação: "Uma tentativa frustrada de trazer diversão ao parque de diversões. Façam o que for preciso para sobreviver ao passeio, pequeninos."
https://www.youtube.com/watch?v=YHIBNs6fO3U&ab_channel=IGN
Sobrevivendo ao parque de diversões com Low e Alone
O novo vídeo de gameplay de 10 minutos foca na exploração do novo e assustador cenário do jogo, um parque de diversões macabro. A demonstração destaca a principal novidade da franquia: a jogabilidade cooperativa. Os jogadores podem vislumbrar como os novos protagonistas, Low e Alone, precisarão trabalhar em conjunto para resolver quebra-cabeças complexos e navegar pelos ambientes perigosos.
Essa dinâmica de dupla é a maior evolução da série até agora, que anteriormente era conhecida pela experiência solitária de seus protagonistas, Six e Mono. Em Little Nightmares 3, a cooperação será essencial para sobreviver aos horrores que se escondem em cada canto do parque.
A nova dupla e a evolução da franquia
A introdução de Low e Alone como uma dupla jogável promete renovar as mecânicas que consagraram a franquia. Os quebra-cabeças mostrados no vídeo exigem comunicação e coordenação, seja para alcançar áreas inacessíveis sozinho ou para distrair os monstros grotescos que habitam o mundo do jogo. A experiência poderá ser jogada em modo cooperativo online com um amigo ou no modo single-player, com um dos personagens sendo controlado pela inteligência artificial.
A atmosfera, no entanto, permanece fiel ao DNA da série: um mundo distorcido e opressor, onde a perspectiva infantil dos protagonistas acentua o tamanho e a ameaça de tudo ao redor. O parque de diversões, um lugar que deveria ser de alegria, é transformado em um labirinto de medo e desespero, mantendo a estética única que tornou Little Nightmares um sucesso cult.
Com uma data de lançamento agora confirmada e uma amostra substancial de sua nova proposta de gameplay, a expectativa para Little Nightmares 3 atingiu um novo patamar. Os fãs já podem marcar em seus calendários o dia em que embarcarão neste "passeio" aterrorizante.
https://www.youtube.com/watch?v=MkF9F0M7ctg&ab_channel=PlayStation
'Death Stranding 2' é aclamado pela crítica e fãs ironizam: 'Kojima deve estar arrasado'
Death Stranding 2 chegou e é um sucesso absoluto. O novo jogo de Hideo Kojima está sendo universalmente aclamado, ostentando uma impressionante nota média de 90 no Metacritic. Em qualquer outro estúdio, isso seria motivo para festas e comemorações. Mas, por se tratar de Kojima, os fãs estão reagindo de uma forma inusitada: com piadas de que o diretor deve estar inconsolável com a recepção positiva.
A brincadeira que tomou conta das redes sociais não surgiu do nada. Ela é baseada na conhecida e excêntrica filosofia do próprio Kojima, um criador que parece valorizar mais a polêmica do que o consenso. O resultado é um paradoxo divertido: um dos jogos mais bem avaliados do ano está sendo tratado por sua comunidade como uma espécie de "bomba de críticas ao contrário", um fracasso para os objetivos de seu criador.
O diretor que busca a "polêmica"
Para entender a piada, é preciso lembrar as declarações de Hideo Kojima. Ele revelou anteriormente que, durante os testes do primeiro Death Stranding, ficou satisfeito com o fato de 60% dos jogadores terem achado o jogo "terrível", considerando isso um "bom equilíbrio". Em contrapartida, ele expressou preocupação com a positividade em torno de Death Stranding 2 nos testes iniciais, sugerindo que isso poderia ser "um problema".
A situação fica ainda mais surreal com a revelação de que partes do roteiro do novo jogo foram alteradas especificamente na "tentativa de fazer com que as pessoas gostassem menos dele". A lógica de Kojima, segundo relatos, é que "se todo mundo gosta, significa que é mainstream. Significa que é convencional" — duas palavras que parecem ser o maior pesadelo do diretor.
A "bomba de críticas ao contrário"
Com esse histórico em mente, os fãs não perdoaram. As redes sociais foram inundadas com posts irônicos imaginando um Kojima furioso, trancado em seu escritório, chateado com o fato de as pessoas amarem o jogo no qual ele tanto se dedicou. "Será que todo esse esforço para mudar o roteiro foi em vão?", questiona um fã no Twitter. "Será que uma única lágrima rolou pelo rosto de Kojima enquanto ele olhava as críticas, apenas para perceber que não conseguiu fazer um jogo que alguns jogadores realmente odiaram?", brinca outro.
A situação é única: o sucesso esmagador do jogo se tornou o principal argumento para zombar de seu criador, transformando o aclame universal em uma falha irônica em seu plano de ser controverso.
A realidade por trás da piada
Claro, é difícil imaginar que alguém fique genuinamente triste por ter seu trabalho aclamado como uma obra-prima. E, de fato, Kojima tem compartilhado e celebrado as críticas positivas em seu perfil no Twitter, indicando que, no fundo, está orgulhoso do resultado.
Ainda assim, a piada dos fãs toca em um ponto real da persona de Kojima. Fica a dúvida se, em algum lugar, uma pequena parte dele não está um pouco decepcionada por seu novo trabalho não ter gerado mais debates acalorados e opiniões divididas. Para um autor que sempre flertou com o experimental e o divisivo, talvez o consenso absoluto seja, de fato, o seu maior paradoxo.
Nem Soulslike, nem hack and slash: criador de 'Phantom Blade Zero' quer fundar um novo gênero
O aguardado RPG de ação Phantom Blade Zero não é um "Soulslike" e tampouco um "hack and slash" tradicional. A declaração enfática vem de Soulframe Liang, o criador do jogo e CEO do estúdio S-Game. Em um novo comunicado, Liang rejeitou os rótulos que têm sido associados ao seu projeto e afirmou que, na verdade, o jogo pode estar no processo de "criar uma identidade completamente nova" para os games de ação, que ele sugere chamar de "Wuxia Action Games".
Desde seu anúncio, Phantom Blade Zero tem sido alvo de comparações. "Quando o jogo foi anunciado pela primeira vez, as pessoas pensaram que era um 'Soulslike'. Afinal, parecia apresentar mapas interconectados, segredos ocultos e aqueles checkpoints de alívio", reconheceu Liang. "Mais tarde, depois de lançarmos uma demo de combate, as pessoas notaram que o ritmo era claramente muito mais rápido – devia ser um jogo 'hack and slash', como Devil May Cry ou Ninja Gaiden", continuou. Para ele, no entanto, nenhuma dessas definições se encaixa.
https://www.youtube.com/watch?v=EZr1HXkEahs&ab_channel=PlayStation
A criação de um "Wuxia Action Game"
Liang explicou que "gênero" é um rótulo que ajuda os jogadores a criarem expectativas, mas que seu objetivo é desafiar essas convenções. Ele revelou que a identidade única do jogo surgiu quase que por acidente. "No início, queríamos apenas fazer um jogo que trouxesse o 'hack and slash' para um mapa com várias camadas", disse.
O ponto de virada, segundo ele, foi quando os elementos de jogabilidade foram "costurados" por uma "forte estética cultural", criando algo que parecia "profundamente familiar, mas raramente visto ou vivenciado em jogos". Ele traçou um paralelo com a história do cinema, apontando para a forma como os filmes de kung fu e wuxia se estabeleceram como um ramo distinto do gênero de ação a partir dos anos 1960. Da mesma forma, Liang acredita que Phantom Blade Zero, com suas raízes na cultura do "kung fu chinês e o espírito de Xia", pode fundar uma nova categoria nos games.
O problema dos rótulos e a inspiração nos mestres
O criador afirmou que sempre admirou desenvolvedores que desafiaram gêneros e que passou anos estudando seus trabalhos para se inspirar. "Passei anos imerso em seus trabalhos, me inspirando e aprendendo com seu brilhantismo", disse. A ambição da S-Game é seguir esse caminho, criando uma experiência que se sustente por suas próprias regras. "De modo geral, [o jogo] se enquadra na categoria de ARPGs. Mas, mais especificamente, talvez pudesse criar uma nova identidade, a Wuxia Action Games?", questionou retoricamente.
Próximos passos e a data de lançamento
Para que o público possa entender melhor essa nova proposta na prática, a S-Game realizará um evento de pré-estreia de Phantom Blade Zero no próximo mês, em Pequim, onde os jogadores poderão testar o game.
'Resident Evil 9: Requiem' ultrapassa 1 milhão de listas de desejos e mostra força antes do lançamento
A Capcom revelou que seu próximo grande lançamento, o aguardado Resident Evil 9: Requiem, já alcançou um marco significativo de interesse do público antes mesmo de sua estreia. Em um anúncio feito nas redes sociais, a desenvolvedora comemorou que o jogo ultrapassou a marca de 1 milhão de listas de desejos (wishlists) em diversas plataformas. O número é um forte indicador da imensa expectativa que cerca o novo capítulo da icônica franquia de survival horror, especialmente considerando que ainda faltam oito meses para seu lançamento.
A celebração foi feita na conta oficial de Resident Evil no X (antigo Twitter), com uma mensagem temática que dialoga com o tom do novo jogo. "Réquiem para os mortos. Pesadelo para mais de um milhão de vocês que adicionaram #ResidentEvilRequiem à lista de desejos! Obrigado!", publicou a empresa, agradecendo aos fãs pelo engajamento inicial.
O "pesadelo" de um milhão de fãs
Embora as listas de desejos não se convertam diretamente em vendas, elas são uma métrica crucial para as publishers medirem o interesse do mercado e projetarem o desempenho de um lançamento. Atingir a marca de um milhão com tanta antecedência posiciona Resident Evil 9: Requiem para uma estreia potencialmente estrondosa, com a Capcom provavelmente mirando superar os números de seu antecessor. Para efeito de comparação, Resident Evil Village vendeu impressionantes três milhões de cópias em seus primeiros quatro dias no mercado, um sucesso que a empresa certamente buscará replicar e ultrapassar.
A campanha de marketing do novo jogo, até agora, tem sido eficaz. Uma prévia exclusiva foi apresentada durante o Summer Game Fest deste ano, revelando os primeiros detalhes da trama e da jogabilidade, o que ajudou a impulsionar o hype inicial.
O que esperar do próximo capítulo?
Os fãs que aguardam ansiosamente por mais novidades já têm uma data para marcar no calendário. A Capcom anunciou que a primeira demonstração jogável de Resident Evil Requiem estará disponível para o público durante a Gamescom 2025, um dos maiores eventos de games do mundo, que acontece na Alemanha. Para aqueles que não puderem comparecer ao evento, a expectativa é que um novo trailer seja exibido durante a cerimônia de abertura, a Opening Night Live, que é transmitida para todo o mundo.
Resident Evil Requiem tem lançamento agendado para 27 de fevereiro de 2026 e chegará para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Microsoft prepara nova demissão em massa que deve atingir em cheio a divisão Xbox, diz imprensa
A divisão de games da Microsoft, o Xbox, deve ser o mais novo e um dos principais alvos de uma nova rodada de demissões em massa na gigante da tecnologia. De acordo com reportagens de veículos internacionais, como a Bloomberg e o The Verge, os cortes devem começar já na próxima semana e fazem parte de uma ampla reorganização corporativa. A expectativa interna é de "cortes substanciais" em todo o grupo, gerando um clima de grande incerteza para os funcionários da marca.
As informações, divulgadas inicialmente pelo jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, indicam que, embora o número exato de demitidos ainda não seja claro, os gerentes de diversas áreas do Xbox já se preparam para um impacto significativo. Até o momento, não foram detalhados quais estúdios ou departamentos específicos serão mais afetados, mas a escala dos cortes é tratada como grande. A Microsoft, procurada pela imprensa internacional, não quis comentar sobre o assunto.
"Cortes substanciais" e o possível fim de operações na Europa
Aprofundando a apuração, o jornalista Tom Warren, do The Verge, acrescentou que parte considerável dos cortes deve ocorrer na Europa, especialmente na região da Europa Central. A situação é tão séria que, segundo suas fontes, as demissões podem levar à paralisação total das operações do Xbox em diversos países daquela região, o que representaria uma mudança drástica na estratégia de distribuição e marketing da marca no continente.
Essas demissões na divisão de games não são um fato isolado dentro da Microsoft. A notícia surge poucos dias após a revelação de que a empresa já estava cortando diversos cargos em sua área de vendas para substituí-los por "empresas terceirizadas", indicando um movimento mais amplo de reestruturação e redução de custos em toda a companhia.
Incerteza em um momento de expansão
A iminente onda de demissões gera um paradoxo, já que o Xbox vive um momento de grande expansão em termos de conteúdo, após a aquisição bilionária da Activision Blizzard. No entanto, a indústria de games como um todo tem enfrentado um período de "correção", com milhares de demissões em diversas empresas desde o ano passado.
A decisão da Microsoft de incluir sua lucrativa divisão de games nesta nova rodada de cortes sinaliza uma forte pressão por otimização de custos e maior rentabilidade, mesmo em seus setores de maior sucesso.
'The Outer Worlds 2' não terá mecânica clássica de RPGs e diretor avisa: 'Nem todo jogo é para todos'
A Obsidian Entertainment, um dos estúdios mais prolíficos do Xbox, está pronta para desafiar uma das convenções mais comuns dos RPGs modernos. Em uma nova entrevista ao site RPG Site, o diretor de The Outer Worlds 2, Brandon Adler, confirmou que o aguardado jogo não terá um sistema de "respec" — a habilidade de redistribuir pontos de habilidade. A decisão, segundo ele, é uma escolha deliberada para forçar os jogadores a levarem suas decisões a sério e a se comprometerem com o personagem que criam, mesmo que isso signifique não agradar a todos.
"Provavelmente não é algo popular para mim dizer, mas atender literalmente a todos simplesmente não é tão importante quanto fazer o jogo legal e divertido que eu quero fazer", declarou Adler, um veterano com créditos em clássicos como Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity. Para ele, a ausência do "respec" é fundamental para a integridade da experiência de RPG que o estúdio quer oferecer.
A defesa das escolhas permanentes
A principal justificativa para a decisão é fortalecer o aspecto de interpretação de papéis. Adler argumenta que, em jogos com "respec" infinito, os jogadores deixam de interpretar um personagem para simplesmente alternar entre as builds mais eficientes para cada situação. "Eu, pessoalmente, quero que o jogador entenda que suas escolhas são permanentes – elas importam – e que, então, ele pense mais sobre elas", explicou.
Ele descreve o cenário comum em outros jogos: "Meu cara é um assassino muito bom que atira de longa distância, e então... agora eu vou ser uma pessoa com discurso, depois faço 'respec' de novo... Para mim, não é errado que as pessoas gostem de jogar assim, mas não é o certo para The Outer Worlds 2", defendeu. O objetivo é que cada escolha tenha peso e consequência duradoura.
Respeitar o tempo do jogador é respeitar suas decisões
Adler também subverteu a ideia comum de "respeitar o tempo do jogador". Para ele, em um RPG, isso não significa oferecer conveniências que anulam decisões, mas sim garantir que as escolhas feitas pelo jogador sejam, de fato, respeitadas pelo mundo do jogo com reações e consequências significativas. "Dizer que suas escolhas importam e levar isso a sério — e vamos respeitar isso garantindo que você tenha uma reatividade legal para essas escolhas que está fazendo — isso é respeitar seu tempo", afirmou.
O diretor está ciente de que essa abordagem pode afastar uma parcela do público, mas não se intimida. "Você precisa deixar claro para as pessoas desde o início qual é a experiência que elas estão tendo. Se isso não for para eles, é compreensível", disse. "Não vou fazer um jogo para literalmente todos, porque acho que isso enfraquece muito a experiência. [...] Às vezes, você tem que escolher uma rota."
Enquanto restringe por um lado, o jogo promete liberdade por outro. Adler mencionou que o sistema de vantagens, inspirado em New Vegas, permitirá aos jogadores "construir combinações realmente malucas", incentivando a criatividade na construção inicial do personagem, uma vez que ela será definitiva. A filosofia da Obsidian é clara: em The Outer Worlds 2, o peso das suas escolhas será o verdadeiro protagonista da aventura.