Atriz criada por Inteligência Artificial já atrai o interesse de agências de Hollywood
A era dos atores sintéticos chegou e eles já estão buscando representação. Tilly Norwood, a primeira atriz totalmente gerada por Inteligência Artificial, está atraindo a atenção de diversas agências de talentos de Hollywood e deve assinar com uma delas nos próximos meses. A revelação foi feita por sua criadora, a produtora Eline Van der Velden, durante um painel no Zurich Summit, o braço da indústria do Festival de Cinema de Zurique, no último sábado (27).
A notícia representa um marco na intersecção entre tecnologia e entretenimento, sinalizando que a presença de "talentos" de IA em produções de cinema e TV pode se tornar uma realidade muito antes do que se imaginava.
A meta: 'A próxima Scarlett Johansson ou Natalie Portman'
Tilly Norwood é a primeira criação do Xicoia, um novo estúdio de talentos de IA que é um spin-off da produtora de Van der Velden, a Particle6. O objetivo, segundo a criadora, é ambicioso. "Queremos que a Tilly seja a próxima Scarlett Johansson ou Natalie Portman, esse é o objetivo do que estamos fazendo", declarou ela à revista Broadcast International.
Tilly já fez sua "estreia" como atriz. Em julho, ela "revelou" em sua página no Facebook que havia participado de seu primeiro papel, no curta de comédia "AI Commissioner". "Posso ser gerada por IA, mas estou sentindo emoções muito reais agora. Estou muito animada com o que vem por aí!", dizia a publicação em nome da atriz sintética.
'O público não se importa se a estrela tem pulso', diz a criadora
A aposta de Van der Velden se baseia em uma crença polêmica de que o público está mais interessado na história do que na humanidade do ator. "Público? Eles se importam com a história – não se a estrela tem pulso", afirmou ela em uma publicação no LinkedIn. "A era dos atores sintéticos não está ‘chegando’ – ela já chegou."
Para a produtora, a grande vantagem da IA é a liberdade criativa sem as amarras do orçamento. "As pessoas estão percebendo que sua criatividade não precisa ser limitada por um orçamento", argumentou.
A rápida mudança de Hollywood em relação à IA
Segundo a produtora, a atitude de Hollywood em relação à Inteligência Artificial mudou drasticamente em apenas alguns meses, acelerando o interesse em talentos como Tilly. "Estávamos em várias salas de reuniões por volta de fevereiro, e todos diziam: 'Não, isso не é nada'", contou Van der Velden. "Então, em maio, as pessoas diziam: 'Precisamos fazer algo com vocês'."
Enquanto estúdios como a Warner Bros. e a Disney processam plataformas de IA como a Midjourney por violação de direitos autorais, outros braços da indústria já exploram o uso da tecnologia para criar seus próprios talentos, mostrando a complexa e contraditória relação que o entretenimento está construindo com a nova tecnologia.
Estudo de Harvard embasou alerta do governo dos EUA sobre Tylenol e autismo
O polêmico anúncio do presidente dos Estados Unidos, Donald Trump, sobre os riscos do uso de Tylenol na gravidez, foi baseado em um novo e robusto estudo científico. A pesquisa, uma análise abrangente de 46 estudos anteriores liderada por pesquisadores da Faculdade de Medicina Icahn do Monte Sinai e da Universidade de Harvard, encontrou "evidências de uma associação" entre a exposição ao paracetamol durante a gestação e um risco aumentado de a criança desenvolver transtornos do neurodesenvolvimento, como autismo e TDAH.
Publicado no periódico BMC Environmental Health, o estudo foi o pilar científico que levou a FDA (agência reguladora dos EUA) a decidir pela nova orientação a gestantes, gerando um intenso debate sobre a segurança do analgésico mais usado no mundo.
O que diz o estudo?
Os pesquisadores utilizaram uma metodologia considerada "padrão-ouro" para analisar os dados de 46 estudos realizados em todo o mundo. A conclusão foi de que existe uma associação consistente entre o uso do medicamento na gravidez e o posterior diagnóstico de transtornos do neurodesenvolvimento.
O autor sênior do estudo, Andrea Baccarelli, reitor da Faculdade de Saúde Pública de Harvard, confirmou que a associação é "mais forte quando o paracetamol é tomado por quatro semanas ou mais", indicando que o uso prolongado e intenso representa um risco maior.
'Uso criterioso', recomendam os próprios pesquisadores
Apesar da associação encontrada, os próprios autores do estudo não recomendam a proibição do medicamento, mas sim o "uso criterioso". Eles ressaltam que a febre alta e a dor durante a gravidez também podem prejudicar o desenvolvimento do feto, e o paracetamol ainda é considerado a opção mais segura em comparação com outros analgésicos, como o ibuprofeno.
"Recomendamos o uso criterioso de paracetamol — a menor dose eficaz, a menor duração — sob orientação médica, adaptada às avaliações individuais de risco-benefício, em vez de uma limitação ampla", escreveram os pesquisadores.
A ponte entre a ciência e a Casa Branca
A pesquisa teve um impacto direto e rápido nas políticas de saúde do governo americano. O Dr. Baccarelli confirmou que discutiu suas descobertas com o Secretário de Saúde, Robert F. Kennedy Jr., nas semanas que antecederam o anúncio de Trump.
Ele forneceu à Casa Branca uma declaração afirmando que, "com base nas evidências existentes, acredito que é necessário cautela quanto ao uso de paracetamol durante a gravidez — especialmente o uso intenso ou prolongado". É importante notar que, no estudo, Baccarelli declarou ter um conflito de interesses, por já ter atuado como testemunha especialista em um caso judicial sobre o tema. A Kenvue, fabricante do Tylenol, contesta as conclusões, afirmando que décadas de pesquisa não mostram "evidências confiáveis" que vinculem o paracetamol ao autismo.
Google admite pressão do governo Biden para censurar posts sobre covid-19
O Google admitiu ao Congresso dos Estados Unidos que sofreu pressão de altos funcionários do governo do ex-presidente Joe Biden para remover conteúdos sobre a pandemia de covid-19, mesmo quando as publicações não violavam as políticas da empresa. A revelação foi feita em um comunicado enviado ao Comitê Judiciário da Câmara nesta terça-feira (23).
Junto com a admissão, a empresa anunciou uma mudança significativa em suas políticas: o YouTube, que pertence ao Google, passará a permitir o retorno de criadores de conteúdo que foram banidos permanentemente por violarem regras sobre covid-19 e integridade eleitoral que não estão mais em vigor.
A anistia para criadores banidos do YouTube
Refletindo o que chamou de "compromisso com a liberdade de expressão", o Google anunciou uma espécie de anistia para canais que foram encerrados no passado. "O YouTube dará uma oportunidade para todos os criadores de retornarem à plataforma se a empresa encerrou seus canais por violações repetidas das políticas de covid-19 e integridade eleitoral que não estão mais em vigor”, afirmou a empresa na carta, conforme divulgado pela emissora Fox News.
A nova diretriz pode beneficiar figuras de direita proeminentes, como Steve Bannon, ex-estrategista de Donald Trump, que foi banido da plataforma por conteúdos classificados como "desinformação".
A pressão da Casa Branca de Biden
O documento enviado ao comitê, liderado pelo republicano Jim Jordan, detalha como a pressão ocorria. Segundo o Google, “altos funcionários do governo Biden, incluindo integrantes da Casa Branca, realizaram repetidas investidas na empresa” para que determinados conteúdos gerados por usuários fossem removidos, mesmo que eles não infringissem as regras do YouTube.
A admissão do Google ocorre após anos de investigações conduzidas por parlamentares republicanos sobre a moderação de conteúdo das grandes empresas de tecnologia e a suposta influência do governo em suas decisões.
Um padrão de pressão entre as 'Big Techs'
O relato do Google não é um caso isolado. Em 2024, a Meta, dona do Facebook e Instagram, também informou ter sofrido pressões semelhantes do governo Biden para restringir conteúdos políticos. O X (antigo Twitter) já havia divulgado documentos que mostravam pedidos da Casa Branca para a remoção de posts e perfis. O conjunto de revelações pinta um quadro de forte interferência governamental na moderação de conteúdo das principais plataformas digitais durante a pandemia.
A revolução dos aplicativos de apostas no Brasil
Do computador para o celular
Há pouco mais de 15 anos, apostar online significava abrir o navegador no computador, acessar um site simples e escolher entre poucos mercados disponíveis. A experiência era limitada, sem estatísticas em tempo real e com poucos recursos interativos. A grande mudança veio com a chegada dos smartphones, que transformaram a forma de jogar e aproximaram o apostador brasileiro do mundo digital.
A ascensão dos aplicativos móveis
O lançamento dos primeiros aplicativos de apostas foi um divisor de águas. De repente, os torcedores puderam apostar de qualquer lugar, com rapidez e segurança. O que antes dependia de um desktop, agora cabia no bolso. Hoje, plataformas como a Bet365 oferecem apps robustos, que funcionam não apenas como ferramenta de apostas, mas como verdadeiros centros de entretenimento esportivo.
O bet365 app é um exemplo claro dessa evolução: estável mesmo em conexões móveis, permite depósitos instantâneos via Pix, oferece cash out e disponibiliza transmissões ao vivo de grandes ligas. Essa combinação fez com que o mobile se tornasse o canal preferido para apostar no Brasil.
Impacto no futebol brasileiro
O crescimento das apostas via aplicativos coincidiu com a expansão do futebol brasileiro como produto global. Jogos da Série A passaram a ser acompanhados não só por torcedores locais, mas também por apostadores do mundo todo. A integração entre estatísticas em tempo real, odds dinâmicas e transmissões dentro do app aumentou o engajamento e tornou o ato de apostar parte da rotina de acompanhar o campeonato.
Apostas ao vivo: emoção no bolso
Se antes o apostador fazia seu palpite antes da partida e apenas aguardava o resultado, hoje a realidade é diferente. As apostas ao vivo mudaram o jogo: é possível apostar no próximo escanteio, no autor do próximo gol ou até no desempenho individual de atletas. Essa interatividade trouxe um novo nível de emoção, especialmente em clássicos nacionais.
Segurança e responsabilidade
Com mais usuários e transações, também cresceu a preocupação com segurança. Os aplicativos incorporaram tecnologias como autenticação em dois fatores, reconhecimento facial e criptografia avançada. Além disso, operadoras como a Bet365 adotaram ferramentas de Jogo Responsável, permitindo que usuários estabeleçam limites de tempo e de depósito.
O futuro dos apps de apostas
O próximo passo já está sendo construído: inteligência artificial para oferecer odds personalizadas, recomendações de mercado adaptadas ao perfil do usuário e até alertas de comportamento de risco. O mobile não é mais apenas uma opção — é o centro da experiência de apostas no Brasil e no mundo.
A chegada dos aplicativos móveis transformou completamente o mercado de apostas esportivas. Do amadorismo inicial na tela do computador, o setor passou a oferecer plataformas robustas, seguras e imersivas no celular. Para o torcedor, significa apostar com praticidade, emoção em tempo real e acesso a recursos que tornam a experiência cada vez mais próxima do jogo em campo.
Site Wincomparator revoluciona previsões esportivas
Dentro da comunidade de apostadores esportivos, o site Wincomparator desde cedo se tornou uma referência, por ser pioneiro nas comparações de cotações. O site também se destacava por fazer analises e palpites grátis de dezenas de jogos por dia. Hoje, com o surgimento da Inteligência Artificial, o site voltou inovando, não querendo ficar para trás. Conheça melhor todos os aspectos que ainda hoje fazem do site Wincomparator um dos mais incontornáveis para os apostadores, sejam eles mais ou menos experientes. Com o tempo, esse site se especializou em várias vertentes. Saiba quais.
Analises de casas de apostas confiáveis
Os editores do site Wincomparator analisam novas casas todos os meses, em seis idiomas diferentes - incluindo o português do Brasil - e que tenham uma versão do seu site na dita língua. Vantagens, desvantagens, principais opções, numero de mercados e tipos de apostas menos comuns, você tera uma ideia bastante clara daquilo que cada site de apostas tem para lhe oferece.
Veja, por exemplo, todos os detalhes do bônus 20bet para entender como funciona essa promoção. Esse é o primeiro aspecto que você precisa olhar se quiser cadastrar-se em algum site de apostas. Mesmo os apostadores experientes costumam ler essas analises para ter uma ideia rápida sobre quaisquer questões.
Comparador de odds entre casas
No entanto, como mencionado ainda, o principal motivo pelo qual o site Wincomparator ficou famoso no universo das apostas esportivas, é seu comparador de odds. Bastara você selecionar a competição ou o jogo do seu interesse, para você achar a maior odd do mercado. Ou seja, você vai encontrar em poucos segundos qual a casa de apostas paga melhor a aposta que você deseja realizar.
Com essa ferramenta fantástica, você pode até encontrar facilmente oportunidades únicas, encontrando discrepâncias interessantes para poder realizar uma value bet. Você simplesmente terá acesso a um panorama maior daquilo que as casas de apostas estão pagando pela aposta desejada.
Estatísticas e filtros personalizados
Em cada jogo ou em cada competição, você tera acesso a uma mina de informações e dados estatisticas muito interessantes do ponto de vista do apostador. Dados como xG (expected goals, ou seja, gols esperados), PPDA (Passes per Defensive Actions, ou seja, a pressão que coloca a equipe no adversario), chutes no gol por equipe, rendimento (se as equipes atravessam ou nõaz uma boa fase), ausências etc. Esses dados não são encontrados em qualquer site, sendo muito uteis para os apostadores.
No site, você consegue pesquisar várias coisas. Pode primeiro filtrar por competição, tipo de mercado (apostas: 1X2, over/under, artilheiro...), mandante/visitante, etc. Tudo no sentido de manter o foco apenas nos mercados (apostas) que você domina. Como pode ver, tudo é feito para você ser muito eficaz nas suas secções de apostas esportivas. Você consegue reunir todas as informações mais importantes com apenas alguns cliques.
União entre a IA e os profissionais nas previsões
Por fim, uma das inovações mais importantes no site foi a implementação da Inteligência Artificial em seu sistema. Consciente que essa tecnologia é incontornável e que dá boas respostas em muitos setores da sociedade, a Wincomparator decidiu também a implantar em sua plataforma, para melhorar ainda mais seu desempenho nas previsões esportivas. Contudo, a última palavra é sempre humana.
Seu funcionamento é simples: a maioria das previsões é feita através da IA, com base em centenas de dados para dar um palpite confiável em todos os eventos esportivos presentes no site. Contudo, mais interessante ainda, é que qualquer palpite do site é validado depois por um profissional das apostas esportivas. A Wincomparator consegue assim juntar a capacidade de cálculo da IA à sensibilidade e experiência humanas.
Kingston e ESPM reúnem especialistas para debater o futuro dos games com IA
A Kingston Technology, em parceria com a ESPM, vai promover um encontro gratuito e aberto ao público para discutir um dos temas mais quentes e transformadores da atualidade: o impacto da Inteligência Artificial (IA) no universo dos games. O evento acontece no dia 30 de setembro, às 19h, no auditório da ESPM Tech, em São Paulo, e promete ser um ponto de encontro essencial para entusiastas, estudantes e profissionais da indústria.
A iniciativa reunirá vozes influentes de diferentes áreas do ecossistema gamer para um debate aprofundado sobre as oportunidades, os limites e o futuro da criação e do consumo de jogos na era da IA.
Um painel de especialistas para analisar o cenário
O encontro contará com um time de peso para guiar a discussão, unindo a visão acadêmica com a experiência prática do mercado e da criação de conteúdo. O painel de convidados inclui:
- Flavio Azevedo: Coordenador dos cursos de Sistemas de Informação e Inteligência de Dados da ESPM.
- Cynthia Rodrigues: Professora de pós-graduação em Game Business da ESPM.
- Guilherme Damiani: Criador de conteúdo e influenciador digital especializado em games.
- Rafael Araújo: Sócio-fundador da Aioros Studios, agência que cria ativações e soluções imersivas para o mercado gamer.
Oportunidades, limites e as grandes questões em pauta
O debate promete ir a fundo nas transformações que a IA já está causando e nas que ainda estão por vir. Da criação de narrativas e design de mundos à dublagem de personagens e à criação de experiências cada vez mais imersivas, a tecnologia está redefinindo a forma como os jogos são feitos e jogados.
Questões como as oportunidades para novos criadores, os limites éticos do uso da IA e o futuro do trabalho na indústria criativa estarão no centro da conversa. O evento é uma oportunidade imperdível para quem respira tecnologia, games ou simplesmente tem curiosidade sobre o futuro do entretenimento.
Serviço: O Impacto da IA no Universo Gamer
- Data: 30 de setembro (terça-feira)
- Horário: 19h
- Local: Auditório TECH – ESPM (Rua Joaquim Távora, 1240, Vila Mariana, São Paulo - SP)
- Valor: Gratuito, mediante inscrição prévia.
- Inscrições: Pelo site oficial da ESPM no link: https://www.espm.br/evento/?eventoId=3WyzU-2eio0
Microsoft anuncia novo aumento de preço para os consoles Xbox nos Estados Unidos
A Microsoft anunciou que irá aumentar os preços de seus consoles Xbox Series X e Series S nos Estados Unidos pela segunda vez em apenas cinco meses. A empresa citou "mudanças no ambiente macroeconômico" como a justificativa para o novo reajuste, que entrará em vigor a partir de 3 de outubro. A decisão segue uma tendência de alta nos preços que tem afetado toda a indústria de consoles.
O novo aumento se soma ao que já havia sido implementado em maio, tornando os consoles da Microsoft significativamente mais caros do que em seus preços de lançamento. Desta vez, o reajuste afeta apenas o mercado norte-americano.
Os novos valores e o impacto para o consumidor
De acordo com uma página de suporte da empresa, os aumentos variam de US$ 20 a US$ 70, dependendo do modelo. Com o reajuste, o modelo mais caro, o Xbox Series X de 2 TB, passará a custar US$ 799,99, um valor superior ao do PS5 Pro.
Confira a nova tabela de preços nos EUA:
- Xbox Series S 512 GB: US$ 399,99 (era US$ 379,99 / lançamento por US$ 299,99)
- Xbox Series S 1 TB: US$ 449,99 (era US$ 429,99 / lançamento por US$ 349,99)
- Xbox Series X Digital: US$ 599,99 (era US$ 549,99 / lançamento por US$ 449,99)
- Xbox Series X: US$ 649,99 (era US$ 599,99 / lançamento por US$ 499,99)
- Xbox Series X 2 TB Galaxy Black: US$ 799,99 (era US$ 729,99 / lançamento por US$ 599,99)
A Microsoft informou que os preços de controles e headsets não serão alterados.
Uma tendência na indústria de consoles
O aumento de preços do Xbox segue uma tendência que já afeta toda a indústria de consoles, refletindo um cenário econômico global instável. A Sony aumentou o preço do PlayStation 5 em diversas regiões em 2022 e 2025, e finalmente reajustou os valores nos Estados Unidos no mês passado.
A Nintendo, por sua vez, também demonstrou cautela. A empresa chegou a adiar a abertura da pré-venda do Switch 2 nos EUA devido à turbulência financeira. Embora tenha mantido o preço do console, aumentou o valor de alguns acessórios e alertou que "outros ajustes de preço são possíveis no futuro, dependendo das condições de mercado".
O futuro pode trazer ainda mais aumentos. No início do ano, a Consumer Technology Association (CTA) alertou que as tarifas propostas por Donald Trump poderiam levar a um aumento de até 69% nos preços dos consoles nos EUA, um cenário que continua a preocupar tanto os fabricantes quanto os consumidores.
Xbox e LG fecham parceria para levar o Game Pass para dentro dos carros
A ambição do Xbox de estar em todas as telas acaba de acelerar para um novo território: os carros. A Microsoft e a LG anunciaram uma nova parceria para integrar o serviço Xbox Cloud Gaming (Beta) a veículos selecionados que utilizam a plataforma de entretenimento automotivo da LG. A novidade permitirá que passageiros joguem centenas de títulos do catálogo do Game Pass Ultimate diretamente das telas do carro durante as viagens.
A iniciativa é um passo ousado e futurista na estratégia da Microsoft de transformar qualquer dispositivo com conexão à internet em um Xbox, reforçando a ideia de que o futuro dos games está na nuvem e na acessibilidade.
Como vai funcionar o Xbox no carro?
A tecnologia será integrada à Plataforma de Conteúdo Automotivo (ACP) webOS da LG, que já equipa alguns veículos modernos. Para os passageiros, a experiência será muito similar à de jogar em uma Smart TV ou em um celular. Com o aplicativo do Xbox disponível no sistema do carro, basta ter alguns itens para começar a jogar.
Os requisitos para a jogatina sobre rodas são:
- Uma assinatura ativa do Xbox Game Pass Ultimate.
- Um controle Bluetooth compatível.
- Um plano de dados automotivo para a conexão com a internet.
Após fazer o login, o jogador terá acesso a toda a sua biblioteca de jogos na nuvem, podendo continuar uma campanha iniciada em casa ou começar uma nova partida durante o trajeto.
A estratégia de 'jogar em qualquer lugar'
A iniciativa é mais um passo na ambiciosa estratégia do Xbox de estar presente em todas as telas, conhecida pela campanha "This is an Xbox". O objetivo da Microsoft não é mais apenas vender consoles, mas sim fazer com que seu ecossistema de jogos, liderado pelo Game Pass, seja acessível no maior número de dispositivos possível, de consoles e PCs a celulares, TVs e, agora, automóveis.
Segurança e carros compatíveis
Uma preocupação natural com jogos em veículos é a segurança. O comunicado oficial da parceria faz questão de ressaltar que "todos os serviços operam em conformidade com as normas de segurança no trânsito". Isso indica que a funcionalidade será restrita aos passageiros, provavelmente em telas traseiras, ou só funcionará com o veículo estacionado.
O primeiro veículo confirmado a utilizar a plataforma da LG que dará suporte ao Xbox é o elétrico EV3, da Kia, conforme revelado pelo jornalista de tecnologia Tom Warren. A expectativa é que mais modelos e montadoras compatíveis sejam anunciados em breve.
IA vai eliminar 99% dos empregos em cinco anos, prevê especialista
Um especialista em computação fez uma previsão alarmante sobre o futuro da humanidade e o impacto da Inteligência Artificial (IA) no mercado de trabalho. O Dr. Roman Yampolskiy, cientista da computação e professor universitário, afirmou que a IA deve ocupar 99% de todos os empregos humanos dentro dos próximos cinco anos, criando um cenário de desemprego em massa nunca antes visto.
A declaração foi dada durante sua participação no popular podcast "Diary of a CEO", onde ele detalhou o cronograma e os motivos por trás de sua visão distópica, argumentando que estamos nos aproximando rapidamente de um ponto sem retorno na automação do trabalho.
O avanço da Inteligência Artificial Geral (IAG)
Segundo o Dr. Yampolskiy, a virada acontecerá em duas etapas principais. A primeira, segundo ele, está a apenas dois anos de distância, quando a Inteligência Artificial Geral (IAG) estará a todo vapor. Isso significa que as empresas terão acesso a trabalho cognitivo gratuito e de alta performance. "Não faria sentido contratar humanos para a maioria das tarefas", explicou ele, citando que uma IA poderia facilmente superar um podcaster, lendo todos os seus livros de referência e otimizando perguntas de forma sobre-humana.
A segunda etapa, prevista para daqui a cinco anos, seria a automação do trabalho físico. "Acho que os robôs humanoides estão cinco anos atrasados, então (até lá) todo o trabalho físico também poderá ser automatizado", afirmou. O resultado, em sua visão, seria um nível de desemprego de 99%.
Quais empregos podem sobrar para os humanos?
Diante de um cenário tão drástico, o que sobraria para os trabalhadores humanos? Para o Dr. Yampolskiy, os empregos restantes seriam quase como um "fetiche" para os super-ricos. Ele compara a situação com a preferência de algumas pessoas por produtos feitos à mão em vez de itens produzidos em massa.
"Existem empregos em que você quer um humano, talvez você seja rico e queira um contador humano por qualquer motivo", sugeriu. "Pessoas mais velhas gostam de formas tradicionais de fazer as coisas. Warren Buffett não migraria para a IA; ele usaria seu contador humano." No entanto, ele ressalta que este seria um "pequeno subconjunto de um mercado", sem "nenhuma razão prática".
Uma ressalva para o pânico
Apesar do prognóstico assustador, o próprio especialista ofereceu uma pequena ressalva para acalmar os ânimos. Ele ressaltou que a simples existência da tecnologia não garante sua implementação imediata e generalizada. Para ilustrar seu ponto, ele lembrou que os videofones já existiam na década de 1970, mas só se tornaram populares e acessíveis décadas depois, com a chegada do iPhone e da internet de alta velocidade.
PlayStation 6 pode ser um portátil no estilo do Switch, aponta novo vazamento
Novos e detalhados rumores sobre o PlayStation 6 surgiram. Um grande vazamento aponta para uma enorme mudança de estratégia da Sony. O próximo console, portanto, pode ser um portátil híbrido, no estilo do Nintendo Switch. A informação vem do canal do YouTube Moore's Law is Dead. O youtuber, aliás, tem um histórico de acertos sobre vazamentos técnicos dos consoles PlayStation.
A Sony, segundo o rumor, planeja lançar o portátil ao lado de um PlayStation 6 tradicional e mais potente. O lançamento de ambos aconteceria no final de 2027.
O "PS6 Portátil" e o poder de um PS5
Primeiramente, o vazamento detalha o conceito do novo aparelho. O PlayStation 6 portátil funcionaria como um console de mão. No entanto, ele também poderia ser conectado a uma base (dock) para jogar na TV, assim como o Switch.
O mais impressionante, contudo, é a suposta potência. De acordo com os documentos vazados, o portátil, quando conectado à base, seria mais poderoso que o PlayStation 5 básico. O preço especulado para o aparelho é de cerca de US$ 500.
As especificações vazadas da AMD
O youtuber afirma ter visto documentos da AMD, a parceira da Sony na fabricação de chips. Esses documentos, então, detalham as especificações do portátil. O aparelho teria uma APU da AMD com arquitetura Zen 6c e uma GPU RDNA 5. A GPU, aliás, teria duas velocidades. Uma mais baixa, para o modo portátil, e outra mais alta, para o modo dock.
O retorno da Sony aos portáteis
Se o rumor se confirmar, ele marcará o grande retorno da Sony ao mercado de portáteis. O último console de mão da empresa com jogos nativos foi o PS Vita, lançado em 2011. O recente PlayStation Portal, afinal, é apenas um acessório de streaming. Ele não roda jogos por conta própria.
A própria Sony já deu pistas sobre uma mudança de rumo. Recentemente, o CEO da SIE, Hideaki Nishino, afirmou que o futuro da plataforma é uma "prioridade". Ele disse, ainda, que a empresa está comprometida em "explorar uma maneira nova e aprimorada para os jogadores interagirem com nosso conteúdo". O vazamento do PlayStation 6 portátil, por fim, pode ser a primeira grande pista do que isso significa.