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Dan Houser revela que Red Dead Redemption e Bully quase foram cancelados

Cofundador da Rockstar diz que Red Dead Redemption e Bully quase não saíram e que um único bom protótipo pode salvar um jogo em crise.

Matheus Fragata
Matheus Fragata 2 min de leitura

Hoje, Red Dead Redemption é presença garantida nas listas de melhores jogos de todos os tempos, e Bully virou um clássico cult. Mas os dois quase não chegaram às lojas. Quem conta é Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e roteirista principal do estúdio durante quase duas décadas.

Na mesma entrevista em que falou sobre Ray Liotta e Vice City, Houser lembrou que houve muitos momentos em que os dois projetos estiveram perto de morrer. E também momentos em que jogos que nunca saíram poderiam ter dado certo.

Um bom protótipo pode salvar tudo

Para Houser, o destino de um jogo depende muito do acaso. Segundo ele, projetos em crise podem ser salvos por golpes de sorte, por um único protótipo que funciona ou pelo momento em que tudo finalmente se encaixa. O que segura o projeto até lá, na visão dele, é uma equipe forte e fiel à visão original.

A história dá razão ao roteirista. A série Red Dead nasceu fora da Rockstar, como um projeto da Angel Studios com a Capcom. A Capcom desistiu do jogo, e a Rockstar comprou o estúdio e lançou Red Dead Revolver em 2004. Seis anos depois, Red Dead Redemption chegou após uma produção turbulenta e virou um fenômeno de crítica e vendas.

Bully, o jogo que assustou antes de sair

O caso de Bully foi outro. Lançado em 2006, o jogo colocava o jogador na pele de Jimmy Hopkins, um adolescente problemático em um internato. Antes mesmo de chegar às lojas, enfrentou protestos de grupos que acusavam a Rockstar de glorificar a violência escolar.

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O resultado final foi bem mais leve do que os críticos temiam, e o jogo conquistou fãs fiéis. Uma continuação nunca saiu, e até hoje o público pede um Bully 2, o que ajuda a explicar a fala de Houser sobre jogos que poderiam ter existido.

A espera mais longa da história de GTA

As lembranças chegam a um mês do lançamento mais aguardado da Rockstar. Grand Theft Auto VI sai em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, depois de dois adiamentos. Serão 13 anos desde GTA V, de 2013, o maior intervalo entre dois capítulos principais da série.

Nesse período, GTA V atravessou três gerações de consoles e se tornou um dos produtos de entretenimento mais lucrativos da história. Houser, que deixou a Rockstar em 2020, não participou do desenvolvimento de GTA VI. Hoje ele comanda a própria empresa, a Absurd Ventures.

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