Kojima rejeitou ofertas de estúdios para adaptar Death Stranding com 'muitas explosões'

Kojima revela que 60% odiaram Death Stranding em testes: 'Era um jogo terrível'

Kojima comenta recepção inicial negativa de Death Stranding: “Quatro em cada dez gostaram”

Hideo Kojima, criador de Death Stranding e uma das figuras mais visionárias da indústria dos games, revelou à revista Edge que os testes iniciais do título original foram, nas palavras dele, “bem ruins”. Segundo o game designer, apenas 40% dos testadores consideraram o jogo positivo, enquanto os outros 60% o classificaram como “terrível”.

“Fiz muitos testes de monitoramento para o primeiro Death Stranding. Descobri que quatro em cada dez pessoas adorariam o jogo e seis diriam que era um jogo terrível”, disse Kojima. Apesar da estatística desanimadora, o autor afirma que, para ele, isso representava um “bom equilíbrio”.

Controvérsia como combustível criativo

Longe de buscar aprovação em massa, Kojima reforça que seu objetivo nunca foi agradar todo mundo. “Não quero fazer jogos que visem o mercado de massa ou vender milhões de cópias. Não é isso que estou buscando”, explicou. Ele compara sua abordagem à do cinema, onde filmes só chegam às salas com cerca de 80% de aprovação nos testes. “Não quero fazer jogos assim”, reforça.

A declaração de Kojima não surpreende quem conhece sua trajetória: o criador sempre valorizou a originalidade e a ruptura com convenções. No caso de Death Stranding, um game centrado em conectar pessoas num mundo pós-apocalíptico por meio de entregas e isolamento social — lançado pouco antes da pandemia —, a proposta foi, no mínimo, ousada. Ainda assim, o jogo ultrapassou 20 milhões de jogadores desde seu lançamento, uma prova de que originalidade também pode gerar sucesso.

Death Stranding 2 será menos divisivo, mas Kojima não parece animado com isso

Durante os testes recentes de Death Stranding 2, ainda em desenvolvimento para PS5, Kojima afirma que a recepção foi majoritariamente positiva. “Todos parecem estar positivos”, revelou. Apesar de ser uma boa notícia para a Sony e para os acionistas, ele admite que gostaria que a recepção fosse mais “controversa”.

Ele completa dizendo que, embora tenha o privilégio de criar com liberdade, ainda precisa cuidar da Kojima Productions e garantir que seus projetos não sejam um fracasso financeiro. “Preciso cuidar do meu estúdio, da minha equipe, do nosso orçamento de produção. Mas, em essência, não quero simplesmente recriar algo que já existe. Quero fazer algo novo.”

Entre a genialidade e a polarização

Kojima segue sendo uma figura que divide opiniões — algo que, pelo visto, ele considera essencial para a criação de algo verdadeiramente relevante. Ao rejeitar fórmulas de sucesso previsíveis e insistir em experiências diferentes, ele mantém viva uma chama rara na indústria de jogos: a coragem de falhar em nome da inovação.


Death Stranding 2 entra em fase Gold: Kojima finaliza jogo e já mira próximos projetos

Kojima revela testamento criativo em pen drive após doença grave e diz temer futuro da Kojima Productions

Hideo Kojima fala sobre legado, saúde e o futuro da Kojima Productions

Hideo Kojima, criador das franquias Metal Gear e Death Stranding, revelou em entrevista à Edge Magazine que reavaliou profundamente suas prioridades de vida após uma grave doença durante a pandemia da COVID-19. O designer japonês, que completou 60 anos durante o desenvolvimento de Death Stranding 2, admitiu que sua fragilidade física o forçou a refletir sobre o tempo que ainda tem para criar — e sobre o destino da Kojima Productions após sua morte.

Durante esse período difícil, Kojima foi submetido a uma cirurgia nos olhos e conviveu de perto com perdas pessoais. “Até então, eu não sentia a minha idade. Presumia que criaria para sempre. Mas quando fiquei doente, percebi que talvez só me restem dez anos para fazer jogos ou filmes”, disse.

Testamento criativo e múltiplos projetos

A crise de saúde levou Kojima a formalizar algo inédito: um testamento criativo. Ele entregou a seu assistente pessoal um pendrive contendo ideias de jogos e diretrizes para a Kojima Productions seguir sem ele. “É um medo que tenho: o que acontecerá com a Kojima Productions depois que eu me for? Não quero que apenas gerenciem nossa propriedade intelectual existente”, afirmou.

A preocupação com o legado também motivou Kojima a expandir seus esforços. Atualmente, o estúdio está envolvido em três grandes projetos:

  • Death Stranding 2, continuação direta de seu sucesso de 2019;

  • OD, jogo experimental feito em parceria com a Microsoft;

  • Physint, título de ação e espionagem que remete diretamente à essência de Metal Gear Solid, desenvolvido com apoio da Sony.

A ideia de Physint, aliás, nasceu diretamente da resposta dos fãs: “Durante minha doença, percebi que muita gente queria que eu fizesse algo como Metal Gear. Isso teve um peso decisivo”, revelou.

Cineastas o aconselharam a focar nos games

Apesar de flertar com o cinema — desejo antigo de Kojima —, o criador foi aconselhado por dois amigos próximos a continuar nos games: Guillermo del Toro e Nicolas Winding Refn. Ambos atuaram nos jogos da Kojima Productions e mantêm relação próxima com o designer japonês. Eles o alertaram sobre a liberdade criativa maior que os jogos oferecem em comparação ao cinema tradicional.

Olhar para o futuro com urgência

A nova fase de Kojima é marcada por urgência e intenção. Ele afirma que está colocando em prática tudo o que sempre quis criar, ao mesmo tempo em que planta as sementes para um legado que sobreviva à sua ausência. “Talvez eles possam continuar a fazer coisas depois que eu me for”, disse, referindo-se à equipe da Kojima Productions.

A entrevista completa está disponível na edição mais recente da Edge Magazine. Enquanto isso, Death Stranding 2 segue em desenvolvimento, com previsão de lançamento para 2025.


Pokémon TCG Pocket: Darkrai ex e Giratina ex dominam metagame ranqueado da 3ª temporada

Pokémon TCG Pocket: Darkrai ex e Giratina ex dominam metagame ranqueado da 3ª temporada

Pokémon TCG Pocket divulga os baralhos mais populares da terceira temporada ranqueada

Pela primeira vez desde o início da terceira temporada ranqueada e da chegada da coleção Guardiões Celestiais, a The Pokémon Company publicou os dados oficiais dos baralhos mais utilizados no aplicativo Pokémon TCG Pocket. O levantamento cobre o período entre 27 de março e 26 de abril de 2025, revelando as tendências estratégicas mais presentes entre jogadores de todas as classificações.

O baralho dominante foi o composto por Darkrai ex e Giratina ex, que apareceu em 7,12% das partidas ranqueadas — índice que o posiciona como a composição mais popular da temporada. O sucesso da dupla se deve ao equilíbrio entre consistência tática e poder ofensivo, o que os torna eficazes em diferentes tipos de confrontos.

Composições híbridas e aquáticas ganham espaço

Em segundo lugar, dois baralhos empataram com 4,63% de uso. Um deles adiciona Druddigon à já dominante dupla Darkrai/Giratina, criando novas oportunidades de controle de campo. O outro aposta em uma sinergia aquática com Gyarados ex, Manaphy e Origin Forme Palkia, uma composição que se destacou pelo potencial de manipulação de energias e resistência a ataques.

A quarta posição ficou com Charizard ex e Moltres ex (3,52%), uma combinação de forte apelo visual e poder de nocaute em turnos curtos. Já Mewtwo ex e Giratina ex ocuparam a quinta colocação com 3,18%, reforçando a presença de cartas psíquicas no metagame.

Confira os baralhos mais usados no período

Posição Baralho Taxa de uso (%)
Darkrai ex + Giratina ex 7,12%
Darkrai ex + Giratina ex + Druddigon 4,63%
Gyarados ex + Manaphy + Origin Forme Palkia 4,63%
Charizard ex + Moltres ex 3,52%
Mewtwo ex + Giratina ex 3,18%
Exeggutor ex + Meowscarada Dados não revelados
Weavile ex + Hitmonlee Dados não revelados
Beedrill ex + Marshadow Dados não revelados
Gallade ex + Shaymin Dados não revelados
10º Mew ex + Dialga ex + Arceus ex + Shaymin 1,68%

Metagame em transformação: Pikachu ex em queda

Um dado curioso revelado no relatório é a queda de popularidade do baralho de Pikachu ex, que esteve em destaque nas temporadas anteriores. A ausência do roedor elétrico no top 10 indica uma mudança significativa na dinâmica competitiva, com os jogadores priorizando estratégias mais robustas ou híbridas.

A The Pokémon Company alertou para a necessidade de adaptação por parte dos treinadores, reforçando a importância da análise de tendências para quem deseja manter bom desempenho no modo ranqueado.


Assassin’s Creed Shadows vaza um mês antes do lançamento oficial

Ubisoft adia projetos e reforça foco na qualidade após Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft revê estratégia e adia grandes jogos para focar na qualidade e no sucesso a longo prazo

Após o lançamento de Assassin’s Creed Shadows em março de 2025, a Ubisoft anunciou uma mudança significativa em sua abordagem de desenvolvimento. Em comunicado oficial nesta quarta-feira (13), a empresa francesa informou que decidiu adiar diversos projetos para garantir que tenham tempo suficiente de produção e cheguem ao mercado com a melhor qualidade possível. A medida visa oferecer jogos mais polidos e com menos bugs, atendendo a críticas recorrentes do público e da imprensa especializada.

“Depois de uma revisão complexa de seu pipeline, que aconteceu entre outubro a dezembro, o Grupo decidiu fornecer tempo adicional de desenvolvimento para algumas de suas maiores produções”, informou a companhia em nota direcionada a investidores. Embora não tenha divulgado uma lista com os títulos afetados, especula-se que franquias como Far Cry, Ghost Recon, Rainbow Six e até mesmo futuros capítulos de Assassin’s Creed estejam entre os adiados.

Remake de Prince of Persia segue em desenvolvimento ativo

Mesmo com a reestruturação, a Ubisoft reafirmou que o remake de Prince of Persia: The Sands of Time segue nos trilhos. O título está previsto para chegar até o fim do atual ano fiscal, ou seja, até março de 2026. A empresa também afirmou que o projeto “ganhou ritmo” e está em fase mais avançada após diversos contratempos nos últimos anos.

Revelado originalmente em 2020 e adiado repetidamente, o remake sofreu críticas severas à sua primeira apresentação, o que levou a Ubisoft a reiniciar o desenvolvimento. Inicialmente sob responsabilidade dos estúdios indianos da empresa, o projeto passou para as mãos da equipe de Toronto e, mais tarde, para a Ubisoft Montréal. A nova versão deve preservar a estrutura narrativa do original, mas com mudanças substanciais em gameplay, visual e combates — elementos que devem se beneficiar das tecnologias mais modernas adotadas pelo estúdio.

Nova filosofia mira resultados de longo prazo

Segundo a Ubisoft, a decisão de estender os prazos de produção visa garantir resultados financeiros mais sólidos nos anos fiscais de 2026-2027 e 2027-2028. A empresa reconhece que prazos mais realistas oferecem aos desenvolvedores espaço criativo e técnico para entregar experiências mais ricas, o que pode melhorar a recepção crítica e comercial de seus produtos.

Além disso, a postura se alinha com uma tendência crescente na indústria, em que cada vez mais empresas reconhecem a necessidade de abandonar o modelo de lançamentos apressados. Com o aumento da complexidade dos jogos modernos, o tempo adicional é visto como essencial para evitar falhas técnicas e retrabalhos.

Perspectivas futuras

A Ubisoft deve divulgar novidades sobre seus próximos lançamentos em eventos como o Ubisoft Forward e o Summer Game Fest. Até lá, a expectativa é que a nova política de prazos traga frutos mais consistentes, restaurando parte da confiança do público após anos marcados por lançamentos problemáticos.


Ubisoft confirma lançamento do remake de Prince of Persia até março de 2026

Ubisoft confirma lançamento do remake de Prince of Persia até março de 2026

Prince of Persia: The Sands of Time Remake será lançado até março de 2026, confirma Ubisoft

O tão aguardado remake de Prince of Persia: The Sands of Time finalmente ganhou uma janela de lançamento mais definida. De acordo com o relatório fiscal mais recente da Ubisoft, o jogo está previsto para o atual ano fiscal da empresa, que se encerra em 31 de março de 2026. Com isso, a nova versão do clássico deve chegar entre janeiro e março do próximo ano, encerrando um longo ciclo de incertezas e adiamentos.

O projeto foi anunciado originalmente em 2020, com lançamento programado para janeiro de 2021. No entanto, após forte recepção negativa do público à primeira prévia, a Ubisoft decidiu reformular completamente o título, inclusive transferindo o desenvolvimento para a Ubisoft Montréal — mesma equipe responsável por jogos aclamados da franquia original.

Desenvolvimento conturbado e reconstrução total

Desde 2022, o remake passou por uma reestruturação total, incluindo uma nova direção visual e técnica. Segundo informações do Insider Gaming, a Ubisoft optou por reconstruir o jogo do zero, abandonando praticamente todo o trabalho feito anteriormente. O projeto atual conta com uma nova abordagem, ainda não detalhada publicamente, mas que busca respeitar o legado do original com melhorias significativas.

Não há confirmação sobre a permanência do elenco de voz original ou a participação de Jordan Mechner, criador da franquia, que anteriormente havia contribuído com o roteiro. No anúncio inicial, o ator Yuri Lowenthal havia confirmado seu envolvimento, mas a Ubisoft não atualizou essas informações após a mudança de estúdio.

Lançamento ao lado de outros grandes títulos da Ubisoft

Além de The Sands of Time Remake, o relatório fiscal da Ubisoft listou outros lançamentos de peso para o ciclo atual, como Assassin’s Creed Shadows, Siege X, Anno 117: Pax Romana, Rainbow Six Mobile e The Division Resurgence. A empresa também prometeu revelar novos jogos em breve, possivelmente durante o Summer Game Fest e eventos subsequentes.

Clássico renasce com nova chance

Lançado originalmente em 2003, Prince of Persia: The Sands of Time é um dos jogos mais aclamados da Ubisoft, responsável por revitalizar a franquia com mecânicas inovadoras de manipulação do tempo. O remake representa uma tentativa de reconquistar o público antigo e apresentar o clássico a uma nova geração de jogadores — desta vez, com o peso da expectativa e o aprendizado dos erros do passado.


Assassin’s Creed Shadows: Novo trailer revela história de vingança entre Yasuke e Naoe

Ubisoft registra prejuízo em 2024-25, mas aposta em Assassin’s Creed Shadows e reestruturação global

Ubisoft tem prejuízo em 2024-25 e aposta em Shadows e nova estrutura global para retomar crescimento

A Ubisoft encerrou o ano fiscal de 2024-25 com resultados negativos e forte retração em suas receitas. Segundo relatório divulgado pela companhia nesta semana, a receita líquida caiu 20,5%, totalizando €1,85 bilhão. Já a receita ajustada (segundo o padrão IFRS 15) ficou em €1,9 bilhão, uma queda de 17,5% em relação ao período anterior. O resultado operacional não ajustado foi um prejuízo de €15 milhões — contraste com os €401 milhões positivos registrados no ano anterior. Já o prejuízo líquido ajustado foi de €70,7 milhões.

Apesar do cenário difícil, a empresa superou a meta de fluxo de caixa livre, atingindo €128 milhões, impulsionada por operações internas que liberaram €169 milhões em capital. Ainda assim, os números refletem uma necessidade urgente de mudança estratégica, o que a Ubisoft já colocou em prática.

Assassin’s Creed Shadows supera Odyssey e se torna aposta principal

Um dos pontos de destaque no relatório foi Assassin’s Creed Shadows, que superou Odyssey em número de jogadores e receitas iniciais. O game já é o segundo maior lançamento da história da franquia, atrás apenas de Valhalla, segundo a própria Ubisoft. A empresa também enalteceu o uso do motor gráfico Anvil como parte da evolução técnica da marca.

Outras franquias continuam relevantes: Rainbow Six e Far Cry mantiveram bases ativas de aproximadamente 30 e 20 milhões de jogadores únicos por ano, respectivamente.

Nova subsidiária com Tencent, mais cortes e foco em IPs fortes

Visando maior estabilidade, a Ubisoft confirmou a criação de uma nova subsidiária com apoio da gigante chinesa Tencent. Essa unidade terá direitos exclusivos para explorar globalmente marcas como Assassin’s Creed, Rainbow Six e Far Cry, com previsão de operar até o fim de 2025. A expectativa é gerar €80 milhões por ano em receitas de licenciamento e reduzir a dívida líquida consolidada da empresa.

O plano de cortes também continua: após reduzir 3 mil postos desde 2022 e atingir a meta de economizar €200 milhões, a Ubisoft agora projeta mais €100 milhões em cortes nos próximos dois anos.

Remake de Prince of Persia e novos jogos no horizonte

Entre os lançamentos futuros, a Ubisoft reafirmou que o remake de Prince of Persia: The Sands of Time chegará até março de 2026, após uma série de adiamentos e mudanças de estúdio. Outros títulos programados para fortalecer o portfólio incluem Siege X, Anno 117: Pax Romana e The Division Resurgence.

A expectativa da empresa é que os efeitos positivos dessas mudanças só sejam sentidos com mais força a partir do ciclo fiscal de 2026-27.


Death Stranding 2 terá evento em São Paulo durante turnê mundial; Kojima pode vir ao Brasil

Death Stranding 2 terá evento em São Paulo durante turnê mundial; Kojima pode vir ao Brasil

Death Stranding 2: Turnê mundial terá evento em São Paulo e possível presença de Hideo Kojima

A Kojima Productions anunciou o World Strand Tour 2, uma turnê global para promover o lançamento de Death Stranding 2: On The Beach, com estreia marcada para 26 de junho no PlayStation 5. Entre as 12 cidades confirmadas, o Brasil está na rota: São Paulo receberá um evento especial em outubro deste ano.

A turnê começa em 8 de junho, em Los Angeles, e segue por Sydney, Tóquio, Paris, Londres, Seul, Taipei, Hong Kong, Xangai, Riad, São Paulo e Lucca. As datas exatas das etapas programadas entre agosto e novembro ainda não foram reveladas, incluindo a brasileira. Segundo o estúdio, cada cidade terá atividades exclusivas para os fãs da franquia Death Stranding, como apresentações visuais e interações com o público.

Evento pode coincidir com a BGS 2025

A confirmação de um evento em São Paulo reacende rumores sobre uma possível participação de Hideo Kojima na edição 2025 da Brasil Game Show (BGS), maior feira de games da América Latina. O diretor japonês já esteve presente na BGS em 2017, quando recebeu o prêmio Lifetime Achievement Award, e é um dos convidados mais pedidos pelos fãs desde então.

Embora a organização da BGS ainda não tenha anunciado oficialmente a presença do criador de Metal Gear e Death Stranding, a coincidência de datas é vista como um forte indicativo. Procurada pelo site Voxel, a assessoria do evento afirmou apenas que novidades serão divulgadas em breve.

Kojima intensifica campanha de lançamento de DS2

Além da turnê, a Kojima Productions continua promovendo ativamente Death Stranding 2: On The Beach. A expectativa em torno do jogo é alta, tanto pela sequência do enigmático universo criado no título original, quanto pelo retorno de nomes como Norman Reedus, Léa Seydoux, Elle Fanning e Troy Baker.

Recentemente, a Sony se envolveu em uma polêmica no Brasil após alterar os preços do jogo na PlayStation Store. A PlayStation Brasil reconheceu o erro técnico e confirmou que os valores foram corrigidos, evitando maiores desgastes com o público.

Com a confirmação da parada brasileira e a possibilidade da presença de Kojima em outubro, os fãs brasileiros já se mobilizam para acompanhar de perto esse momento histórico da franquia.


Jogo do Homem de Ferro da EA será campanha single-player com foco narrativo, indica vaga de emprego

Jogo do Homem de Ferro da EA terá campanha solo e foco em narrativa, revela vaga

A EA Motive acaba de reforçar oficialmente o foco narrativo e single-player do aguardado jogo do Homem de Ferro. Uma nova vaga publicada pela Electronic Arts procura um designer de níveis com experiência em RPGs de ação voltados exclusivamente para um jogador, o que confirma os planos de entregar uma campanha solo rica em história.

A descrição da vaga detalha que o profissional selecionado será responsável por criar fases completas — da concepção inicial ao polimento final — com base em dados de jogabilidade e testes com usuários. O domínio da Unreal Engine é obrigatório, o que indica que o jogo será desenvolvido com a popular ferramenta gráfica usada em grandes títulos da atualidade.

Além disso, a listagem exige familiaridade com jogos de ação narrativa e destaca a necessidade de habilidades criativas para projetar ambientes imersivos e desafiadores. Isso sugere que o jogo poderá oferecer uma variedade de cenários bem trabalhados, respeitando o legado visual e temático da Marvel.

Equipe experiente e ambição criativa

O projeto permanece sob a liderança de Olivier Proulx e Ian Frazier, veteranos que trabalharam em outros títulos licenciados de sucesso. Após o lançamento do elogiado Dead Space Remake, a EA Motive direcionou todos os seus esforços para a construção do jogo do Homem de Ferro, que em 2023 alcançou um marco importante na pré-produção.

Patrick Klaus, gerente geral da Motive, revelou anteriormente que o time está explorando diversas possibilidades de jogabilidade, narrativa e ambientação, com o objetivo de proporcionar aos jogadores uma experiência fiel ao personagem Tony Stark e ao universo Marvel.

Outro nome envolvido no desenvolvimento é o roteirista Ryan North, conhecido por seu trabalho em quadrinhos como The Unbeatable Squirrel Girl e no jogo Lost in Random. Segundo North, os fãs “não estão preparados para o quão incrível essa experiência será”.

Desenvolvimento segue firme, apesar de cortes na EA

Mesmo após uma reestruturação interna da EA que resultou na demissão de centenas de funcionários, a empresa garantiu que o desenvolvimento do jogo do Homem de Ferro segue firme. O projeto do Pantera Negra, também em produção sob o selo Marvel Games, permanece em andamento.

Ainda sem data de lançamento ou plataformas confirmadas, o jogo do Homem de Ferro promete entregar uma aventura solo ambiciosa, com narrativa envolvente e ação cinematográfica — exatamente o que os fãs esperam do Vingador Dourado.


Nintendo Switch 2 terá modo para preservar bateria e evitar carga total de 100%

Nintendo Switch 2 tem especificações detalhadas e promete salto técnico com chip baseado na arquitetura Ampere

Switch 2: vazamentos confirmam salto técnico com chip Nvidia baseado em Ampere

O sucessor do Nintendo Switch está cada vez mais próximo, e as informações mais recentes dão finalmente uma visão concreta das especificações técnicas do console. De acordo com a respeitada equipe da Digital Foundry, o Switch 2 será equipado com um chip Nvidia personalizado chamado T239, utilizando a arquitetura Ampere, a mesma das GPUs GeForce RTX 30.

https://www.youtube.com/watch?v=huxDoYXS8Ng

CPU e GPU: mais potência, mas com reservas

A CPU do Switch 2 conta com oito núcleos, sendo seis disponíveis para jogos e dois reservados para o sistema, operando com clock de 998 MHz no modo dock e 1101 MHz no modo portátil, com possibilidade teórica de chegar a 1,7 GHz. Já a GPU opera a 1007 MHz em dock, 561 MHz no portátil, com pico teórico de 1,4 GHz. Isso o posiciona como um verdadeiro salto técnico frente ao primeiro Switch, que usava um chip Tegra X1 baseado na arquitetura Maxwell.

Ainda que o desempenho bruto do novo hardware seja limitado quando comparado aos consoles de mesa atuais, o suporte à tecnologia DLSS da Nvidia pode compensar com upscaling inteligente, entregando gráficos em 4K em televisores mesmo com menor resolução nativa.

VRR e GameChat: avanços com limitações

Entre as novidades, o VRR (Variable Refresh Rate) será suportado, mas apenas na tela portátil do console — TVs conectadas via HDMI não contarão com essa funcionalidade, o que pode decepcionar jogadores que priorizam fluidez em jogos com taxa de quadros variável.

Outro destaque curioso é o GameChat, recurso integrado de comunicação por voz que, apesar de importante para a Nintendo, parece consumir muitos recursos do sistema. Desenvolvedores, segundo a Digital Foundry, já receberam ferramentas específicas para medir o impacto do GameChat no desempenho dos jogos.

Mecanismo de descompressão dedicado e foco em eficiência

O Switch 2 também incluirá um mecanismo de descompressão personalizado, o que deve aliviar a CPU e melhorar tempos de carregamento. Esse recurso mostra que a Nintendo está preocupada não apenas com desempenho gráfico, mas também com a eficiência geral do sistema, algo essencial para manter uma boa experiência em modo portátil.

Mesmo que ainda existam dúvidas sobre o impacto real dessas especificações no mundo real, principalmente por conta do DLSS e das restrições térmicas de um console híbrido, o Switch 2 representa um avanço técnico substancial para a Nintendo. Com lançamento previsto para as próximas semanas, a expectativa é que o console entregue uma experiência visual mais próxima da concorrência, sem abandonar o DNA portátil que tornou o Switch original um sucesso.


Diablo 4 Temporada 8: Guia completo dos Relicários, Poderes de Chefe e melhor farm para subir de nível

Diablo 4 Temporada 8: Guia completo dos Relicários, Poderes de Chefe e melhor farm para subir de nível

A Temporada 8 de Diablo 4, intitulada O Retorno de Belial, marca uma grande reformulação no passe de batalha e nas atividades de farm endgame. Agora com o novo sistema de Relicários, poderes de chefe e dificuldades ajustadas, os jogadores precisam adaptar suas estratégias para progredir com eficiência.

A seguir, você confere um guia detalhado sobre como aproveitar ao máximo os novos sistemas e eventos sazonais.

Relicários: O Novo Passe de Batalha de Diablo 4

Esqueça o modelo linear tradicional do passe de batalha. A oitava temporada introduz os Relicários, que dividem as recompensas em quatro trilhas temáticas:

  • Retorno de Belial (Gratuito): uma seleção variada acessível a todos.
  • Armas: skins e cosméticos premium para armas.
  • Feras: mascotes e montarias exclusivos.
  • Armaduras: conjuntos de armaduras para todas as classes.

Cada Relicário funciona como uma mini-loja. Em vez de desbloquear recompensas em ordem, você usa Fichas de Favor para comprar o que quiser dentro do Relicário.

  • Fichas de Favor substituem o Favor antigo e são obtidas ao ganhar XP.
  • Cada Relicário premium custa 200 de Prata, a moeda paga do jogo.
  • Ao completar um Relicário, você recebe um bônus com um item exclusivo (imediatamente disponível na versão Deluxe do passe).

Atenção: O novo sistema oferece apenas 200 de Prata como recompensa total, contra 700 do modelo antigo.

Subindo de Nível Rápido e Farmando Itens Raros

Com mudanças importantes nos níveis de dificuldade e eventos, algumas rotas de farm e progresso se destacam:

1. Incursões da Aparição

  • Derrote elites e mini-chefes até encontrar Belial Espectral.
  • Ótimas para XP inicial, Cinzas Espectrais e Poderes de Chefe.
  • Permitem equipar 1 poder principal e 3 de suporte, fundamentais para builds eficientes.

2. Marés Infernais e Cidade Baixa de Kurast

  • Excelentes para grindar XP, equipamentos lendários e materiais.
  • Na expansão Vaso do Ódio, complete as Fortalezas de Nahantu após o nível 50 para alcançar rapidamente o nível 60.

3. Poço do Artífice

  • Essencial para desbloquear as dificuldades de Tormento.
  • Fornece grande XP e glifos para o Paragon.
  • Continue empurrando os níveis para maximizar o ganho de poder.

4. Cidade Infernal de Kurast

  • Conteúdo do DLC Vaso do Ódio com incursões cronometradas.
  • Use Tributos de Titãs para obter chaves de chefes.
  • Também oferece Runas, Obducita e chance de itens únicos ou míticos.

Chefes de Covil e Sistema de Chaves

O sistema de chefes foi totalmente reestruturado:

  • Agora, as Chaves do Tesouro de Chefe de Covil são usadas para abrir baús após a morte do chefe.
  • Derrote chefes de nível inferior para obter chaves que levam a confrontos com Andariel, Duriel ou O Precursor do Ódio.
  • Belial, o novo chefe supremo, aparece aleatoriamente e só concede chaves ao ser enfrentado após outro chefe.

O farm eficiente envolve repetir lutas com chefes de covil e usar os Tributos dos Titãs na Cidade Infernal para garantir múltiplas chaves.

Como Conseguir Itens Míticos Únicos

  • Lilith reformulada no Tormento 1+ agora concede Centelhas Resplandecentes, essenciais para criar itens míticos únicos.
  • Também é possível obtê-las via reputação sazonal com Cinzas Espectrais, obtidas em eventos e chefes.

Considerações Finais

A oitava temporada de Diablo 4 reformula a estrutura do jogo tanto no aspecto de recompensas quanto na dificuldade. Aproveitar os Relicários de forma estratégica e entender os novos caminhos de farm e progressão é essencial para dominar o conteúdo de fim de jogo. Com foco nos poderes de chefe, nos novos eventos e no sistema de chaves, os jogadores têm mais controle do que nunca sobre suas recompensas — desde que saibam como farmar da forma certa.